難易度判定とは?
主に戦闘などで使われるルール。
戦闘時の判定に失敗した場合、カウンタがマイナスされる。
難易度表
-4 指定の数字1つ以外で成功 非常に簡単な行為、条件。
-3 指定の数字2つ以外で成功 とても簡単な行為、条件。
-2 指定の数字3つ以外で成功 なかなか簡単な行為、条件。
-1 指定の数字4つ以外で成功 少し簡単な行為、条件。
0 指定の偶数または奇数で成功 基準。戦闘なら通常のゾンビ程度の敵との戦い。
+1 指定の数字4つ以外で失敗 少し難しい行為、条件。
+2 指定の数字3つ以外で失敗 なかなか難しい行為、条件。
+3 指定の数字2つ以外で失敗 とても難しい行為、条件。
+4 指定の数字1つ以外で失敗 非常に難しい行為、条件。
■補足
ゾンビ一体 近接戦:難易度0 遠距離戦:難易度0
ゾンビ二体 近接戦:難易度+1 遠距離戦:難易度0
ゾンビ三体 近接戦:難易度+2 遠距離戦:難易度0
ゾンビ四体 近接戦:難易度+3 遠距離戦:難易度+1
ゾンビ五体 近接戦:難易度+4 遠距離戦:難易度+2
ゾンビ六体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:難易度+3
ゾンビ七体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:難易度+4
ゾンビ八体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:戦闘不可
最終更新:2006年10月10日 18:11