難易度判定とは?

主に戦闘などで使われるルール。
戦闘時の判定に失敗した場合、カウンタがマイナスされる。

難易度表

 -4   指定の数字1つ以外で成功   非常に簡単な行為、条件。
 -3   指定の数字2つ以外で成功   とても簡単な行為、条件。
 -2   指定の数字3つ以外で成功   なかなか簡単な行為、条件。
 -1   指定の数字4つ以外で成功   少し簡単な行為、条件。
 0    指定の偶数または奇数で成功  基準。戦闘なら通常のゾンビ程度の敵との戦い。
 +1   指定の数字4つ以外で失敗   少し難しい行為、条件。
 +2   指定の数字3つ以外で失敗   なかなか難しい行為、条件。
 +3   指定の数字2つ以外で失敗   とても難しい行為、条件。
 +4   指定の数字1つ以外で失敗   非常に難しい行為、条件。

■補足
ゾンビ一体 近接戦:難易度0  遠距離戦:難易度0
ゾンビ二体 近接戦:難易度+1 遠距離戦:難易度0
ゾンビ三体 近接戦:難易度+2 遠距離戦:難易度0
ゾンビ四体 近接戦:難易度+3 遠距離戦:難易度+1
ゾンビ五体 近接戦:難易度+4 遠距離戦:難易度+2
ゾンビ六体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:難易度+3
ゾンビ七体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:難易度+4
ゾンビ八体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:戦闘不可

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2006年10月10日 18:11