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    <title>A-MST Project</title>
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    <description>A-MST Project</description>

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    <dc:date>2006-06-06T18:33:33+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/8.html">
    <title>戦闘ルーチン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/8.html</link>
    <description>
      簡易的に戦闘ルーチンの概要を推敲
以降下記の変数を用いて式を表す

*機体関係
-耐久=Me
-EN=Men
-運動性=Mm
-索敵=Ms
-装甲=Ma
-適正重量=Mmw
-装備重量=Mw
-機体熟練度=Ml

*キャラクター関係
-直感=Ps
-操縦=Pd
-近距離=Psr
-中距離=Pmr
-遠距離=Plr
-格闘=Pg
-射撃=Psh
-熟練度=Pl

**移動力=V
 w&#039;=Mmw/Mw; //重量による係数
 if(w&#039;&lt;1) w&#039;&#039;=w&#039;^2;
 else w&#039;&#039;=√w&#039;;
 
 p&#039;=√(√(Pd))+√(√(Ps/2)); //キャラ能力値による数値
 
 V=(Mm-Ma)*w&#039;&#039;+p&#039;;
 
 Ex.Mm=120,Ma=50,Pd=1000,Ps=1000,Mw=30,Mmw=20とした場合
 w&#039; = 20/30
    = 2/3
 
 w&#039;&#039;= (2/3)^2 
    = floor((0.44444444...)*10)/10
    = 0.4
 
 p&#039; = √(√(1000))+√(√(1000/2))
    = 5.62...+4.72...
    = floor(10.35...)
    = 10
 
 V  = (120-50)*0.4+10
    = 38

db 06/06/06

#comment    </description>
    <dc:date>2006-06-06T18:33:33+09:00</dc:date>
    <utime>1149586413</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/7.html">
    <title>機体関係</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/7.html</link>
    <description>
      &amp;nbsp;MSTの代表要素の一つである機体
現状でも機体の性能や特殊能力、見た目などで充実しているのだが
コレをより深くするための拡張を施すようにしたい

*重量
&amp;nbsp;既存の「装備重量」とは、「装備可能な重量」であるが
この重量を改変し、「この重量までは適正な能力を発揮できる」とする「適正重量」とする案
即ち、適正重量を上回る装備を積むことは可能なのだが、その分能力がマイナスされると言う事だ
また、適正量より少ない重量の装備で挑んだ場合に移動力などにボーナスを与えることで
軽量武器の意義を拡張できるという複利もある

&amp;nbsp;この適正重量は運動性と装甲などから出す数値としたい
実際の影響に関しては[[戦闘ルーチン]]を参照のこと
数値は控えめに、最大でも20程度か

*カスタム
&amp;nbsp;機体のカスタムはMSTの醍醐味であると私は信じて疑わない
高級機を更に強化して凶悪にするもよし
低レベル機を強化して高級機と張り合うも良し
バランスなどは現状でも十分考慮され、適正に近いものであると思われるが
もう少しカスタムの幅を広げてみても良いのではないだろうか
&amp;nbsp;今のところアイディアとしてあるのはビームコーティング改造などの武器属性に対する抵抗力系
かつて存在した地形適正カスタム、特殊能力の付加など
無論これら特殊なカスタムは容易なものではないとする
&amp;nbsp;また、現時点では機体のランクに応じて100%改造の成功するラインがあるが
コレは撤廃しても良いのではないだろうか、ただし改造回数が少ないほど成功率が高い、というものは残す
良い機体を作りたいのならそれ相応のコストを払えば可能、それぐらいが良い塩梅だと思う

db 06/05/28

- うお  -- 名無しさん  (2007-08-31 18:25:12)
#comment    </description>
    <dc:date>2007-08-31T18:25:12+09:00</dc:date>
    <utime>1188552312</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/6.html">
    <title>キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/6.html</link>
    <description>
      &amp;nbsp;MSTの基本的な目標と言えばキャラクターの育成である
そのため、キャラのステータスなどのバランスは特に重要視される

&amp;nbsp;A-MSTにおいては、現状のステータス群と共に新規ステータスとして、隠れステータスや特定の方法でしかあがらないステータスなどを導入し、このキャラ育成をより幅広いものへと発展させるようにしたい
この際、上位のみが勝てる、また上位と下位の差が無い、と言うようなバランスを避けるように注意

&amp;nbsp;ステータスの詳細については以下の表記法にて記す
なお、&lt;&gt;間は任意、或いは選択式の値であるとする
:&lt;名称&gt;：visibility &lt;none or visible&gt; from &lt;発案者&gt; &lt;timestamp&gt;|
以下内容、表記には定義用リスト使用

db 06/05/18    </description>
    <dc:date>2006-05-28T22:34:23+09:00</dc:date>
    <utime>1148823263</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/5.html">
    <title>Chat UI</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/5.html</link>
    <description>
      MSTのある意味最重要部分であるとも言えるチャットのインターフェイス
A-MSTにおいてはこのチャットをAjaxを用いることにより負荷の軽減を狙う

基本的な構成は以下の通りである
+まずクライアントのUA(User Agent)がJavaScriptを使えないことを前提に、いたって一般的なチャットインターフェイスを構築する
+Ajaxが使用できるUAであるかどうかを確認、使用できない場合はここで停止し、一般的なJavaScriptの補佐にとどめる
+Ajaxを使用できることの確認ができ次第、JavaScriptによりUIの書き換えを行いAjax式のUIへ変更する

Ajaxが使用できる場合はAjaxによるUIを使うことで、メッセージの送信/受信のみの動作を行えば良いのでサーバの負荷は軽減される
また、JavaScriptそのものでUIを書き換えることでUAの差によるプレイの制限を無くすことも可能である

なお、動作形式としては
        Ajax使用不可
 チャットUI　┬→　通常PHP　─┬→　チャットUI
             └→　I/O PHP　─┘
        Ajax使用可能
のように動作するものとする

db 06/05/16

#comment    </description>
    <dc:date>2006-05-16T02:01:38+09:00</dc:date>
    <utime>1147712498</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/4.html">
    <title>A-MST　製作形式</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/4.html</link>
    <description>
      ＊基本
PHP5.x系列でのOOP(Object Oriented Programing)で製作を進める
保守の簡易化を強化するために、クラスごとにソースファイルは分割すること

また、実際にアクセスされるUI(User Interface)としてのPHPファイルでは
XHTML1.1でのValidな表示を行い、新旧各種ブラウザでの差異を無くす様にする
この事によりフレーム形式は使えなくなるので注意されたし

*Wikiの意義
主に協議や意見の提出などに用いる
現状特に管理者は置かないものとし、Wikiを編集できるものならば誰でも気軽に意見してもらいたい

編集時にはページ末尾に編集者のHNと編集日時を記載すること

db  06/05/16

#comment    </description>
    <dc:date>2006-05-16T01:44:00+09:00</dc:date>
    <utime>1147711440</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/3.html">
    <title>更新履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)
    </description>
    <dc:date>2006-05-28T22:43:19+09:00</dc:date>
    <utime>1148823799</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[A-MST　製作形式]]
-[[Chat UI]]
-[[キャラクター]]
-[[機体関係]]
-[[戦闘ルーチン]]
-[[メニュー]]
-[[更新履歴]]    </description>
    <dc:date>2006-06-06T18:34:27+09:00</dc:date>
    <utime>1149586467</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/1.html</link>
    <description>
      *概要
//能書き
本プロジェクトは現状のMSTの簡易化、発展を目指すために発足したプロジェクトである
開発言語は[[PHP(PHP:HyperText Preprocessor)&gt;http://www.php.net/manual/ja/index.php]]とし
負荷の軽減、保守の簡易化、陳腐化した技術の刷新などを目的とする
//蛇足、PHPは循環略称で本来はPersonal Home Page Tool:Hypertext Preprcessor

以上の事を踏まえ、MSTをより面白いゲームへと変えたい人間の協力を求める

db  06/05/16    </description>
    <dc:date>2006-05-16T01:25:55+09:00</dc:date>
    <utime>1147710355</utime>
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