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メリットポイント - (2006/05/31 (水) 12:56:51) の最新版との変更点
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<p>*メリットポイント [#v757e690]<br>
FF11/FFXI武器・防具一覧・メリットポイントについて<br>
<a href=
"http://homepage3.nifty.com/~ffxi/meripo.html">http://homepage3.nifty.com/~ffxi/meripo.html</a></p>
<p>#contents<br>
**カテゴリ [#aeedfb8e]</p>
<p>
|~カテゴリ|~上限|~項目|~項目上限|~必要メリットポイント|~変化量|<br>
|HP/MP|CENTER:COLOR(#dd0000){8}|HP上限|CENTER:COLOR(#dd0000){8}|1>2>3>4>5>5>5COLOR(#dd0000){>5}|+10|<br>
|~|~|MP上限|~|~|~|<br>
|ステータス|CENTER:COLOR(#dd0000){5}|各種ステータス|CENTER:COLOR(#dd0000){5}|3>6>9>9COLOR(#dd0000){>9}|+1|<br>
|戦闘スキル|CENTER:COLOR(#dd0000){12}|各種戦闘スキル|CENTER:COLOR(#dd0000){8}|1>2>3>3>3>3COLOR(#dd0000){>3>3}|+2|<br>
|~|~|各種防御スキル|CENTER:COLOR(#dd0000){4}|1>2>3COLOR(#dd0000){>3}|+2|<br>
|魔法スキル|CENTER:COLOR(#dd0000){8}|各種魔法スキル|CENTER:COLOR(#dd0000){8}|1>2>3>3>3>3COLOR(#dd0000){>3>3}|+2|<br>
|その他|CENTER:COLOR(#dd0000){8}|敵対心+|CENTER:COLOR(#dd0000){4}|1>2>3COLOR(#dd0000){>4}|+1|<br>
|~|~|敵対心-|~|~|-1|<br>
|~|~|クリティカルヒット率|~|~|+1%|<br>
|~|~|被クリティカルヒット率|~|~|-1%|<br>
|~|~|詠唱中断率|~|~|-2%|<br>
|ジョブ|CENTER:COLOR(#dd0000){10}|[[ジョブ専用カテゴリ>#i77f1d5a]]参照|CENTER:5|1>2>3>4>5|[[ジョブ専用カテゴリ>#i77f1d5a]]参照|<br>
COLOR(#dd0000){赤字}は2005/12/13バージョンアップで変更されました。<br>
#br<br>
**適用レベル [#g8f08351]<br>
|~段階|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|<br>
|Lv|10|20|30|40|50|55|60|65|</p>
<p>**ジョブ専用カテゴリ [#i77f1d5a]</p>
<p>該当ジョブがLv75の時のみに反映されます。<br>
カテゴリ上限10<br>
項目上限5<br>
必要メリットポイント1>2>3>4>5</p>
<p>|>|~戦士|<br>
|バーサク使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|ディフェンダー使用間隔|能力値1で使用間隔を6秒短縮します。|<br>
|ウォークライ使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|アグレッサー使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|ダブルアタック確率|能力値1でダブルアタック確率を1%アップします。|<br>
|>|~モンク|<br>
|集中使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|回避使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|チャクラ使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|カウンター確率|能力値1でカウンター確率を1%アップします。|<br>
|蹴撃確率|能力値1で蹴撃確率を1%アップします。|<br>
|>|~白魔道士|<br>
|女神の印使用間隔|能力値1で使用間隔を20秒短縮します。|<br>
|ケアル詠唱時間|能力値1でケアルの詠唱時間を4%短縮します。|<br>
|属性耐性魔法効果|能力値1で属性耐性魔法の属性耐性、及び魔法防御力を+2します。|<br>
|バニシュ効果|能力値1でバニシュの魔法攻撃力を+2、特殊防御力ダウン時間を2秒延長します。|<br>
|リジェネ効果|リジェネの単位時間あたりの回復量が、能力値分増加します。|<br>
|>|~黒魔道士|<br>
|精霊の印使用間隔|能力値1で使用間隔を20秒短縮します。|<br>
|火属性魔法攻撃力|能力値1で火属性魔法攻撃力を+2します。|<br>
|氷属性魔法攻撃力|能力値1で氷属性魔法攻撃力を+2します。|<br>
|風属性魔法攻撃力|能力値1で風属性魔法攻撃力を+2します。|<br>
|土属性魔法攻撃力|能力値1で土属性魔法攻撃力を+2します。|<br>
|雷属性魔法攻撃力|能力値1で雷属性魔法攻撃力を+2します。|<br>
|水属性魔法攻撃力|能力値1で水属性魔法攻撃力を+2します。|<br>
|>|~赤魔道士|<br>
|コンバート使用間隔|能力値1で使用間隔を20秒短縮します。|<br>
|火属性魔法命中率|能力値1で火属性魔法命中率を+3します。|<br>
|氷属性魔法命中率|能力値1で氷属性魔法命中率を+3します。|<br>
|風属性魔法命中率|能力値1で風属性魔法命中率を+3します。|<br>
|土属性魔法命中率|能力値1で土属性魔法命中率を+3します。|<br>
|雷属性魔法命中率|能力値1で雷属性魔法命中率を+3します。|<br>
|水属性魔法命中率|能力値1で水属性魔法命中率を+3します。|<br>
|>|~シーフ|<br>
|とんずら使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|かくれる使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|不意打ち使用間隔|能力値1で使用間隔を2秒短縮します。|<br>
|だまし討ち使用間隔|能力値1で使用間隔を2秒短縮します。|<br>
|トリプルアタック確率|能力値1でトリプルアタック確率を1%アップします。|<br>
|>|~ナイト|<br>
|シールドバッシュ使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|ホーリーサークル使用間隔|能力値1で使用間隔を20秒短縮します。|<br>
|センチネル使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|かばう効果時間|能力値1で効果時間を4秒延長します。|<br>
|ランパート使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|>|~暗黒騎士|<br>
|暗黒使用間隔|能力値1で使用間隔を12秒短縮します。|<br>
|アルケインサークル使用間隔|能力値1で使用間隔を20秒短縮します。|<br>
|ラストリゾート使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|ラストリゾート効果|能力値1で攻撃力を2%アップ、防御力を2%ダウンします。|<br>
|ウェポンバッシュ使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|>|~獣使い|<br>
|キラー確率|能力値1で所持するキラー確率を1%アップします。|<br>
|いたわる使用間隔|能力値1で使用間隔を6秒短縮します。|<br>
|よびだす使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|ほんきだせ使用間隔|能力値1で使用間隔を4秒短縮します。|<br>
|なだめる使用間隔|能力値1で使用間隔を20秒短縮します。|<br>
|>|~吟遊詩人|<br>
|ララバイ使用間隔|能力値1で使用間隔を1秒短縮します。|<br>
|フィナーレ使用間隔|能力値1で使用間隔を1秒短縮します。|<br>
|ミンネ効果|能力値1で防御力を+1します。|<br>
|メヌエット効果|能力値1で攻撃力を+1します。|<br>
|マドリガル効果|能力値1で近接攻撃の命中率を+1します。|<br>
|>|~狩人|<br>
|スカベンジ使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|カモフラージュ使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|狙い撃ち使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|エンドレスショット使用間隔|能力値1で使用間隔を6秒短縮します。|<br>
|ラピッドショット確率|能力値1でラピッドショットの発動率を1%アップします。|<br>
|>|~侍|<br>
|心眼使用間隔|能力値1で使用間隔を2秒短縮します。|<br>
|護摩の守護円使用間隔|能力値1で使用間隔を20秒短縮します。|<br>
|ストアTP効果|能力値1でストアTPを+2します。|<br>
|黙想使用間隔|能力値1で使用間隔を6秒短縮します。|<br>
|残心確率|能力値1で残心の発動率を1%アップします。|<br>
|>|~忍者|<br>
|モクシャ効果|能力値1でモクシャを+1します。|<br>
|火遁の術効果|能力値1で火遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。|<br>
|氷遁の術効果|能力値1で氷遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。|<br>
|風遁の術効果|能力値1で風遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。|<br>
|土遁の術効果|能力値1で土遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。|<br>
|雷遁の術効果|能力値1で雷遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。|<br>
|水遁の術効果|能力値1で水遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。|<br>
|>|~竜騎士|<br>
|エンシェントサークル使用間隔|能力値1で使用間隔を20秒短縮します。|<br>
|ジャンプ使用間隔|能力値1で使用間隔を3秒短縮します。|<br>
|ハイジャンプ使用間隔|能力値1で使用間隔を6秒短縮します。|<br>
|スーパージャンプ使用間隔|能力値1で使用間隔を10秒短縮します。|<br>
|スピリットリンク使用間隔|能力値1で使用間隔を6秒短縮します。|<br>
|>|~召喚士|<br>
|召喚獣物理命中率|能力値1ごとに、召喚獣の物理命中率を+3します。|<br>
|召喚獣物理攻撃力|能力値1ごとに、召喚獣の物理攻撃力を+2%します。|<br>
|召喚獣魔法命中率|能力値1ごとに、召喚獣の魔法命中率を+3します。|<br>
|召喚獣魔法攻撃力|能力値1ごとに、召喚獣の魔法攻撃力を+2%します。|<br>
|精霊維持費-|能力値1ごとに、精霊の維持費を-1します。|<br>
|>|~青魔道士|<br>
|>|~コルセア|<br>
|>|~からくり士|<br></p>
<h2 id="content_1_0">メリットポイント</h2>
<p>FF11/FFXI武器・防具一覧・メリットポイントについて<br>
<a href="http://homepage3.nifty.com/~ffxi/meripo.html" target="_blank" rel=
"nofollow">http://homepage3.nifty.com/~ffxi/meripo.html</a></p>
<div class="contents"><a id="contents_1" name="contents_1"></a>
<ul class="list1" style="PADDING-LEFT: 16px; MARGIN-LEFT: 16px">
<li>
<div class="jumpmenu"><a href=
"http://ff11wiki.rdy.jp/-849874168.html#navigator"></a></div>
カテゴリ</li>
</ul>
</div>
<div class="ie5">
<table class="style_table" cellspacing="1" border="0">
<tbody>
<tr>
<th class="style_th">カテゴリ</th>
<th class="style_th">上限</th>
<th class="style_th">項目</th>
<th class="style_th">項目上限</th>
<th class="style_th">必要メリットポイント</th>
<th class="style_th">変化量</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td" rowspan="2">HP/MP</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center" rowspan="2"><span style=
"COLOR: #dd0000">8</span></td>
<td class="style_td">HP上限</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center" rowspan="2"><span style=
"COLOR: #dd0000">8</span></td>
<td class="style_td" rowspan="2">1>2>3>4>5>5>5<span style=
"COLOR: #dd0000">>5</span></td>
<td class="style_td" rowspan="2">+10</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">MP上限</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ステータス</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center"><span style=
"COLOR: #dd0000">5</span></td>
<td class="style_td">各種ステータス</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center"><span style=
"COLOR: #dd0000">5</span></td>
<td class="style_td">3>6>9>9<span style=
"COLOR: #dd0000">>9</span></td>
<td class="style_td">+1</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td" rowspan="2">戦闘スキル</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center" rowspan="2"><span style=
"COLOR: #dd0000">12</span></td>
<td class="style_td">各種戦闘スキル</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center"><span style=
"COLOR: #dd0000">8</span></td>
<td class="style_td">1>2>3>3>3>3<span style=
"COLOR: #dd0000">>3>3</span></td>
<td class="style_td">+2</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">各種防御スキル</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center"><span style=
"COLOR: #dd0000">4</span></td>
<td class="style_td">1>2>3<span style="COLOR: #dd0000">>3</span></td>
<td class="style_td">+2</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">魔法スキル</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center"><span style=
"COLOR: #dd0000">8</span></td>
<td class="style_td">各種魔法スキル</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center"><span style=
"COLOR: #dd0000">8</span></td>
<td class="style_td">1>2>3>3>3>3<span style=
"COLOR: #dd0000">>3>3</span></td>
<td class="style_td">+2</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td" rowspan="5">その他</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center" rowspan="5"><span style=
"COLOR: #dd0000">8</span></td>
<td class="style_td">敵対心+</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center" rowspan="5"><span style=
"COLOR: #dd0000">4</span></td>
<td class="style_td" rowspan="5">1>2>3<span style=
"COLOR: #dd0000">>4</span></td>
<td class="style_td">+1</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">敵対心-</td>
<td class="style_td">-1</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">クリティカルヒット率</td>
<td class="style_td">+1%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">被クリティカルヒット率</td>
<td class="style_td">-1%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">詠唱中断率</td>
<td class="style_td">-2%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ジョブ</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center"><span style=
"COLOR: #dd0000">10</span></td>
<td class="style_td">ジョブ専用カテゴリ参照</td>
<td class="style_td" style="TEXT-ALIGN: center">5</td>
<td class="style_td">1>2>3>4>5</td>
<td class="style_td">ジョブ専用カテゴリ参照</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><span style=
"COLOR: #dd0000">赤字</span>は2005/12/13バージョンアップで変更されました。</p>
<div class="spacer"></div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h3 id="content_1_2">適用レベル</h3>
<div class="ie5">
<table class="style_table" cellspacing="1" border="0">
<tbody>
<tr>
<th class="style_th">段階</th>
<th class="style_th">1</th>
<th class="style_th">2</th>
<th class="style_th">3</th>
<th class="style_th">4</th>
<th class="style_th">5</th>
<th class="style_th">6</th>
<th class="style_th">7</th>
<th class="style_th">8</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">Lv</td>
<td class="style_td">10</td>
<td class="style_td">20</td>
<td class="style_td">30</td>
<td class="style_td">40</td>
<td class="style_td">50</td>
<td class="style_td">55</td>
<td class="style_td">60</td>
<td class="style_td">65</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h3 id="content_1_3">ジョブ専用カテゴリ</h3>
<p>該当ジョブがLv75の時のみに反映されます。<br>
カテゴリ上限10<br>
項目上限5<br>
必要メリットポイント1>2>3>4>5</p>
<div class="ie5">
<table class="style_table" cellspacing="1" border="0">
<tbody>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">戦士</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">バーサク使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ディフェンダー使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を6秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ウォークライ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">アグレッサー使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ダブルアタック確率</td>
<td class="style_td">
能力値1でダブルアタック確率を1%アップします。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">モンク</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">集中使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">回避使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">チャクラ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">カウンター確率</td>
<td class="style_td">
能力値1でカウンター確率を1%アップします。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">蹴撃確率</td>
<td class="style_td">能力値1で蹴撃確率を1%アップします。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">白魔道士</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">女神の印使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を20秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ケアル詠唱時間</td>
<td class="style_td">
能力値1でケアルの詠唱時間を4%短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">属性耐性魔法効果</td>
<td class="style_td">
能力値1で属性耐性魔法の属性耐性、及び魔法防御力を+2します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">バニシュ効果</td>
<td class="style_td">
能力値1でバニシュの魔法攻撃力を+2、特殊防御力ダウン時間を2秒延長します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">リジェネ効果</td>
<td class="style_td">
リジェネの単位時間あたりの回復量が、能力値分増加します。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">黒魔道士</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">精霊の印使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を20秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">火属性魔法攻撃力</td>
<td class="style_td">
能力値1で火属性魔法攻撃力を+2します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">氷属性魔法攻撃力</td>
<td class="style_td">
能力値1で氷属性魔法攻撃力を+2します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">風属性魔法攻撃力</td>
<td class="style_td">
能力値1で風属性魔法攻撃力を+2します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">土属性魔法攻撃力</td>
<td class="style_td">
能力値1で土属性魔法攻撃力を+2します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">雷属性魔法攻撃力</td>
<td class="style_td">
能力値1で雷属性魔法攻撃力を+2します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">水属性魔法攻撃力</td>
<td class="style_td">
能力値1で水属性魔法攻撃力を+2します。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">赤魔道士</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">コンバート使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を20秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">火属性魔法命中率</td>
<td class="style_td">
能力値1で火属性魔法命中率を+3します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">氷属性魔法命中率</td>
<td class="style_td">
能力値1で氷属性魔法命中率を+3します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">風属性魔法命中率</td>
<td class="style_td">
能力値1で風属性魔法命中率を+3します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">土属性魔法命中率</td>
<td class="style_td">
能力値1で土属性魔法命中率を+3します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">雷属性魔法命中率</td>
<td class="style_td">
能力値1で雷属性魔法命中率を+3します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">水属性魔法命中率</td>
<td class="style_td">
能力値1で水属性魔法命中率を+3します。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">シーフ</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">とんずら使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">かくれる使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">不意打ち使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を2秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">だまし討ち使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を2秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">トリプルアタック確率</td>
<td class="style_td">
能力値1でトリプルアタック確率を1%アップします。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">ナイト</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">シールドバッシュ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ホーリーサークル使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を20秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">センチネル使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">かばう効果時間</td>
<td class="style_td">能力値1で効果時間を4秒延長します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ランパート使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">暗黒騎士</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">暗黒使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を12秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">アルケインサークル使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を20秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ラストリゾート使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ラストリゾート効果</td>
<td class="style_td">
能力値1で攻撃力を2%アップ、防御力を2%ダウンします。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ウェポンバッシュ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">獣使い</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">キラー確率</td>
<td class="style_td">
能力値1で所持するキラー確率を1%アップします。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">いたわる使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を6秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">よびだす使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ほんきだせ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を4秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">なだめる使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を20秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">吟遊詩人</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ララバイ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を1秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">フィナーレ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を1秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ミンネ効果</td>
<td class="style_td">能力値1で防御力を+1します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">メヌエット効果</td>
<td class="style_td">能力値1で攻撃力を+1します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">マドリガル効果</td>
<td class="style_td">
能力値1で近接攻撃の命中率を+1します。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">狩人</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">スカベンジ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">カモフラージュ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">狙い撃ち使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">エンドレスショット使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を6秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ラピッドショット確率</td>
<td class="style_td">
能力値1でラピッドショットの発動率を1%アップします。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">侍</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">心眼使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を2秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">護摩の守護円使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を20秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ストアTP効果</td>
<td class="style_td">能力値1でストアTPを+2します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">黙想使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を6秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">残心確率</td>
<td class="style_td">
能力値1で残心の発動率を1%アップします。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">忍者</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">モクシャ効果</td>
<td class="style_td">能力値1でモクシャを+1します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">火遁の術効果</td>
<td class="style_td">
能力値1で火遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">氷遁の術効果</td>
<td class="style_td">
能力値1で氷遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">風遁の術効果</td>
<td class="style_td">
能力値1で風遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">土遁の術効果</td>
<td class="style_td">
能力値1で土遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">雷遁の術効果</td>
<td class="style_td">
能力値1で雷遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">水遁の術効果</td>
<td class="style_td">
能力値1で水遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">竜騎士</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">エンシェントサークル使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を20秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ジャンプ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を3秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">ハイジャンプ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を6秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">スーパージャンプ使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を10秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">スピリットリンク使用間隔</td>
<td class="style_td">能力値1で使用間隔を6秒短縮します。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">召喚士</th>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">召喚獣物理命中率</td>
<td class="style_td">
能力値1ごとに、召喚獣の物理命中率を+3します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">召喚獣物理攻撃力</td>
<td class="style_td">
能力値1ごとに、召喚獣の物理攻撃力を+2%します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">召喚獣魔法命中率</td>
<td class="style_td">
能力値1ごとに、召喚獣の魔法命中率を+3します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">召喚獣魔法攻撃力</td>
<td class="style_td">
能力値1ごとに、召喚獣の魔法攻撃力を+2%します。</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">精霊維持費-</td>
<td class="style_td">
能力値1ごとに、精霊の維持費を-1します。</td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">青魔道士</th>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">コルセア</th>
</tr>
<tr>
<th class="style_th" colspan="2">からくり士</th>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>