Q&A (9)

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■Q&A (9) 




テンプレ 
Q. 
A. 




Q. 標準のリグを使いキャラクタのセットアップをしているのですが 
 ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1178805092078065.MEjj17 
 青い丸で囲った 
 オブジェクトの役割(生成されるリグに対する影響?)って 
 どういうものなのでしょうか? 
A. ウェイト用バウンディングボリュームやNULL作成に使うみたいだよ。とっても便利 
 ttp://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2005/10/post_278.html 
 ttp://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/xsi/anim/rig_guide.html 




Q. オブジェクトとそのインスタンスがあって、その中間距離にもう一つ 
 オブジェクトを置きたいのですが、中間出す上手い方法あるますか? 
A. ターゲットを両端のオブジェクトに対してポジションコンストレインかけて50%-50%とか 
 よく使いそうならPick形式でスクリプト化してもいいかもな 
 2pointかけてコンストレインを削除とか




Q. ビュー単位でポイントを非表示にできませんか? 
 MとかT押すと強制的に表示されちゃうんですが 
 ポイントのせいで凹凸が見にくくなってモデリングしにくい感じです
A. ファイル>設定>Display>コンポーネントの表示>ポイント 
 の数値でポイントの大きさを変えることができるので、1にしてしまえばエッジと一体化して殆ど見えなくなります 
 全体の設定として保存されるのでビュー単位にはできませんが、
 もしデフォルトの5のままでモデリングしているのでしたら、少し変えるだけでも見やすくなりますよ 





Q. トゥーンで凹凸の激しいオブジェクトの輪郭(シルエット)のところだけハイライトを 
 出したいのですが、リムライトを使ってもオブジェクトの内部(内側?) 
 まで色が出てしまいます。 
 どうすれば輪郭のみハイライトを出せますでしょうか? 
 ようするにオブジェクトがどんな形をしていようと輪郭部のみリムライトみたいな 
 効果が出したいということです。 
A. テクスチャでリムライトをコントロール 
 リムライトの「適用範囲」に白黒(グレー含む可)のテクスチャを貼る 
 黒いところはリムライト適用範囲1に相当 
 白いところはリムライト適用範囲0に相当 
 グレーの濃度によって中間の適用範囲に相当 
 もっとも、上記のままだとシールになるので、 
 テクスチャの調整タブの色補正等にアニメーションをつけ適切な調整を行う 





Q. 標準のリグで回転分割を指定してセットアップをしているのですが 
 ももを上に上げると画像のように右足がねじれてしまいます 
 見ると右と左で同じ方向に回転しています 
 ローテーションの所に付いている"S"のマークは 
 エクスプレッションとは違うようですが 
 コレの設定を修正するとどうにかなりそうな気がしているのですが 
 どこで指定するものなのでしょうか? 
A. 自分も前にまったく同じところでつまづいて... 
 ttp://zirolin.hp.infoseek.co.jp/Resources/why2.jpeg 
 sはスクリプトオペレータなんだそうですが(pdfマニュアルのAnimationのp28) 
 どうすればいじれるのかはわからずじまいでした。 
 結局できあいのRollDivisionを全部削除して自分でヌル入れて 
 エクスプレッションでヌルを制御して似た効果ができるようにしました... 
 いまいちだったですけどねぇ 
 下の方に書いてある手順で直るよ。左右ともやるのが吉 
 ttp://www.xsibase.com/forum/index.php?board=11;action=display;threadid=26424 





Q. 何も無いところをドラッグして全ポイントの選択解除するやつなんですが 
 急にできなくなりました、これってバグかなんかですか?
A. 設定>tools>selection>一般オプション 
 のsoftimage 3D選択モデルにチェックが入ってると 
 何も無いところをドラッグしても解除にならないようになりますよ 
 チェキ 




Q. 公式にあるチュートリアルを使ってv5で勉強中なんですが、一つ困ったことが。 
 チュートリアルファイルの人体オブジェクト用のスケルトンを作成中なんですが 
 配置したボーンを他のエフェクタ等にコンストレインすると座標がズレまくってしまいます。 
 チュートリアルを読む分にはそれで位置が変わったりするようなことは書いてないので 
 (パーツは所定の位置に配置してからコンストレインするという順で書かれているので) 
 仕様の違いによる物なのかも知れませんが、どこか設定項目を間違えて弄ってしまっているような気もしなくもなく。 
 この場合、手順そのものを変えた方が良いのでしょうか? 
A. オブジェクトやボーンの位置や回転を維持したままコンストレインしたいときは 
 コンストラクションコンペンセイションモード(ConstrainタブにあるCnsCompボタンを押す)でやる 
 もしかして「親」ボタンを押す操作をしているのでは? 
 もしそうならそれは「コンストレイン」ではなく「親子付け」。 
 タブは一緒だけど違う操作。 
 コンストレインでなく「親子付け」をやってる場合、 
 子にキーフレームが打たれていると 
 CnsCompボタンがONでもOFFでも移動したり回転したりする。 
 キーを削除して同様の操作をすれば移動しない。 
 リグを組んでいる時はオートキーはOffにしといたほうがいいと思う。 





Q. いっぱい配置してしまったポリゴンモデルを他のモデルに差し替えることってできませんか? 
A. ttp://stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=380&forum=3 





Q. トラックのモデル欲しいのですがフリーで拾えるとこ教えれplz。
A. ttp://gunpoint-3d.com/ 




Q. 親指のボーンの回転の向きが思い通り(一般的な人体の動き通り)に曲がらないんんだけ皆どどう対処してるの? 
A. hidden_Groupから親指のボーンのRootを取り出して適切な向きに回転させて使う。 




Q. 歩行サイクルアニメーション付けで例えば片方の足を先に設定して、
 もう片方に時間軸をずらしてコピーする方法はありますか? 
 手作業でずらして試していますが、開始点と終了点が中々上手くかみ合わないので困っています。 
 それともカーブ>サイクルの機能を使ってただ単にずらして使う他ありませんか?その場合はワンサイクル以降、 
 別の動作を加えるのに不必要な部分がかならず出来てしまうみたいですが、他に手はあるのでしょうか? 
A. >もう片方に時間軸をずらしてコピーする方法はありますか? 
 「ゲームモーションブログ」にスクリプトがあったはず 
 >ワンサイクル以降、 別の動作を加えるのに不必要な部分がかならず出来てしまうみたいですが 
 モーションを必要なところだけプロットしる 





Q. 自分もプリミティブを作ったときに名前しかプロパティに出なくなってしまいました。 
 xsiを立ち上げた直後のシーンにプリミティブを作ると、各値を設定する項目が出てくるのですが 
 特定のシーンを読み込んだあとだと、名前しか出ません 
 その後新規シーンを作っても以降、名前しか出なくなります。 
 まとめスレにあったalt+enterを押しても、名前の項目しか出ません 
 ”xsi プロパティ”でググって出てくるxsi-bitさんの 
 「ノード作成時にプロパティエディタを自動ポップアップ(Popup Property Editors on Node Creation)」
 にチェックを入れる 
 というのも確認しましたが、チェックは入ってても名前しか出てきません 
 原因がわかる方いませんか? 
A. プロパティが出てこなくなるシーンのモデルを別個に書き出して、 
 新たに作成したシーンで書き出したモデルを読み込めば治ると思う。 
 ずいぶん前にググったらそういう記事があるブログに引っかかったような気がする。 





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A. 




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