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    <title>css @Wiki</title>
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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      *Country side story の世界設定
Country side story へようこそ！
このページはNeverwinter Nights 上でオリジナルの世界設定を利用したOnline RPG のサポートページです。
Country side story (CSS) の住人たちが生活する世界をみんなで作ってみませんか？　きれいなおべべを売っているお店を設置したい！　そこの店員は実はオカマ！　というライト話題から、ここの海岸はリアス式海岸だ！　そして複雑に入り組んだ海岸に海賊の隠れ家があるらしい。というちょっと難しげな話題まで世界設定、街設定、人物設定など CSS の中身を作っていく場所です。CSSの世界に、住人たちに命を吹き込みましょう。

&gt;**更新履歴＆連絡事項
&gt;[[たたき台]]のページにとりあえずアイデアを書き込んでください。その中でより深く話し合いたいものについては、そのカテゴリのみ別ページに移動して、そこで話し合います。
&gt;『[[おもちゃ箱]]』のページを新設しました。世界設定関係の中でも気軽に決めたい事柄を話し合いましょう。
&gt;-例）ヨシヒコ（ボア）の彼女はアケミ（ウリボウ）
&gt;-例）ユーン婆さんは実は初代ミスきのこ村
----    </description>
    <dc:date>2018-10-19T01:44:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/13.html">
    <title>マップ作成委員会/お絵かき掲示板ログ/1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/13.html</link>
    <description>
      - 汚いですがこんなイメージです。  -- Adus  (2006-07-06 23:53:25)
- 了解です。  -- Q  (2010-03-08 21:13:57)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2010-03-14T15:42:01+09:00</dc:date>
    <utime>1268548921</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/12.html">
    <title>マップ作成委員会</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/12.html</link>
    <description>
      *マップ作成委員会
[[たたき台]]の中から地理情報に関するところだけ抜き出してみました。集中的に話し合いましょう。

----

-湖の南側がアイベール山脈、北側にも山脈あり。湖は盆地になっているところ。
-湖の周辺には小さな町が点在している
-領主の町はカリン？
-領主の町は湖に面している
-湖の名前は？　今のところナシェ湖にしてあります。
-ニョッキ村、領主の町の属している国の名前は？
-領主の名前もそうなんだけど、国全体は、できれば英語風がいいです。モンゴリアンバー、ニョッキ村等は、旅人が流れ流れて住み着いて、作ったってことで。
-島の大きさは北海道くらい？
-島の地図がこんな感じ[[MAP&gt;http://www15.atwiki.jp/css/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=5&amp;file=Map3.jpg]]
-東側をちょいと修正したのが[[これ&gt;http://www15.atwiki.jp/css/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=5&amp;file=Map3_raifo.jpg]]
-で、ニョッキ村が村であるためにはそんなに街道の規模が大きいはずがないということで、距離感を出したのがこれ。&amp;ref(http://www15.atwiki.jp/css/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=5&amp;file=kyorikankaku.jpg)
-最初のイメージで作ったマップ。村周辺。&amp;ref(maptest5.jpg)

-島が小さすぎるんじゃないかとの話が出たので、隣の島とくっつけてみた感じ&amp;ref(cssmap.jpg)

-上記の村周辺&amp;ref(maptest8.jpg)

-ニョッキ村の周辺マップ。&amp;ref(CSS.JPG)

----
コメントはこちら

- コメントフォームつけてみた  -- Bz  (2006-07-06 11:21:11)
- 昨日Cさんと話し合っていたんですが、設定を変更するよりマップ自体を修正したほうが早いんじゃないかと。&amp;br()蟻さん提供の大元のマップを参考にしつつ、変更しようかなぁと思ってます。&amp;br()現在案が挙がったのは、&amp;br()・ニョッキ村の東側をもっと陸地をひろげよう。&amp;br()・アイベール山脈は島を横断する山脈にしよう。&amp;br()  -- Bz  (2006-07-06 12:01:50)
- 修正後マップいい感じですね。&amp;br()一度Ｍｏｄ内を全部ＤＭで入ってみてもらうと&amp;br()取りあえずの現在の位置関係と地形がわかると思います。&amp;br()勝手に村西側は農場と墓地にしてますｗ&amp;br()元々周辺の設定として頭にあったのが、&amp;br()北東～真北～北西が山脈、真北～北西を越えると大きな湖があって、&amp;br()湖の北側に町がある（比較的大きな町）。&amp;br()北西は、山脈手前まで、大きな森で、真西～南西まで広がっている。&amp;br()真南が、大きな街道となっていて、商人達は、真南より村に入り、&amp;br()時間短縮のため山脈越えを狙うのか（1.5日ぐらい）、&amp;br()真西の森を通り（一部迂回）、湖の西ルートを回って北側の町に向かうのか（3日ぐらい？）&amp;br()って感じです。&amp;br()現在の配置も一応これを踏襲して配置してます。  -- Adus  (2006-07-06 23:35:16)
- あんまりマップを意識して作ってなかったので、&amp;br()地形的なアイデアや町・湖の名前とか提案して下さい。&amp;br()  -- Adus  (2006-07-06 23:39:52)
- お絵かき掲示板にしたほうがわかりやすいかなぁ&amp;br()  -- Blendyz  (2006-07-06 23:43:47)
- くそ…。&amp;br()設置したのに自分が描けない…(自爆)&amp;br()  -- Blendyz  (2006-07-07 00:07:47)
- 北の町まで作って拡張は少し休止しますね。&amp;br()で、町の名前シェダーンで仮置きしました。&amp;br()カリンってのだと音的に軽い感じがしますんでｗ&amp;br()湖の名前アイデアください。&amp;br()どうも音が似てきている・・・  -- Adus  (2006-07-09 01:19:54)
- 現在の状況&amp;br()MAPは蟻さんも言っている通り北の町までで一旦休止。今後はそこまでのエリアの中で深く掘り下げていこうと思っています。&amp;br()今までのセッション結果も踏まえて、ニョッキ村周辺の設定を固めていこうかと思っています。&amp;br()もちろん、洞窟や遺跡などはジャンジャン追加していきましょう。&amp;br()  -- Bz  (2006-07-09 11:49:24)
- 洞窟、遺跡の追加、ルーペッカの森の修正等お願いします。森は大枠だけ作ってあるだけなのでただ広いだけですｗまた、北はシェダーンの門の前まで出来上がってます。東も港町の前までは作ってあったので町の概要さえわかればできます。南は、西への分岐点まで作ってあります。全体的に作りが荒いので、まずはDMやPCでマップを散策して、改善点を挙げてください。&amp;br()  -- Adus  (2006-07-10 23:02:34)
- ニョッキ村の周辺・隣国・都市等を図のように考えてます。  -- Adus  (2010-02-22 22:38:04)

----

お絵かき掲示板で図解入り

#paintbbs()    </description>
    <dc:date>2010-02-22T22:40:03+09:00</dc:date>
    <utime>1266846003</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/17.html">
    <title>歴史編纂所</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/17.html</link>
    <description>
      *歴史編纂所
本当にあった怖い話。じゃなくて、ｃｓｓの世界の中で起きた歴史を話し合うときに使ってください。あちらで戦争が起きたらこちらで何らかの影響があるはず。それが歴史に反映していくんです。


----
-120年前に戦争があって、ニョッキ村からも徴兵されたというけど、ニョッキ村は120年前からあったってことで、その頃から領主の影響は強かったということでいいのかな。また、町同士が争うってことは、相手側の町はニョッキ村側とは違う統治者がいるということ。もしくは領主の締め付けに対して反抗した漁民たちが反乱を起こしたのかな？
- 街同士で争うということは、そもそも独立していたところを強引に統一してしまったという経緯があるのかもしれない。ばらばらだった都市が国という大きなくくりの中に強引に押し込められてしまい、ひずみが出てきたところで衝突が起こったのかな。  -- Bz  (2006-07-09 18:16:09)
- 港町が貿易で栄えているって設定はいいとおもう。  -- Q  (2006-07-10 00:27:46)
- 港町の商人ギルドはある程度、国の中でも特殊な機関で国には属しているけど中立的な立場だったというのはどうでしょう。戦国時代の堺みたいなかんじ？  -- Ｑ  (2006-07-10 00:29:40)
- マップ作成のところでも書いたけど、港町は、一応のシェダーンへの交易ルートっていうのはどうですか。規模としては小さな町ってぐらい。ニョッキ村の規模と辺境ってこと考えるとあんまり大きくないほうがいいんじゃないかな。  -- Adus  (2006-07-10 23:33:18)
- 商人ギルドの中立自治都市っての面白いですね。交易と政治的重要拠点ってこと考えると、もう少し西に置いたらどうかな。  -- Adus  (2006-07-10 23:36:28)
- その昔ニョッキ村はアイベール山脈に住むロックドワーフと協力を得て近郊にある鉱山で栄えていたが、なんらのかの理由でドワーフとの関係が悪化し鉱山は閉鎖、次第に過疎地となっていった。その時代の名残として当時のドワーフがいたずらで作ったであろう抜けない剣の台座が村の北東部に祭ってある。  -- Qりくん  (2010-01-09 04:09:11)
- 商人達の山岳越えを護衛する仕事が主な収入源になっていた自警団だが、その仕事を領主に奪われて以来、登山カード（保険みたいなもん）でわずかな収入を得ている。  -- Ｑりくん  (2010-01-09 04:13:54)
- ○ニョッキ村は帝国のレーグイア辺境伯領（シェダーンにいる領主）に属している　○１２０年前の戦争でウェイザ（東の町）は自由都市連合（商人ギルドの力が強い沿海都市同盟）に加わることになった　○現時点では帝国と自由都市連合が停戦協定を結んでいる　○ニョッキ・ウェイザ間の街道には関所的なものがあるが、辺境伯の力では通行税を掛けられないため、ニョッキ・シェダーン間の山越えルートに通行課税を行っている  -- Adus  (2010-02-20 23:09:20)
#comment    </description>
    <dc:date>2010-02-20T23:09:20+09:00</dc:date>
    <utime>1266674960</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/21.html">
    <title>おもちゃ箱</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/21.html</link>
    <description>
      *おもちゃ箱へようこそ
ここはCSSの設定の中でも比較的ライトな話題を扱うところです。雑談の中にこそキラリと光るアイデアがあるはずです。雑談感覚で気軽に意見を交換してください。
むしろくだらないアイデアを募集してます。

例）隣村のパン屋の娘は美人らしい
例）その娘のファンクラブがあるらしい
例）きのこ隊のほとんどがファンクラブ会員らしい
例）実は村長のマッシュがファンクラブ会長らしい（ぉぃ）
----

- すでに駐屯所にいるベルウォークですが、彼には仲間のやり方や隊長のやり方に疑問を感じているって設定でおいてあります。  -- Adus  (2006-07-23 01:27:35)
- やっぱり若くて正義に燃える熱血漢？　どっかの貴族の息子のボンボンとか。  -- bz  (2006-07-23 14:46:43)
- シェダーンの元領主の子供とかどうですかねｗ  -- Adus  (2006-07-23 15:06:39)
- 銀の鷲自警団団長ってマーカスでいいの？  -- Adus  (2006-07-23 16:54:08)
- 自警団の名前の銀の鷲ってルーペッカって設定で。  -- Adus  (2006-07-23 17:31:42)
- 団長はマーカスでいいんじゃない？ブライアンはどの位置づけなんだろｗ  -- QRY  (2006-07-24 02:18:39)
- ブライアン・・・その後どうしてるんだろう。位置づけ難しいね。あの純情さからまだまだ若造かなｗ  -- Adus  (2006-07-24 22:41:13)
- たぶんブライアンはルークと同じく下っ端だと思われます。そのほかにもいっぱい名前がある奴がいた気がするなぁ。トントロとか。  -- bz  (2006-07-25 16:12:11)
- トントロいい響きｗ　村人ももう少しいじりたい。　まだまだ誰だお前？ってのがいますからねぇ。  -- Adus  (2006-07-25 23:23:47)
- ゴブリン来襲のときに名前が出たやつだけでも、自警団のところに入れときますわ  -- Blendyz  (2006-07-26 01:45:42)
- 性格付けしたらきのこ隊って変なのばかりになっちゃったよ！  -- bz  (2006-07-26 13:02:44)
- 自警団の団長は代々ドルイドで鷲使いってのはどうかな。相棒の鷲の名前も代々ルーペッカ。  -- bz  (2006-07-26 13:04:22)
- いや、村の長老がドルイドのほうがそれっぽいか。村長じゃなくて長老。  -- bz  (2006-07-26 20:56:19)
- 長老かー。森での冒険が多くなるし森に詳しいＮＰＣいたら話しふくらみそうだねー  -- Q  (2006-07-27 03:45:25)
- 長老の設定いいですね。村の東門を出て少し進んだところに家がありますから、そこに普段は一人で住んでいるってのはどうでしょう。自警団は何かあるとそこまでいってアドバイスをもらっていると。  -- Adus  (2006-07-30 11:59:39)
- 村長マッシュは対外的な窓口で、対内的には村長、最終的には長老がアドバイスを出すと。  -- Adus  (2006-07-30 12:01:28)
- 自警団のドントロはニョッキ村唯一の食料品店「トントロフーズ」の一人息子。子供の名前を店名にしちゃうくらい溺愛してるっぽいｗ  -- Ｑりくん  (2010-01-09 04:15:50)
- 一人息子のトントロが自警団にいるのは、食ってばかりで肥満すぎる息子を少しでも立派にするための両親の愛  -- Ｑりくん  (2010-01-09 04:19:27)
#comment    </description>
    <dc:date>2010-01-09T04:19:27+09:00</dc:date>
    <utime>1262978367</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/28.html">
    <title>シェダーン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/28.html</link>
    <description>
      *シェダーン
----

#contents

----

**基本情報（人口とか、特産物とか）
-規模

-特産物
淡水魚

**地理的状況
-東部～南東部～南部は、ナシェ湖に面している。


**歴史（成り立ち）
-現在の領主はドン・カボス

**文化的状況

**施設
-街道警備隊本部

**主要人物
-領主ドン・カボス
-貴族レーグイア    </description>
    <dc:date>2006-09-24T22:53:25+09:00</dc:date>
    <utime>1159106005</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/16.html">
    <title>湖の街建設予定地</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/16.html</link>
    <description>
      *湖の街建設予定地
湖の街の設定を語るページです。
特産物や歴史、人口や人物。領主の設定などなど決められるところは決めて、あいまいなところは残しましょう。
これを決めることによってMOD内の街を作ります。
----

- 湖での淡水魚の漁業が盛んみたい。街から見ると、右手にアイベール山脈が連なり、正面には湖が広がっていて、おそらくたいそう眺めはいいことでしょう。左遷されてきた地方都市のようだけれど、中央から避暑で金持ちが来るのかもしれないですね。その接待をしつつ懐を潤わせているのかな。たぶん政治とは程遠いところだとは思う。  -- Bz  (2006-07-09 14:25:31)
- 施設として、駐屯所本部がある。  -- Adus  (2006-07-09 15:46:59)
- 本部からムルホーン駐屯隊長が派遣されている。  -- Adus  (2006-07-09 15:47:55)
- ここの兵隊たちは領主が持っている軍隊なのだろうか。それとも更に上の国なり郡なりが持っている兵隊なんだろうか。領主個人に所属するのか、街に所属するのかと言い換えてもいいかも。  -- Bz  (2006-07-09 18:08:39)
- 領主個人の私設軍隊というのもおもしろい。  -- Ｑ  (2006-07-10 00:33:48)
- おそらく、兵隊自体は都市毎に用意しなくちゃいけないだろうから、都市に所属する軍隊なんだけど、ドン・カボスの私設軍隊も混ざっており、徐々に割合が増えていっているとか。すると軍内部にも派閥があって、もともとの兵隊と、カボス兵の間の仲は悪い感じ。  -- bz  (2006-07-10 12:28:32)
- 組織的にはシェダーンに軍隊があり、その中に街道警備隊がある感じ。街道警備隊の本部が街にあるわけだね。  -- bz  (2006-07-10 12:32:36)
- 湖畔の街なんできれいなイメージがあるです。でも水辺だけに怪談話には事欠かないって感じ。  -- bz  (2006-07-10 17:14:24)
- 領主がいるけど、しょせん地方都市なのでどれだけの施設をおきましょうか。ゲーム的にはニョッキ村にはなかった施設がほしい。たとえば各クラスのギルドとか。地方都市だから基本クラスだけで規模も小さくて構わないんだけどね。ここれレベル5～8までいけるくらいの規模。  -- bz  (2006-07-10 17:21:04)
- 中央（ってどこだ？）には劣るけど、まぁまぁの規模の図書館とか→魔術師用。協会や寺院→クレ用。などかな。  -- bz  (2006-07-10 17:22:11)
- 信仰はどうしましょ。都市として単一の神を信仰していて、若干少数がその他の神を信仰しているのか、完全にばらばらなのか。イメージ的には単一の大きな教会（寺院）があって、そこと領主がつながってるとかありそうだな。なので基本は単一の信仰。  -- bz  (2006-07-10 17:24:56)
- 個人的には一神教が２，３つあるってのがいいですね（現実と同じ？）。  -- Adus  (2006-07-10 23:22:34)
- 地域的にも、現代みたいにある程度の塊で結束して、争っていると。  -- Adus  (2006-07-10 23:25:50)
- たたき台にも書いたけど帝国の管轄区の１領主都市ってことでいいかな。  -- Adus  (2006-07-23 17:34:24)
- ＤＭ用ではいって散策しました。湖、素敵だったです！湖に女神像みたいのおいてほしいです！  -- リン  (2006-08-09 01:54:58)


&amp;ref(http://www15.atwiki.jp/css?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=12&amp;file=Lakeside.jpg)


- 今後のセッション上で使えるようシェダーンの外観を作ってみました。「イメージと違うぞ！」とか「ここは修正して」とかありましたら、お願いします。また、建物内については、何も考えてないのでerfでベース頂ければ繋ぎます。ドシドシ送ってください。  -- Adus  (2006-09-18 01:41:43)
#comment    </description>
    <dc:date>2006-09-18T01:41:43+09:00</dc:date>
    <utime>1158511303</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/29.html">
    <title>アイベール山脈</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/29.html</link>
    <description>
      *アイベール山脈
[[ニョッキ]]村の北西部に位置する大きな山脈。
現在、山賊カンダタ一家とハロルド一家が勢力争いをしているようである…。

**山脈の施設
-[[街道警備隊駐屯所&gt;http://www15.atwiki.jp/css/pages/25.html]]

-グティ旧坑道
数十年前に金鉱脈があるという噂が立ち、森の岩盤が掘られたが、何も出ることはなかった。その後グティにより山超えの負担を減らそうと坑道を再利用してルート開拓を試みたが、岩盤が思いのほか堅く、商隊が通れるほど大きなものにはならなかった。現在はガブジャングと名乗るゴブリンに占拠されて、通ることはできない。ボブゴブリンを傭兵、コボルトを奴隷として使っているよだ。

**山脈の住人
-カンダタ一家（アイベール山脈）
ハロルド一家と勢力争いを繰り広げている。頭領はカンダタ。

-ハロルド一家（アイベール山脈）
カンダタ一家と勢力争いを繰り広げている。頭領はハロルドだが、死んだといううわさもある。

-ガブジャング（グティ旧坑道）
グティ旧坑道を支配しているゴブリン。

-ムルホーン（駐屯所）
北部駐屯所隊長

-ベルウォーク（駐屯所）    </description>
    <dc:date>2006-08-05T00:12:12+09:00</dc:date>
    <utime>1154704332</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/19.html">
    <title>各種ワンド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/19.html</link>
    <description>
      *各種ワンド類
DM時に便利なワンド類が導入されています。
それぞれの使い方のページです。これを読んだら、次は他のDMの見学をさせてもらい、最後は実践あるのみです。

----

#contents()

----

**DMワンド


**Voiceワンド
***基本
　憑依しなくてもしゃべれるようにする為に使用します。１ＮＰＣだけなら憑依してもいいですが、複数ＮＰＣをしゃべらせる場合はボイスワンドを使わないと面倒です。
　対象（選択できるものであれば、配置物であっても可能）に対してボイスワンドを使用。
「:」を頭につけてしゃべることによって対象に復唱させることが出来る。/dm をつけてしゃべればその対象のみがしゃべっているように見える。


***複数ヴぉいす
　識別記号はデフォルトでは「:」ですが、変更が可能。ボイスワンド使用後「.set !」で識別記号が「!」に変わります。記号は半角の記号であれば何でもＯＫ。「&amp;」はNWN上では見えないですが、使えます（笑）。
※「:」以外の識別記号は共有となっています。Ａさんがセットした「!」をＢさんが「!ぷぷっぴどぅー」としゃべると、ちゃんと「ぷぷっぴどぅー」としゃべりだします。また後から設定したほうが有効になるので、Ａさんがコボルドにたいして「!」をセットしたあとにＢさんがゴブリンにたいして「!」をセットするとゴブリンが有効になります。それを知らずにＡさんが「!ゴブリンなんて皆殺しだ！」ってしゃべると、後からセットしたゴブリンがしゃべりだしてしまいます。
　セッションが重なる場合はお互いにどの記号を使うかを連絡しあってください。


***遠隔ヴぉいす
　酒場にいるライアに対してボイスワンドを使用。その後ＤＭは[[ニョッキ]]村に出て「:おなか減ったなぁ」としゃべるとエリアをまたいでライアがしゃべりだします。
　この機能を使うと、たとえばヘンチマンをＰＴにもぐりこませて、自分は現地でセッティング準備をすることが可能になります。思ったよりＰＴの動きが速ければヘンチマンが昔話を語りだして時間稼ぎ。遅ければヘンチマンが急かせるとか。ＰＴがシナリオの都合上分割した場合も片方を待たせることなく対応することがある程度可能になります。
　もちろん自分の声を聞いてくれるリスニングＮＰＣがいないといけないのでＮＰＣを最低一人は先行して配置しておきましょう。

***[ ： ] 以外のセットの仕方。　.set コマンド
(1)まずNPCにVoiceワンドを使用し、「：」で会話できるモードにします。 
(2)[/dm :なになに ]という風に入力したときに、NPCの口から台詞がでる事を確認します。 
(3)この状態で[ /dm .set ! ]と入力します。 
(4)以後、このNPCは、[ /dm !なになに ]で台詞をしゃべらせることができます。 

***遠隔会話の注意事項
[/dm :なになに]とDMが入力し、NPCの口から台詞をしゃべらせるには特定の条件を満たしていなければなりません。
・条件１
・ヒアリングNPCが居なければいけない。
　これは、DMが[/dm :なになに]と打ち込んだのを目的しているNPCが必要になるということです。
　所詮NPCがDMの発言を「聞いて」他のNPCにリレーしているだけなのです。
　ヒアリングしてくれるNPCは誰でもOKです。
　モンスターであろうが、ヘンチマンであろうがOKです。
　常にNPCが近くに居るようにしましょう。

・条件２
・ヒアリングNPCから、自分の姿が認識できないといけない。
　これは最初だけでいいようです。
　一言目を話すときにヒアリングしているNPCからDMの姿が見えれば、NPCはDMを認識するようです。
　（ただ、これが難しいのです。GのDMスタイルが透明なのはこのためです）

・条件３
・DMの居るエリアが変わるとヒアリングNPCはリセットされる。
　更に難しい条件です。
　エリアを移動したら、自分の声を聞いてくれるNPCを近くに配置し（作り出し）さらに、一時的に姿を現し、NPCが自分の声を聞いてくれるかどうかを「 : モード」にて確認しなければいけません。
（現在ではSPYモードに自分の声が引っかかるかどうかでも判断材料になるということがわかっています）

上記３つの条件さえととのっていれば、DMは他の離れたエリアのNPCの台詞さえもつかさどることができます。

文字セット[ .set ! ]の命令は、！でなくてもかまいません。
　!&quot;#$%&amp;&#039;()=どれでもOKです。
たとえば[ /dm .set # ]と定義したならば、発言するときは、[ /dm #こんばんわ ]とかになります。

SPYと複合して、複数のエリアをまたいで制御するスーパーDMに！あなたもチャレンジ！！
（前向きにエリアをまたがないようにシナリオを進行するってのは却下ね）


**エンカウンターワンド


**シェーパーワンド


**ポリモーフ＆外観変更ワンド
ポリモーフ＆外観変更ワンドはアイテム、カスタム、特殊１に入ってます。    </description>
    <dc:date>2006-07-28T00:38:54+09:00</dc:date>
    <utime>1154014734</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/20.html">
    <title>小技等</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/20.html</link>
    <description>
      *あっと驚く小技集
便利な小技大集合です。DMをやっているときに、知らなくても何とかなるんだけど、知っているとすごく便利な小技が満載（？）です。ある程度DMに慣れたらここを見てみると、眼から大粒のウロコが落ちるかもしれません（大げさ）。

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#contents()

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**複数クリーチャー一発選択
チューザーはCTRLを押しながら選択することによって複数のクリーチャーを選択できます。
CTRL+ドラッグで直接クリーチャーを範囲選択するのとほぼ同じです。
で、選択された状態で[ Ctrl + n（数字） ]で選択した状態を記憶できます。
たとえばゴブリン集団を出したとします。あらかじめ集団を全員選択して[ctrl+1]。
襲われている村の住人を[ctrl+2]に登録しておくと、以降[1]を押すたびにゴブリン集団を選択状態に、[2]を押すことによって村の住人を選択状態に出来ます。
素早く複数のクリーチャーを選択状態に出来るので、セッションの準備段階のときにあらかじめ登録しておくと便利です。
**ステータス変更
**スパイモード    </description>
    <dc:date>2006-07-28T00:15:05+09:00</dc:date>
    <utime>1154013305</utime>
  </item>
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