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      #blog(est li na mmarsee jizn)    </description>
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    <title>est li na mmarsee jizn</title>
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    <description>
      #blogentry(est li na mmarsee jizn,MEMO,2007年01月26日 ){
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*コメント
#comment()    </description>
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    <title>LOCKE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_fze/pages/10.html</link>
    <description>
      contents
#contents

*Locke the zuperman
-ボードゲーム「超人ロック」とは
--世紀をまたいで未だに描き続けられている，聖悠紀の大河エスパーコミック「超人ロック」を原作とした、超傑作ボード/カードゲーム。 ゲームデザイナーは、黒田幸弘。「三國志演義」「戦国大名」、「スーパー大戦略カードゲーム」「天下統一」など、数々の傑作ゲームを作り出してきた名デザイナーである。十数年前、最初に超人ロックが映画化されたときに発売された。すでに絶版となって久しいが、復活を望む声は高い（はず）。我々のK大RPG89の仲間内では、「アラインメント・ロック」と呼ばれる独自のローカルルールの元、1989-1992の4年の間に記録されているだけでも600回は遊んでいた。以下に，拡張ルールおよび，アラインメントロックのルールの覚え書きを記す．

**拡張ルール
-一般ルールの拡張
***シルエットカード
-シルエットカードを最初につける際、1D6で1を振ったらキャラクターカードのものを正直につけなければならない。もしシルエットカードがなければ最初からやり直す。
***惑星カード
-5種類の指示なしカードでそれぞれ以下のことができる(すべて使い捨て).
++住宅街：reroll
++スラム街：change 3 cards
++工業地域：6 level ESP check
++歓楽街：gift
++開拓地　：cure 1 pt
-ジオイド弾や亜空間フィールド
--普通の失敗の目（それぞれ5～9、7～9）を出した場合にカードを捨てる必要はない。
-エネルギースーツ 　
--エネルギースーツは耐久力5以上のキャラクターは使用不可。
--スーツの耐久力は5。
-ESPコントローラー
--ルールに加え、命令1回ごとに脱出の試みができる。
--秘密基地カードのESPコントローラーも惑星カードと同様。
***コンバットカード
-接触テレパスを4枚、Wild Card を新しく1枚増やす。
***残留思念チャート
-オリジナルのチャート(2D6 2:100, 3:50, 4:30, 5:20, 6:10, 7+:0)を改め、 (2D6 2:50, 3:30, 4:20, 5:10, 6:10, 7+:0)とする。
***変身チェック
-2の目でESP能力レベルが上がる場合、同時にESPパワーも5上がる。
***キャラクター
-テオはロック扱いしない。説得もできない。
-オクタヴィアスのESP能力レベルは∞（無限大）とする。
-ヤマキＩはさらにESPフィールド、ESPジャマー(各レベル3)を持つ。
-ナガトは(E/G)ではなく(E)として扱う。

**アライメント・ロック
***勝利条件
-各プレイヤーの勝利条件はアライメント（属性）カードによって決められる。各勝利条件は以下のとおり。
+Good: Evilが全て死亡するか、重要拠点が４ケ所全て破壊されれば勝利。ただし、Special５が最後の重要拠点を破壊したときは敗北。勝利条件を主張してゲームを続行させることができる。
+Evil: Good，Neutralのキャラクターがすべて死亡していれば勝利。ただし、ノヴァが発生した場合は敗北。勝利条件を主張できる。
+Neutral: 重要拠点が全て破壊されていないと敗北。Goodが生きていると敗北。勝利条件を主張できない。
--Neutralの特殊勝利条件：説得により裏切った味方を自分で殺せば勝利
+Special 1:5レベル以上のキャラクターが全て死亡していれば勝利。勝利条件を主張できる。＜ロード・レオン＞
+Special 2:他のキャラクターが全て死亡しているか敗北していれば勝利。勝利条件を主張できる。＜ライガー教授＞
+Special 3:同じ属性のキャラクターが２人以上生きていると敗北。勝利条件を主張できない。＜エルミ＞
+Special 4:自分と同レベルのキャラクターが全て死亡していないと敗北。勝利条件を主張できない。＜グルンベルグ＞
+Special 5:以下のいずれかの条件を満たしていなければ敗北。勝利条件を主張できない。＜聖悠紀＞
--自らノヴァを発生させる。
--キング編集室を破壊する。
--最後の重要拠点を破壊する。
--ゲームを続行させている最後のキャラクターにとどめを刺す。

-アライメントカードに以下のような能力が併記されている場合がある。
+Good(7枚中): ラフノールの鏡(レベル7)、ESPフィールド(レベル4) 各1枚
+Evil(7枚中): ラフノールの鏡(レベル7)、クローン　各1枚
+Neutral(計4枚):亜空間フィールド（2-6/7-9/10-12、何度でも使用可）、パワードスーツ(レベル4)、手下、巡洋艦（2/3/4-6/7-11/12)　各1枚
+Special 1: ジオイド弾（2-4/5-9/10-12、何度でも使用可）
+Special 2: ESPジャマー (レベル4)

-各キャラクター固有の勝利条件は全て無視する。
-敗北条件のうち「○○が生きていると敗北」は全てのプレイヤーに対して有効。
-「○○が死ぬと敗北」は以下のように適用する。
--Good: 全てのプレイヤーに対して有効。
--Evil, Neutral：同じ属性のプレイヤーに対し有効。
--Special: 全て無視する。

***プレイ中の変更点

-接触テレパスをする前に指名したプレイヤーのキャラクターあるいはアライメントのいずれかを選ぶ。2D6で12を振ってしまった場合は,自分の属性(相手に対して選んだもの)を,指名した相手に教える。
-アライメントを見せる際は、アライメント表明カードを使用する(以下の６枚)。
--Good
--Evil
--Neutral
--Special 1
--Special 2
--Special 3/4/5

***説得
-ロックは各プレイヤーに対して１度ずつ説得を試みることができる。説得が出来るのは，自分の手番，もしくは戦闘開始時，戦闘における自分の手番のいずれかである．説得はロックが自分のキャラクターカードを公開した後、ESP能力チェックによって行なう。成功するとキャラクターによってはアライメントが変わることがある。ただし、アライメントカードでSpecialになっているキャラクターは下記の影響を受けない。
--Goodのロックに説得されたプレイヤーが(G)のキャラクターを所持: Goodになる
--Evilのロックに説得されたプレイヤーが(E)(E/G)のキャラクターを所持: Evilになる
--Neutral のロックに説得されたプレイヤーが(S)のキャラクターを所持：Neutral になる
-変身した場合も，被説得の効果は改めて適用される。
-ロックI, およびロックIIは説得されない。
***変身
-「変身」カードで変身するときは、「キャラクターだけ変更」「キャラクター、 アライメントともに変更」のうち1つを選べる。
-変身チェックで12を出したときは、必ずキャラクターとアライメントをともに引き直す。
-ジェシカの特権：ジェシカは「指示なし」カードで変身することができる。 ただし、その場合はキャラクターの引き直しのみとする。

***その他，申し合わせによる禁止事項
-サイン会場に自発的に入ること
-Evilシルエットキャラクターによるブラックホール・重積ヴォーテックス上での待ち伏せ

***カード・データ

 キャラクターカード
 
 　　　　　　　　頻　属　　レ　パ　耐　精　　変　釈　　その他　
 　　　　　　　　度　性　　ベ　ワ　久　神　　身　放　　
 　　　　　　　　　　　　　ル　ー　力　力
 
 ロックＩ　　　　１　Ｇ　　６　50　６　８　　○　　　　説得
 ロックＩＩ　　　２　Ｇ　　６　40　５　７　　○　　　　説得　
 ロックＩＩＩ　　２　Ｇ　　６　30　５　６　　○　　　　説得
 
 ロードレオン　　２　Ｓ　　６　50　５　７　　○　　　　船   （終了時に、他にレベル５以上のキャラクターが生きていなければ勝利）
 ライオット　　　２　Ｅ　　６　50　６　５　　○             ［グルンベルグ、ラン、ニアのいずれかが生存していると敗北］
 テオ　　　　　　１　Ｇ　　６　30　５　６　　○
 エルミ　　　　　２　Ｓ　　６　40　３　４　　○              （他のプレイヤーの半数以上が死ねば勝利）
 オクタヴィアス　１　Ｅ　　∞　10　２　３　　　　　　　エネルギースーツ
 ヤマキＩＩ　　　１　Ｇ　　２　15　５　９　　　　○　　船、手下
 
 ナガト　　　　　２　Ｅ    ５　40　６　６　　○　　　　サイコポッド
 グルンベルグ(Ｓ)２　Ｓ    ５　35　５　６　　○        ［ロック、ラン、ニアの誰かが生存していると敗北］
 ラン(G)　　　　 ２　Ｇ　　５　30　４　６　　　　      ［ニアが死ぬと敗北］
 ラグ            ２　Ｇ　　５　30　５　４　　○　　　　［レマが死ぬと敗北］
 グルンベルグ(E) ２　Ｅ　　５　30　４　５　　　　　　　［ランかニアが生きていると敗北］
 アマゾナ　　　　２　E/G 　５　25　５　５　　　　　　　船

 フランシス　　　１　Ｇ　　４　25　４　５　　　　○　　ラフノールの鏡［ロックが死ぬと敗北］
 ニア　　　　　　２　Ｇ　　４　20　４　５              ［グルンベルグが生きていると敗北］
 コーネリア　　　１　E/G 　４　20　４　４　　　　　　　手下
 ラン(E/G) 　　　１　E/G 　４　20　４　４
 レマ　　　　　　２　Ｇ　　４　20　３　４　　○　　　　ラフノールの鏡［ラグが死ぬと敗北］
 マリアン　　　　１　Ｇ　　４　20　３　３　　　　　　　手下［ロックが死ぬと敗北］
 ジェシカ　　　　１　Ｓ　　１　10　２　２　　　　○　　ESP分解消去、立場表明，ジェシカの特権（独身の男性とパーティーを組んで生き残れば勝利）　　　
 聖　悠紀　　　　１　Ｓ　　０　０　７　７　　○　○　　作者の特権（最後の戦闘にいあわせれば勝利。Goodがすべての重要拠点を破壊したときはその４ケ所目にいあわせれば勝利）
 ストロハイム(S) １　Ｓ　　０　０　２　７　　　　　　　ニケ（ロックを自分で殺せば勝利）
 Ｄｒ．ウォン　　１　Ｓ　　０　０　２　６　　　　　　　亜空間フィールド，ジオイド弾 （参加者の半数以上が死ねば勝利）　　　　　　　　　　　
 ヤマキＩ　　　　１　Ｇ　　０　０　６　５　　　　○　　船、パワードスーツLv3、ESPフィールドLv3、ESPジャマーLv3
 ストロハイム(E) １　Ｅ　　０　０　５　５　　　　○　　ヘルダイバースーツ、ESPジャマーLv4、ビームキャノン


***シルエットカード

Ｇｏｏｄ　・女性
  ニア、フローラ、レマＩ、レマＩＩ、レティシア、トレス、マリアン、 アデル、ロザンヌ、フランシス　　（各２枚）
  エレーヌ　（１枚）
  Ｇｏｏｄ　・男性
  テオ、ラグＩ、ラグＩＩ、ロック、ソイ　（各２枚）
  ラン、ヤマキＩ、ヤマキＩＩ　　（各１枚）
  Ｅｖｉｌ　・女性
  コーネリア、アマゾナ　（各２枚）
  Ｅｖｉｌ　・男性
  ライオット、オクタヴィアス、ナガト　（各２枚）
  グルンベルグ、ラン、ストロハイム　（各１枚）
  Ｓｐｅｃｉａｌ　・女性
  ジェシカ　（２枚）
  ナディア　（１枚）
  Ｓｐｅｃｉａｌ　・男性
  ロード・レオン、聖　悠紀、Ｄｒ．ウォン　（各２枚）
  グルンベルグ、ストロハイム　（各１枚）
  Ｓｐｅｃｉａｌ　・性別不明
  エルミ　（２枚）

***コンバットカード

-攻撃カード　（４３枚）　

レベル１：レイガン　　　　攻撃力　 1, 2, 3　      各４枚　計１２枚
レベル２：ブラスター　　　攻撃力　 4, 5, 6　　　　各３枚　計　９枚
レベル３：バズーカ　　　　攻撃力　 7, 8, 9,10　 　各２枚　計　８枚
レベル４：ビームキャノン　攻撃力　12,14,16,18,20　各１枚　計　５枚
レベル５：Ｇ弾　　　　　　攻撃力　25,30,35　　　　各１枚　計　３枚
　　　　　光の剣　　　　　攻撃力　30　　　　　　　　　　　　　１枚
レベル６：Ｄ弾　　　　　　攻撃力　40,50　　　　　 各１枚　計　２枚
　　　　　光の剣　　　　　攻撃力　50　　　　　　　　　　　　　１枚
レベル７：ジオイド弾　　　攻撃力 100　　　　　　　　　　　　　１枚
　　　　　光の剣　　　　　攻撃力 100　　　　　　　　　　　　　１枚

-防御カード　（１８枚）

レベル１：ESPスクリーン　　４枚
レベル２：ESPブロック　　　４枚
レベル３：ESPシールド　　　３枚
レベル４：ESPバリアー　　　３枚
レベル５：ESPフィールド　　２枚
レベル６：ESPサイコポッド　２枚
　　　　　　　　　
-逃避カード　（２１枚）

テレポート：レベル１?７　各２枚　計１４枚
幻覚　　　：レベル１?７　各１枚　計　７枚

-接触テレパス　（３（オリジナル）＋４（追加）枚）
-Wild Card　　（追加分　１枚）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　総計　９０枚

***惑星・基地カード

宇宙港は上から、地球、ロンウォール、セレン、トア、ディナール、マイア。

●惑星カード　（カッコ内は枚数）
　
情報入手（１３）、戦闘発生（１０）、宇宙港（６）、逮捕（４）、
他人の正体判明（４）、トラップ（３）、自分の正体露見（２）、
住宅街（２）、スラム街（２）、工業地域（２）、歓楽街（２）、開拓地（２）

クローン（３）、手下（２）、変身、巡洋艦、ニケ、ESPコントローラー、
ジオイド弾(2-4/5-9/10-12)、亜空間フィールド(2-6/7-9/10-12)、
エネルギースーツ、パワードスーツ　Lv.４、Lv.５、
ラフノールの鏡 Lv.5、Lv.6、Lv.7、ESPジャマー Lv.3、Lv.4、Lv.5、
エネルギー吸収ボール Lv.3、Lv.4、Lv.5、ESPフィールド Lv.3、Lv.4、Lv.5、

待ち伏せＡ、Ｂ

●秘密基地カード

重要拠点（コンピュータールーム、エネルギールーム、研究室、指令室）、

通路（１０）、ランダムテレポート（８）、兵員室（３）、トラップ（３）、
エネルギー吸収体（３）、カーンの聖母（２）、ブラックホール、ホワイトホール、
山羊牧場、キング編集室、化粧室、オーディオルーム、Ｅ．Ｋ．、
重積ヴォーテクス、サイン会場、喫茶店ダリア、ＥＳＰコントローラーシステム、
幻覚の部屋 Lv.4、Lv.5、Lv.6、

警戒装置　（ジャマーレベル　?　武器レベル）
(1-1),(1-1),(1-2),(2-1),(2-2),(2-3),(3,2),(3-3),(3-4),(4-3),(4-4),(5-4)    </description>
    <dc:date>2006-05-28T20:12:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_fze/pages/11.html">
    <title>REGISTA</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_fze/pages/11.html</link>
    <description>
      contents
#contents
*REGISTA
**REGISTAとは
--サッカーをモチーフにした対戦ボードゲーム。グラパック社製品。Soccer Chessに改称。
--http://www.grapac.co.jp/game/game_soccerchess/soccerchess.html
**REGISTA戦術談義用マップ
--RegistaMap.zip: http://www1.atwiki.jp/fze/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=4&amp;file=RegistaMap.zip
---Windows用のフリーのドローソフト&quot;Dynamic Draw&quot;用戦術マップ．
---Dynamic Draw (http://www.molips.com/jp/).
//#ref(2backs.jpg)
//#ref(vitalarea.jpg)
**携帯電話用ゲーム REGISTA
--http://genkimobile.jp/ez_smani/regista/ (au)
--http://genkimobile.jp/smani/regista/ (Vodafone)
--残念ながら、CPU激弱。CPU側がRegistaを使わないためもある。    </description>
    <dc:date>2006-05-22T13:20:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_fze/pages/4.html">
    <title>GAMES</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_fze/pages/4.html</link>
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      contents
#contents
*REGISTA
**REGISTAとは
--サッカーをモチーフにした対戦ボードゲーム。グラパック社製品。Soccer Chessに改称。
--http://www.grapac.co.jp/game/game_soccerchess/soccerchess.html
**REGISTA戦術談義用マップ
--RegistaMap.zip(↓添付ファイルはページ一番下)
--Windows用Drawソフト&quot;Dynamic Draw&quot;用戦術マップ
--Dynamic Draw (http://www.molips.com/jp/)
//#ref(2backs.jpg)
//#ref(vitalarea.jpg)
**携帯電話用ゲーム REGISTA
--http://genkimobile.jp/ez_smani/regista/ (au)
--http://genkimobile.jp/smani/regista/ (Vodafone)
--残念ながら、CPU激弱。CPU側がRegistaを使わないためもある。

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*Locke the zuperman
-「超人ロック」とは
-聖悠紀の「超人ロック」という大河エスパーコミックを原作とした、超傑作ボード/カードゲーム。 ゲームデザイナーは、黒田幸弘。「三國志演義」「戦国大名」、「スーパー大戦略カードゲーム」「天下統一」など、数々の傑作ゲームを作 り出してきた名デザイナーである。 十数年前、最初に超人ロックが映画化されたときに発売された。すでに絶版となって久しいが、復活を望む声は高い（はず）。我々の仲間内では、「アラインメント・ロック」と呼ばれる独自のローカルルールの元、1989-1992の4年の間に記録されているだけでも600回は遊んでいた。

**拡張ルール
-一般ルールの拡張
***シルエットカード
-シルエットカードを最初につける際、1D6で1を振ったらキャラクターカードのものを正直につけなければならない。もしシルエットカードがなければ最初からやり直す。
***惑星カード
-５種類の指示なしカードでそれぞれ以下のことができる(すべて使い捨て).
++住宅街：reroll
++スラム街：change 3 cards
++工業地域：6 level ESP check
++歓楽街：gift
++開拓地　：cure 1 pt
-ジオイド弾や亜空間フィールド
--普通の失敗の目（それぞれ５～９、７～９）を出した場合にカードを捨てる必要はない。
-エネルギースーツ 　
--エネルギースーツは耐久力５以上のキャラクターは使用不可。
-ＥＳＰコントローラー
--ルールに加え、命令１回ごとに脱出の試みができる。
--秘密基地カードのＥＳＰコントローラーも惑星カードと同様。
***コンバットカード
-接触テレパスを４枚、Wild Card を新しく１枚増やす。
***残留思念チャート
-オリジナルのチャート(2D6 2:100, 3:50, 4:30, 5:20, 6:10, 7+:0)を改め、 (2D6 2:50, 3:30, 4:20, 5:10, 6:10, 7+:0)とする。
***変身チェック
-2の目でESP能力レベルが上がる場合、同時にESPパワーも5上がる。
***キャラクター
-テオはロック扱いしない。説得もできない。
-オクタヴィアスのＥＳＰ能力レベルは∞（無限大）とする。
-ヤマキＩはさらにＥＳＰフィールド、ＥＳＰジャマー（各レベル３）を持つ。
-ナガトは(E/G)ではなく（Ｅ）として扱う。

**アライメント・ロック
***勝利条件
-各プレイヤーの勝利条件はアライメント（属性）カードによって決められる。各勝利条件は以下のとおり。
+Ｇｏｏｄ：Ｅｖｉｌが全て死亡するか、重要拠点が４ケ所全て破壊されれば勝利。ただし、Special５が最後の重要拠点を破壊したときは敗北。勝利条件を主張してゲームを続行させることができる。
+Ｅｖｉｌ：Ｇｏｏｄ，Neutralのキャラクターがすべて死亡していれば勝利。ただし、ノヴァが発生した場合は敗北。勝利条件を主張できる。
+Neutral ：重要拠点が全て破壊されていないと敗北。Ｇｏｏｄが生きていると敗北。勝利条件を主張できない。
+Special１：５レベル以上のキャラクターが全て死亡していれば勝利。勝利条件を主張できる。＜ロード・レオン＞
+Special２：他のキャラクターが全て死亡しているか敗北していれば勝利。勝利条件を主張できる。＜ライガー教授＞
+Special３：同じ属性のキャラクターが２人以上生きていると敗北。勝利条件を主張できない。＜エルミ＞
+Special４：自分と同レベルのキャラクターが全て死亡していないと敗北。勝利条件を主張できない。＜グルンベルグ＞
+Special５：以下のいずれかの条件を満たしていなければ敗北。
--自らノヴァを発生させる
--キング編集室を破壊する
--最後の重要拠点を破壊する
--勝利条件を主張してゲームを続行させている最後のキャラクターにとどめを刺す
--勝利条件を主張できない。＜聖　悠紀＞

-アライメントカードに以下のような能力が併記されている場合がある。
+Ｇｏｏｄ（７枚中）：ラフノールの鏡（レベル７）、ＥＳＰフィールド（レベル４）各１枚
+Ｅｖｉｌ（７枚中）：ラフノールの鏡（レベル７）、クローン　各１枚
+Neutral  (計４枚）：亜空間フィールド（2-6/7-9/10-12、何度でも使用可）、パワードスーツ（レベル４）、手下、巡洋艦（2/3/4-6/7-11/12)　各１枚
+Special１　：ジオイド弾（2-4/5-9/10-12、何度でも使用可）
+Special２　：ＥＳＰジャマー（レベル４）
-各キャラクター固有の勝利条件は全て無視する。
-敗北条件のうち「○○が生きていると敗北」は全てのプレイヤーに対して有効。
-「○○が死ぬと敗北」は以下のように適用する。
--Ｇｏｏｄ：全てのプレイヤーに対して有効。
--Ｅｖｉｌ，Neutral：同じ属性のプレイヤーに対し有効。
--Special ：全て無視する。
***プレイ中の変更点
-接触テレパスに成功したときは、指名したプレイヤーの キャラクターあるいはアライメントのいずれかを選んで見ることができる。
-アライメントを見せる際は、アライメント表明カードを使用する。（以下の６枚）
--Ｇｏｏｄ，Ｅｖｉｌ，Neutral，Special１，Special２，Special３・４・５
***説得
-各ロックは各プレイヤーに対して１度ずつ説得を試みることができる。説得はキャラクターカードを公開した後、ＥＳＰ能力チェックによって行なう。成功するとキャラクターによってはアライメントが変わることがある。ただし、アライメントカードでSpecialになっているキャラクターは下記の影響を受けない。
--Ｇｏｏｄのロックに説得されたプレイヤーが（Ｇ）のキャラクターを所持：Ｇｏｏｄになる
--Ｅｖｉｌのロックに説得されたプレイヤーが（Ｅ）（Ｅ／Ｇ）のキャラクターを所持：Ｅｖｉｌになる
--Neutral のロックに説得されたプレイヤーが（Ｓ）のキャラクターを所持：Neutral になる
-ロックIおよびロックIIは説得されない(21世紀追加)
***変身
-「変身」カードで変身するときは、「キャラクターだけ変更」「キャラクター、 アライメントともに変更」のうち１つを選べる。
-変身チェックで１２を出したときは、必ずキャラクターとアライメントをともに引き直す。
-ジェシカの特権：ジェシカは「指示なし」カードで変身することができる。 ただし、その場合はキャラクターの引き直しのみとする。

***カード・データ

 キャラクターカード
 
 　　　　　　　　頻　属　　レ　パ　耐　精　　変　釈　　その他　
 　　　　　　　　度　性　　ベ　ワ　久　神　　身　放　　
 　　　　　　　　　　　　　ル　ー　力　力
 
 ロックＩ　　　　１　Ｇ　　６　50　６　８　　○　　　　説得
 ロックＩＩ　　　２　Ｇ　　６　40　５　７　　○　　　　説得　
 ロックＩＩＩ　　２　Ｇ　　６　30　５　６　　○　　　　説得
 
 ロードレオン　　２　Ｓ　　６　50　５　７　　○　　　　船   （終了時に、他にレベル５以上のキャラクターが生きていなければ勝利）
 ライオット　　　２　Ｅ　　６　50　６　５　　○             ［グルンベルグ、ラン、ニアのいずれかが生存していると敗北］
 テオ　　　　　　１　Ｇ　　６　30　５　６　　○
 エルミ　　　　　２　Ｓ　　６　40　３　４　　○              （他のプレイヤーの半数以上が死ねば勝利）
 オクタヴィアス　１　Ｅ　　∞　10　２　３　　　　　　　エネルギースーツ
 ヤマキＩＩ　　　１　Ｇ　　２　15　５　９　　　　○　　船、手下
 
 ナガト　　　　　２　Ｅ    ５　40　６　６　　○　　　　サイコポッド
 グルンベルグ(Ｓ)２　Ｓ    ５　35　５　６　　○        ［ロック、ラン、ニアの誰かが生存していると敗北］
 ラン(G)　　　　 ２　Ｇ　　５　30　４　６　　　　      ［ニアが死ぬと敗北］
 ラグ            ２　Ｇ　　５　30　５　４　　○　　　　［レマが死ぬと敗北］
 グルンベルグ(E) ２　Ｅ　　５　30　４　５　　　　　　　［ランかニアが生きていると敗北］
 アマゾナ　　　　２　E/G 　５　25　５　５　　　　　　　船

 フランシス　　　１　Ｇ　　４　25　４　５　　　　○　　ラフノールの鏡［ロックが死ぬと敗北］
 ニア　　　　　　２　Ｇ　　４　20　４　５              ［グルンベルグが生きていると敗北］
 コーネリア　　　１　E/G 　４　20　４　４　　　　　　　手下
 ラン(E/G) 　　　１　E/G 　４　20　４　４
 レマ　　　　　　２　Ｇ　　４　20　３　４　　○　　　　ラフノールの鏡［ラグが死ぬと敗北］
 マリアン　　　　１　Ｇ　　４　20　３　３　　　　　　　手下［ロックが死ぬと敗北］
 ジェシカ　　　　１　Ｓ　　１　10　２　２　　　　○　　ESP分解消去、立場表明，ジェシカの特権（独身の男性とパーティーを組んで生き残れば勝利）　　　
 聖　悠紀　　　　１　Ｓ　　０　０　７　７　　○　○　　作者の特権（最後の戦闘にいあわせれば勝利。Goodがすべての重要拠点を破壊したときはその４ケ所目にいあわせれば勝利）
 ストロハイム(S) １　Ｓ　　０　０　２　７　　　　　　　ニケ（ロックを自分で殺せば勝利）
 Ｄｒ．ウォン　　１　Ｓ　　０　０　２　６　　　　　　　亜空間フィールド，ジオイド弾 （参加者の半数以上が死ねば勝利）　　　　　　　　　　　
 ヤマキＩ　　　　１　Ｇ　　０　０　６　５　　　　○　　船、パワードスーツLv3、ESPフィールドLv3、ESPジャマーLv3
 ストロハイム(E) １　Ｅ　　０　０　５　５　　　　○　　ヘルダイバースーツ、ESPジャマーLv4、ビームキャノン


***シルエットカード

Ｇｏｏｄ　・女性
  ニア、フローラ、レマＩ、レマＩＩ、レティシア、トレス、マリアン、 アデル、ロザンヌ、フランシス　　（各２枚）
  エレーヌ　（１枚）
  Ｇｏｏｄ　・男性
  テオ、ラグＩ、ラグＩＩ、ロック、ソイ　（各２枚）
  ラン、ヤマキＩ、ヤマキＩＩ　　（各１枚）
  Ｅｖｉｌ　・女性
  コーネリア、アマゾナ　（各２枚）
  Ｅｖｉｌ　・男性
  ライオット、オクタヴィアス、ナガト　（各２枚）
  グルンベルグ、ラン、ストロハイム　（各１枚）
  Ｓｐｅｃｉａｌ　・女性
  ジェシカ　（２枚）
  ナディア　（１枚）
  Ｓｐｅｃｉａｌ　・男性
  ロード・レオン、聖　悠紀、Ｄｒ．ウォン　（各２枚）
  グルンベルグ、ストロハイム　（各１枚）
  Ｓｐｅｃｉａｌ　・性別不明
  エルミ　（２枚）

***コンバットカード

-攻撃カード　（４３枚）　

レベル１：レイガン　　　　攻撃力　 1, 2, 3　      各４枚　計１２枚
レベル２：ブラスター　　　攻撃力　 4, 5, 6　　　　各３枚　計　９枚
レベル３：バズーカ　　　　攻撃力　 7, 8, 9,10　 　各２枚　計　８枚
レベル４：ビームキャノン　攻撃力　12,14,16,18,20　各１枚　計　５枚
レベル５：Ｇ弾　　　　　　攻撃力　25,30,35　　　　各１枚　計　３枚
　　　　　光の剣　　　　　攻撃力　30　　　　　　　　　　　　　１枚
レベル６：Ｄ弾　　　　　　攻撃力　40,50　　　　　 各１枚　計　２枚
　　　　　光の剣　　　　　攻撃力　50　　　　　　　　　　　　　１枚
レベル７：ジオイド弾　　　攻撃力 100　　　　　　　　　　　　　１枚
　　　　　光の剣　　　　　攻撃力 100　　　　　　　　　　　　　１枚

-防御カード　（１８枚）

レベル１：ESPスクリーン　　４枚
レベル２：ESPブロック　　　４枚
レベル３：ESPシールド　　　３枚
レベル４：ESPバリアー　　　３枚
レベル５：ESPフィールド　　２枚
レベル６：ESPサイコポッド　２枚
　　　　　　　　　
-逃避カード　（２１枚）

テレポート：レベル１?７　各２枚　計１４枚
幻覚　　　：レベル１?７　各１枚　計　７枚

-接触テレパス　（３（オリジナル）＋４（追加）枚）
-Wild Card　　（追加分　１枚）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　総計　９０枚

***惑星・基地カード

宇宙港は上から、地球、ロンウォール、セレン、トア、ディナール、マイア。

●惑星カード　（カッコ内は枚数）
　
情報入手（１３）、戦闘発生（１０）、宇宙港（６）、逮捕（４）、
他人の正体判明（４）、トラップ（３）、自分の正体露見（２）、
住宅街（２）、スラム街（２）、工業地域（２）、歓楽街（２）、開拓地（２）

クローン（３）、手下（２）、変身、巡洋艦、ニケ、ESPコントローラー、
ジオイド弾(2-4/5-9/10-12)、亜空間フィールド(2-6/7-9/10-12)、
エネルギースーツ、パワードスーツ　Lv.４、Lv.５、
ラフノールの鏡 Lv.5、Lv.6、Lv.7、ESPジャマー Lv.3、Lv.4、Lv.5、
エネルギー吸収ボール Lv.3、Lv.4、Lv.5、ESPフィールド Lv.3、Lv.4、Lv.5、

待ち伏せＡ、Ｂ

●秘密基地カード

重要拠点（コンピュータールーム、エネルギールーム、研究室、指令室）、

通路（１０）、ランダムテレポート（８）、兵員室（３）、トラップ（３）、
エネルギー吸収体（３）、カーンの聖母（２）、ブラックホール、ホワイトホール、
山羊牧場、キング編集室、化粧室、オーディオルーム、Ｅ．Ｋ．、
重積ヴォーテクス、サイン会場、喫茶店ダリア、ＥＳＰコントローラーシステム、
幻覚の部屋 Lv.4、Lv.5、Lv.6、

警戒装置　（ジャマーレベル　?　武器レベル）
(1-1),(1-1),(1-2),(2-1),(2-2),(2-3),(3,2),(3-3),(3-4),(4-3),(4-4),(5-4)    </description>
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    <title>FOODS</title>
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    <description>
      *ご飯屋さん
-主な行動範囲は、高の原（奈良と京都の県境）。主な移動手段は徒歩と電車と自転車。
**なんでも
**蕎麦屋
-美山窯（光台）
--韃靼そば。田舎蕎麦。
---オクラそば(850)。すりつぶしたオクラがたっぷりかかった田舎そば。見た目はともかく、とってもうまかった。

**カレー
-アジャンタ（押熊）
--札幌風スープカレー。薬膳かりぃ。独特のスパイス。
---とりかりぃ(1000)。定番。
---カシミール(1250)。ラム肉団子。ヨーグルト入りスープ。これもうまい。

*料理ネタ

*食の薀蓄    </description>
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    <title>MEMOLINKS</title>
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      -メモリンクス    </description>
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    <title>GADGETS</title>
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      Contents
#contents
*ほしまる050411
**NINTENDO DS with [[エレクトロプランクトン&gt;http://electroplankton.com/]]
-コスト:20k 
-岩井俊雄のメディアアート。きもちいんだろうか？
**[[idog&gt;http://www.idog-segatoys.com ]]
-コスト:4k
-セガトイズのオモチャ。iPodの周辺機器として遊べるか？
-クリアパーツが傷ついてるらしい（amazonより)
**[[Roland R-1&gt;http://www.roland.co.jp/products/dtm/R-1.html]]
-コスト：50k
-モーターレスのデジタルPCM録音器。
-スタパさん[[激押し&gt;http://ad.impress.co.jp/tie-up/roland0503/index.htm]]により気絶五分前。

*あそびたりん
**[[ライトーク&gt;http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/todays_goods/21415.html]]
**TORICA OTO 
-128MBのUSBメモリmp3プレイヤ
-当時(2年前？)は1万ちょっとしたような。
-iPod Shuffleは我慢。
**KOSS The Plug
-まだ未改造
**L&#039;agenda (CASIO CASSIOPEIA BE-500)
-expod 6.1仕様
-gnu goとTombo
**Strum Stick
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    <title>トップページ</title>
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      トップには何も無い。    </description>
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    <title>メニュー</title>
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      メニュー
-[[トップページ]]
-[[更新履歴]]
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