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    <title>General_JP @wiki</title>
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    <title>攻略（Fashimba流）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/20.html</link>
    <description>
      * 攻略
( ADVICE ON THE GAME FROM ROMAN YANKOVSKI (FASIMBA) の訳・要約)

----
*概略
&quot;The General&quot; には３種類のプレイ方法があると思います。 
- 対コンピューター(training) 
-- ハイスコを目指す  　 （１） 
-- 単に勝つ　　　　　 　（２） 
- 対人間(battle)　　　　（３） 

  （１）：この目的はハイスコアリストの上位に載ることが目的です。
-少しでも気に入らないところがあればマップを作り直すことをためらわないことです 
-最も大きそうな 国を選びます　&#039;&#039;（&gt;=530）&#039;&#039; 
-もしゲームが思い通りに進まなければ、何度でもやり直します。重要なのはスコアです。つまり、勝利した年と、征服した国の数が全てです！ 

  （２）：この目的では、戦いに最も勝ちやすいことが重要です。
征服した国の数や、勝利の年は重要ではありません。勝ち残ること、それ自体が目的です。ここでは何度もマップをつくり直すには及びません。 

  （３）の目的とするところは、自ずと明らかです。 

*記法 
この説明では、いくつか科学レベルの名称に対して省略して表記します： 
人口密度＝「D」、人口増加率「G」、農業「A」、経済「F」、軍事「M」、科学「S」 

----
*一般的な戦略 
全てのタイプのプレーで共通のルールです

-始めの方のターンでは、お金の全てを科学者につぎ込みます。唯一の例外は、次の年にA（農業）を成長させてF（経済）が成長しないとき、わずかのお金を取っておく必要があります。そうしないと、いくらかの科学者は死ぬことになります
-始めの４年間は、科学レベルの向上だけで、他のことは何もしません
-５年目：マップを見てください。この年に、周辺国の初期領土の広さが分かります。（最も早く科学レベルを上げることが出来る年は４年目ですが、もしその国がD（人口密度）をあげている場合には、例外で５年目より後のターンで分かることになります）。ただし、隣国の初期領土が516よりも大きいときには、それよりも大きいということが分かるだけです。ここで、貴方がどのような地域にいるかで、この先の戦略を決定します。 
-もし貴方が「貧しい    </description>
    <dc:date>2006-08-28T16:17:06+09:00</dc:date>
    <utime>1156749426</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/19.html">
    <title>関係表示変更MOD</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/19.html</link>
    <description>
      * 関係表示変更MOD

国家間の関係（友好度）の表示を従来のスマイルから数字表示に変更するMODです。
元のスマイル表示が分かりにくい方はお好みに応じて使用してください。

- 使用方法
ダウンロード後、既存のicons.bmpと差し替えてください。

- [[ダウンロード&gt;http://www1.atwiki.jp/general/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=icons.bmp]]

- 使用例
&amp;ref(general_MOD.jpg,関係表示変更MOD)    </description>
    <dc:date>2005-03-13T21:23:26+09:00</dc:date>
    <utime>1110716606</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/18.html">
    <title>ハイスコアのためのヒント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/18.html</link>
    <description>
      * ハイスコアのためのヒント
( HINTS FOR HIGH SCORES BY IGOR CHAIKIN(CIA) の訳・要約)

まず第一に、私は、何をする必要であるかを理解するのには、ゲームヘルプを読めばかなり十分であると思います。 ゲームを習得するには、セーブ機能を多く使用してください。 何か失敗をしたら、何を間違ったのかを分析し、再ロードしてやり直してください。 徐々に、再ロードの間隔が長くなるのがわかるでしょう。 私はそのようにGeneralを習得しました。 

*　ヒント
- 535～557くらいの領土で始めましょう。 

- 開始～年30まで：科学研究、人口密度、経済、そして農業のレベルを上げてください。他国からの攻撃に対して報復してはいけません。 

- 年齢25、速さ55～100の将軍を３～４人を雇い、戦術研究をさせてください。

- 年30まで：科学者540人、軍事7、科学14、農業12、経済12、人口密度9、人口増加7はあるべきです。

- 年40～44まで：330人の兵士を養成し、他国に攻め込みましょう！

- 年55まで：科学17、農業15、経済15、人口密度10、人口増加14、軍事11はあるべきです。 領土と人口は少なくとも最も強い隣国の２倍はあるべきです。

- 年65まで: 科学24、農業22、経済22、人口密度12、人口増加22、軍事20、兵士1200、科学者1800. 領土と人口は少なくとも最も強い隣国の３倍はあるべきです。

- ゲームに勝つのは、あとはただ時間の問題です。 :-) 

----
#comment()    </description>
    <dc:date>2005-03-01T05:04:09+09:00</dc:date>
    <utime>1109621049</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/17.html">
    <title>MODの使い方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/17.html</link>
    <description>
      * MODの使い方
～オリジナルと共存可能な適用法～
----
&amp;color(#F00){注意！！MODの追加は自己責任で行ってください。}
&amp;color(#F00){MOD追加により不具合が発生しても責任は負えません。}

* MODとは？
MODとは、簡単に言うと、ゲームのグラフィックや、文字列を変更して雰囲気を変えたりするものです。たいていのMODは一つのテーマでまとまって配布されています。

* General MOD の適用方法
MODで変更される個所は主にゲーム内の画像や、iniファイルになります。
試しに拙作サンプルの[[MiddleEastMOD]]を追加してみましょう。
Generalをインストールしたフォルダを[GENERAL]とします。

 １．まず、[GENERAL]の中に新規フォルダを作り、フォルダ名をMOD識別名にする。（MiddleEastMODの場合は「MEM」）
 　以下、これをMODフォルダと呼ぶ。
 ２．General.exeをコピーし、MODページの「設定」の「ファイル名」の「.exeファイル」の部分に記載されている名前にリネームする。
 　（MiddleEastMODの場合は「general_MEM.exe」）以下、これをMODexeと呼ぶ。
 ３．General.iniもコピーし、General.exeと同様にリネームする。
 　（MiddleEastMODの場合は「general_MEM.ini」）以下、これをMODiniと呼ぶ。
 ４．MODページの「設定」の「ファイル名」の「general_MEM.ini」の部分をコピーし、日本語化の時と同じ要領でMODiniに貼り付ける。
 ５．日本語化のときと同じ要領で、国名、将軍名等をコピーし、MODiniに貼り付ける。
 　また、英語表記・日本語表記があるものについては、好みに応じてどちらかを選ぶ。
 ６．画像などがある場合、ダウンロードしてMODフォルダに入れる。
 ７．MOD追加作業完了。実行する時はMODexeでプレイする。
 ８．今までの元のGeneralをプレイしたい場合はGeneral.exeでプレイすればよい。
 　つまり、元のファイルは変更されていないので、両立できている。
----
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-06-07T13:31:37+09:00</dc:date>
    <utime>1244349097</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/16.html">
    <title>MiddleEastMOD-TitleImage</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/16.html</link>
    <description>
      * MiddleEastMOD タイトル画像
&amp;ref(g45m.gif,MiddleEastMOD)    </description>
    <dc:date>2005-02-28T02:36:44+09:00</dc:date>
    <utime>1109525804</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/15.html">
    <title>Generalとは？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/15.html</link>
    <description>
      *Generalとは？
The Generalは、ターン制のストラテジーゲーム。フリーソフトです。
最大20ヶ国で戦争して、他国をすべて滅ぼしたら勝ちです。

**特徴
-AIが強い。
-AIがチートをしない。
-ネット対戦できる。
-このサイトで日本語化できる。
-改造しやすい。[[MOD&gt;General MOD]]などで簡単に雰囲気を変えられる。

**入手先
公式サイトの[[ダウンロードページ&gt;http://akasoft.genliga.ru/index_e.php]]から、
THE GENERAL 4.5h をダウンロードしてください。

日本語化したい人は[[日本語化のしかた]]を見てください。

**簡単なルール説明
穀物を売り払って得た収入で、科学者と兵士を雇う。
科学者を使って6つの分野を研究する。
研究にはコスト（必要な科学者の人数）が決まっていて、だんだんあげるのが大変になる。
-都市 - 人口の上限アップ
-民度 - 人口増加率アップ
-農業 - 農業の作付け面積アップ
-経済 - 穀物を売った時の金額アップ
-軍事 - 兵士の強さアップ
-科学 - 研究に必要なコスト（科学者の人数）が下がる。

将軍には年齢、技能、機知、速さの4つの要素がある
studyさせとくと機知の数値だけ技能があがる。技能が高いと戦闘でだせる命令が増える。
速さが高いほうが先に攻められるし、守るときも有利。ただし戦闘は自動。
若くて、能力が高いほど、雇うのに金がかかる。

詳しくは[[基本ルール]]を参照。    </description>
    <dc:date>2009-11-22T11:55:42+09:00</dc:date>
    <utime>1258858542</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/14.html">
    <title>初心者向け攻略法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/14.html</link>
    <description>
      * 初心者向け攻略法
本スレ196氏の発言の転載です。
&gt; 196 名前： 名無しさんの野望 [sage] 投稿日： 05/02/26 19:39:07 ID:hqETc1MN
&gt; 初心者で数回やったがうまくいかない 
&gt; 攻略見てでも勝ってみてえって人のための攻略 
&gt; 
&gt; http://2chupup.mine.nu/imgbox/img20050226192046.zip 
&gt; 
&gt; 　　　　　　　収録内容 
&gt; 
&gt; ・初心者さん初勝利のための攻略.txt 
&gt; ・↑の攻略を実践 
&gt; 　実際に勝利するまでのほぼ１ターンごとのセーブデータ 
&gt; 　（２０ヶ国、トレーニング、地理的優位あり、８６ターンまで） 
&gt; 
&gt; あくまでも初勝利のための勝ちパターンの一つです 
&gt; ランキングにサクサク入るような人の参考にはならんです 
&gt; お目汚しでございます
----
２０年から３０年は人口の自然増加が最大数を上回らないよう注意しながら
都市と科学をとにかく優先。科学者をＭＡＸ雇い振り続ける。
この期間でできるだけ科学レベルを上げる。
研究優先度は科学＞＞都市＞＞＞＞＞民度＞＞農業＆経済＞＞＞軍事
↓
科学者は２００～２５０人くらいを目安。兵、指揮官は雇わない。
戦争をしかけられても領土が４００を切らなければ無視して研究。
４００を切ったら科学者を全員クビにし、数ターン金を貯めて一番弱い隣国に侵攻。削る。
↓
人口が９００～１０００人ぐらいになれば少しずつ兵を雇うか貯蓄を開始。(貯蓄推奨)
ここから研究は科学を上げつつ農業＆経済を優先。軍事はまだ振らなくてもいい。
↓
ある程度金が貯まったら３０～４０歳で速度２０ぐらいの指揮官を雇う。
↓
戦争バージンの国か複数国と交戦中の国、交戦中で劣勢の国が獲物。
私怨からの報復はせず、まずは自分より弱い一国に狙いを定め徹底的に叩く。
１２０から１５０ぐらいの兵で２、３度連続で侵攻し敵国の領土を２桁ないし１桁にまで削る。
↓
領土６５０～８００程度になったら民度を優先。農業＆経済にも適時。軍事にも振る。
↓
複数国を同時に相手にすることは避ける。兵１５０から２００をキープしつつ内政を重視。
科学者はできる限り雇い増やし続けたい。侵攻は他国に便乗して    </description>
    <dc:date>2009-06-07T13:31:20+09:00</dc:date>
    <utime>1244349080</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/13.html">
    <title>MiddleEastMOD</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/13.html</link>
    <description>
      * MiddleEastMOD Ver1.11
テキトーに作ってみたMODサンプルです。
国名を中東にある国または勢力（？？？なものもありますが・・・）にしました。
雰囲気に浸ってみてください。
リーダー名等もそのうち中東っぽくします。
プレイした方は感想を下にどうぞ。

更新：
05/02/28 Ver1.11  [[MODの使い方]]に対応した設定を追加しました
05/02/27 Ver1.10  タイトル画面用画像を追加しました
05/02/26 Ver1.00  国名（英）、将軍名を追加しました

* 設定
- ファイル名
&gt; MOD識別名 -- MEM
&gt; .exeファイル -- general_MEM.exe
&gt; .iniファイル -- general_MEM.ini
- general_MEM.ini
&gt; ; Japanese
&gt; [Languages\Ja]
&gt; FontName=&quot;MS UI Gothic&quot;
&gt; ;FontName=&quot;MS UI Gothic&quot;
&gt; TTFFontName=&quot;MS UI Gothic&quot;
&gt; Charset=1
&gt; Title=Japanese
&gt; Image=MEM\g45m.gif
&gt; Image2=images\g45namee.gif
&gt; Image3=images\g45logo4.gif
&gt; Image4=images\start_fon.bmp
&gt; Image5=images\fon_2.gif
&gt; Image6=images\sel_player.bmp
&gt; dim.dat=dim.dat
&gt; help=gen45.hlp

* 画像
- [[タイトル画面用画像&gt;http://www1.atwiki.jp/general/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=g45m.gif]] - [[表示&gt;MiddleEastMOD-TitleImage]]

* 国名（日）
&gt; 1111=&quot;イラク&quot;
&gt; 1112=&quot;イラン&quot;
&gt; 1113=&quot;シリア&quot;
&gt; 1114=&quot;ヨルダン&quot;
&gt; 1115=&quot;イスラエル&quot;
&gt; 1116=&quot;クウェート&quot;
&gt; 1117=&quot;ｻｳｼﾞｱﾗﾋﾞｱ&quot;
&gt; 1118=&quot;    </description>
    <dc:date>2005-03-11T23:30:25+09:00</dc:date>
    <utime>1110551425</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/12.html">
    <title>日本語化のしかた</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/12.html</link>
    <description>
      * 日本語化のしかた
- [[日本語iniファイル（2005年02月25日版）&gt;http://www1.atwiki.jp/general/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=12&amp;file=ini20050225.zip]]をダウンロード。
- 解凍して、中のGeneral.iniをGeneralをインストールしたフォルダに移動する。
- この時、元のGeneral.iniのバックアップを取っておくと良い。
- 次に[[Win98用フォント変更パッチ&gt;http://www1.atwiki.jp/general/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=5&amp;file=general_MS_UI_Gothic.zip]]をダウンロードして、適用する。
　（Windows98用となっていますが、XP,2000にもグラフ画面の文字化けを解消する効果があることが分かったので基本的には適用した方が良いです。）

* 翻訳文の更新のしかた
上記ZIPファイルのアップロード以降に、翻訳が追加・修正されているかもしれません。
最新の翻訳結果をiniファイルに反映したい人は以下の作業をしてください。
- General.iniを開く。
- 書き換える場所は以下の個所から始まる部分です。
&gt; ; Japanese
&gt; 
&gt; [Languages\Ja]
- 左メニューの[[ini 本文]]を開き、以下の範囲をコピーする。
&gt; ; Japanese
&gt; 
&gt; [Languages\Ja]
&gt; FontName=&quot;MS UI Gothic&quot; 
&gt; ;FontName=&quot;MS UI Gothic&quot; 
&gt; TTFFontName=&quot;MS UI Gothic&quot; 
&gt; Charset=1 
&gt; Title=Japanese 
&gt; Image=images\g45m.gif 
&gt; Image2=images\g45namee.gif 
&gt; Image3=images\g45logo4.gif 
&gt; Image4=images\start_fon.bmp 
&gt; Image5=images\fon_2.gif 
&gt; Image6=images\sel_player.bmp 
&gt; dim.dat=dim.dat     </description>
    <dc:date>2005-02-26T21:42:15+09:00</dc:date>
    <utime>1109421735</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/11.html">
    <title>LINK</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/11.html</link>
    <description>
      * LINK 

公式HP
http://newgame.agava.ru/eng/g_news.html

2chスレ
【ロシア製】The General【ストラテジー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108731902/    </description>
    <dc:date>2005-02-24T22:35:10+09:00</dc:date>
    <utime>1109252110</utime>
  </item>
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