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物体パーツ - (2006/04/26 (水) 09:50:10) のソース

#contents


&font(14){物体パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。}

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**通常物体
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|パーツ出現位置指定:×|通行区分:○|動作属性:○|サウンド番号:×|
各項目の説明は>[[こちら>物体パーツ#guide]]

メッセージの表示されないパーツ。
基本的には障害物などに使用される。

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**メッセージ
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|パーツ出現位置指定:○|通行区分:×|動作属性:○|サウンド番号:○|
各項目の説明は>[[こちら>物体パーツ#guide]]

固有機能>>''待ち時間指定''
本来ならパーツに接触した瞬間に文章が表示されるが、
待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。
数値で入力し、単位は0.1秒。
このパーツの他、同様の機能があるのは、背景パーツの「道」だけ。

''表示メッセージ''
文章を表示出来る、最も汎用性の高いパーツ。
全てのマクロ文を実行できる。
[[マクロ文一覧]]

最新版のWWAではプレイヤーと重なるとパーツが消去され、
ファンタジーアイランドのような劇イベントを、より作りやすくなった。

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**モンスター
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|パーツ出現位置指定:○|通行区分:×|動作属性:○|サウンド番号:○|
各項目の説明は>[[こちら>物体パーツ#guide]]

固有機能>''落とすアイテム''
敵を倒した後、その場に表示される物体をパーツ番号で指定。
「落とす&font(b){アイテム}」とあるが、アイテムパーツでなくても
物体パーツならば「落とす」ことが出来る。

例)モンスターを倒したら呪いが解けて王子様(メッセージパーツ等)になる

固有機能>''モンスターのステータス(HP、攻撃力、防御力、所持金)指定''
戦闘ありの作品では最も重要なポイント。
バランスを取るには、作成ツールのメニューから「編集」>「戦闘結果の計算」で
ゲームを起動させなくても結果を表示させることが出来る。


ぶつかると戦闘が発生するパーツ。
ゲームバランスに注意しながら設定する必要があるが、
ストーリーを重視していないゲームでは、ここの設定が主役になる。

''戦闘後表示メッセージ''
全てのマクロ文を実行できる。
[[マクロ文一覧]]

大量に戦闘を重ねるザコには、むやみにメッセージを設定しない方が無難。
プレイヤーには嫌がられる。

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**アイテム
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|パーツ出現位置指定:○|通行区分:×|動作属性:○|サウンド番号:○|
各項目の説明は>[[こちら>物体パーツ#guide]]

固有機能>''攻撃力、防御力''
武器や防具等のアイテムを作るときに指定。
アイテムを所持していると、数値がステータスに加算される。
複数持てるアイテムでは、数の分だけさらに加算されてしまうので
武器や防具は下記の「アイテムボックスへの格納位置」を指定しておくと便利。

固有機能>''アイテムボックスへの格納位置''
武器や防具を複数持てないように、アイテムボックスの番号を指定する。
アイテムボックスは全部で12個あり、
1段目左から1,2,3、2段目左から4,5,6、、と番号が付いている。
格納位置0番は自動的に空欄に収納される。

指定されたボックスにすでにアイテムが入っていた場合>>
格納位置0番のアイテムなら、アイテムの空きがあれば自動で番号がずれて収納される。
空きがなければ取ったアイテムに上書きされて、もともとあったアイテムは消失。
同じアイテムボックスを指定していた場合は、後からとったアイテムが上書きされる。

なお、確定位置の指定は、マクロ文「$item」でも指定できる。
(アイテムボックスの指定があっても、マクロ文の方が優先される。)

固有機能>''使用属性''
-通常:クリックしても何も起こらないタイプ。鍵や装備など。
-クリックで使用可:クリックで使用された後なくなってしまうタイプ。回復薬など。
-使用してもなくならない:上記属性の消費しないタイプ。


注意が必要なのは「通常」以外の2属性で、
パーツ出現位置指定や下記のメッセージが、
「アイテムをクリックしない限り発動しない」と言う点。
通常属性の場合にのみ、「アイテム取得時」に発動する。

''アイテム取得後表示されるメッセージ''
使用属性によって表示されるタイミングが変わる厄介なメッセージ。
詳細は上記。

なお、ここでも全てのマクロ文が使用可能。
[[マクロ文一覧]]

ちなみに、
''敵が落としたアイテムを持ちきれなくて、道が塞がってしまう''
という泣くに泣けない状況が出来てしまう場合があるため、
(私はこれで意外とハマります。--yuhiro)
常に大量のアイテムを持ち歩かなくてはならないという場合は
敵の落とすアイテムにも注意が必要。

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**扉
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|パーツ出現位置指定:○|通行区分:○|動作属性:○|サウンド番号:○|
各項目の説明は>[[こちら>物体パーツ#guide]]

固有機能>''扉の種類''
鍵となるアイテムが、無くなるか無くならないかを指定。
固有機能>''反応するアイテムの番号''
パーツ番号でアイテムを指定。所持している場合は扉が反応する。

''扉解放後表示メッセージ''



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**ステータス変化
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|パーツ出現位置指定:○|通行区分:×|動作属性:○|サウンド番号:○|
各項目の説明は>[[こちら>物体パーツ#guide]]

固有機能>''

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**物を売る
**物を買う
**URLゲート
**スコア表示
**ランダム選択
**二者択一
**ジャンプゲート

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*&aname(guide)パーツに共通する機能
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:パーツ出現位置指定|
1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。
ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。
''ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。''
:通行区分|
「通り抜け不可」と「通り抜け可」の2属性から選択。
「通り抜け可」に設定すると、主人公だけが通り抜けられ、
追いかけてくるモンスターなどをそこで足止めすることが出来る。
:動作属性|
「静止」「プレイヤー追尾」「逃げる」「うろうろする」の4種。
モンスター以外のキャラクターはむやみに動かさない方がプレイしやすい。
:サウンド番号|
パーツに接触した際に効果音を鳴らす。
サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。