WWA @Wiki内検索 / 「マクロ文一覧」で検索した結果

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  • マクロ文一覧
    p  (改ページ) c  (コメント) $imgplayer=x,y (プレイヤー画像変更) $imgyesno=x,y (Yes,No画像変更) $hpmax=? (生命力の最大値値変更) $save=? (セーブの禁止、許可) $item=a,b (指定位置へのアイテム格納) $default=? (プレイヤーと重なった物体を表示、非表示) $oldmap=? (パーツ番号0の背景の通行可、不可) $parts=a,b,c (パーツの変換) $move=? (物体パーツの強制動作) $delplayer=? (プレイヤー画像の消去) $gameover=x,y (ゲームオーバー座標の変更) $effitem=? (アイテム格納モーションの無効化) $effect=a,x,y (エフェクト効果) $face=a,b,x,y,x',y' (顔窓の表示) $dirma...
  • 物体パーツ
    ...文を実行できる。 マクロ文一覧 最新版のWWAではプレイヤーと重なるとパーツが消去され、 ファンタジーアイランドのような劇イベントを、より作りやすくなった。 モンスター パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>落とすアイテム 敵を倒した後、その場に表示される物体をパーツ番号で指定。 「落とすアイテム」とあるが、アイテムパーツでなくても 物体パーツならば「落とす」ことが出来る。 例)モンスターを倒したら呪いが解けて王子様(メッセージパーツ等)になる 固有機能>モンスターのステータス(HP、攻撃力、防御力、所持金)指定 戦闘ありの作品では最も重要なポイント。 HP、攻撃力、防御力は、60000まで設定出来、所持金は、30000まで設定出来る。 バランスを取るには...
  • メニュー
    ... サウンドについて マクロ文一覧 HTML 支援ツール・ソフト 製作に役立つサイト WWA作成~ 初めてWWAを作るなら 新規作成は地道な努力 オリジナル画像の法則! WWA作成のコツ ヘルプ・FAQ・初心者講座@Wiki 更新履歴 取得中です。 無料オンラインゲームタウン
  • 背景パーツ
    ...文を実行できる。 マクロ文一覧 道という名前の通り、主人公も物体パーツも この背景の上を通り抜けることが出来る。 主人公が居ない場面を演出する際のテクニックとして、 「通り抜け可」の通常物体で主人公を隠し、 その下の「道」パーツで連続イベントを起こすというものがある。 なお、背景として使用するのは壁パーツでも可能だが、 待ち時間とサウンド機能がある分、道のほうが多機能。 壁 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ 壁にぶつかった際に表示される。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 壁と言う名前の通り、主人公も物体パーツも通り抜け出来ない。 (主人公、物体共に壁の上から道の上に移動することは可能。) 表示メッセージを設定した「壁」と 文章を表示できない「物体...
  • ご意見募集中
    ...) HTML復元、マクロ文一覧編集中、WWA作成のコツページ作成。 -- 名無しさん (2007-12-13 19 02 27) 意見と言うより質問なんですが、床を$save=1にすると主人公の動きが鈍く、カクカク動くんですがなんとかなりませんか? -- 名無しさん (2008-07-02 18 54 56) WWA作成だけでなく、WWA攻略も入れておいたほうが良いと思うのですが・・・ -- ポケマス (2008-07-17 16 05 32) 一度キャラの文を見終わって、また話しかけると言葉が変わってると言うのがあるんですけど、それってどうやるんですか? -- BARS (2008-09-27 21 52 53) 話し掛けたのが一度目がA、言葉が変わっている二度目がBとすると、Aと同じ位置にB(外見が同じの別のメッセージパーツ)が出現するようAに仕掛けて置...
  • オリジナル画像の法則!
    WWAで使用する画像には一定のルールがあります。 作成ツール説明用マップの画像を例に解説していきます。 まず最初に、 画像は40×40ピクセルの範囲を1パーツと言う単位で考えます。 上記の画像を例にすると、 横10パーツ、縦4パーツ分の画像と言うことになります。 このようなWWA用の画像の 最上部にある「横10パーツ、縦4パーツ」の範囲には、 主人公画像(ゲーム内で操作するキャラクター) ゲームの周りに表示される枠 アイテムボックスの背景 Yes/No選択の時に表示されるボタン ステータス表示のアイコン 戦闘時のエフェクト表示 ステータス表示等の背景ボタン が、それぞれ決まった場所に入っています。 以下、画像と一緒に座標を使って位置を解説します。 座標は、横方向をX軸、縦方向をY軸として、パーツ単位で書いてあります。 例に表示さ...
  • 新規作成は地道な努力
    作成ツールの操作に慣れたら、いよいよ本題。 0からWWAを作ってみましょう。 と言ってもパーツの設定等は別ページで解説するので、 ここでは新規作成の設定画面を解説します。 作成ツールを起動し「ファイル」から「新規作成」をクリックすると、 「マップの新規作成をします。 現在編集中のデータは失われますがよろしいですか?」 と言う確認メッセージが表示されます。 ここでは新規作成が目的なので、気合いとともに「OK」をクリックします。 すると、マップ編集画面が真っ黒になり 以下のような画面が表示されます。 基本的に全ての情報は後から設定し直すことが出来ます。 (「編集」>「基本設定の編集」) ワールド名 読み込み時に表示されるゲームのタイトルです。 空欄でも構いません。 GIF画像ファイル名 一覧表示される画像の中から選択します。...
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