新戦闘システム

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新戦闘システム - (2005/08/10 (水) 17:43:01) のソース

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2005年9月12日に導入予定の新戦闘システムですが、ベータテストの情報から徐々に明らかになってきました。ネクロマンサーは今まで以上にDoTと献血に特化したクラスになりそうです。コンジュラーの変更は見ていませんが、どのような感じなんでしょう・・・。</p>
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ベータテスト中ですのでまだまだ変更が入る可能性がありますが、各スペルの詳細がOnTest-
Necromancer spells levels 1 - 50!( <a href=
"http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=30&amp;message.id=8699">
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=30&amp;message.id=8699</a>)に画像でアップされていたので見てみました。</p>
<h3><font color="#CC0000">1.Pet(Pet、PetHeal、PetBuff)</font></h3>
<p><font color="#006600">◇Pet</font><br>
ペットは強化されるようです。▼で呼び出されることはなくなります。召喚したペットは品質に合わせたスペルとアーツを使用します。上級Iのペットは全てのスペルを上級Iの品質で詠唱します。</p>
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制御不可ペットのSwarm of Ratsシリーズは最詠唱時間が2分から45秒に変更されており、使用頻度が大幅にアップしそうです。</p>
<p><font color="#006600">◇PetHeal</font><br>
従来通りSoothe Servantのみです。</p>
<p><font color="#006600">◇PetBuff</font><br>
PetBuffには集中力が必要になり、効果も色々変更されています。防御スタイルと攻撃スタイルのPetBuffがありソロ時とグループ時で選択して使用する事になりそうです。Agitationはproc(Dynamism)が削除され、もはや使い道はなさそうです。Boon of the Lifelessシリーズが攻撃スタイル、Ward効果であったGrislyBraceシリーズが防御スタイルのPetBuffになっています。また、集中力0でペットに追加効果を付与するNecromanticRuneシリーズが追加されています。また、Favor of the FallenシリーズからペットHP↑がなくなり、Mark of the MiasmicシリーズにペットSTA、INT↑が付いています。<br>

まとめるとこんな感じでしょうか。Agitationはもはや使わない。ペットを強化するためには集中力が4必要になる。GrpBuffを犠牲に?</p>
<p>[集中1]Pet召喚<br>
[集中2]Boon of the Lifeless(攻撃スタイル:攻撃速度↑、防御・受け流し↓、魔法攻撃力↑?)<br>

[集中2]Grisly Brace(防御スタイル:攻撃速度↓、ヘイト↑、物理防御↑、反撃効果)<br>

[集中1]Rending Frenzy(攻撃時または披ダメ時にDPS↑)<br>
[集中0]NecromanticRune(攻撃時または披ダメ時に一定確率でNoxious耐性↓)<br>
</p>
<h3><font color="#CC0000">2.DoT</font></h3>
<p>
DoT(damage-over-time)は同じターゲットに同じクラスのメンバーが唱えても重ね掛けできるようになります。ネクロマンサーが2人いても不味くなることはなくなります。<br>

<font color="#006600">◇単体(Single)</font><br>
Withering Afflictionシリーズの詠唱時間が2秒から1秒に短縮されましたが、AGI、STR↓が削除されておりDeBuff効果がなくなっています。<br>

GhastlyStenchシリーズはSwarm of Ratsタイプのスペルに変更されているようです。効果が弱いらしく不満の声が上がっています。</p>
<p><font color="#006600">◇範囲(AoE)</font><br>
Breathof the UnearthedシリーズはHoT(HealoverTime)タイプからダメージを与えると同時にHP吸収(HealthDrain)するタイプに変更されています。</p>
<h3><font color="#CC0000">3.DD</font></h3>
<p><br>
<font color="#006600">◇単体(Single)</font><br>
PestilentialBlastシリーズは瞬間ダメージ型から1秒DoT(効果時間4秒)に変更されています。<br>
</p>
<p><font color="#006600">◇範囲(AoE)</font><br>
Blightシリーズは瞬間ダメージ型から3秒DoT(効果時間12秒)に変更されています。</p>
<h3><font color="#CC0000">4.Buff(GrpBuff)</font></h3>
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Favor of the FallenシリーズからMaxHP↑、PetHP↑が削除されて弱体されています。MarkoftheMiasmicシリーズからはvs病気↑とHeal chanceが削除され弱体されています。集中力は共に1です。ペット関連で集中力を4必要とするためFavor of the Fallenシリーズ(MaxPow↑、vs病気vs毒↑)かMark of the Miasmicシリーズ(GRPとPETのSTA、INT↑)のどちらか一方のみを使うことになるのでしょうか?</p>
<h3><font color="#CC0000">5.献血(HP-&gt;HP、HP-&gt;Pow)</font></h3>
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Bloody Ritual、Mend Bonesなどは大きな変更はなさそうです。<br>

LifeTap(HealthDrain)効果を持つSiphonLifeは下位版LifeTapが実装されLv20で覚えるようになります。<br>

LichはゆっくりPow吸収するslow LifeTapになっています。<br>
自分のHealthをGRPメンバーのHealthに転換するTransfer Life(Lv33.6)シリーズが追加されます。</p>
<h3><font color="#CC0000">6.戦闘補助</font></h3>
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足止め(Root)、スタン、詠唱封じ(Stifle)、フィア(Fear)、睡眠(Mez)はレジストされなければ、ターゲットの耐性に基づいて効果時間が減ることはなくなり、着弾したら完全な効果時間が得られるようになります。</p>
<p><font color="#006600">◇HO(ヒロイックチェイン)</font></p>
<p><font color="#006600">◇Debuf</font><br>
GrislyMarkシリーズはSTA、WIS↓のみとなりvs病気vs毒↓とPow吸収が削除されています。Pow吸収がなくなったのはボス戦では痛い弱体変更です。</p>
<p><font color="#006600">◇Ward(一定量ダメージ軽減)</font><br>
GrislyBraceシリーズはペット用のBuffになり、Wardは削除されました。</p>
<p><font color="#006600">◇Root(足止め)</font><br>
Chains of Tormentシリーズに移動速度↓が一定確率で付与されるようになりました。</p>
<p><font color="#006600">◇Stun</font><br>
Grasping Bonesは詠唱時間が2秒に短縮され使いやすくなっていそうです。</p>
<p><font color="#006600">◇ディスペル(CancelMagic)</font></p>
<p><font color="#006600">◇フィア(Fear)</font><br>
Terrorに下位版のFear(Lv.20)が実装されました。</p>
<h3><font color="#CC0000">7.ユーティリティ</font></h3>
<p><font color="#006600">◇治癒</font></p>
<p><font color="#006600">◇見破り</font></p>
<p><font color="#006600">◇水中呼吸</font></p>
<p><font color="#006600">◇インビジ</font><br>
Cloak of Venrilシリーズは効果終了時LifeTapが削除され、しかも移動速度30%↓になっています。</p>
<p><font color="#006600">◇FD死んだふり</font></p>
<p><font color="#006600">◇蘇生</font><br>
Revivicationは非戦闘時から戦闘時用のスペルに変更されます。</p>
<h3><font color="#CC0000">8.その他</font></h3>
<p>
術者の知性(INT)とターゲットの英知(WIS)の差に基づいてスペルダメージボーナスが付きます。<br>

スペル回避(SpellAvoidance)スキルは削除されます。スペル回避バフをもつアイテムは修正されます。</p>
<hr>
<br>
<h3><font color=
"#CC0000">以下は公式フォーラムより抜粋(まとめ)</font></h3>
<p>公式フォーラムを覗いてみたところNecromancer
Combatrevamp(<a href=
"http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=30&amp;message.id=8660">http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=30&amp;message.id=8660</a>)に色々書いてあったので適当に翻訳しました。</p>
<p>新戦闘システムでの変更点<br>
・召喚したペットは品質に合わせたスペルとアーツを使用するようになる。中級Iのペットは全てのスペルを中級Iの品質で詠唱する。<br>

・術者の知性(INT)とターゲットの英知(WIS)の差に基づいてスペルダメージボーナスが付く。<br>

・ネクロマンサーのHealthを消費して他人をTransferLifeHealできる。<br>

・ターゲットからHealthを吸収するLifetapはLv.20から習得する。<br>

・DeBuffとDoT(damage-over-time)は同じターゲットに同じクラスのメンバーが唱えても重ね掛けできるようになる。<br>

・スペル回避(SpellAvoidance)スキルは削除される。スペル回避バフをもつアイテムは修正される。<br>

・足止め(Root)、スタン、詠唱封じ(Stifle)、フィア(Fear)、睡眠(Mez)はレジストされなければ、ターゲットの耐性に基づいて効果時間が減ることはなくなり、一旦着弾したら完全な効果時間が表れる。</p>
<p><br>
◇良い変更点<br>
・Rez(蘇生)が非戦闘時から戦闘時用のスペルに変更される。<br>

・ペットにはdefensivestanceがありヘイトを稼ぐことができる。<br>

・他人をヒールできるようになる。<br>
・Plagueofratsの詠唱時間が2秒に短縮される(最詠唱は2分から45秒に)。<br>

・ウォーロックタイプのペットはstayback(後方待機)でダメージを与える。<br>

・offensivestanceではヘイスト(攻撃速度増加)とlifetapprocがある。<br>

・Lichはslow lifetapになる。</p>
<p>◇悪い変更点<br>
・Buffは多少格下げされHP buffは削除される。<br>
・自己wardがなくなる。<br>
・Death'scoilシリーズはSTR、AGIダウンがなくなりDeBuffは格下げされる。ダメージはアップする。</p>
<p>◇最低な変更点<br>
・GrpBuffとPetBuffの両方で集中力が必要になる。使用Buffの選択が必要。<br>

・上位版単体DoTのStench of the
graveがplagueofratsタイプの召喚DoTに置き換わる。しかも、最詠唱時間が15秒からplagueofratsと同じ45秒になり、AoE攻撃ですぐに召喚したゾンビが消えてしまう。</p>
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