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シナリオ:SEED DESTINY - (2006/08/14 (月) 00:02:37) の最新版との変更点

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*機動戦士ガンダムSEED DESTINY **STAGE 1 「戦いを呼ぶもの」(自軍:1枠) -ミネルバのHPは40000もあり、ちょっとやそっとでは沈まないので前線で活躍させる。MAPWを使えば、敵の主力級ユニットのHPを一気に削る事が可能なので、後はチャンスステップを使って1機づつ倒していけば大丈夫 -敵戦艦に配備されているダガーLは使ってもよし、解体してもよしの美味しいユニット。序盤はこれを捕獲して自軍を強化したり、キャピタルを稼いだ方が良いかも… -プラチナを狙う場合、シンの状態を超強気に保ち、最大まで支援攻撃させる敵戦艦に配備されているダガーLを含む全機撃破すれば獲得出来る **STAGE2 世界の終わる時(自軍:2枠) -ジュール隊(と言っても、イザーク・ディアッカしか居ないが)とメテオブレイカーを規定ターン数守り抜くのがクリア条件。全部を守る必要は無く、一機でもメテオブレイカーが残って居ればクリアできる -ユニウス・セブン(コロニー)表層と、その上層からなる2MAP構成。上層からの移動は接近しなければならないので、1ターン消費する上、接近先がランダム。初期配置は上層、STAGE1のガーティー・ルーその他と似たような編成。コロニー表層はジン・ハイマニューバ弐型部隊が散在している -上層に留まってもあんまり良いこと無いので、降下先を考えず行き成り接近してしまおう、接近した先から中央のメテオブレイカー付近へ集合、イザーク・ディアッカを使いうまく敵のHPを削ろう。打ち漏らしたら容赦なくインパルスで潰せばいい、ミネルバ固定すればデュートリオン照射でEN回復して楽に進められる。 **STAGE3 ローエングリンを討て!(自軍:2枠) -ローエングリンゲートがある地上MAPと、坑道MAPの2MAP構成 -クリア条件が「敵の全滅」と「シン(インパルス)が坑道の出口に到達」なので、後者を選択すると楽。ちなみにこのSTAGEはインパルスの移動力15 -地上はMSをひきつけろとアスランに言われるが、自軍・オリジナルユニットに向かって敵MSがやってくるので、画面端に配置して各個撃破すればさほど難しくない。ザウートで削ってミネルバ組で落としていけばよい、セイバーは原作と違いデュートリオン照射でEN回復できるので、遠慮なく暴れよう -坑道MAPは迷路状になっている、△ボタンを押すことで出るミニMAPで迷路の形状を確認できるのでナビゲーション代わりにしよう -増援がローエングリンゲートの近くから沸いてくる、潰そう **STAGE4 「蒼天の剣」(自軍:2枠) -まずタケミカズチは必ず最後に攻撃することが重要です。先に攻撃してしまうと地球軍が出てくるので対処できなくなります。攻撃されても回避しましょう。自軍は空に配置してムラサメを迎撃します。これについては難無く出来ると思います。次に地上のミネルバとインパルスとセイバーは左上の方に移動しながら、まず最初からいるアストレイを全機撃破します。これはインパルスとセイバーだけで十分だと思います。大変だったら、グフイグナイテッドもだしてもいいでしょう。アストレイを倒すころにはムラサメも撃破できているので降下させます。それぐらいになると、普通のオーブ軍戦艦が自軍とミネルバに向かってくるので、迎撃しましょう。アストレイがほしい人はインパルスとセイバー戦艦を破壊するといいでしょう。戦艦などを倒しながら左下にある陸地に向かっていきます。そしてタケミカズチ以外の敵をすべて倒したら一応ユニットは戦艦で回復するといいでしょう。つぎに移動距離の長いセイバーで一番遠くから攻撃します。すると、地球軍とアークエンジェルが現れます。アークエンジェルはバルトフェルドがやられて後退していくので、基本的に無視していていいです。後は陸地から近づいてきた敵を迎撃します。陸地ならザクウォーリア/ファントムの攻撃も有効なのでどんどんつかいましょう。(NMNKKAR) **STAGE5 明けない夜(自軍:1枠) -デストロイが強いです。がMAP攻撃も持っているので後回しにせず先に倒してしまった方がいいです。※ステラより先にネオを倒すとステラのMPがMAXになります。こうなると自軍の戦力次第では太刀打ちできなくなります。が、MAP兵器で倒せば撃墜イベントが発生しないため、結果的にステラのテンションは変化しません。放っておいても鬱陶しいだけなので、近寄って来たらフリーダムのフルバースト等で撃墜しましょう。 -敵を倒しているとMAPの上のほうに援軍が来るのでそこにも注意。 -デストロイは範囲内にいるとマップ兵器を使ってくるので、範囲に入らないように注意。 **STAGE6 新しき旗(自軍:2枠) -デストロイのMAP攻撃に注意。名前なしのデストロイはスティングより弱い。 **STAGE7 自由と正義と(自軍:2枠) **STAGE8 変革の序曲(自軍:2枠) -敗北条件が「8ターン以内の敵全滅」とあるが、これは開始数ターン後に月面マップに出てくるシャトルを8ターン以内に破壊しなければ敗北に変更されるので注意する。この時、シャトルの周りには援軍多数+デストロイ4機が設置されるので要注意。 -クリアするだけならば宇宙側は基本的に無視しても良いので、自軍を全て月面に置いた方が楽である。 **STAGE9 最後の力(自軍:3枠) -初期配置のミネルバを倒すと運命と伝説その他大勢の増援がある。ミネルバを倒す前に、自軍のコンディションを回復しておきたい。ミネルバ破壊後、5ターンでキラは、メサイヤに届かないとダメなんでなるべくマップの上の方に配置することをお勧め。 -普通に進めても40,000程度のキャピタルと大量のミレニアムシリーズのMSが手に入る。1回のクリアで100,000キャピタルは稼げるカモ。
*機動戦士ガンダムSEED DESTINY **STAGE 1 「戦いを呼ぶもの」(自軍:1枠) -ミネルバのHPは40000もあり、ちょっとやそっとでは沈まないので前線で活躍させる。MAPWを使えば、敵の主力級ユニットのHPを一気に削る事が可能なので、後はチャンスステップを使って1機づつ倒していけば大丈夫 -敵戦艦に配備されているダガーLは使ってもよし、解体してもよしの美味しいユニット。序盤はこれを捕獲して自軍を強化したり、キャピタルを稼いだ方が良いかも… -プラチナを狙う場合、シンの状態を超強気に保ち、最大まで支援攻撃させる敵戦艦に配備されているダガーLを含む全機撃破すれば獲得出来る **STAGE2 世界の終わる時(自軍:2枠) -ジュール隊(と言っても、イザーク・ディアッカしか居ないが)とメテオブレイカーを規定ターン数守り抜くのがクリア条件。全部を守る必要は無く、一機でもメテオブレイカーが残って居ればクリアできる -ユニウス・セブン(コロニー)表層と、その上層からなる2MAP構成。上層からの移動は接近しなければならないので、1ターン消費する上、接近先がランダム。初期配置は上層、STAGE1のガーティー・ルーその他と似たような編成。コロニー表層はジン・ハイマニューバ弐型部隊が散在している -上層に留まってもあんまり良いこと無いので、降下先を考えず行き成り接近してしまおう、接近した先から中央のメテオブレイカー付近へ集合、イザーク・ディアッカを使いうまく敵のHPを削ろう。打ち漏らしたら容赦なくインパルスで潰せばいい、ミネルバ固定すればデュートリオン照射でEN回復して楽に進められる。 **STAGE3 ローエングリンを討て!(自軍:2枠) -ローエングリンゲートがある地上MAPと、坑道MAPの2MAP構成 -クリア条件が「敵の全滅」と「シン(インパルス)が坑道の出口に到達」なので、後者を選択すると楽。ちなみにこのSTAGEはインパルスの移動力15 -地上はMSをひきつけろとアスランに言われるが、自軍・オリジナルユニットに向かって敵MSがやってくるので、画面端に配置して各個撃破すればさほど難しくない。ザウートで削ってミネルバ組で落としていけばよい、セイバーは原作と違いデュートリオン照射でEN回復できるので、遠慮なく暴れよう -坑道MAPは迷路状になっている、△ボタンを押すことで出るミニMAPで迷路の形状を確認できるのでナビゲーション代わりにしよう -増援がローエングリンゲートの近くから沸いてくる、潰そう **STAGE4 「蒼天の剣」(自軍:2枠) -まずタケミカズチ(中央の戦艦)は必ず最後に攻撃することが重要。 --先に攻撃してしまうと地球軍が出てくるので対処できなくなります。 --攻撃されても回避しましょう。 -自軍は空に配置してムラサメを迎撃します。 -ミネルバ隊は左上の方に移動しながら、向かって来るアストレイを全機撃破。 -アストレイ捕獲しつつ、左下にある陸地に移動。 -タケミカズチ以外の敵を全て倒したら回復。 -移動距離の長いセイバーで一番遠くから攻撃→地球軍とアークエンジェル登場。 --アークエンジェルの部隊は放置でOK。 --(キラ・バルトフェルドを撃墜 or CPUに落とされると撤退) -後は左下の陸地に陣取って迎撃。 **STAGE5 明けない夜(自軍:1枠) -デストロイがMAP攻撃も持っているので後回しにせず先に倒したい。 --ステラより先にネオを倒すとステラのMPがMAXになります。 --(こうなると自軍の戦力次第では太刀打ちできなくなります。) -MAP兵器で倒せば撃墜イベントが発生しない=ステラのテンションは変化しない。 --近寄って来たらフリーダムのフルバースト等で撃墜がオヌヌメ。 -敵を倒しているとMAPの上のほうに援軍が来るのでそこにも注意。 -デストロイは範囲内にいるとマップ兵器を使ってくるので、射線上(範囲)に入らないように注意。 **STAGE6 新しき旗(自軍:2枠) -デストロイのMAP攻撃に注意。名前なしのデストロイはスティングより弱い。 **STAGE7 自由と正義と(自軍:2枠) -タンホイザー射程に注意。アスランは勝手に降りてくる。 -基本的に自軍は初期配置付近で近寄ってくる敵を迎撃する。海に配置されている敵が多いので、陸に誘き寄せると楽になる。 -空中の増援と同時にストライクフリーダム(キラ)が増援でやってくるので、空中はキラと初期配置のムラサメ*3、アカツキなどに任せ、自軍は地上の敵を相手にした方が良い(予めカガリを超強気状態にしておけば、アカツキ1機で空中の敵を落とすことも可能)。 -アークエンジェルがダメージを受け、HPが減ると近くにスカイグラスパー(ネオ)が増援で出現します(ネオの血液型が劇中と違う)。 **STAGE8 変革の序曲(自軍:2枠) -敗北条件が「8ターン以内の敵全滅」とあるが、これは開始数ターン後に月面マップに出てくるシャトルを8ターン以内に破壊しなければ敗北に変更されるので注意する。この時、シャトルの周りには援軍多数+デストロイ4機が設置されるので要注意。 -クリアするだけならば宇宙側は基本的に無視しても良いので、自軍を全て月面に置いた方が楽である。 -実は上昇して降下するとシャトルの横に出れたりする。 -シャトルは画面の下へ向かうので、自軍は上に進軍しながら敵の数を減らしておくと良い。 -月面の一番奥の戦艦3隻は動かないので、撃墜したければ全力で向かう必要がある(ゲルズゲー*3を搭載している)。 **STAGE9 最後の力(自軍:3枠) -初期配置のミネルバを倒すと運命と伝説その他大勢の増援がある。ミネルバを倒す前に、自軍のコンディションを回復しておきたい。ミネルバ破壊後、5ターンでキラは、メサイヤに届かないとダメなんでなるべくマップの上の方に配置することをお勧め。 -普通に進めても40,000程度のキャピタルと大量のミレニアムシリーズのMSが手に入る。1回のクリアで100,000キャピタルは稼げるカモ。

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