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小ネタ - (2006/08/17 (木) 10:57:41) の編集履歴(バックアップ)


小ネタ




○システム


○設計について

今回の設計は、必ずユニットに人を乗せて置かないと
設計組合せ対象のMSにならないので要注意。
倉庫リストや捕獲リストに入れていては設計組合せ対象に組み込まれないので
必ず確認汁

○専用機と指揮官機について

専用機は一部の機体に特定のキャラクターを乗せると自動的に専用機になる
(例 ザクにシャアを乗せる=シャア専用ザク)
ただし、容姿変化条件を満たす必要の物もある
(例 アムロ専用ZプラスA型はZをクリアしてZ時のアムロの容姿をゲットしておく必要がある)
指揮官機は一部の機体をリーダーにすると自動的に指揮官機になる

○生産リストに載せる方法

  • 捕獲したユニットを自軍に配置?(捕獲してクリアしたら登録される?)
  • 開発で生産リストにない場合登録(リストに載っていても開発は出来ます)
  • 設計で生産リストに登録(既にある場合は設計ができない)
  • ステージで登場した味方が乗っていた機体はクリア後に登録
  • コレクション達成率での機体も登録されます

○オプションパーツ獲得について

オプションパーツ獲得はステージクリア時にハロランクでランダムで決まる
クリア手前でセーブをし欲しいものが手に入るまでロード→クリアを繰り返すと好きなものを狙える

○敵ユニットの攻撃対象の優先順位

敵ユニットの攻撃対象の選択はFと同じく一番上が最優先
一番上がいない時は時計回りに選ばれる

○止まってる戦艦の行動パターン

指揮範囲(一斉射撃範囲)に2機以上接近すると一斉射撃を行いユニットを出撃させる
1機接近の時は一斉射撃を行わずにユニットのみ出撃
搭載ユニットが全滅し、自軍ユニットが一斉射撃の範囲外の場合は
それまで移動せずに止まってた戦艦であっても接近してくる

○サブ・フライト・システム搭乗可能について

変形ユニットがサブ・フライトを装備していても戦艦内であれば変形可能です
でも、出撃後は以下のようになってしまいます
(MSは搭乗可能、MAは搭乗不可能)
変形ユニットの行動 サブ・フライト 変形機能
MSで出撃 効果あり 不可能
MAで出撃 効果なし 可能
MAで出撃後にMSに変形 効果なし 可能

MAで出撃すればフライトなしと同じように扱えます

○今回の覚醒値について


とりあえず説明書に書いてある通り、NT兵器等の命中率に関係するだけです。
通常兵器の命中率や回避率などへの補正はありません。

  • 例(同じ相手、同じ機体で同じ武器)
射23 格23 反27 覚52
射命中率81% 格命中率97% 回避54%

射21 格21 反19 覚17
射命中率79% 格命中率96% 回避61%

という結果でした。
つまり、今回は覚醒値0のキャラも普通に戦力になります

○各ハロスコアの獲得アビリティポイント

ブラック 4P
ノーマル 6P
ブロンズ 8P
シルバー 10P
ゴールド 15P
プラチナ 20P

○ユニット名の後にある紋章のようなもの

改造Lvによって機体名の横に紋章?がつく
最低改造Lv 紋章?
03 銅色の鷲?
10 銀色の鷲?
20 金色の鷲?
30 銅色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?)
40 銀色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?)
50 金色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?)
60 銅色のリボン+ジオンのようなマーク
70 銀色のリボン+ジオンのようなマーク
80 金色のリボン+ジオンのようなマーク
90 金色の剣と盾
99 竜と剣(ドラクエ風?)
紋章?の画像UPしてくれる方が現れることを願う・・・。

○一部キャラクターは「容姿」をかえることができる

登場作品が重複するキャラは容姿の変更が出来ます。
シナリオが存在しないキャラについては最初から変更が可能です。

容姿変更可能キャラ 容姿増加(または加入)条件
アムロ・レイ 機動戦士ガンダムクリア
機動戦士Zガンダムクリア
機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア
ブライト・ノア 機動戦士ガンダムクリア
機動戦士Zガンダムクリア
機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア
シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムクリア
機動戦士Zガンダムクリア
機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア
ハマーン・カーン コレクション50%
ハサウェイ・ノア/マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア
シーブック・アノー/キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムF91クリア
ザビーネ・シャル 機動戦士ガンダムF91クリア
アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダムクリア
ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト コレクション75%
ディアナ・ソレル/キエル姿 ∀ガンダムクリア
キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDクリア
機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア
アスラン・ザラ/アレックス・ディノ 機動戦士ガンダムSEEDクリア
機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア
ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノーク 機動戦士ガンダムSEEDクリア
機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア
アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEEDクリア
機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア
ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEEDクリア

○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される

コレクション達成率 入手キャラクター 入手機体
15% ユウ・カジマ BD1号機
20% ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクⅡ
25% ミゲル・アイマン ミゲル専用ジン
30% ロウ・ギュール アストレイ レッドフレーム
35% シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM
40% リョウ・ルーツ Sガンダム
45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴールドフレーム
50% ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC
55% トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX3
60% カナード・パルス ハイペリオンガンダム
65% アナベル・ガトー GP02
70% ララァ・スン エルメス
75% ゼクス・マーキス トールギス
77% ステラ・ルーシェ ガイアガンダム
80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム
85% プレア・レヴェリー ドレッドノートガンダム
90% パプテマス・シロッコ メッサーラ
93% ギム・ギンガナム ターンX
95% 叢雲劾 アストレイ ブルーフレーム
97% ラウ・ル・クルーゼ ラウ・ル・クルーゼ専用シグー
99% 東方不敗マスター・アジア シャッフル・ハート
100% ハロ ハロ
加入タイミングは数値を超えた状態で
  • シナリオクリア後
  • セーブ→ロード後
  • セーブして一度ステージ選択に戻り、再びオペレーションルームに入ったとき

○ゲームテンポを多少良くする操作

  • ハロスコア加算時のゲージ上がる演出は○ボタン押しっぱなしで多少早くなる。
  • 敵の移動時は×ボタン押しっぱなしで早くする事ができる。
  • 第3軍(黄色)が第2軍(赤)と交戦するケースは、いつもどおりの操作で戦闘画面カットができない事があるので、戦闘時にSTARTボタン押してメニュー表示して戦闘アニメ」を「OFF」にしておく。

○支援攻撃表示簡略化

複数機での支援攻撃は戦闘アニメをOFFにしても時間がかなりかかります
ですが、戦闘アニメが始まった後STARTボタンでアニメをスキップすることで
戦闘アニメOFF時よりも素早く戦闘を終えることが出来ます。

↑正直大して変わらない
むしろ支援数によっては確実にOFFの方が早い

○フリーズ

  • 本体サスペンド→解除で直ることがある
  • ディスクを出し入れすると直ることがある、ていうかほぼ直る。
  • PSPのアップデートを最新にしてみる。(改善報告有)
  • 2006年8月5日現在の最新は2.80です。
  • 2.80アップデート

○バグ

  • 「マーメイドガンダム」を変形させ、「マーメイドガンダム(MA)」にした場合、
   開発、設計、解体が「ドートレス」の物になる
  • ドム・トルーパーのビームシールドは何故かアンチビームシールドの効果。
   そのためビーム射撃1を無効することはできない。

○クリア特典

スタート画面の一番下に「CREDIT」が追加(攻略スレ6の718からの情報)


○育成


○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット)

  • ファースト1話
ザクしかいない、慣れてくると高ハロランクが取りやすい
  • Gガンダム1話
敵がビーム兵器しかない雑魚とチャップマンだけなので、ビーム無効手段があれば簡単にパイロットが育てられる。
(初期戦艦などの散布でも命中さげれるので有効)
  • ガンダムX1話
  • ∀1話

○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット)

  • ファースト4話
基地内の出入口を61戦車やフライマンタ等で塞げる。
もぐら叩きを併用すればマスターユニットのアムロを起点にした支援攻撃で弱小キャラ、ユニットを安全に育てられる。
問題点を挙げるならば時間が掛かりすぎること。
・ウィング3話
ビーム射撃しかない敵しかいない。Iフィールド持ってる機体があれば無力。
Iフィールドかプラネイトディフェンサーを持った機体をマスターに設定。
単機で全滅させることが出来る。

  • おまけ1:種死STAGE1で生産に追加されるMS
   ザクウォーリア(*1)
   ザクファントム(*1)
   インパルスガンダム(*2)
   ダガーL(*3)
    *1:H.P.Sにより、それぞれウィザード(ブレイズ/ガナー/スラッシュ)に換装
    *2:H.P.Sにより、それぞれシルエット(フォース/ソード/ブラスト)に換装
    *3:H.P.Sにより、それぞれストライカー(ドッペルホルン/ジェット)に換装

○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント

ボーナス名 ボーナス計算 最高成功回数
支援攻撃 (対象のハロスコアの1/10)×支援攻撃成功回数 6回
クリティカル (対象のハロスコアの1/10)×クリティカル攻撃成功回数 7回

[補足]
   1ユニットが2HIT分あてても成功回数は1回分です。

戦艦や一部の特殊ユニットはハロスコアが高いのでそのような敵を
マスターユニットのフル支援攻撃で倒せばボーナスポイントが1,000以上もらえます。
さらに皆が超強気だとクリティカルボーナスが確実に加わりさらにもらえます。

○支援攻撃時の獲得経験値について

支援したときに貰える経験値は
マスターユニット(もしくは支援されるユニット)のLVに依存しています
マスターユニットにするキャラ、ユニットはなるべく低めにしておきましょう
シナリオのゲスト(マスター)ユニットはLVが低いので
皆でこれを支援すればLVの高いユニットでも多くの経験値がもらえます

○育成andハロポイント無限(?)

1.V4面でゲドラフつき戦艦用意
      ↓
2.ゲドラフのタイヤだけ撃墜
      ↓
3.月光蝶でみんなEN0
      ↓
4.ゲドラフ戦艦に帰る
      ↓
5.ゲドラフのタイヤ復活する


1.ゲドラフの搭載された戦艦のでるステージを選ぶ(Vの4か5)
2.リグリングかデビルガンダムJr.を用意する
(この時リグリングの場合だとネェルDG細胞をOPをつけると楽)
3.2の機体にMPの高いパイロットを乗せる(CCAアムロ、CCAシャア)
4.マスターユニットはウッソのまま、戦艦二隻用意する
(レベルあげの機体と2の機体は別々にすると楽)
5.ステージを始まったらゲドラフ搭載戦艦以外撃破
6.ゲドラフ搭載戦艦のみになったら自軍戦艦で敵戦艦に隣接、攻撃される位置へ、出撃してるゲドラフタイヤのみ撃破
7.2の機体とレベルあげる機体を配置、この時2のMAP攻撃の範囲にレベル上げ機体は入らないこと
8.2のMAP兵器でゲドラフのMP0にして戦艦に帰らせる
9.ゲドラフタイヤ撃破→2のMAP兵器繰り返し、2の機体のMPなくなったら戦艦へ
(敵が入って出るまで3ターンある)
あと定位置についてからスタート押してオート反撃オンにしてると楽。
でもちょっとミスるとゲドラフを撃破する場合あり
オート反撃オンにして自軍戦艦に勝手に反撃させる場合相手の戦艦のHPに注意
1マス反撃不可か敵の戦艦のHP回復以下の戦艦を使うと楽で良い

味→味方 戦→戦艦 F→F91 ゲ→ゲドラフね
これでタイヤのみ撃破→F91でヴェスバー→敵帰艦→敵出撃の繰り返し
×味味味味味
味戦ゲゲゲゲF
×味味味味味
味戦ゲゲゲゲF
×味味味味味
戦艦の位置は横に多少ずれてても大丈夫だけど
縦はこの位置じゃないとダメ
×味味味味味
味戦ゲゲゲゲF
味戦ゲゲゲゲF
×味味味味味
こうすると一見できそうだが行きはタイヤ有りで帰りはタイヤ無いから2機程帰れなくて無駄に時間くう

○機体レベルUP時の上昇値

高Lvパイロット搭乗で機体のLvを上げるとステータス上昇値が増加する。
パイロットLV  HP   EN  攻撃  防御
1~10     1000  10   2    2
11~20     1100  11   3    3
21~30     1200  12   4    4
31~40     1300  13   5    5
41~50     1400  14   6    6
51~99     1500  15   7    7

○いろいろ


○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ

  • 機動戦士ガンダムSTAGE1「ガンダム大地に立つ」
敵がザクしか出てこず、ガンダムのハンマーで一撃で沈んでいくので初心者でもクリア出来ると思います。
また、ザクⅡF型数機とザクⅠが捕獲出来るので種死STAGE1などでも難しいと思ってる人は
とりあえずここで自軍を2チーム作れるようにしときましょう。
  • Q.序盤はどの機体がお勧め?
A.フェニクス→量産ν、トルネド→フェニクス→プロトキュベレイ

○序盤のCAPITAL稼ぎ

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」
このステージで登場する戦艦「ガーティー・ルー」に搭載されているMS「ダガーL」がターゲット
一機当りの解体CAPITALが+2,570
ガーティー・ルー搭載数が4なので、全て捕獲出来たとして+10,280
特に順序にさえこだわらなければ、序盤はこのステージを数回プレイし、CAPITALを稼ぐのもひとつの手である
(無論、鹵獲したダガーLの性能も高めなので、1st当りならこれでも十分勝ち抜けるだろう)

余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、
ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する

○フェニックスガンダムとトルネードガンダム

現時点で、両機の設計方法が不明の為、
最初から配備されている機体を失うと、2度と手に入らなくなる可能性がある
⇒サイコ・ハロから開発可

トルネードガンダムはフェニックスガンダムから、
フェニックスガンダムはトルネードガンダムから開発出来るので、
まずはどちらか1機を開発し、生産リストに入れておけばコンプ失敗は避けられる。

○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ

シリーズ名 ステージ タイトル 捕獲可能ユニット
機動戦士ガンダム STAGE5 ソロモン攻略戦 ザクF型・リックドム
機動戦士ガンダム STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ・ザク等
機動戦士ガンダム0083 STAGE4 絶望の宇宙 ドラッツェ、ドムⅡ、ゲルググM、ジム改等
機動戦士Zガンダム STAGE3 ムーン・アタック マラサイ、ガルバルディα、ハイザック
機動戦士ZZガンダム STAGE4 量産型キュベレイ、ズサ、ガ・ゾウムなど
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの ギラドーガ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE2 忌まわしき記憶と共に ギラドーガ系
機動戦士ガンダムF91 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト クロスボーン系MS
機動戦士Vガンダム STAGE3 戦略衛星を叩け ゾロアット
機動戦士Vガンダム STAGE4              
機動戦士Vガンダム STAGE5              
∀ガンダム STAGE6 黄金の秋 マヒロー・ズサン
機動戦士ガンダムSEED STAGE2 宇宙に降る星 ジン
機動戦士ガンダムSEED STAGE8 終わらない明日へ ジン・ゲイツ・ダガーなどなど
|機動戦士ガンダムSEED DESTINY|STAGE9|最後の力|ザクウォーリア・ファントム、グフイグナイテッド、ゲイツR

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