ggeneration_portable (じーじぇねれしょんぽーたぶる)@wiki内検索 / 「これからが大変だぁ~ねぇ~」で検索した結果

検索 :
  • これからが大変だぁ~ねぇ~
    名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 大見出し 中見出し テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 選択肢 投票 アイテム1 (0) アイテム2 (0) ...
  • これからが大変だぁ~ねぇ~
    名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 大見出し 中見出し テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 選択肢 投票 アイテム1 (0) アイテム2 (0) ...
  • ユニット開発
    ユニット開発 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ パーフェクトグフ+1グフ +3イフリート +3ガルスJネモ+1ジムⅡ +2ネモⅢ +3ネロジムⅡ+2ジム +3ネモ +3ジムⅢハイザック(連邦仕様)+2ハイザック +3ハイザックカスタム +3アクトザク +3ゼク・アインガンダム・ヘイズル+2ジム・クゥエル +3ガンダムMkⅡ +4バイアランバイアラン開発無し -- 名無しさん (2006-08-06 02 37 40) シャッフルのダイヤからシャッフルハート、それからマスターとクローンへマスターはさらに馬に乗ったバージョンへと進化 -- ベウォル (2006-08-06 15 58 32)...
  • シナリオ:機動戦士ガンダムSEED
    機動戦士ガンダムSEED STAGE1 偽りの平和(自軍:1枠) イージスを退場させるとデュエル・バスター・ブリッツが援軍で登場するが、この3体はどれか1体を破壊すると残り2体が自動的に撤退するので、殺る時は1体に集中する事。 追記:アークエンジェルを初期値のまま動かさずにしておけば一斉射撃で一掃できる。この場合、超強気状態で1600+480P貰える。 STAGE2 宇宙に降る星(自軍:1枠) メビウスの支援とストライクで上方を2、3機を撃破後に右に回り、メビウスや戦艦を右に集中させる。自分の戦艦は北上し、支援しやすいように展開。ストライク側と自軍側の敵戦艦を次ターンで撃破。敵機体を一気に無力化できる。超強気のキラでアスランを撃破。アークエンジェルの全弾発射やバリアント、自分の機体でブリッツとバスターを撃破。ハルバートンのHPが減るとムウ出撃、5ターン後にステージクリアとなる。敵戦艦の...
  • シナリオ:機動戦士Vガンダム
    機動戦士Vガンダム STAGE1 白いモビルスーツ(自軍:1枠) STAGE2 ジブラルタル攻防 STAGE3 戦略衛星を叩け(自軍:2枠) 北上に進軍するにつれて、一定箇所でゾロアット*3が沸くので注意。 奥の戦艦からは大量のゾロアットが沸いてきます。 ダメ4000固定でもっていかれるビームストリングスが結構痛いです。 集中して狙われる位置に置かないように。 ユニットは多めに準備しておくといいでしょう。 結構経験値も稼げます。 STAGE4 母よ大地にかえれ STAGE5 天使達の昇天 捕獲してもプラチナにできるほど敵が大量にいる。MS育成にオススメ。
  • シナリオ:0083STAR DUST MEMORY
    機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY STAGE1 ガンダム強奪 登場機体 GP01・GMC左上 ザクJ左下 捕獲可能 ドム・トローペン 左下のザクはかなり脆い為、ずっと後ろで待機させること。 奥に進むと増援が沸いてくるので、GP01達と自軍を団体行動させる。 STAGE2 策謀の宙域 捕獲可能 ゲルググM GP01はそのままでは危ないので下に移動させること。 後はアルビオンを向かわせて、バニングと協力して撃退できる。 奥面四隅に隠し増援(出さなくてもクリア可)。 捕獲可能 ザクⅡF型, ドラッツェ, リック・ドムⅡ 捕獲可能 ゲルググM STAGE4 駆け抜ける嵐 捕獲可能 ゲルググM, ジム改, ボール改修型, リック・ドムⅡ ポイントを稼ぐ場合、まず一気に連邦側に攻め上がってデラーズ側が近づいてきた時点でそちらに切り替える。...
  • シナリオ:SEED DESTINY
    機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE 1 「戦いを呼ぶもの」(自軍:1枠) ミネルバのHPは40000もあり、ちょっとやそっとでは沈まないので前線で活躍させる。MAPWを使えば、敵の主力級ユニットのHPを一気に削る事が可能なので、後はチャンスステップを使って1機づつ倒していけば大丈夫 敵戦艦に配備されているダガーLは使ってもよし、解体してもよしの美味しいユニット。序盤はこれを捕獲して自軍を強化したり、キャピタルを稼いだ方が良いかも… プラチナを狙う場合、シンの状態を超強気に保ち、最大まで支援攻撃させる敵戦艦に配備されているダガーLを含む全機撃破すれば獲得出来る STAGE2 世界の終わる時(自軍:2枠) ジュール隊(と言っても、イザーク・ディアッカしか居ないが)とメテオブレイカーを規定ターン数守り抜くのがクリア条件。全部を守る必要は無く、一機でもメテオブレイカーが残っ...
  • ムービーリスト
    各ステージ冒頭に自動ムービーの場合、スキップしてしまうと登録されないので注意。 機動戦士ガンダム |STAGE 1|神の放ったメギドの火|自動| |STAGE 1|ガンダム大地に立つ|ジーンを倒した後、デニムと戦闘| |STAGE 1|電光石火|アムロvsシャアの戦闘を行う| |STAGE 2|ガルマ散る|シャア生存状態でアムロを上から数えて14マス以内に進める| |STAGE 3|ランバ・ラル特攻|ラルを倒せる状態で、アムロvsラルの戦闘を行う| |STAGE 4|迫撃!!トリプルドム|自動| |STAGE 4|ジャブローに散る|自動| |STAGE 4|ジャブロー降下作戦|自動| |STAGE 5|恐怖!機動ビグザム|スレッガーが近くにいる状態で、アムロでビグザムを2回攻撃| |STAGE 6|光る宇宙|自動| |STAGE 6...
  • シナリオ:∀ガンダム
    ∀ガンダム STAGE1 月に吠える ハリーとロランが戦闘すればハリーと親衛隊のスモーは撤退します。 ウォドムに気をつけていれば∀だけでもクリア可能です。 プラチナを狙うなら全スモーと全ウォドムをフル支援で撃墜すればいけるはずです。 STAGE2 ノックス崩壊 ロランが別マップで孤立しているが、ウォドムは射程1で戦えば特に問題はない。離れているとマップ兵器で攻撃されるので気をつけること。 数ターン後に出現するコレンたちは、撃墜するとロランのいる方に再度出現する。同時にメインマップが崩壊し、移動力が極端に低下する。 初期配置のウォドム(ロランの方ではない)は動かない。親衛隊は攻撃範囲に入るか攻撃を加えると撤退する。 プラチナを狙う場合、2ターン以内にスモー3機、スモーゴールドタイプ、ソレイユの順に支援×2+クリティカル×3で落とす必要がある。ウァッドを支援で倒しつつ3機を超強気にし、そのまま...
  • シナリオ:機動戦士Zガンダム
    機動戦士Zガンダム STAGE1 黒いガンダム とりあえずレコアが孤立しているので、大急ぎでマップ下方に引き戻す。もちろん味方は全力で前進。 衛星はウザイが攻撃力が低いので、あたっても痛くない レコアが地球に到達した時点でシナリオクリアになる。ポイントを取るならギリギリまで到達させないようにする。 STAGE2 ジャブローの風 敵を全滅させれば、救出していなくてもクリアになる。 カミーユでジェリドを攻撃>イベントムービー STAGE3 ムーン・アタック 敵戦艦の射程内に味方ユニットがいるとその戦艦は移動しないことを利用して、1機ずつ撃破してゆく。特にドゴス・ギアが動き始めると、月面降下を妨げるのが難しくなるので注意。 マウアー生存状態でジェリドとカミーユが戦闘するとムービー。その後、ジェリドのテンションが上がる。 STAGE4 永遠のフォウ ゲスト軍はマップの左右に分かれて配置されて...
  • 小ネタ
    小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○今回の覚醒値について ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値...
  • 小ネタ
    小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○今回の覚醒値について ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値...
  • シナリオ:0080ポケットの中の戦争
    機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 STAGE1 ポケットの中の戦争(自軍:1枠) 前半 ケンプファーと2回目の戦闘でイベント発生(ムービー)。 NT-1FAのため、こちらからケンプファーに攻撃を仕掛けよう。 敵のターンでケンプファーが攻撃してくるが、イベントムービーが発生するのでダメージは受けない。 次の自分のターンでケンプファーを破壊することが出来る。 残りのザク2改はビームサーベルで一撃なので接近しよう。 後半 核ミサイルが4箇所に出現。何度かバーニィーを倒せば本体出現。バーニィーを倒せる状態で戦闘するとイベント発生(ムービー)。 敵は旗艦グラーフ・ツェペリンと戦艦ジークフリート、戦艦ヴァルキューレ、 ゲルググJ、ドムⅡ×2の小隊が4。 味方のトロイホースは動くことが出来ず、撃破されるとゲームオーバーなので、ここは自軍で攻略しよう。 お勧めは左上から。...
  • よくある質問
    よくある質問 wiki内検索、スレ検索、説明書も読もうな よくある質問設計に何も出ません ムービーがコレクションに追加されません どのステージからはじめると簡単ですか? 味方増援、敵増援がでません 1st6話ア・バオア・クーでホワイトベース隊のみで戦うところがクリアできません SEED5話の基地脱出について SEED DESTINY 3話の増援について ○○どこー? タイヤ狩りって何ですか? 馬神様って射程が短くて使いにくいのですが… ゼロカスって燃費悪すぎませんか? スレ内でよく使われる隠語 設計に何も出ません 生産リストにあるユニットは設計できない パイロットを乗せないと設計リストに出ない そもそも設計できる組み合わせが無い ムービーがコレクションに追加されません OPイベントのムービーはスキップすると追加されません どのステージからはじめると簡単です...
  • シナリオ:機動戦士ガンダム
    機動戦士ガンダム STAGE1 ガンダム大地に立つ!!(自軍:1枠) 友軍機体 ガンダム(M) WB(コアファイター) 敵機体  ザク(シャア)ザク×12(6機は艦船内)ムサイ パプワ 捕獲可能 ザクⅠ,ザクⅡF型 アムロとシャアが戦闘することでイベント発生(ムービー&会話)。シャアはアムロを優先的に狙ってくる。 中盤突撃してザクをぶちまけるパプワは、木馬のメガ粒子を当ててからガンダムを6機で支援攻撃して落とすと後が楽になる。 フル支援でザクⅡF型を2~3機残してプラチナ取得可能。経験値が少なくハロスコアが多いシャアやガデムは早めに撃墜。 STAGE2 ガルマ散る(自軍:1枠) 友軍機体 ガンダム(M) WB(ガンタンク・ガンキャノン・コアファイター) 敵機体 ザクF(シャア) ザク×2 マゼラトアタック×6 ドップ×9 ガウ×3(ト...
  • 情報提供
    もう不要なので削除しました。 by Wiki(管理)人 荒らしは2chから追放(笑)するんでよろしくね(はーと
  • シナリオ:機動武闘伝Gガンダム
    機動武闘伝Gガンダム STAGE1 Gファイト開始!地球に落ちたガンダム(自軍:1枠) シャイニングとローズと戦艦を合流させた後、ローゼスビットと戦艦で狙撃。難易度低め。 STAGE2 最強最悪!デビルガンダム現る(自軍:1枠) 旧シャッフルや遠距離攻撃できるメンバーで支援させるなどして、新シャッフルの4人から倒す。東方不敗倒すと旧シャッフル離脱、新シャッフル、シュピーゲルが味方に。上に大量のデスアーミー出現、東方不敗復活。 STAGE3 戦士の絆!デビル包囲網を突破せよ(自軍:1枠) シャッフルチームを戦艦と合流。ドモンを超強気→シャイニングフィンガー→支援攻撃などで超強気に→シャイニングフィンガーを繰り返すと楽。東方不敗を倒すと上にデスアーミーなどの大量の機体発生、東方不敗出現。ドモンは東方不敗の下辺りに移動。ある程度進むと敵出現?シャイニングフィンガー、ソードは飛行している敵には使...
  • シナリオ:機動戦士ガンダムF91
    機動戦士ガンダムF91 STAGE1 フロンティアIV襲撃 自軍が弱い場合はシーブックを超強気にさせて敵陣に放り込んでやろう 5機くらいまでなら余裕かな サービス精神旺盛に敵増援があるのでスペースアーク中心の布陣で臨むこと。 上空の敵は、スペースアークが射程に入るところまで接近して下降→攻撃を行うので、 下降位置に自軍を配置しておくとなにもできなくなる。 セシリーはシーブックと戦闘すれば撤退する。 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト コロニーと宇宙の2層構成(行き来不可) コロニー側はバグに近づくと自爆される、2回食らうとF91でも撃墜されるので注意 バグの3マス以内に入らなければ自爆しないので倒せそうに無ければ逃げてもOK バグを全部倒すとシーブック達が宇宙MAPに移動し敵増援(宇宙MAP横に広がる) 宇宙側は増援前に自軍ユニットで敵初期配置ユニットを全部...
  • シナリオ:逆襲のシャア
    機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの(自軍:1枠) 1ターン目より自軍はひたすらマップ右下を目指す。(民間機保護のため) 途中でマップ左上にνガンダムが出るが、自力でどうにでもなるので、救援の必要なし。ただし、アムロが撃墜されるとGAMEOVERになるので注意。 増援はアムロ出現時と民間機出現時の2回。自軍は民間機を守りきったらアムロの援護に向かう(いかにアムロと言えど、大量のギラ・ドーガ相手だと落とされる可能性がある)。 STAGE2 忌まわしき記憶と共に ハサウェイとクェスが戦闘するとクェスとチェーンが撃墜されるので注意。 シャアを撃墜するとアムロとシャアのみ別マップに移動してしまう。 アムロとシャアが1対1の時はサザビーのビームショットライフルの射程範囲内にいるとファンネルではなくビームショットライフルしか撃ってこないので、ENが尽きない限りこちらから...
  • シナリオ:機動戦士ガンダムZZ
    機動戦士ガンダムZZ STAGE1 シャングリラの少年(自軍:1枠) ハロランク(ノーマル700/ブロンズ1800/シルバー3300/ゴールド5100/プラチナ6600) 前半:味方 Zガンダム(ジュドー)、アーガマ(ブライト)    敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、ゲゼ×2(ヤザン、ゲモン) 後半:味方 ZZ(ジュドー)、コア・ファイターZZ(ルー)、アーガマ(ブライト)、Zザク(イーノ・アーガマ搭載)+自軍1枠    敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、R・ジャジャ(キャラ)、ガザD(グレミー)、ガザD×6      エンドラ(ゴットン)搭載機 ガ・ゾウム、ガザD×2 プラチナランクが比較的に簡単に取れるステージ。アーガマはHP/ENともに25%まで減っているので注意 前半は自軍の出撃なし。相手は3体だけなのでZのメガランチャーでごり押しでOK。ちな...
  • ステージ情報
    機動戦士ガンダム STAGE 1 ガンダム大地に立つ!! STAGE 2 ガルマ散る STAGE 3 激闘は憎しみ深く STAGE 4 ジャブローに散る! STAGE 5 ソロモン攻略戦 STAGE 6 宇宙要塞ア・バオア・クー 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 STAGE 1 出会い STAGE 2 震える山 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 STAGE 1 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー STAGE 1 ガンダム強奪 STAGE 2 策謀の宙域 STAGE 3 ソロモンの悪夢 STAGE 4 駆け抜ける嵐 機動戦士Zガンダム STAGE 1 黒いガンダム STAGE 2 ジャブローの嵐 STAGE 3 ムーン・アタック STAGE 4 永遠のフォウ STAGE 5 アクシズからの使者 STAGE 6 宇宙を駆け...
  • オプションパーツ表
    Gジェネレーション オプションパーツ ランク クリア パーツ名 効果 プラチナ 1~ Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 1~ ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 1~ ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 1~ バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 1~ フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 1~ マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ アストナ...
  • シナリオ:機動新世紀ガンダムX
    機動新世紀ガンダムX STAGE1 月は出ているか? 初期配置の敵こそ多いように思えるが、増援はないので落ち着いて対処すればOK。 ガロードとヴェドバ・モルテの戦闘でムービー発生&XのEN減少するのでそこは注意。 STAGE2 作戦は一刻を争う シャギアかオルバとガロードが戦闘をすると、ムービー発生。ムービー発生後、ウィッツとロアビィが増援で出現する。 シャギアかオルバはどちらかを撃墜すると、残った方は撤退。撤退と同時にグランディーネ他の増援が出現し、マップが広がる。 ガンダムヴァサーゴとグランディーネはマップ兵器持ちなので気をつけること。 STAGE3 ダブルエックス起動!! DXが最初から囲まれているので一撃で敵を倒せてENも改造したマスターユニットを出撃させてチャンスステップで一気に救援に向かわないとガロードが撃破される可能性アリ 自軍を初期配置のまま下降を行うと敵MSが出現して包囲...
  • ユニットアビリティ表
    Gジェネレーション ユニットアビリティ アルファベット アビリティ名 効果 DG細胞感染 毎ターンHP/EN5%自動回復。 EXAMシステム搭載 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 Iフィールド機能 BEAM射撃無効化。 あ行 アビリティ名 効果 アルミューレ・リュミエール装備 HP3000以下で発動。全攻撃無効。 アルミューレ・リュミエール展開 全攻撃無効。EN消費2倍/毎ターン30消費。 アルミューレ・リュミエール防御可能 防御可能。BEAM1無効、BEAM2半減。 アンチ・ビーム・シールド防御可能 防御可能。BEAM1半減。 アンチ・ビーム爆雷搭載 周囲のBEAM射撃を無効化する。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲搭載※ 物理攻撃55%OFF。毎ターンEN10消費。 ※ インパルスガンダムは、形態によりダメージ減少率と消費ENが変化する。 か行 アビ...
  • キャラクター
    キャラクター 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 21 40) キャラクターカットインレイ・ザ・バレル「ビーム1(普通)」ルナマリア・ホーク「ビーム格闘(強気以上)」ただし、レイは強気以上になるとカットインが入らなくなる、またなぜかレジェンドガンダムに乗せるとカットインがまったく入らなくなる(ダブルカットインはある) -- キョウ (2006-08-07 03 04 07) クリスティーナ・マッケンジーバーナード・ワイズマン両名ともカットインは ビーム1 強気以上 です。デモ画面のやつって何・・・? -- 0080ファン (...
  • シナリオ:新機動戦記ガンダムW
    新機動戦記ガンダムW STAGE1 少女が見た流星(自軍:1枠:地) MAP1(地) 初期配置ユニット 中央:ウィングG(ヒイロ:マスター)、Gデスサイズ(デュオ) 特に戦艦もなくリーオーを潰すだけ。プラチナ狙うならヒイロを中心に7連で。 STAGE2 ヒイロ、閃光に散る(自軍:1枠:空) MAP*2(空、地) 初期配置ユニット 空・中央:ウィングG(ヒイロ:マスター)              地・北西:Gデスサイズ(デュオ)              南西:Gヘビーアームズ(トロワ)              北東:Gサンドロック(カトル)、マグアナック*4(ラシード他3名) 地にリーオー、空にエアリーズ。 プラチナはSTAGE1同様、ヒイロを中心に空の敵から潰していく。地上の敵は空が片付くまで放置。地上のゲスト部隊は面倒ならわざと敵に突撃し...
  • 戦艦リスト
    戦艦リスト 戦艦リスト機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY その他 機動戦士ガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 搭載数 ホワイトベース 32500 180 43 19 8 B B - - - 93000 3・3・0 マゼラン 24400 176 39 16 5 A - - - - 32200 4・0・0 マゼラン(緑) 24400 176 39 16...
  • ユニット設計
    ユニット設計 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 21 55) ターンX+先行量産型ボール=ハロ -- 名無しさん (2006-08-06 14 44 14) νガンダム+Zガンダム=プロトタイプZZ -- 名無しさん (2006-08-06 23 47 40) 上記間違えました。νガンダムHWS+Zガンダム=プロトタイプZZ -- 名無しさん (2006-08-06 23 48 45) νガンダム+ドートレス=名前忘れた誰か検証してくれると助かる -- 名無しさん (2006-08-07 03 22 56) ...
  • @wiki全体から「これからが大変だぁ~ねぇ~」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索