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<div class="box" id="wikibody"> <p><font color="#660000" size="2">よくある質問と答え<br /><br /></font></p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td align="left" bgcolor="#FFFFDD"><font color="#009900" size="2">質問</font></td> <td align="left" bgcolor="#FFFFDD"><font color="#009900" size="2">答え</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.PS3持ってないんだけど</font></td> <td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.安心しろPS2だ。</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.種死は新規参戦では?</font></td> <td align="left"><font color="#660000" size="2">A.ケイジ「スクコマ2も宜しく!」</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.参戦作品のΖと逆シャアの間、<br /> 何か抜けてない?</font></td> <td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.制作スタッフ「気のせいです。」</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.α外伝に雰囲気が似てるけど未来世界?</font></td> <td align="left"><font color="#660000" size="2">A.今回はあるギミックで複数の世界が一つに収束されます。</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.SRポイントって何?</font></td> <td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.従来のスパロボでいう熟練度です。<br />  数値に応じて難易度の変化が起こります。<br />  しかし、シナリオの変化や隠しユニットの取得には関係無い模様。 <br />  名称変更の理由は、純粋に難易度だけに関係するのが今回初だからそうです。<br /> (サルファやOG外伝は少なからず難易度他への影響があったため熟練度のまま)</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.ランドとセツコ<br /> どっちがおすすめ?</font></td> <td align="left"> <p><font color="#660000" size="2">A.最終的にどちらのルートでも両名登場しますが、序盤の展開としては<br />  ランドが准将、ゲッター、バルディオス、アクエリオン、ザブングル、キンゲ、オーガス、エウレカ、ビゴー<br />  セツコがZガンダム、SEED DESTINY、グラヴィオン、ザンボット3、マジンガー、グラヴィオン、ゴッドシグマ、ザンボット、オリ</font></p> <p><font color="#660000" size="2"> 上記のメンバーとなっております。 お好きな作品が出る方でどうぞ。</font></p> <p><font color="#660000" size="2"> セツコ→腐女子層ターゲット狙い<br />  ガンレオン→おっさん層ターゲット狙い</font></p> </td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"> <p><font color="#660000" size="2">Q.APの連続ターゲット補正と<br /> 乱数保存ってある?</font></p> </td> <td bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.少なくとも乱数保存は無い</font></td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.シナリオは全部で何話?</font></td> <td><font size="2"><font color="#660000">A.まだ不明、</font><font color="#800000">第60話ぐらい?</font><font color="#660000">(100時間かかるらしい) </font></font></td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.照準値って何?</font></td> <td bgcolor="#E6E6FF"> <p><font color="#660000" size="2">A.攻撃の命中率を決める値従来の運動性が<br /></font> <font color="#660000" size="2">回避値と照準値の2つに分断されたみたい</font></p> </td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.トライバトルシステム<br /> わかりにくいんだけど</font></td> <td><font color="#660000" size="2">A.攻撃面だけ簡単に説明すると<br /> トライ :3体がTRI武器で敵小隊全員を集中砲火するトライチャージが使える型<br /> センター:3体で敵リーダーを集中攻撃(小隊員はPLA武器使用)できる型<br /> ワイド :3体が相手小隊メンバーをそれぞれ個別で攻撃(小隊員はPLA武器使用)できる型</font></td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.PPでパイロット育成を<br /> したいのですが・・・</font></td> <td bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.気力+(~)系は地雷、後は好みで、ちなみにSP回復、集中力は無くなりました(SP回復は先天技能に)</font></td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.難易度の違いって?</font></td> <td><font color="#660000" size="2">A.ハード :敵機体が改造されている ・ 行動AIが知的(低HPや戦艦狙い等) ・ 獲得資金&PP倍率が1.0倍<br />   ノーマル:標準難易度。獲得資金&PP倍率が1.2倍<br />   イージー:獲得資金&PP倍率が1.5倍。敵が弱い(未確認)<br />   ちなみに難易度による獲得パーツ・機体の変化、シナリオ分岐は今回無い模様</font></td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <hr /></div> <div id="ads"> </div>
<div class="box" id="wikibody"> <p><font color="#660000" size="2">よくある質問と答え<br /><br /></font></p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td align="left" bgcolor="#FFFFDD"><font color="#009900" size="2">質問</font></td> <td align="left" bgcolor="#FFFFDD"><font color="#009900" size="2">答え</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.誕生日いつがいいの?</font></td> <td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.デフォで11月11日B型にしとけ</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.種死は新規参戦では?</font></td> <td align="left"><font color="#660000" size="2">A.ケイジ「スクコマ2も宜しく!」</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.参戦作品のΖと逆シャアの間、<br /> 何か抜けてない?</font></td> <td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.制作スタッフ「気のせいです。」</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.α外伝に雰囲気が似てるけど未来世界?</font></td> <td align="left"><font color="#660000" size="2">A.今回はあるギミックで複数の世界が一つに収束されます。</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.SRポイントって何?</font></td> <td align="left" bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.従来のスパロボでいう熟練度です。<br />  数値に応じて難易度の変化が起こります。<br />  しかし、シナリオの変化や隠しユニットの取得には関係無い模様。 <br />  名称変更の理由は、純粋に難易度だけに関係するのが今回初だからそうです。<br /> (サルファやOG外伝は少なからず難易度他への影響があったため熟練度のまま)</font></td> </tr><tr><td align="left" bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.ランドとセツコ<br /> どっちがおすすめ?</font></td> <td align="left"> <p><font color="#660000" size="2">A.最終的にどちらのルートでも両名登場しますが、序盤の展開としては<br />  ランドが准将、ゲッター、バルディオス、アクエリオン、ザブングル、キンゲ、オーガス、エウレカ、ビゴー<br />  セツコがZガンダム、SEED DESTINY、グラヴィオン、ザンボット3、マジンガー、グラヴィオン、ゴッドシグマ、ザンボット、オリ</font></p> <p><font color="#660000" size="2"> 上記のメンバーとなっております。 お好きな作品が出る方でどうぞ。</font></p> <p><font color="#660000" size="2"> セツコ→腐女子層ターゲット狙い<br />  ガンレオン→おっさん層ターゲット狙い</font></p> </td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"> <p><font color="#660000" size="2">Q.APの連続ターゲット補正と<br /> 乱数保存ってある?</font></p> </td> <td bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.少なくとも乱数保存は無い</font></td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.シナリオは全部で何話?</font></td> <td><font size="2"><font color="#660000">A.まだ不明、</font><font color="#800000">第60話ぐらい?</font><font color="#660000">(100時間かかるらしい) </font></font></td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.照準値って何?</font></td> <td bgcolor="#E6E6FF"> <p><font color="#660000" size="2">A.攻撃の命中率を決める値従来の運動性が<br /></font> <font color="#660000" size="2">回避値と照準値の2つに分断されたみたい</font></p> </td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.トライバトルシステム<br /> わかりにくいんだけど</font></td> <td><font color="#660000" size="2">A.攻撃面だけ簡単に説明すると<br /> トライ :3体がTRI武器で敵小隊全員を集中砲火するトライチャージが使える型<br /> センター:3体で敵リーダーを集中攻撃(小隊員はPLA武器使用)できる型<br /> ワイド :3体が相手小隊メンバーをそれぞれ個別で攻撃(小隊員はPLA武器使用)できる型</font></td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.PPでパイロット育成を<br /> したいのですが・・・</font></td> <td bgcolor="#E6E6FF"><font color="#660000" size="2">A.気力+(~)系は地雷、後は好みで、ちなみにSP回復、集中力は無くなりました(SP回復は先天技能に)</font></td> </tr><tr><td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size="2">Q.難易度の違いって?</font></td> <td><font color="#660000" size="2">A.ハード :敵機体が改造されている ・ 行動AIが知的(低HPや戦艦狙い等) ・ 獲得資金&PP倍率が1.0倍<br />   ノーマル:標準難易度。獲得資金&PP倍率が1.2倍<br />   イージー:獲得資金&PP倍率が1.5倍。敵が弱い(未確認)<br />   ちなみに難易度による獲得パーツ・機体の変化、シナリオ分岐は今回無い模様</font></td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <hr /></div> <div id="ads"> </div>

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