METAL GEAR ONLINE@Wiki
http://w.atwiki.jp/wiki6_snake/
METAL GEAR ONLINE@Wiki
ja
2011-12-24T17:17:57+09:00
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お絵かき板/お絵かき掲示板ログ/128
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/279.html
#ref(1167928922.jpg)
- 上手 -- ん (2007-01-06 13:04:59)
- 中村獅童だな(笑) -- ワワワもね (2011-12-24 17:17:57)
#comment
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2011-12-24T17:17:57+09:00
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操作方法
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/78.html
9n#contents
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*移動方法
今までのMGS3と同様、左スティックで通常移動、
十字キーでストーキング移動となる。
ストーキング移動は通常移動に比べて移動速度が低いが、
足音がせず敵に気配を察知されないまま進むことが可能。
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*視点変更
右スティックでカメラを動かす。
METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCEから仕様が変わり
カメラがプレイヤーを中心にし360度回転が可能な
3rd Person View Cameraモードを導入している。
また、カメラを回しすぎて方向が分からなくなった時は
L1ボタンを押すとカメラが元の位置に戻る。
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*特殊行動
アクションボタン(△ボタン)を押すとキャラクターに応じた特殊行動を取る。
一般キャラクター(兵士)…敬礼
スネーク…葉巻を吸う
オセロット…「山猫は獲物を逃さない」のポーズ
ライコフ…敬礼
ソコロフ…ソコロフCQC
日ノ本零子…パンツを上げる
湘南孤武羅会総長 麗琥…ヤンキー座り
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*武器使用
□ボタンで武器の使用ができる。武器の種類ごとに使い方が異なる。
使い方は[[武器一覧]]参照
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*CQC
CQC可能武器装備中、または素手の状態で他プレイヤーと接近中に○ボタンを強く押す、又は長く押すと発動。
他のプレイヤーを掴み豪快に地面に叩きつけ、転倒状態にし
対象プレイヤーのスタミナケージを減らすことができる。
外した時の専用モーションが追加されている。
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*打撃
○ボタンでパンチ等の打撃攻撃を繰り出せる。最大3コンボまで可能。
最後の攻撃が当たると転倒状態になる。
武器を装備している場合、より強い威力のダメージを与えることが出来る。
喰らったプレイヤーのスタミナケージを減らすことができる。
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*ローリング
走っている状態で×ボタンを押すとローリングが可能。
雑誌の回避、段差を下りる時の時間短縮が可能。
また他のプレイヤーに当たるとスタミナゲージにダメージを与えるうえ転倒状態にすることができる。
また×を押し続ければローリング後にホフク状態へ移行する。
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*しゃがみ・ホフク
立ち状態から×ボタンを軽く押すとしゃがみ状態、
立ち状態から×ボタンを押し続ける、
またはしゃがみ状態から左スティックを動かすとホフク状態になる。
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*主観視点
R1ボタンを押している間カメラがプレイヤーの視点から見た主観モードになる。
主観状態でL1を押すことで精密射撃が可能。左スティックで自由に向きを変えられる。
左スティックで主観視点の向きを変えているプレイヤーを別のプレイヤーが見ると見ている方向が首の向きで分かる。
主観カメラ中にR2で右に、L2で左に体を傾ける。
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*ロックオン
敵に接近するとLIFEゲージ・スタミナゲージが表示される。
その状態で□ボタン+L1ボタンで銃を構えるとロックオンし、常に銃口をその敵に向ける。
しかしロックオン中は移動スピードが落ちてしまう。
武器によっては主観視点で□ボタン+L1ボタンを押すとアイアンサイトを覗いたり
スコープを覗いたりして狙いの精度を上げることが可能。
対象がいない場合に上記操作を行うと一定の方向へ武器を構えたまま移動が可能になる(平行移動)
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*武器変更
R2ボタンで武器を切り替えることができる。
・R2を軽く押す
R2を軽く押す事でクイックチェンジが可能。
オプションでクイックチェンジの切り替え設定を選択可能。
◆3スロットタイプ
持っている3種類の武器を順次に切り替える。
例えばA、B、Cの武器を持っていると
R2を押すごとにA→B→C→A…と切り替わる。
スロットの割り振りの切り替えはアルファベットの付いたスロットの武器を装備して
ウィンドウを開き他の武器を装備することにより切り替える事が出来る。
◆着脱タイプ
持っている武器と素手を切り替える。
◆プリビアスタイプ
直前まで装備していた武器と現在装備中の武器を交互に切り替える。
・R2押しっぱなし
ウィンドウを開き所持している武器の一覧を表示する。
しかし本編とは違いR2を押している間ゲームは停止しない(オンラインなので当然だが)
押しっぱなしで×ボタンを押すと武器をドロップ出来る。
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*装備品変更
L2ボタンで装備品を切り替えることができる。
・L2を軽く押す
L2を軽く押す事でクイックチェンジが可能。
オプションでクイックチェンジの切り替え設定を選択可能。
◆3スロットタイプ
持っている3種類の装備品を順次に切り替える。
例えばA、B、Cの装備品を持っていると
R2を押すごとにA→B→C→A…と切り替わる。
スロットの割り振りの切り替えはアルファベットの付いたスロットの装備品を装備して
ウィンドウを開き他の装備品を装備することにより切り替える事が出来る。
◆着脱タイプ
持っている装備品と素手を切り替える。
◆プリビアスタイプ
選択した装備と、その1つ右の装備を持つ。素手が1つ右だった場合は無視される。
・L2押しっぱなし
ウィンドウを開き所持している装備品の一覧を表示する。
しかし本編とは違いL2を押している間ゲームは停止しない。
押しっぱなしで×ボタンを押すと装備品をドロップ出来る。
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*リロード
弾倉が空になっている状態で□ボタン、もしくは好きなタイミングでR3ボタン(右スティック押し込み)でリロードが出来る。
MGOではタクティカルリロードは出来ない。
リロード中は無防備なので注意が必要。
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*昇降
段差・ハシゴの前で△ボタンを押すとそれに登ることが出来る。
ハシゴの場合は捕まった後左スティックで上り下りする。
張り付いていれば別だが、ちゃんと段差・ハシゴに近づきその方向を向いて△ボタンを押さないと特殊行動をしてしまう。
敵に追われ焦っている時でも落ち着いて行動すること。
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*無線通信
セレクトボタンで味方との無線通信が可能。
・セレクトボタンを1回押す
十字キーで16パターンの発言を選ぶプリセット無線ウィンドウを表示。
十字キーを押す強さで言葉の強さを変えることができる。
・セレクトボタンをもう1回押す
文字の選択により発言内容を自分で決めるチャットキーボードを表示。
USB対応キーボードが有れば直にキーボードでチャットが可能。
ただしどのUSB対応キーボードでも動作対応しているのかは不明。
http://www.jp.playstation.com/Item/4/6141482.html
・セレクトボタンを押しっぱなし
USBヘッドセットが有る場合、ボイスチャットが可能。
音声が聞こえるのはヘッドセットを使用している人のみ。
ボイスチャットの有無は、ゲームの作成時に選択することが可能。
USBヘッドセットはロジクール社の物が推奨。
http://www.jp.playstation.com/Item/4/6164337.html
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*無くなったアクション
・タクティカルリロード
本編とは違い、R2の2度押しによるタクティカルリロードが不可能になった。
・CQC
直投げ以外のCQCアクションは不可能になった。
・伸び上がり
主観カメラ中の伸び上がり(R2+L2)が不可能になった。
・ホフク中のサイドステップ
ホフク中のサイドステップ(R2 or L2)が不可能になった。
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2011-12-14T20:07:24+09:00
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戦闘
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/82.html
#contents
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*体力関連
**LIFEゲージ
銃撃、グレネード、ナイフ等の攻撃を受けると減少する。
0になると死亡し、death数が1つ加算される
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**スタミナゲージ
CQC、ローリング、打撃、麻酔銃等の攻撃を受けると減少する。
スタミナが減少すると銃を構えた時の手ブレが大きくなってしまう。
0になると気絶状態となるが、一定時間経過で復活が可能。
またプレイ中はわずかだがスタミナが少しずつ減少する。
無論、MGS3本編と同じく武器をたくさん持っていたりすると消耗が激しい。武器は斡旋しないで、チームに分けるのもいいかもしれない。
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*戦闘メニュー
**武器選択
戦闘開始時と死亡からの復活時にプレイヤーは武器を選択することができる。
武器はPRIMARY WEAPON・SECONDARY WEAPON・SUPPORT WEAPONの3つからそれぞれ1つずつ選択し所持できる。
ちなみにナイフは誰でも必ず持っている。
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**戦闘終了後
戦闘終了後の画面で合計経過時間や点数、成績順位等が見られる。
・SCORE
そのミッションでの行動によりポイントが決まる。
例えばヘッドショットやケロタンを初めに取得すれば高いポイントを貰えるが、
友軍を殺すとポイントが減少する。
高ければ高い程上位にランクインする。
・KILL
敵を殺した回数。
・DEATH
自分が死んだ回数。
・STUN
敵を気絶させた回数。
・GOAL
キャプチャーで勝利した回数。
勝利前にケロタン人形をゴールに置いた人の欄に回数が加算。
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*基本戦闘テクニック
**情報を知る
マップ、武器、立ち回りの仕方など、情報を知っている人間と知らない人間とではタクティカルアドバンテージが大きく異なる。
従って、ゲームを始めたらまずは何よりも情報を知る事を優先しよう。
マップの特性、武器の特性、立ち回り方が分かっていれば、自然と戦術も見えてくるだろう。
- 足音はレーダーとあわせて参照すると、効果大 -- 名無し@お前ら落ち着け (2006-02-02 03:05:10)
- XMでサイレンサーをつけて撃てば、どちらから撃たれたかあまりばれないし命中度も上がるのでサイレンサーは有効に使うべし。 -- K (2006-02-05 06:50:00)
- 立ち→しゃがみ→ホフク の順番に射撃制度が上がるらしい。つまり手ブレが減少するって事だね。まあ参考程度に。 -- 犬 (2006-03-13 02:19:55)
- 無線使ってる仲間のマークは光る。 -- 犬 (2006-03-13 02:20:45)
- 無線が壊れると腰の無線ランプが消灯する。マップにも映らなく、仲間との位置確認&連絡不可 -- PAT (2006-03-27 16:48:24)
- 歩く地面の種類によって足音は微妙に変化するので、それによって敵の詳細な位置を知ることができる。 -- 名無しさん (2006-05-05 17:39:18)
- Disc1のベーシックアクションズって結構参考になる -- 名無しさん (2006-05-20 18:33:55)
- アクティブソナーは始まった瞬間に一回使って動きを予想する -- やまくん (2006-06-11 23:03:29)
- CAPのときはスタート画面を重宝すべし。 -- ASUKAKERU (2006-06-21 14:32:04)
- u -- ai (2006-08-02 21:42:26)
- チームなどの場合気絶した仲間を打撃(3段目キック)を当てるとスタミナの回復を助ける事が出来る、が当ててる様で位置が見た目とズレて(壁際でCQCされたなど)いたり、敵が近くに居る場合やモシンナガンでの狙撃の時は下手にしない方がいい場合もある。 -- はち (2006-10-21 22:13:22)
- しゃがんでHS狙って来る相手には、走り撃ち(ロックオン抜き)は使える、構え移動でなくて走って急接近すると頭狙えない -- Q (2006-10-24 21:46:16)
- 狙撃時に注意すべきは、自分が主観で目視できる場所からは敵も自分を目視できるということ。狙える範囲が広い場所ほど狙われやすい。 -- 松明 (2006-11-09 12:12:09)
- 狙撃メインの人は、死角から狙撃されたり回りこまれたりするのを防ぐために、孤立せずに最低1人はカバーをつけるのが理想。例えば2方向を1人でカバーしようとすると、一方を見ている隙にもう一方から敵の狙撃や接近を許すことがある。 -- 松明 (2006-11-09 12:22:28)
- 狙撃手は敵の裏をかくことがかなり重要。狙撃が成功するたびに狙撃ポイントを移動するのが理想である。いかに有効な狙撃ポイントでも、1箇所に留まり続けると攻め落とされることが多い。絶対安全な狙撃ポイントなど無い。 -- 松明 (2006-11-09 12:30:21)
- いい -- なかもりとおる (2006-12-12 20:02:08)
- 復活無敵時間でも、CQCは有効である -- Syouyu (2006-12-20 03:39:01)
- HSされそうな時は、立ち-しゃがみを繰り返す! -- sop (2008-12-14 20:14:51)
- ダンボールでくぎってカメラを操作して即hs -- boss (2009-10-03 15:13:49)
- 古くね!? -- 名無しさん (2011-08-02 11:28:28)
#comment
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**情報を見る
当たり前な話だが、オンラインモードではリアルタイムで常に戦局が変化している。
チームを勝利に導くためには、変化する情報を絶えず把握し、その時々で最良な選択肢を選んでいかなければならない。
そのためにも、レーダーの動き、マップ、各種アイテムの取得の有無、チケット、カウントなどの情報にしっかりと目を向けるようにしよう。
#comment
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**連絡を取る
MGOはDM以外のゲームは全てチームでのプレイである。
チームプレイで何が一番大事かというと、当然チームワークである。
よりよいチームワーク実現のために重要なのが、連絡を取ること。
チームメンバーがよほど気心しれた相手ならば連絡がなくてもいいかもしれないが、大抵の場合、組む相手は見ず知らずの他人である。
そんなメンバーと連絡もナシに連携を取るのは非常に困難なのは明白である。
敵の有無、支援要請などを的確に行えるようになれば、チームの士気も高まり、勝利数も上がることだろう。
肝心の連絡手段は、文字によるチャット、プリセット無線、ボイスチャットの主に3つ。
理想は細かい情報が伝えられるボイスチャットだが、基本は無線。
文字チャットはキーボードがないと時間がかかってしまうので、よく使うものをマクロとして登録しておくと良い。
とりあえず挨拶のマクロは登録しても悪くは無い。
#comment
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**音を聞く
あまり重要視されてないが、音はかなりの情報をプレイヤーに提供してくれる。
たとえば銃声、爆発音、うめき声などの音は敵との接触を教えてくれます。
ただ、これらの音は大きいので誰もが注意していることでしょう。
しかし、音が重要なのはこの事だけではありません。
音がもたらす情報の中で、最も役立つのは足音。
MGOでは殆どの人間が走って移動しているので、この足音がかなりわかりやすい。
この足音を聞くことが有効なのが、建物の曲がり角など、こちらからも相手からも姿が見えない時。
曲がり角で出会い頭にいきなりヘッドショットを喰らった!とか言うのは、
大抵の場合相手に足音を聞かれて待ちかまえられてるからです。
前述の通り、知っている人間のタクティカルアドバンテージがもろに出た状況ですね。
このように、足音も案外馬鹿にできないのでしっかりと音に耳を傾けましょう。
#comment
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**遠距離戦闘
ここでの遠距離の定義は、目視では非常に見えづらい距離としておきます。
この距離の場合は、相手がこちらに気がついていない場合が殆どなので有利な状況です。
スナイパーライフルが最も生きる距離ですね。
この距離ではアサルトライフルは、3点バーストかセミオートに切り替えて、
精密射撃で1shot1killのヘッドショットを狙うのが非常に有効ですが、
始めたばかりで狙うのは非常に難しいです。
よって、フルオートで射撃して少しでも相手の体力を削っておくといいでしょう。
ただし、遠距離での集弾率は非常に悪いので、ホフク撃ちかしゃがみ撃ちで行うこと。
また、狙うときは遮蔽物に隠れながら行うこと。
敵も撃たれればこちらの位置を探すので、せっかく見つかっていないのに居場所がバレてしまうからです。
相手に自分の位置を知らせないことも、遠距離戦闘では重要なことです。
#comment
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**中距離戦闘
ここでの中距離の定義は、目視でも十分狙える距離で、ロックオン範囲外としておきます。
この距離はこちらが敵に気がついている場合は、殆どの場合相手にも気がつかれています。
ここでの選択は、撃ちながら接近してロックオン射撃をする、落ち着いて主観で狙うの2種類が挙げられます。
前者は当然相手もロックオンできるようになるため、自分が負けると言うリスクが大きくなります。
後者は相手に先に攻撃されていない限りは、ヘッドショットでノーリスクハイリターンを狙えるため、前者に比べ有効な手段です。
狙えるのなら後者の方が有効な手段です。
この距離では相手の攻撃も考慮しつつの戦いになるので、遮蔽物を利用するなどして、できるだけ相手よりも有利な状況を築くようにしましょう。
#comment
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**近距離戦闘
ここでの近距離の定義は、ロックオン範囲内としておきます。
この距離は撃ち合いの状況になっている場合が殆どです。
従って、近距離戦闘はあっという間に勝負が付くことがかなり多いです。
この状況で勝てるようになると、チームメイトの信頼も厚くなり、かつ相手に心理的なプレッシャーも与えられるので、
重要な戦力としてかなり重宝されるようになるでしょう。
この距離で重要なことは慌てないこと。
不意に撃ち合いになった場合などに、慌ててロックオンもせず銃を撃ったりすると、どうみてもカモです本当にありがとうございました。
とりあえず敵にバッタリと遭遇したら、しっかりロックオンをすることに気をつけましょう。
狙えるのであれば、そこからヘッドショットを狙うとかなり強いです。
とにかく焦らず敵をしっかりと狙い撃ちしましょう。
#comment
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*一つ上のテクニック
**ヘッドショット
頭に弾が命中するとM1911A1、スコーピオンを除き即死する。
後者二つに関してはおよそゲージ半分のダメージになり、
そのような状態の時に頭に当てるとヘッドショット判定となる。
MK22なら一撃で気絶でモシンでも一撃で気絶(モシンは腕、足以外の体に当たれば即気絶)。
ちなみにM37とRPGはヘッドショット判定はありません。
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**手ブレ
スタミナゲージの残量が少ないと手ブレが大きくなってしまい精密な射撃が出来なくなる。
また立ちよりもしゃがみ、しゃがみよりもホフクの方が手ブレを抑えられるので
遠距離からの射撃をする時はなるべく姿勢を低くした方がいい。
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**ドラム缶爆破
ドラム缶を射撃したりグレネード等で爆発させプレイヤーを巻き込むことができる。
この爆風によって死亡した場合はドラム缶を誰が撃ったかに関わらず、自殺扱い。
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**無線機破壊
プレイヤーの腰に付いている無線を破壊するとセレクトボタンによる通信が不可能になる。
しかし無線機を率先して狙うメリットはこれといって無い。
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**アイテムボックス
キャラクターが死亡すると全ての武器を落とす。
また気絶している敵の体をゆすっても1個ずつだが武器を落とす。
弾切れで困っていたり新しい武器が欲しい場合は積極的に
アイテムボックスを拾いに行くといい。
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**指切り
主にAK-47などの突撃銃使用時に用いられる。
連射をすると銃身のブレが大きく、中~長距離では精度に欠く。
このため、効率的に敵にヒットさせるために約3発ごとに指を離し精度を上げるテクニックが用いられる。
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**しゃがみ射撃
上記と関連したテクニック。しゃがみながら自動小銃を連射すると命中精度を上げることができる。
相手とロックオンし合い、互いに打ち合いになったときに活用。連射しながらしゃがむだけで、相手をより早く倒せることがある。
が、相手が動いていない状態でこちらが座っても大した期待は無い。
ホフクになれば命中率がさらに上がるが、しゃがみと異なり、
ホフクへの移行には大きな隙があるので銃撃戦中には不向き。待ち伏せ等に活用すること。
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**CQC回避
CQCを掛けられたときにしゃがんでいれば回避可能。
だが正直避けるよりもローリングで相手を倒す方が無難である。
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*チーム
**フレンドリーファイヤー
MGOは味方にも当たり判定がある。
グレネード類を投げたりRPG-7を撃つ場合には特に注意が必要。
自分の攻撃で味方に迷惑をかけてしまった場合は素直に謝罪しよう。
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*状態
**死亡
LIFEゲージが0になると自分の操作しているキャラクターは死んでしまう。
死亡すると所持している武器を全て落としてしまう。
基本的に死んでも一定時間が経てば武器選択メニューが出てきて復活できる。
復帰場所は個人戦ではランダムだがチーム戦ではある程度復活場所が決まっている。
復活後数秒間は無敵なため復活場所を敵に押さえられても多少有利。
また、チーム・デスマッチではプレイヤーが死ぬとチケットを一枚使用しなければ復活できない。
なお、レスキューミッションのみ復活できない。
死んで復活した後の数秒は無敵状態なので、惜しみなく前進していこう。
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**気絶
スタミナゲージが0になると一定時間気絶し、行動不能になる。
十字キー・左スティックを操作することで回復時間を短縮できる。
キャプチャー・ミッションなど一部のルールでは敵を倒さずに気絶させたほうがいい場合がある。
スタングレネードは爆発する前にダンボールを被れば被害を食らわない。
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**転倒
M37(近距離)、打撃(3段目キック)、CQC、ローリング、クレイモア、グレネード等で攻撃を受けると転倒する。
起き上がるのに時間がかかる。
何も入力しないと寝たままの状態を維持する。
スニーキング・ミッション、キャプチャー・ミッション、レスキュー・ミッションで
マイクロフィルム・ケロタン・ガーコを持っているプレイヤーはそれを落としてしまう。
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**怯み
M37(若干離れて)、打撃(パンチ)等で攻撃を受けると怯み状態になる。
転倒はしないが一瞬動けなくなる。
マイクロフィルム・ケロタン・ガーコを持っているプレイヤーはそれを落としてしまう。
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**落下
高所から落下すると一瞬よろけ、高さに比例したLIFEゲージのダメージを食らう。
またクラスノゴリエ山頂の崖から落ちた場合は死亡となり、落とされた場合でも自殺扱いになる。
なおケロタン、ガーコを所持して崖に落ちると自動的にそのチームの負け。
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**発火
白燐手榴弾や火炎放射器の攻撃、ドラム缶爆破などを受けると身体に火が着き、以後一定時間が経つまで燃え続け、ダメージを受け続ける。
火はダンボールを着脱することによりすぐ消える。
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**行動不能
雑誌に見入ってしまうと、プレイヤーは一定時間行動不能になる。
どうせ動けないのならR1を押して堪能するのも一つの選択肢。
転倒させられると解けるので、見入っている仲間を見つけたら殴ってあげるのもいいが、本を破壊する方が無難。
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**幽霊
レスキュー・ミッションで死亡すると、復活することができず幽霊になる。
幽霊状態では戦闘に一切干渉できない。
しかし幽霊同士の格闘は可能。
また壁を叩いたり、草むらを走ることによって出る物音は出すことができる。(ホスト設定:「幽霊のいたずら」ON時のみ)
よってせいぜい敵のかく乱及び敵の所在などを知らせることができる。
幽霊状態の間、セレクトボタンのプリセット無線で4種類の怪音を発する事が出来る。
生きているプレイヤーに殴ったり何かすると、相手の銃がブレることがあったりする?(未確認)
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2011-08-02T11:28:28+09:00
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ルール別攻略
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/144.html
#contents
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*スニーキングミッション
参加プレイヤーのうち1人がスネークとして参加。
ステージには2つのマイクロフィルム・2つのゴールがある。
ラウンド時間内に、他のプレイヤー達の守るマイクロフィルムを
奪取してゴール地点まで逃げ切ればスネークの勝利、
スネークを倒すかラウンド時間内マイクロフィルムを守りきれば敵兵側の勝利となる。
このミッションのみスネークが操作可能。
また、スネークを倒したプレイヤーが次のスネークになる。
敵兵はリスポーン可能であり、スネーク側にとっては
死亡させるよりも、気絶させた方が敵を無効化する時間が長いことになる。
参加人数によって、スネークと敵兵の強さが変化する。
少人数の場合、敵兵の攻撃力は非常に高く、逆にスネークの攻撃は弱い。
発見されて1マガジンで死亡する場合もある
スネークへの初ダメージ、スネークのマイクロフィルムの取得、消失が
全体にアナウンスされる。
●マップ
-LOST FOREST
-GHOST FACTORY
-CITY UNDER SIEGE
-SVYATOGORNYJ EAST
-MOUNTAINTOP
-GRANINY GORKI LAB
-BROWN TOWN
**スネーク
***初期装備
武器
-XM16E1
-MOSIN N
-Mk22
-STUN G
-CHAHH G
-SMOKE G
装備品
-ステルス迷彩
-ダンボール
-カモフラージュ
-双眼鏡
-MAP
***スネーク特徴
:カモフラージュ|
スネークはカモフラージュ率に応じて姿が透けて見える。
自分で操作して伏せてみれば半透明になるのがわかるだろう。相手からも同様に半透明に見える。
しかし初期のカモフラージュが現在の地形に適したものとは限らないので注意。
またカモフラージュ戦闘服に関係なく、ステルス迷彩を使用するとカモフラージュ率が100%となる。完全に見えなくなるわけではないが、敵に気付かれにくく、ロックオンもされることは無い。
ただし赤外線スコープを使われると確実に発見されてしまう。
操作時には装備している銃が浮いて見えるが、敵には見えないので安心すること。
:CQC|
スネークのCQCは非常に強力で、一撃で気絶させることができる。
CQCが可能な武器はMk22、ナイフ、素手である。
:XM16E|
主な攻撃手段はXM16E。サプレッサーを付けて使うことで隠密性を高めることが出来る。弾は決して多いとは言えないが、発見されたときに極めて効果の高い対抗手段である。
ちなみに、スネークの初期装備でドラム缶を爆破できる武器はXM16Eだけである。
:チャフグレネード|
マップからマイクロフィルムの位置を非表示にし、敵の無線通信、アクティブソナーの使用を封じる、重要なアイテム。
フィルム取得前に使い、どのフィルムを取ったのか敵にわからないようにするのが定石である。
:スタングレネード|
ダンボールでスタン効果を防げることを利用し、
移動しながらスタン投げ→爆発の瞬間ダンボール被り
を繰り返すのも有効(かも)
***スネーク行動編
//ちょっと俺は「同意できない」
基本的に、フィルムの近くまでは隠れながら接近し、チャフとステルス迷彩を使用して一気にフィルムを回収しそのまま警備兵を振り切り、隠れずに一気にゴールへ向かうこと。ただし、狭い通路などではステルスを解除してバッテリーを節約。
:比較的見晴らしの良いステージ|見晴らしの良いステージの場合、フィルムの周りで逆に待ち伏せされ、取り囲まれる危険性がある。リスクを減らすには、離れた場所から待ち伏せしている兵士を「麻酔銃」で狙撃する。このとき、実弾ではすぐに復活されるので注意。警備の兵士が数人になったら、ステルス迷彩で強行突破してかまわない。なお狙撃時は、草むら等へ匍匐で隠れ、迷彩服も変更しカモフラージュ率85%程度は維持しておく事。
:少し入り組んだステージ|少し入り組んだステージの場合、ステルスで強行突破しても狭い通路などで敵兵を振り切れる場合が多い。よって、多少敵が警備していても無視して(ステルスで)突っ込み、そのまま一気にゴールしてしまってもかまわない。ステージによっては敵が警備につく前の十数秒でクリア可能。
**兵士チーム
圧倒的な強さのスネークに対抗できずに負けてしまうことが多いため、
7人全員で待ちの陣形を組むことはあまりよくない。
-フィルムが奪われる前
少なくとも1、2人は開幕直後に
アクティブソナーを使用してスネークの位置を確認し捜索を行うこと。
落ちている赤外線ゴーグルも役立てるとよい。
スネークを見つけたら必ず無線で報告を行う。
スネークがこちらに気付き、CQCをしかけてきそうな場合は、しゃがんで射撃を行いCQCを空振りさせる。
すぐにスネークのM16で殺されることもあるが、すぐにリスポーンするため、スネークの弾を消費させた、アクティブソナーのバッテリーが復活したと割り切る。
-フィルムが奪われた後
遠方の場合はマップに注意し動いているフィルムを確認して追いかける。
スネークのフィルムを落とすには、転倒させればよい。
近距離でのショットガン、ローリング、CQCなどがあげられる。
味方が駆けつけてくれる時間稼ぎにもなるので、チャンスがあれば積極的に狙っていきたい。
近距離で火炎放射をあてた場合連続ヒットして
確実に殺せるっぽい(?)
ただしFFに注意。
**マップ別攻略
これから書く
とりあえず
-最適カモフラージュ戦闘服の考察とか
-スネーク初期位置
そのへん書く予定
コメント欄を作ってみましたがどうでしょう
ミッション毎に別ページで攻略書いた方がいいかもね
- とにかく、スグに応戦できる腰だめ撃ちの応射が必須。 -- スネーク (2007-04-07 20:54:42)
#comment_num
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*チームデスマッチ
狙撃ができると圧倒的に有利になる。すぐに屋上や高台を確保する事。狙撃中に背後を取られる危険性も高いため、自動小銃を装備した見張りも付けること。
梯子の前に雑誌を装備するのも有効。
もし、どうしても狙撃戦で押されるならば屋内で戦ってもいいだろう。
基本的に集団で動き、狙撃や敵復活ポイントを囲むことを優先する。
この時、気をつけないといけないのが、リスポーン直後は弾が数秒間まったくあたらない"無敵"時間がある。
そしてリスポーンする側は武器選択画面を右スティックで回転させリスポーンする前に敵が回りにいないかを確認できる事。
これは敵が後ろを向いている時にタイミングよくリスポーンできる事を指す。
あまりリスポーン地点に近づきすぎても意味ない事を覚えておこう。
また、復活した敵をすぐ殺す行為はつまらない戦略だと認識してもらいたい。
単独行動は敵との遭遇率が高いためKILL数は稼げるが、その分危険に晒される。
しかし基本的にKILL数が優遇されるポイントシステムなので、
単独吶喊は点数がかなり稼げ、ユニークキャラ狙いや点数稼ぎにはもってこいではある。
しかしチームの勝利に貢献できるかどうかは別なので、
よほど腕に自信、死ぬまでに3KILL以上できるくらい、がない限りは単独吶喊は控えよう。
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*デスマッチ
・・・隠れようがないので、気合で乗り切ってください。(7人に探されて隠れられるわけがない。)
他のルールでも使えることだが、なるべく敵の主兵装を拾い、銃やグレネードの場所の装備欄に置き換えるように勤めれば、
とっさの弾切れのとき武器を変えることによってそのまま攻め続けることができる。
- はか -- か (2007-12-15 17:49:25)
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*キャプチャーミッション
(ケロタン所持チームを攻撃チーム、逆を防衛チームと記述)
ケロタンを拾うまでは強行突破でかまわない。設置するときのほうが問題。
普通は防衛チームがゴールの前で待ち伏せをしているので、
すぐに奪われてしまう。というか、ゴールの前から本当の奪い合いが始まる。
敵の復帰地点を覚えて、そこを通らないように
ケロタンを運ぶ場合は出来るだけ仲間と一緒に行動しよう
一人で突っ込んで死ぬと相手にケロタンを奪われてピンチになることがある
状況によっては(仲間がゴール前の防衛と相打ちなど)仲間を待たずにゴールしてしまうほうが良い時がある
(あまり美しい作戦ではないが)ケロタンを持った仲間をほかの攻撃チームで援護し、ゴールの前で防衛チームと銃撃戦を繰り広げるのが最良の作戦。銃撃戦が終わった後、攻撃チームが1人でも残っていれば、防御チームが復活する前にケロタンを拾って再設置。もし防御チームが生き残っていれば攻守交替、ケロタンを拾い自ゴールを目指そう。
設置した後の防御はただ単にゴールの周りにいるだけではなく、ゴールに向かう相手を背後から撃てるような場所に一人はいると望ましい状況になる。
敵を無効化し時間稼ぎをするには、
殺すよりも気絶させることが一番である。
麻酔銃は連射力が無いため狙い所が難しいが、
ローリング、CQCなどで転倒させ、起き上がりに麻酔銃を2、3発撃てば
たいてい気絶するだろう。
また、ライコフ、レイコのCQCならば一発で気絶である。(しかし非常に隙大)
気絶後に、体に重ねてBOOKを置くと、気絶回復後→BOOKというコンボが決まる。非常にいやらしい作戦だが時間を稼ぐには効果的なため可能ならば狙っていきたい。
連打しなければ先にBOOKのオブジェクトが消えて、引っかかることはないが連打を封じるという意味でも時間稼ぎになるし、
気絶回復を助けるために近づいてきた敵がBOOKにかけることもできる。
麻酔銃+BOOKよりもグレネードなどの装備の方が有効な場面もあるが、
状況により対応していきたい。
グラビアに夢中になってる兵士にはおちついて頭に麻酔銃を撃ち込んであげましょう。
またM37で転倒させた後Mk22で気絶させ、相手の星の数から回復時間を予測し、
回復直前でM37止めを刺せば20秒程足止めできる。
邪魔が少ない少人数戦では有効である。
グレネードを連続で投げ道をふさいだり、弾幕を張ると狭い空間で特に有効な防衛手段になる。また火炎放射器での通路封鎖もかなりの効果がある
- REDチームはガーコの前で、仰向けで、照準をガーコの下あたりに持ってきて死んだふり。Lv0ぐらいならいける可能性が高いよん。 -- 匿名きぼーう (2009-01-06 21:52:01)
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*レスキューミッション
レッドチームはガーコの防衛、ブルーチームはガーコの救出が目的となる。
攻撃あるいは防衛の結果、敵を全滅させることが多いが、
ホントの目的はガーコを取得し、ゴールまでもって帰ることである。
ガーコの位置はマップに表示され、敵の位置を予想しやすく、
そこへ向かうルートが複数存在することが多いため、
赤青ともに心理的な駆け引きが行われる。
***レッドチーム
制限時間終了はレッドチームの勝利となるため、守りの陣形を組むのが定石で、歩き回って敵を捜索するのは控えた方がよいだろう。
主な防衛方法は、ガーコの場所を守るかたちでルートを見張り、
敵の姿、音に注意し、できるかぎり無線で仲間と連絡を取り合うということ。ブルーチームは集団行動することが多いため、味方に敵の位置を伝えることは重要である。
待ち方について考察する。
1.敵が来ると予想されるルートに向けて主観で照準を合わせて待つ。
2.敵から見えない場所に隠れて待つ
1については、オブジェクトに隠れ、L2R2による覗き込みで行い、
体を晒すことを最小限にすること。
2については、敵の姿が見えても正面から撃ち合おうとせずに、
あくまで待ち、隙をついて飛び出して敵を殲滅しよう。
グレネードのモーションやピンを引く音には敏感に反応して特攻する。
また、やられてしまうパターンとして
スタングレネードで一定時間視界を奪われてしまい
その間に襲撃されるということがある。
スタンの効果はダンボールを装備することで防げるため、
2のように死角に潜む場合はダンボールを使用した方がよい
覚えておきたいのが
ガーコを取られるだけでは負けにならないということ。
ガーコはマップに位置が表示されることを利用して、
あえてガーコをゆずり、ゴールまでの経路上で待ち伏せするという行動もアリである。
特に敵が少人数ならば非常に有効であり、ブルーチームの対抗手段としてはチャフグレネードを使用するなどが挙げられるが、レスキューミッションではゴール地点は1カ所しか無く、チャフの使用が完全に有利とも言い難い。
ぶっちゃけて言っておくが、最初はとにかく電光石火で移動する方が無難と思われる。
ブルーチームがどう動くか待っていたりすると、相手は地雷しかけたりなんかして防衛準備万端になってしまうので、開始してからはなるべく素早く移動すること。
敬礼とか挨拶とかする時間も相手には生じる可能性もあるので、その時間を惜しまないで迅速に行動することをオススメする。
例として、グラーニニゴルキーでは青がかなり不利なので、素早く階段を占拠することが結構重要だったりする。
***ブルーチーム
制限時間内にガーコを取得してゴールまで持って帰るか、敵を全滅させれば勝利となる。
敵は待ちの体制であることが多いため、チームでの集団行動を心がけ
一点突破でガーコを目指すのが定石である。
#comment
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2009-08-15T06:28:28+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/243.html
フッカツダー!!(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)フッカツダー!!
MGO2公式サイト
http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/index.php
MGO2Wiki
http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/
2009-02-12T00:39:15+09:00
1234366755
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小ネタ
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/148.html
*小ネタ
(有意義なものは攻略ページに移動してもいいかもしれません。
また、一部未確認情報も含まれています。ガセだった場合は削除をお願いします。)
-回転敬礼
△を押し続け、敬礼状態のままR1を押して主観モードにする。そのまま左右で回転すれば出来る。自分が回転敬礼している姿は、主観モードのため見れない。
-腰振りダンス(オープニングムービーでやっているもの)
通称フカワ。R1を押して主観モードにする。そのままR2とL2で左右の覗き込みを交互に繰り返せば出来る。自分が腰振りダンスしている姿は、主観モードのため見れない。
銃を上に構えて行うと怪しさ満点、サザエさんのオープニング「サザエダンス」になる。
主観による回転を加えると更に怪しさが増し、一層面白い物となる。
-ジャイアントスイング
回転敬礼の発展型。設定でカメラ回転速度を10にしておく。
気絶した相手の足を抱えたとき、主観カメラにしてぐるぐる回す。残念ながら自分からは見れない。
-クイック射撃
Mk22、M37、モシン・ナガン専用
射撃後クイックチェンジを行う事で、射撃後の再装填(リロードではない)の動作をカットし、すぐに射撃を行う事が可能になる。
-クイックリロード
リロードを開始し、右下の武器アイコンに弾が補充された瞬間にクイックチェンジを行う。
弾が補充された後の若干の動作をカット可能。
ただし装備により短縮される時間が違う。
-コンバットリロード
ほぼ全部の銃で一発撃ってからリロードすると弾が+1になる。(薬室(1)+マガジンとなる。ショットガンは5発になるので便利。)
-遠距離ロックオン
L1でアイアンサイトを覗いているとき、かなり遠くても敵をロックオンすることができる。敵との高さがずれていても問題ない。
-プレイ中に曲変更
R3を押しながら十字キー左右で曲の変更が可能。
-武器を捨てる
R2で武器選択時、×ボタンを押すと捨てることができる。ナイフ・セカンダリ武器は捨てられない。
-CAPで即敗北
キャプチャーミッションでケロタンを所持してる状態で崖からダイブすると、その瞬間ケロタン所持チームが負けになる。よって、敵のケロタン所有者を崖から突き落とせば即勝利となる。
確認はしてないが多分レスキューミッションでも同じだと思われる。
-雑誌で興奮
雑誌に引っかかるとキャラの脈が上がってコントローラーが振動する。
**コメント
有益なものがあれば、整形して上に追加
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- 意外と知られていないのか、ユニキャラの日ノ本零子と麗琥の特殊ポーズは△をちょっと長めに押さないと声が出ない。尚二人ともセリフが数種類あって毎回ランダムで言う。 -- 名無し (2006-01-24 15:51:00)
- オセロットが弾を込めるときのセリフはホフクボタンを強く押すことで中断できる。でも弾は込められないっぽいです。 -- 名無しさん (2006-01-24 17:58:52)
- 上はまちがいです。 知ってるかもしれないいが、幽霊は崖から落ちても大丈夫で懸垂もいくらやっても大丈夫で人の入っているダンボールは足が入る。 -- 名無し (2006-01-25 20:00:57)
- オセロットのSAA装填セリフは、他の人がプリセット無線を使うとそちらが優先されてオセロットは途中で黙る。 -- 名無しさん (2006-01-28 21:22:25)
- まずキャラの腰くらい(多分何でもいいがこれぐらいの高さが出やすい)に向かって走り壁に張り付くか張り付かないかの瀬戸際でダンボールをクイック装備。成功すればキャラがこっちを向いて体育座りをする。引っかかるような感じで装備するのがコツ。失敗してもダンボールをこっち向いて装備されれば惜しい証拠。慣れれば狙って出せるようになる。 -- 体育座り (2006-01-28 22:37:01)
- ↑の補足。腰くらいの高さの障害物に向かって、です。張り付けるところなら別になんでもいいですが、イスとか机に向かってやるとやりやすいです。 -- 体育座り (2006-01-28 22:39:08)
- 知ってると思うが、エルード中にL2+R2で懸垂できる。 -- 名無しさん (2006-01-30 22:15:01)
- ★★フラメンゴをしよう!★★ まずはグレネードを装備して安全ピンを抜きます。 そのあとにR1を押して動くとプロのダンサーにww -- 猿★フラメンゴ★ (2006-02-04 18:28:23)
- ↑ピンを抜いて ロックボタンをしてプロダンサー どうぞ -- 猿 (2006-02-04 18:30:28)
- BOOKを見てるとき主観で読むことができる -- おk (2006-02-04 20:52:55)
- レスキューミッションの時、途中から入ると幽霊でスタートするが、一旦スペクターになってから入れば生きてる状態からスタートできる。 -- 774 (2006-02-06 23:15:06)
- M37ではヘッドショットはとれないとされているが、ダンボールを被って向かってくる敵の正面から撃つと、ヘッドショットがとれる場合がある。 -- 名無しさん (2006-02-09 15:31:38)
- グレネードのピンを抜いてから壁に張り付くと次投げる時、音がしない(最近発見)ちなみに、それをしても武器変更すると音がなってしまうので注意。ダンボールなど装備品は脱着可 -- 名有り (2006-02-11 20:17:58)
- 無線で適当なセリフをしゃべる時、十字キーの押す強さによって小声や大声に変化する -- バイス (2006-08-10 06:29:50)
- GRANINY GORKI LAB/G.G.L)の一階中央ロビー?の壁の電灯は銃で破壊可能 -- 名無しさん (2006-08-15 23:34:25)
- エイム(L1)ボタンを押すと、カメラはキャラの後ろに回りこみ -- MITSUNOBU (2006-08-31 22:51:05)
- エイム(L1)ボタンを押すと、カメラはキャラの後ろに回りこみますが、高さは変わりません。 L1をダブルクリックすると、高さも初期位置に戻すことができる。 -- MITSUNOBU (2006-08-31 22:53:57)
- ロックオン状態で銃を構え、左右にクイックイッとやると足がX字になって腰をふる。試合中にやったほうがわかりやすいと思います。 -- 13 (2006-09-14 23:43:32)
- まず、アカウントを1つあけておきます。そして、新規アカウント作成をします。で、アカウントを作ったらセーブしないで鯖に入ります。で、一回オンラインをやめます。(※ここでも必ずセーブするな!!)でまたオンラインに繋げて……を繰り返すと............. .無限アカウント作成術 -- ィェーィ (2006-09-24 10:56:45)
- ↑無限アカウント作成術で作成したアカウントはメモなりなんなりして直接アカウントを入力して入ろう!..................。悪用すんなよ -- ゥェーィ (2006-09-24 10:59:01)
- アカウント削除は「メモカ上の入力データ」削除じゃないのかと。アカ自体は消えんだろう、保存しようがしまいが。 -- つーか (2006-09-26 18:55:18)
- PCセレクト画面で放置しておくとPCがダンボールかぶったり、ドラム缶かぶったりエロ本読んだりする。R3ボタンを押すとダンボールドラム缶の場合はよろけるけど、エロ本のときは!マークが出てそのあと敬礼する。 -- 名無しさん (2008-06-16 18:19:32)
- ↑R3ボタン押すじゃなくて動かすだった。それと他にもアクションはあるみたい -- 名無しさん (2008-06-16 18:21:15)
- 腰ふりダンスの時まずしゃがんで左右どちらでもいいので一回押して立って今度はさっきやったのと違う方向を押してまたしゃがんでこれを何回かスムーズにやるとEXILEみたいになる(*残念ながら主観モードなので自分の姿は見えない) -- 名無しさん (2008-11-25 18:31:48)
#comment
2008-11-25T18:31:48+09:00
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DISC 1:SUBSISTENCE
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/138.html
#contents
----
*METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
2004年に発売されたMETAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの本編を収録。
MGS3を極めたプレイヤーの為に最高難易度の「ヨーロピアンエクストリーム」を追加し、
初心者向けに最低難易度の「ベリーイージー」を再調整。
カムフラージュ・フェイスペイントも追加されている。
3rd Person View Cameraモードで新たなる戦略が生まれる。
ちなみに今回の本編はインテグラルやサブスタンスとは違い日本語音声となっている。
----
*3rd Person View Cameraモード
今までのMGSは上空から見下ろす「俯瞰カメラ」だったが、
今回新たにスネークの背後から追従し前方を見渡せる視点が追加されている。
スネークの視点に近いこのカメラは、右スティックで360°操作可能。
オプションで俯瞰カメラとの切り替えも可能である。
MGS4に実装される可能性もある。
----
*デモシアターモード
ゲーム中のデモシーンを好みの迷彩服&好みのフェイスペイントで鑑賞できる。
また、ある条件を満たすとエヴァとのシーンが変化する「ピンクモード」も搭載。
----
*立体写真カメラ
MGS3本編でデジカメで取った写真をMETAL GEAR AC!D 2に送ることができ、
MGA2に付属される立体眼鏡「ソリッドオン とびダシッド」を使うことによりキャラクターが飛び出して見える。
&br()
2008-08-09T13:06:29+09:00
1218254789
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メニュー
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/244.html
#search()
[[トップ>http://www6.atwiki.jp/snake/]]
[[更新報告板>http://www3.ezbbs.net/02/sabuwiki/]]
[[指摘・要望板>http://www3.ezbbs.net/02/sabuwiki2/]]
[[MGO2Wiki>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/]]
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■MGS3 SUBSISTENCE
----
[[DISC 1:SUBSISTENCE]]
[[DISC 2:PERSISTENCE]]
[[DISC 3:EXISTENCE]]
----
■MGO
----
-[[操作方法]]
-[[対戦ルール]]
データ集
-[[ユニークキャラクター]]
-[[称号]]
攻略情報
-[[ルール別攻略]]
-[[初心者ガイド]]
[[小ネタ]]
----
■その他
----
[[よくある質問集]]
[[オリジナルルール]]
2008-03-15T12:27:18+09:00
1205551638
-
よくある質問集
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/142.html
*よくある質問集
----
Q:称号の優先順位は?
A:F.H>FOX>DOB>HOU>CRO>EAG>SCO>JAW>CHA>SLO>PIG>F.S>PGE>TAR>N.O>TSU>S.E>KER>CHI
Q:ここには書かれていない質問がある。他にどこを見ればいい?
A:まず、2ちゃん本スレのテンプレを見てください。そこにも載って
いない場合はhttp://2chmgopass.web.fc2.com/second.htmlで探してください。
Q:通常版と初回生産版ってなに?
A:最初に入るのが初回生産版。それが売り切れたら通常版。
違いはムービーだけを編集したディスクが入ってるか入ってないか
新品でも初回生産版が多く出回っているのでむしろ通常版の方がレアかも。
Q:ヘッドセット同梱版って手に入ります?
A:中古で手に入れるしかない、ショップ回るよりネットで探した方が吉。
Q:ヘッドセットは同梱版のじゃ無くても使える?
A:別売りのロジクール(PS2用)のヘッドセットを買うべし。
http://www.jp.playstation.com/Item/4/6164337.html
ロジクール以外で使えたという報告は現在ありません、ちなみにソーコム付属のものはロジクール製なのでおk
Q.PS2用のキーボードを買わないとだめなの?PC用のUSBキーボードじゃ無理?
A.USB接続のキーボードなら最初からパソコンに付いてるやつや、安いやつでもほとんど使える。
PS2用のキーボードについては以下のリンク先を参照のこと。
http://www.jp.playstation.com/Item/4/6141482.html
Q:接続の仕方・ネットワークの設定方法等が分かりません。
A:[[接続Q&A]]と[[オンラインサポートサイト>http://www.konami.jp/gs/game/mgo/japanese/index.html]]を見てね。
Q:ボイチャはテレビから聞こえないの?
A:聞こえない。
Q:プリセット無線は全員に聞こえるの?仲間にしか聞こえないの?
A:DMの時は全員に、他はチーム内に聞こえる。
ただしRESで幽霊状態のうめき声は全員に聞こえる(いたずらON)、キーボチャットは幽霊同士でしかできない。
Q:キーボードでのチャットって、全員に見えるの?仲間にしか見えないの?
A:TABによりパーティーチャット、全体チャットを切り替えられる。
Q:無印(SNAKE EATER)のデータは共有できないの?
A:できない。
Q:パスワードが分からなくて、サポートページが見れない!!
A:パスワードを保存するをしてた?
もし、してたのなら『詳細な設定をプレイ』→『ネットワークに接続』を選ぶ。
ネットワークに繋がったら『アカウントリストから選択』でアカウントを選び『パスワードの変更』を選ぶ。
するとすでに現在のパスワードが打ち込まれた状態(見えはしない)ので、新しいパスワードを作る。
そっちの方がパスワードを思い出すより早い。
ちなみにいらないアカウントをここで消せる。
Q.ライフル空に向かって打つのってどうやるの?かっこいいからやりたいんだが。
A.主観で上向いて撃つだけ。
Q.ナイフの突きってどうやんの?
A.□を強く押しましょう。
Q.アイドルキックされました~って出てゲーム終わっちゃった・・・
A.ホストの設定によるが、デフォルトでは5分無操作状態が続くとなる。
Q.ホストで開かれているゲームが終了しました~って出てゲーム終わっちゃった・・・
A.文字通りホストがゲームを終わっただけ、おまいに落ち度は無い。
Q.チームキルキックされました~って出てゲーム終わっちゃった・・・
A.設定された人数(1人~)の味方を殺すとキックされる機能。
Q.キックされたときはキックされたって出るの?
A.出る。普通は本人にだけ表示されるが
ホストがまるメタディスク使用者だった場合はHUDに"~はキックされました"と出る。
Q.ボイチャ出来なくても楽しめる?
A.使用人口がかなり少ないので普通に遊ぶ程度なら十分
チーム等に入る場合ボイチャ持ちが条件になる事がある。
Q.PS2の初期型用のネットワークアダプタ(PC CARD TYPE)が売ってねぇ・・・
A.http://www.jp.playstation.com/Item/4/6152294.html
ここでしか売ってない。上が売り切れなら、
薄型買うか、BBパック買えばいいんでねーの?
※(2006/06/29追記)
簡易包装で最後の販売が行われている模様
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/4/6177996.html
「本製品は生産出荷完了とさせていただきます。今後は当社在庫分のみの販売となります。」との
ことなので10000~18000番台のPS2を使用している人にはこれがラストチャンスだと思われる
もう売り切れてたら薄g(ry
Q.キーボードチャットのALLとTEAM ONLY切り替えるのどうやんの?
A.キーボードのTabキーを押すか、ソフト上のキーボードならL1で変えれる。
Q.プリセット無線で自分の上に「!」マークが付くけど、これって相手側からも見えるの?
A.見えてない。ただ、デスマッチだと見えるので注意。
Q.たまに無線で「グレネード!」とか「ん?」とか言ってる人いるけどどうやんの?
A.説明書をよく読みましょう、割れ厨の方は諦めて下さい
コントローラで操作するソフトキーボードでも出来ます。
Q.Disc2の最初のムービーである腰を左右にクイッってやるやつどうやんの?
A.主観でR2L2を押す、ただし自分がやってるのは見れない。仲間と一緒にやろう。
Q.XMのサプレッサーって?
A.R2の武器選択画面をよく見ろ。R2→○
Q.ガーコ守るほうなのに間違えて取っちゃった!どうやったら捨てれるの?
A.L2でアイテム欄を開きガーコにあわせて×ボタン。
ハンドガン・ナイフ以外は同様の操作で全部捨てれるよ。
Q.ミグスナイプってなに?
A.双眼鏡を使って相手から顔が見えないようにフカワショットする技。北米版で修正されたため2ch部屋ではバグ技扱いで禁止。
-補足トリビア-
ある日公式コミュの掲示板にてプレイヤーネーム"migu"なる者が、このバグ技は自分が発見したものだと主張
この技をミグスナイプと名づけた。
実際は発売直後より本スレで何度も同じようなバグ技がある事が報告されており、このmiguなる者が第一発見者とは
とても言いづらいのだが、本スレでもこの技については"双眼鏡撃ち""フカワもどき"などと言われ
書き込みした人がその都度名前を作っており、決まった名称が存在しなかったため
結局この名前が定着し、その後2ch以外のコミュニティでもスタンダートとなったという経緯がある
2008-01-16T20:20:09+09:00
1200482409
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お絵かき板/お絵かき掲示板ログ/7
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/99.html
#ref(1128075311.png)
- うめぇ。 -- 名無しさん (2005-09-30 20:58:46)
- すげっ!下にオセロットリクエストした人なんだけど。ありがとう。 -- 名無しさん (2005-09-30 23:53:46)
- <<隊長!>> -- 名無しさん (2006-07-07 19:56:11)
- あれ?これ誰?え?オセロット?嘘だろ!? こんなかっこよくなかっただろ! -- 奈々氏 (2006-07-09 23:13:20)
- 今度は忍者頼みます -- <<隊長!>> (2006-07-13 22:17:55)
- pentabu daro! -- 名無しさん (2006-07-13 23:13:59)
- この絵すごいwHPにはっていいですか? -- 藤君 (2006-08-12 09:02:49)
- メタルギアのHPなのでw -- 藤君 (2006-08-12 09:11:44)
- スゲェーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーオセロットだぁーーーーーーーーうめぇーーーーーーーー -- 雷電 (2007-01-15 07:56:54)
- 今度はヌルおねがいしまーす -- 雷電 (2007-01-17 07:54:53)
#comment
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2007-01-17T07:54:53+09:00
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