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ミソネタ」(2008/10/13 (月) 21:42:01) の最新版変更点

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ミッション作成に関するネタ帳です。スレ参加意志のある方なら誰でもメモ&使用OK &memox(cols=65,rows=12<>編集めどい場合はココに\n\n「虎鋏」) >*&font(b,#FF8C00){被弾ネタ} > >NPC友軍が敵を1機撃破(手柄横取り) > >ダメージ%表記 100%で大破 > >(その戦地では目立ってしまう迷彩に)着色(実用&ネタ系) > >着衣チェンジ(ネタ系) チャイナドレスとか > >偶数連番は300ダメージ、奇数連番は500ダメージとか連番の内容が違う(マッキ案) > >名前、或いは語尾に言葉が付いてしまうゾ な被弾(ネタ系) > >被弾は即腕立てだ!下1桁×?回腕立てだ(下2桁はチトキツイか?)!(ネタ系) > >昔からよくある「増援」「バケモノめ!再起動しやがった!」 > >スモーク展開、踏んだ「」以下3レス撃破無効(EMPやスタンに置き換えてもいける) >#openclose(show=捕虜になる){ >敵に投降を余儀なくされ、自身で連番を出すか >友軍が救出(救出する旨を本文記載でレスし、連番 とか)されるまで >一切命中、被弾判定が行われない。 >捕虜になった「」は分かりやすく、本文かメ欄に捕虜と記載。 >脱出するための連番は戦果にはならない。 >作戦成功時、脱出or救出為されていなかった「」は全員解放。 >作戦失敗時に捕虜のままだった「」は、そのまま。 >(各自で脱出の過程等を展開できる。あっさり出れちゃってもまぁそれはそれで) >「食われた」とか変化付けられるね >} >*&font(b,#FF8C00){本文ネタ} > >敵が立て篭もり。味方が篭城戦 > >王道の「資源紛争、宗教対立、民族対立」 > >セレブリティの護送、パパラッチをまけ! > >テロリストからの依頼を断ったら逆恨みされて攻めてきた!傭兵を無礼るな! > >#openclose(show=「AC名物騙して悪いがミッション」){ >本文の壮大な内容とは違い明らかに敵が弱かったり少なかったりする。 >敵を全滅させると大言壮語を吐きつつ依頼者が裏切る。 >どうせこいつも弱いので袋叩きにする。 >完。 > >こんなのどう? >byでぃーたー >} >#openclose(show=「隠蔽工作」){ > by Gustav88 >・作戦内容 > OCU日本政府からの極秘依頼。 > >・舞台 > 敗戦時のガーランド国内某所・閉鎖された研究施設 > >・前置き > 現在、国連の管理下にあるガーランド国内の、とある細菌兵器の 研究施設に調査団が派遣される予定。 > だがこの施設には、日本の > ある企業が第三国経由にて細菌培養プラントに転用できる設備を > 売却してしまっていた。 > このことが明るみに出れば、日本はOCU諸国内にて立場がまずい事 > になり、最悪外交交渉のカードに使われかねない。それを防ぐた > め、調査団が入る前に証拠隠滅を図りたい。 >  >・作戦内容 > 「」傭兵団は偽装した輸送機で基地上空まで移動。空挺降下して > 基地へ侵入し、日本の施設破壊班の護衛及び施設破壊を行う。 > 破壊を確認後、撤収。 > >・敵 > 施設警備隊(無人システムが適当?)AI登場WAP・砲台など > >・その他 > 作戦の内容上、日本が機体を用意して、任務終了後に各自機体 > を爆破し、パイロットを回収・・・なんて事を考えてます > 一部追加または変更があるかも? >}  >#openclose(show=「img州軍の意地」){ >by RPGの人 >img州軍には島民の安全を守るのに傭兵を使っている事が気に食わないという派閥があった。 >その派閥のリーダー(中佐?)は独自に治安維持部隊を結成し、WAPSチームに勝負を挑む。 > >ミッション内容 >phase1 精鋭チームを相手にした模擬戦闘  phase2 未確認WAPを相手に精鋭チームと捕り物競争 > >img州軍新キャラ(NPC)が必要になる?(名無しってのもアリかも) >} >#openclose(show=「空中戦」){ >相手の空軍戦力に対してこちらも空中戦で対抗したいが戦闘機がない、 >しょうがないから輸送機のハッチあけてそこからWAPに攻撃してもらおう」 >             + >     輸送機の耐久力を設定。撃墜されればアウト >by FW >} >*&font(b,#FF8C00){ルールネタ} > >ぴったん砲 > >1ミッションでは制圧できない大型orボス機 削り切れなかった分は次のミッションまで持ち越し(多少回復有り) >前・後編合計して戦果をカウント。各ミッションごとのAceとは別に総合Aceを進呈 >phase1 輸送機からの降下(被弾即死) phase2からいつもの > >ライバルチーム出現!? 連番でWAPチーム、逆連番でライバルチームに撃墜スコア加算 > >一番槍 (Preemptive strike)は、ぞろ目で無い限り敵を1機撃破 >一番槍と似てるものに、ミッション中、直下のレスはぞろ目で無い限り敵を1機撃破(Best Position) > >奇襲を受け混乱、奇数連番は直上の味方にヒット > >参加者同士みんな敵!勝者は最後に連番を出した「」! > >援護射撃、10分とか毎にに何らかの形で命中判定。当たったら撃破 > >士気が最高潮に、クリティカル判定が甘くなる > >遮蔽物…ミソ提供者が適当にレスをしそのレス前後は当たり判定無効
ミッション作成に関するネタ帳です。スレ参加意志のある方なら誰でもメモ&使用OK &memox(cols=65,rows=12<>編集めどい場合はココに\n\n「虎鋏」) >*&font(b,#FF8C00){被弾ネタ} > >NPC友軍が敵を1機撃破(手柄横取り) > >ダメージ%表記 100%で大破 > >(その戦地では目立ってしまう迷彩に)着色(実用&ネタ系) > >着衣チェンジ(ネタ系) チャイナドレスとか > >偶数連番は300ダメージ、奇数連番は500ダメージとか連番の内容が違う(マッキ案) > >名前、或いは語尾に言葉が付いてしまうゾ な被弾(ネタ系) > >被弾は即腕立てだ!下1桁×?回腕立てだ(下2桁はチトキツイか?)!(ネタ系) > >昔からよくある「増援」「バケモノめ!再起動しやがった!」 > >スモーク展開、踏んだ「」以下3レス撃破無効(EMPやスタンに置き換えてもいける) > >連鎖…連続でHITした場合撃破されるターゲットが増える(2連続なら3機撃破とか) >#openclose(show=捕虜になる){ >敵に投降を余儀なくされ、自身で連番を出すか >友軍が救出(救出する旨を本文記載でレスし、連番 とか)されるまで >一切命中、被弾判定が行われない。 >捕虜になった「」は分かりやすく、本文かメ欄に捕虜と記載。 >脱出するための連番は戦果にはならない。 >作戦成功時、脱出or救出為されていなかった「」は全員解放。 >作戦失敗時に捕虜のままだった「」は、そのまま。 >(各自で脱出の過程等を展開できる。あっさり出れちゃってもまぁそれはそれで) >「食われた」とか変化付けられるね >} >*&font(b,#FF8C00){本文ネタ} > >敵が立て篭もり。味方が篭城戦 > >王道の「資源紛争、宗教対立、民族対立」 > >セレブリティの護送、パパラッチをまけ! > >テロリストからの依頼を断ったら逆恨みされて攻めてきた!傭兵を無礼るな! > >#openclose(show=「AC名物騙して悪いがミッション」){ >本文の壮大な内容とは違い明らかに敵が弱かったり少なかったりする。 >敵を全滅させると大言壮語を吐きつつ依頼者が裏切る。 >どうせこいつも弱いので袋叩きにする。 >完。 > >こんなのどう? >byでぃーたー >} >#openclose(show=「隠蔽工作」){ > by Gustav88 >・作戦内容 > OCU日本政府からの極秘依頼。 > >・舞台 > 敗戦時のガーランド国内某所・閉鎖された研究施設 > >・前置き > 現在、国連の管理下にあるガーランド国内の、とある細菌兵器の 研究施設に調査団が派遣される予定。 > だがこの施設には、日本の > ある企業が第三国経由にて細菌培養プラントに転用できる設備を > 売却してしまっていた。 > このことが明るみに出れば、日本はOCU諸国内にて立場がまずい事 > になり、最悪外交交渉のカードに使われかねない。それを防ぐた > め、調査団が入る前に証拠隠滅を図りたい。 >  >・作戦内容 > 「」傭兵団は偽装した輸送機で基地上空まで移動。空挺降下して > 基地へ侵入し、日本の施設破壊班の護衛及び施設破壊を行う。 > 破壊を確認後、撤収。 > >・敵 > 施設警備隊(無人システムが適当?)AI登場WAP・砲台など > >・その他 > 作戦の内容上、日本が機体を用意して、任務終了後に各自機体 > を爆破し、パイロットを回収・・・なんて事を考えてます > 一部追加または変更があるかも? >}  >#openclose(show=「img州軍の意地」){ >by RPGの人 >img州軍には島民の安全を守るのに傭兵を使っている事が気に食わないという派閥があった。 >その派閥のリーダー(中佐?)は独自に治安維持部隊を結成し、WAPSチームに勝負を挑む。 > >ミッション内容 >phase1 精鋭チームを相手にした模擬戦闘  phase2 未確認WAPを相手に精鋭チームと捕り物競争 > >img州軍新キャラ(NPC)が必要になる?(名無しってのもアリかも) >} >#openclose(show=「空中戦」){ >相手の空軍戦力に対してこちらも空中戦で対抗したいが戦闘機がない、 >しょうがないから輸送機のハッチあけてそこからWAPに攻撃してもらおう」 >             + >     輸送機の耐久力を設定。撃墜されればアウト >by FW >} >*&font(b,#FF8C00){ルールネタ} > >ぴったん砲 > >1ミッションでは制圧できない大型orボス機 削り切れなかった分は次のミッションまで持ち越し(多少回復有り) >前・後編合計して戦果をカウント。各ミッションごとのAceとは別に総合Aceを進呈 >phase1 輸送機からの降下(被弾即死) phase2からいつもの > >ライバルチーム出現!? 連番でWAPチーム、逆連番でライバルチームに撃墜スコア加算 > >一番槍 (Preemptive strike)は、ぞろ目で無い限り敵を1機撃破 >一番槍と似てるものに、ミッション中、直下のレスはぞろ目で無い限り敵を1機撃破(Best Position) > >奇襲を受け混乱、奇数連番は直上の味方にヒット > >参加者同士みんな敵!勝者は最後に連番を出した「」! > >援護射撃、10分とか毎にに何らかの形で命中判定。当たったら撃破 > >士気が最高潮に、クリティカル判定が甘くなる > >遮蔽物…ミソ提供者が適当にレスをしそのレス前後は当たり判定無効

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