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    <title>覚書っす</title>
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    <description>覚書っす</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/27.html">
    <title>&lt;HEAD&gt;に何を書くの？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/27.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;&amp;lt;HEAD&amp;gt;について考えてみよー&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ひとまず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;HTMLにてホームページ(HTML)が作成できるように&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なったけど・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;HEAD&amp;gt;等に何を書いたらいいのかよくわからん。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;っというので調査してみる。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.&amp;lt;head&amp;gt;の前に...&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;0-1 DOCTYPE(ドキュメントタイプ)について&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;HTMLは現在一般的に普及しているのはHTML4.01らしいが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;作成するホームページにおいて&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どのバージョンのHTMLで記述されているかをDOCTYPEにて宣言する必要がある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、このDOCTYPE宣言により、各種ブラウザのレンダリングモードが異なります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レンダリングモードには大きく３種類分かれます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;標準モード … CCSなどの指定を仕様どおりに解釈し、表示するモード&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;互換モード … CSS普及していなかった頃との互換のためにあえて標準モードと異なる解釈し、表示するモード&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中間モード … 上記２つの中間。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(ちなみにレンダリングモードとはコンピュータがソースを解釈し描画することです。)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;上記を参考にすると&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;標準モードで表示させればいいわけなので・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;HTMLクイックリファレンス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;http://www.htmq.com/ht    </description>
    <dc:date>2013-04-18T01:11:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/26.html">
    <title>CSSについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/26.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;CSSをつかってみましょー&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;HTMLを使い、ホームページを作成してきましたが&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;デザインするにはCSSを使います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;なぜなら..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;HTMLは文書(テキスト)をマークアップする言語であり、&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;ホームページをデザインするものではありません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;ってことでデザインはCSSでやりましょーってことです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;ホームページ = 文書構造(HTML) + デザイン(←CSSね)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;CSS(Cascading Style Sheets)とは&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;Cascading Style
Sheets（CSS、カスケーディング・スタイル・シート、カスケード・スタイル・シート）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;とは、HTML や XML
の要素をどのように修飾（表示）するかを指示する、W3Cに    </description>
    <dc:date>2013-04-07T21:59:25+09:00</dc:date>
    <utime>1365339565</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/25.html">
    <title>&lt;div&gt;をつかおう！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/25.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt; &amp;lt;div&amp;gt;とは&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;DIV&amp;gt;タグはそれ自身は特に意味を持っていませんが、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;DIV&amp;gt;～&amp;lt;/DIV&amp;gt;で囲んだ範囲をひとかたまりとして、 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;align属性で位置を指定したり、※スタイルシート(css)を適用するのに用います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;例)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &amp;lt;div id=&quot;hoge&quot; align=&quot;center&quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;インターネット販売は&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;無差別大量販売というより&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むしろ対面販売に似ています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スタイルシート作成のために必須なので&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;要注意っす！！！&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-04-06T16:53:15+09:00</dc:date>
    <utime>1365234795</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/24.html">
    <title>ARToolKitであそぼー2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/24.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt; サンプルアプリケーションを作成してみよー&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;C:\ARToolkit\ARToolKit.slnがあるが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;VisualStadio2012で動作させようとするが(simpleLite含む複数プロジェクトが登録されている）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エラーが大量にでてしまう。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;追うのも面倒なのでひとまず&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;『simpleLite』単体のみのプロジェクトを作成することにする。。。(;_;)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1.Visual Studio2012 にプロジェクト作成&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　[ファイル]-&amp;gt;[新しいプロジェクト]-&amp;gt;[空のプロジェクト]を選択し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　&quot;Project1&quot;を作成する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(実際にはC:\sample\Project1\に作成)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2.プロジェクト環境を整える&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　2-1 『simpleLite』には各種DLLが必要なので以下のパスを登録&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　①[コントロールパネル]-&amp;gt;[システム]-&amp;gt;[設定の変更]-&amp;gt;[詳細設定タブ]-&amp;gt;[環境変数]をクリック&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　②[システム環境変数]-&amp;gt;[Path]をクリックし、&quot;;C:\ARToolkit\bin\&quot;を追加する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　2-2 ライブラリの追加&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　①Visual Studio2012のソリューションエクスプローラー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　（デフォルトなら左にある)から&quot;Project1&quot;を右クリックし、[プロパティ]をクリック&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　②[C/C++]-&amp;gt;[追加のインクルードディレクトリ]に以下を追加&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　C:\ARToolkit\include&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　    </description>
    <dc:date>2013-03-19T03:47:48+09:00</dc:date>
    <utime>1363632468</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/23.html">
    <title>ARToolKitであそぼー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/23.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt; まずは環境を整えよう！！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;0. 環境&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;0-1.念のため、動作環境を確認。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;PC : lenovo ThinkPad Edge (※内蔵カメラ付き)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;OS : Windows 7 Home Premium 64bit SP1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Core : Intel(R)Core(TM) i7-2640M CPU @ 2.8GHz 2.8GHz&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;メモリ : 8G&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;1. Visual Stadio Express
2012をDL&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;http://www.microsoft.com/ja-jp/dev/express/default.aspx&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;VS2012_WDX_JPN.iso&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(インストール...※プロダクトキーをもらわないと30日限定になってしまうので注意)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;2. GLUT 取得&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;GLUT(OpenGL Utility Toolkit)とは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;OpenGLに基づいて設計された、FORTRANとANSIに準拠したC言語のクラスライブラリのことである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;OSのシステムレベルでのI/Oを制御し、3Dグラフィックスを描画することができる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1994年、シリコングラフィックス（SGI）社のマーク・キルガード（Mark J. Kilgard）によって開発された。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;    </description>
    <dc:date>2013-03-11T00:40:36+09:00</dc:date>
    <utime>1362930036</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/22.html">
    <title>AR技術を学ぼう</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/22.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;ふらっとYouTube等をみてみると&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なにやら面白そうな題材をみつけたので&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;すこし勉強してみよーとおもう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;はてはてどうなることやら。。。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.&lt;a href=&quot;http://www34.atwiki.jp/wildbadger/pages/21.html&quot;&gt;序章編&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.&lt;a href=&quot;http://www34.atwiki.jp/wildbadger/pages/23.html&quot;&gt;ARToolKitであそぼー&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.その他&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-03-11T00:42:04+09:00</dc:date>
    <utime>1362930124</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/21.html">
    <title>AR(拡張現実)とは</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/21.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;0. ARとは&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;AR(Augmented Reality)とは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;拡張現実（かくちょうげんじつ）とは、人が知覚する現実環境をコンピュータにより拡張する技術、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;およびコンピュータにより拡張された現実環境そのものを指す言葉。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E7%8F%BE%E5%AE%9F&quot;&gt;AR(拡張現実)&lt;/a&gt;byWiki&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;1.AR技術の利用例&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;AR技術には大きくわけて3種類のアプリケーションが存在します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（１）ロケーションベース（位置情報）型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　GPSなどから取得可能な位置情報を利用する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　GPSなどから取得できる位置情報にひも付けて付加的な情報を表示します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　また、磁気センサによる方位（情報を見ようとしている人の向いている向き）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　や加速度センサによる傾き（視線の仰角や俯角）などと併せて、情報を提示する場所を決めています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9&quot;&gt;
セカイカメラ（Sekai Camera）&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/jp/app/nearestwiki/id331305547?l=en&amp;amp;mt=8&quot;&gt;NearestWiki&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div    </description>
    <dc:date>2013-03-11T00:43:31+09:00</dc:date>
    <utime>1362930211</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/20.html">
    <title>CUnitを使おう！(使用編)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/20.html</link>
    <description>
      さてさて。。。

導入も終わったところで
もう少し細かく調査してみますか。




*CUnitマクロ


[[CUnit チュートリアル&gt;http://homepage3.nifty.com/kaku-chan/cunit/chapter_004.html]]



にも記載があるので使えそうなのを抜粋。。。

-CU_ASSERT(式) ... 式が真であるかどうかをチェック。
　　例）CU_ASSERT( 1 == hoge( 1 ) );


-CU_ASSERT_EQUAL(式1,式2) ... 式1=式2が真であるかどうかをチェック
　　例）CU_ASSERT_EQUAL( hoge( 2 ), 2 );


-CU_ASSERT_STRING_EQUAL(文字列1, 文字列2) ... ２つの文字列が等しいことをチェック。
　　例）CU_ASSERT_STRING_EQUAL( &quot;3&quot;, &quot;3&quot; );



※CU_ASSERT_FATAL()のように***_FATAL()は失敗するとテストを抜ける。
（これだけあれば単体テストは大丈夫。。なハズ?)
評価用のソースを添付しておきます。(main.c)




*CUnit コンソールの使用方法

実行すると以下のコンソールが立ち上がります

$./cunittest.exe

&gt;     CUnit - A Unit testing framework for C - Version 2.1-2
&gt;            http://cunit.sourceforge.net/
&gt;
&gt;
&gt;***************** CUNIT CONSOLE - MAIN MENU ******************************
&gt;(R)un  (S)elect  (L)ist  (A)ctivate  (F)ailures  (O)ptions  (H)elp  (Q)uit
&gt;Enter command:

[コマンド使用方法]
-(R)un		：選択されたアクティブなテストを実施します。
-(S)elec		：対象のテストスイート又はテストを選択します。
-(L)ist		：選択さ    </description>
    <dc:date>2013-02-20T01:04:34+09:00</dc:date>
    <utime>1361289874</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/19.html">
    <title>CUnitを使おう！(導入編)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/19.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:800;&quot;&gt;CUnitって・・・&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;CUnitとは...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;単体テストを支援する 「テスティング・フレームワーク」である&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「xUnit」のC言語バージョンです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詳細設計が終了すれば単体テストを行いますが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それらの単体テストの集合体（テストスイート）をCUnitにて作成・実行することが可能となります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;CUnitの基本的な考え方として&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;テストレジストリ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　Lスイート1(項目?)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　Lテストケース1(パターン?)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　Lスイート2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　Lテストケース1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　Lテストケース2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;というふうに&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;段階的にテストを設計することが可能です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;参考&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/XUnit&quot;&gt;xUnit Wiki&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shoeisha.com/mag/windev/pdf/870607/windev0607_113_Object.pdf&quot;&gt;世界はオブジェクトの海に浮かぶ(CUnit)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;&lt;strong&gt;とりあえず環境構築&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ひとまず、参考URLのとおりに&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Cygwin上でCUnitを動作させることを目指します。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;    </description>
    <dc:date>2013-02-11T16:35:16+09:00</dc:date>
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    <title>CUnitを使おう！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/18.html</link>
    <description>
      
&lt;div&gt;まー仕事柄C言語が使うことが多いので&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;テストの効率・強化・お勉強を兼ねて&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;前々から気になっていたCUnitを使ってみよーとおもいます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あーんなことや・こーんなことができるんやろなー・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と思いつつ、試してみますかー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www34.atwiki.jp/wildbadger/pages/19.html&quot;&gt;導入編&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www34.atwiki.jp/wildbadger/pages/20.html&quot;&gt;使用編&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;その他&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;    </description>
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