willtex @ ウィキ内検索 / 「グランデヴィナ」で検索した結果

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  • グランデヴィナ
    ...ると言える グランデヴィナ・アークメイジ能力比較表   ※以下の数値は全てステータスMAX時のもの。魔法基礎ダメージは敵のLv.41以上、全体対象時を想定 比較表 物理攻撃力 魔法防御( 知性 ) 魔法防御( 精神 ) 魔法基礎ダメージ 下級魔法 中級魔法 セイントビーム 最強魔法 グランデヴィナ 277 176 160 258 346 323 598 アークメイジ 264 167 167 245 331 342 589 他クラスとの連携   ┣ イビルシャーマン   ┣ ドラゴンマスター   ┗ スターランサー
  • アークメイジ
    クラス特性   最終パラメータはグランデヴィナより力と知性が1低く精神が1高くなる   グランデヴィナと比べ、より光属性魔法に特化した性能で、光属性以外のダメージは若干劣る   とはいえ実際の運用に当たってこの差が戦略に大きな影響を与える事はほとんど無いので   グラフィックや最強魔法の演出等の好みでどちらか選んでしまっても構わない   特筆すべきはクラスチェンジアイテム   天クラスでは???の種から闇のクラスチェンジアイテムが出るようになるので   デススペルを発動出来るルーンの書を量産可能   種を集めてレベルさえ上げればボス戦で非常に心強い武器となる   連発すれば999×9のダメージを短い時間で与える事が出来る   終盤のボスはカウンター持ちが多い為、反撃無視のデススペルは便利     グランデヴィナよりもボス戦に特化した性能と言える  ...
  • 魔法連携コーナー
    ...アンジェラ   ●グランデヴィナ    能力の豊富さ、操作キャラとしても悪くない物理攻撃力、詠唱の速さによる    反撃回避能力から魔法連携次手として最適なクラス。誰と組ませても強い    グランデヴィナとの連携    ┣ イビルシャーマン    ┣ ドラゴンマスター    ┗ スターランサー   ●アークメイジ    グランデヴィナ同様優秀な候補。より光属性に特化している    レインボーダストの演出時間の短さで早さを重視する場合は、グランデヴィナよりも優秀かも    アークメイジとの連携    ┣ ナイトブレード    ┗ スターランサー   ●メイガス    全体対象下級ダメージ魔法も弱点属性さえ突けば使えなくもない    また単体対象の中級ダメージ魔法は最強威力なので、連携相手を選ばず有用  ★シャルロット ...
  • ドラゴンマスター
    ...かすには"グランデヴィナと組む"事   「ヨルムンガンド詠唱→ダブルスペル詠唱→ヨルムンガンド発動→ダブルスペル発動」   この複合詠唱キャンセル連携でマップに配置されている全ての雑魚敵へ致死ダメージを与えられる(※)   メイガスと組んでダブルスペルをエインシャントに変えればスターランサーのマルドゥークでも   フェンリルナイトのラミアンナーガでも事足りるが、ダブルスペルと組み合わせて   マップに配置されている全ての雑魚敵へ致死ダメージを与えられるのはヨルムンガンドのみ   よって攻撃魔法特化という趣向でメイガスの代わりにグランデヴィナをPTの一員とする時にのみ   時効率、消費MP効率を上げられるという事。マルドゥークやラミアンナーガの場合は   プチドラゾンビ、カーミラクィーンでダメージ不足を起こす。ヨルムンガン...
  • ローグ:PT編成例
    ローグ・グランデヴィナorアークメイジ・ビショップ    対敵本拠地性能:☆☆☆☆☆    対聖域性能:☆☆☆☆    対ボス性能:☆☆☆    ローグを操作キャラとした場合、敵本拠地の雑魚戦は2連飛燕投・3連特殊の単独連携のみで    早急に事が運ぶが、最終的に2連飛燕投で敵全員を致死へ至らしめるには    ローグのみによる通常攻撃を主とした事前ダメージの計算が不可欠    これさえ押さえておけばどこへ行っても効率良く立ち回れる汎用的なPT    必殺ゲージを溜める過程では仲間が敵に与える物理ダメージが反撃防止の妨げになるので    ローグ以外の装備武器をダメージ1しか通らない弱いものにしておき、必殺技も使用させない    必殺ゲージを溜める過程の通常攻撃パターンに慣れ、素早くこなせるようになれば    仲間の武器を強いものへ戻しても、高確率で反撃を...
  • イビルシャーマン
    ...との連携   ┗ グランデヴィナ
  • 魔法連携 ナイトブレード・アークメイジ
    ...みに、これらの戦術はグランデヴィナでも実行可能だが  最強魔法の演出時間が多少長いので、効率が落ちる
  • ルーンマスター
    ...に関するパラメータはグランデヴィナと同じ値だが   力の値は低く、物理攻撃力が251までしか上がらない   スタンウィンド・ストーンクラウド・デススペルの3つの上級魔法の効率が高い     狙った敵単体を確実に葬れ反撃を防げる為、危険な敵の優先的な排除は元より種稼ぎにも有用   スタンウィンドはLv.40で習得する為、早い段階から使っていける   コールドブレイズも他の上級魔法と同じく、反撃の厄介な敵に使用し   動かなくなったその敵で楽に必殺ゲージを溜めるといった戦法が取れる   ストーンクラウドは終盤でもほとんどの敵に対して有効(敵の石化=即死)   敵本拠地で出現するバジリスクは石化無効、パワーボルダーは属性魔法を反射する    又、シェイプシフター・シャドウゼロはステータス異常が全て無効   上級魔法自体の効果(威力では無い)は知性に依存せず、...
  • 魔法連携 イビルシャーマン・グランデヴィナ
    ★運用方法  基本的にはデーモンブレス → ダブルスペルが軸となる  デーモンブレスが通る敵(火属性が無効にならない)相手ならこれで殲滅可能  アンジェラを操作キャラにして用いれば、反撃をもらう事はまず無い  また初手にデーモンブレスを用いる為、仮に反撃をもらったとしても  知性依存のものならばダメージを軽微に抑える事が出来る  単体対象でも有効な連携が多く、様々な状況に適応できる組み合わせ  ただしMP消費はかさむので、もう一人はリーフセイバー持ちだと安定する ★レシピ例@ドラゴンズホール  【全体対象】   ●ダークロード・パワーボルダー×2    ダにユニコーンヘッド → ダブルスペル   ●グレートデーモン・パワーボルダー×2    グにマシンゴーレム → ダブルスペル    ※ユニコーンヘッドだとわずかにダメ...
  • 魔法連携 ドラゴンマスター・グランデヴィナ
    ★運用方法  ヨルムンガンド → ダブルスペル   ほぼ全ての敵に対し致死ダメージを与えるのでどこでも使える  (Lv.48以上のカーミラクィーンはHPがわずかに余りワンテンポ遅れで毒死する)  次手アンジェラ操作で発動すれば安定して反撃回避できる(はず、 調査求む)
  • メイガス
    ...合的に見ると火力ではグランデヴィナ・アークメイジに勝るがコスト面・汎用性では劣る   連携キャラとしても使えない事も無いが、どちらかといえばルーンマスター同様   アンジェラ単体での運用の方が強みを活かせるクラスである
  • キャラ・クラスについて
    ...ァー クラス3 グランデヴィナ アークメイジ ルーンマスター メイガス ケヴィン・グラップラー  1回のリロードで物理攻撃の判定が連続で2回出る為、必殺ゲージの溜まりが早い  更にシェイドの刻は獣化して攻撃力が上がる等、物理攻撃に特化されたキャラ  他、終盤パラメータが上がりきった後はフラミーバグで昼夜問わず  基礎物理攻撃力を全クラス370まで底上げ出来る  例えパラメータが上がりきっていなくとも獣化状態ならフラミーバグ火力維持により基礎物理攻撃力370を維持できるので  ダンジョン攻略の際、夜襲を心掛け、経験値把握と獣化状態を保つことでゲームクリア短縮にも繋がる  ケヴィンの全クラスに共通して言えることだが、ラストダンジョンマナの聖域では雑魚殲滅速度最速 クラス2 モンク バシュカー クラス3 ゴッドハンド ウォーリアモンク ...
  • PT編成例
    ...する ローグ・グランデヴィナ(orアークメイジ)・ビショップ    物攻数値:口口口(394)    単体物攻:①口口口口口    単体魔攻:①②③口    全体物攻:①口口口    全体魔攻:①②③④口    回復魔法:①②口④口口⑦    補助各種:①口口口    対ダークキャッスルルートでローグの性能を余すところ無く発揮させる、究極の雑魚戦特化PT    必殺ゲージを溜める過程では仲間が敵に与える物理ダメージが反撃防止の妨げになるので    ローグ以外の装備武器をダメージ1しか通らない弱いものにしておき、必殺技も使用させない    ダークキャッスルにおいて、主力の二連飛燕・リング開閉式反撃回避を極めた上での雑魚殲滅効率は    ボディチェンジ(全) → ダイヤミサイル(全)の複合詠唱キャンセル最速連携に匹敵する    (双方共に所要時間約2...
  • デルヴィッシュ
    ...アンジェラ】 グランデヴィナ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 アークメイジ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 ルーンマスター ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 メイガス ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 【シャルロット】 ビショップ ちから16 店)チキチータ2 (...
  • デスハンド
    ...アンジェラ】 グランデヴィナ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 アークメイジ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 ルーンマスター ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 メイガス ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 【シャルロット】 ビショップ ちから16 店)チキチータ2 (...
  • ウォーリアモンク
    ...アンジェラ】 グランデヴィナ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 アークメイジ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 ルーンマスター ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 メイガス ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 【シャルロット】 ビショップ ちから16 店)チキチータ2 (...
  • ゴッドハンド
    ...アンジェラ】 グランデヴィナ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 アークメイジ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 ルーンマスター ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 メイガス ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 【シャルロット】 ビショップ ちから16 店)チキチータ2 (...
  • 魔法連携 スターランサー・アンジェラ各種
    ★運用方法  マルドゥーク → 各種最強魔法  反撃を完全に封殺できるため、ドラマス・グランデ連携より安定するかもしれない  ダメージが若干落ちるものの、アンジェラを操作キャラにせずとも沈黙によって  反撃を回避できるので、残った敵に対して詠唱キャンセルを用いた  アンジェラの全体魔法で追い打ちをかける、といった事も可能  また魔法連携ではないが単体に対してマインドアップ+弱点をついた  中級魔法なら多くの敵をほぼ一撃で倒せる事から  スターランサーとアンジェラは相性がいいと言えるだろう  (備考:メイガスのマインドアップメガスプラッシュなら   Lv.48グレートデーモンを一撃で葬る事が可能   他クラスでは無理なので、メイガスの数少ない強みになるか?)
  • ビショップ
    クラス特性  最大回復量ヒールライト(単・全)は金の女神像が近くに無い本拠地奥部の持久戦で心強い  ターンアンデッド(全)はアンデッド系が多く出現するのでミラージュパレスと非常に相性が良い  主人公がシャルロットorケヴィンなら本領発揮  全体対象連携後の敵イビルシャーマンや敵ネクロマンサーの反撃ヒールライトをアンデッドに向けさせれば仕上げの一撃としても使える  最大ダメージホーリーボール(単)、セイントセイバー(単)、マジックシールド(単)等、光属性魔法のレパートリーに富む  中でもセイントセイバー(単)は終盤、光属性弱点の敵が多いので重宝する
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • スターランサー
    クラス特性  Lv.3必殺は流星衝(単体対象)  アップ系魔法(単・全)と沈黙効果のあるマルドゥーク(全)で物理攻撃と魔法攻撃の両方を活かせ、どのキャラと組み合わせても一様に便利  流星衝は敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい  主力とするなら、パワーアップ等の補助の併用や事前ダメージの分散に努め、二連必殺による2体撃破を狙いたい  マインドアップ(全)使用後は一部特定の反撃が一切来なくなる  開幕オーラウェイブ→パワーアップ→CP真空波動槍で聖域のシェイプシフター殲滅可  騎竜の鎖&グレイプニルで物理防御ダウン&魔法効果・魔法防御ダウンもこなすので多少、闇クラスのホークアイと能力が被る  しかしマルドゥーク(全)とニンジャマスター各忍術(全)との連携の相性の良さはそれを補って余りある 備考  流星衝で厄介な雑魚敵を処理する場合、オーラウ...
  • 役立つ裏技・バグ技について
    リロードキャンセル  A・T式  A・Tモードにして通常攻撃を敵に当てる(これを1セット目とする)  この攻撃動作中に攻撃ボタンを放す{(放すのが早い程、後に有利)下記※参照}と  攻撃が当たっても攻撃不能状態にならない(ボタンを放すのが遅いと失敗する)ので  すぐさま次の2セット目を出せる。連続して攻撃が可能  ※更に、2セット目は1セット目の攻撃動作時に攻撃ボタンを放した直後から  入力を受け付けており、この入力が本来より早い分だけ2セット目終了後に本来ある筈の  攻撃不能時間も動作中に関わらず経過し始める為、短くなる。これを最大限に活かせば  1セットの動作に時間を要する、通常攻撃2回振りのキャラは3セット6連続攻撃も可能  必殺技も勿論組み込む事が出来るが通常攻撃1回振りのキャラはA・Tモードから  ボタンを放すタイミングがシビアな為安定し...
  • モンク
    クラス特性  Lv.2必殺は全体対象の旋風脚、単体対象のトルネードスローの2種類ランダムで発動  秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力を発揮  ヒールライト(単)は同じくヒールライト(単)を有するナイト他との複合詠唱キャンセルで時効率上昇  トルネードスローは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい  秘孔の併用や事前ダメージの分散に努めれば、投技二連で2体倒す事も可  ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョンマナの聖域では雑魚殲滅速度最速  風の太鼓を入手後の中盤からフラミーバグ、フラミーバグ火力維持により  雑魚ボス含め早く処理することが可能
  • ローグ:基本戦術
    このゲームはクラス2以上の2連必殺を用いると、物語終盤でもかなりの種類の雑魚敵を倒しきれる そして1回のリロードで通常攻撃の判定が連続で2回出る事に加え、クラス2で全体対象必殺を使えるのが 最終的にワンダラー、ローグとケヴィンのゴッドハンド、ウォーリアモンクの計4クラスのみであり 又、ケヴィンの投げ技が単体対象な事を考慮すると「早く」尚且つ「安定」して クラス2の全体対象必殺を出せるのはワンダラーとローグの計2クラスだけという事になる 加えてこのクラスの全体対象必殺「飛燕投」は全キャラの全体対象必殺の中で1番演出が短く ローグはワンダラーより物理攻撃力が高い為、更にこれを強力に出せる 以上の事から、対雑魚戦でローグを操作する場合は2連「飛燕投」を多用すると効率が良い 下記(※1)の敵だけを狙った必殺ゲージの溜め方が出来れは尚良い この時、必殺ゲージ...
  • グラディエーター
    クラス特性  全体対象必殺旋風剣は強力、雑魚一掃とパラメータ振り分け制限解除に一役買う  ボス戦での属性付与は闇市のツメで済むが、セイバー4種(単)の習得は  金の女神像周辺の稼ぎでも弱点を突けるようになるというメリットがある
  • バシュカー
    クラス特性  パワーアップ等の補助で昼間でも夜間に近い物理攻撃力を発揮  習得するリングコマンドが無い=リングを変更する必要が無い為、操作キャラである際にアイテム使用の手間を省ける  Lv.2必殺は単体対象のみだが2種共に敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい  Lv.2必殺を主力とするなら、パワーアップ等の補助の併用や事前ダメージの分散に努め、二連必殺による2体撃破を狙いたい  ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョンマナの聖域では雑魚殲滅速度最速  風の太鼓を入手後の中盤からフラミーバグ、フラミーバグ火力維持により  雑魚ボス含め早く処理することが可能
  • フェンリルナイト
    クラス特性  Lv.3必殺は百花乱舞(単体対象)  ダウン系魔法(単・全)、ラミアンナーガ(全)を習得  ダウン系は非売品でレアだが、使用する事自体が反撃の確率が増加するので要対策  物理攻撃力アップ×物理防御ダウンは光クラスのケヴィンと組めば成立  敵を引き寄せてから発動し反撃を受ける前に倒すべし  パワーダウンは物理防御力カンスト後も役立つ他、ムーンセイバーを併用し持久戦を物理攻撃のみで凌げたりと実用性高し  ダウン魔法にはダメージが無い為、一部の雑魚敵には任意の反撃を誘発させる事で厄介な反撃を後回しにさせておき  その隙に致死ダメージを与えるといった特殊な戦法を単独で行える。(対イビルシャーマン:アンティマジック誘発→ヒールライト防止)  例:プロテクトダウン(全)→二連飛天槍  敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可...
  • ワンダラー
    クラス特性  雑魚戦では全体対象必殺を持つ仲間とのオーラウェイブ連携、ボス戦ではルナティック(単)とカウンタマジック(単)が便利  初手ハーフバニッシュ(単)や高ダメージのポイズンバブル(単)は複合詠唱キャンセル単体対象ダメージ魔法連携に便利  一風変わった補助魔法の多くは成長過程で役立つものと成長しきってから役立つものの2種類に分かれる  物理攻撃力の低さは欠点に見えるが、二連飛燕のダメージ効率でも通用する場面はある  経験値は入らないが ボディチェンジ(全)→下位(下級)属性ダメージ魔法(全)  の複合詠唱キャンセルは雑魚戦においての最速殲滅魔法連携  ポイズンバブル(単)のMP回復効果を利用すれば永久機関 備考  ・知性を1上げるとポイズンバブル、ルナティック(以降知性を参照する魔法)を覚える  ・精神を1上げるとトランスシェイプ、ライフブースター、オ...
  • ロード
    クラス特性 全体対象必殺と引き換えに全体対象HP回復等、守護に特化  デュラン自体のヒット&アウェイのしやすさ×盾の回避率で高い生存性  誓いの盾は多くの状態異常を防ぐという唯一特殊効果を持つ盾だが沈黙は防げない  デスマシン開幕サンダーボルトの沈黙も防ぎたければ風神の腕輪を手に入れるべくリースと組む事  逆手に取りサンダーボルト発動前にヒールライトの詠唱を開始すれば消費MP0  疑似オーラウェイブに便利な闘士の証を量産可能。活用すべし 備考  魔方陣斬は単体対象だがプチドラゾンビ以外は一撃死であるので  自身への光リースのパワーアップとゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと連携後  厄介な反撃を持つ雑魚敵を処理可能 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ詠唱(ロード対象) パワーアップ詠唱(ロード対象)            ...
  • ニンジャマスター
    クラス特性   手裏剣の詠唱時間激減(ナイトブレード共通)と全体対象化、忍術の全体対象化等   ニンジャで習得済みのリングコマンドが純粋に強化されたクラス。必殺技は単体対象のみだが   物理攻撃力は低くないのでボス戦での活躍は単独の性能でも期待が持てる   問題は雑魚戦での使い方だが、ニンジャマスター単独の性能では反撃を被る確立が高い   解決させる為には敵全体を沈黙させる、反撃されてもダメージを抑える   この2点を追及する事が望ましい。敵全体を沈黙させるマルドゥークと   複合詠唱キャンセル連携を取るべくスターランサーとPTを組む事を強く勧める   忍術が介入する時点で少ない手数の高ダメージ連携にはならない   その分、コストパフォーマンスを優先した戦術を組み立てやすい   大部分で通用する連携としてまず    マルドゥーク → 複合詠唱キャンセル{水...
  • ニンジャ
    クラス特性  特定パラメータの連続上昇制限により忍術(単)全種習得までは結局長い道のりになるので  力(物理攻撃)、体力(物理防御)、素早さ(手裏剣&忍術習得)にバランス良くパラメータを割り振れば吉  また、全体対象必殺・魔法持ちのキャラによるパラメーター振り分け制限解除を狙えれば尚良し  手裏剣(単)のダメージは素早さ依存の為、忍術を習得していく事で必然的にダメージ上昇  後半になればなるほど使用価値が高まる(火遁→手裏剣等)  忍術は殲滅効率に最も影響する雷神の習得が遅く、攻撃へ貢献する為には専ら  純粋に弱点を突く他、初手火遁による複合詠唱キャンセル連携か  水遁は強力な必殺技を持つ敵へ予め使用する事で全滅を防止  火遁はボス戦でのコイン投げ戦術のダメージ底上げにも一役買う 備考  リロードキャンセル入力が反映された直後からは十字キーの入力で...
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