willtex @ ウィキ内検索 / 「バシュカー」で検索した結果
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バシュカー
クラス特性 パワーアップ等の補助で昼間でも夜間に近い物理攻撃力を発揮 習得するリングコマンドが無い=リングを変更する必要が無い為、操作キャラである際にアイテム使用の手間を省ける Lv.2必殺は単体対象のみだが2種共に敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい Lv.2必殺を主力とするなら、パワーアップ等の補助の併用や事前ダメージの分散に努め、二連必殺による2体撃破を狙いたい ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョンマナの聖域では雑魚殲滅速度最速 風の太鼓を入手後の中盤からフラミーバグ、フラミーバグ火力維持により 雑魚ボス含め早く処理することが可能
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キャラ・クラスについて
...クラス2 モンク バシュカー クラス3 ゴッドハンド ウォーリアモンク デスハンド デルヴィッシュ シャルロット・クレリック 回復のスペシャリスト ポトの油がライバル。回復が主力な為、低レベルクリア等の限定状況でも大活躍する 攻撃面は難ありだが、仲間の組み合わせ次第で貢献出来る事もある クラス2 プリーステス エンチャントレス クラス3 ビショップ セージ ネクロマンサー イビルシャーマン ホークアイ・シーフ 素早さ・運の値が高いキャラ。物理攻撃をミスし難く、ケヴィン同様1回のリロードで 通常攻撃の判定が連続で2回出る事も相まり、必殺ゲージの溜まりが早い 敵の物理攻撃に対して回避動作は出やすいが、自身の物理攻撃の判定は広くないので 物理的な面においての攻守両立は難しい。宝箱のトラップ解除が比較的容易 ...
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デルヴィッシュ
クラス特性 Lv3.必殺は朱雀飛天の舞(全体対象)とベリィトゥバック(単体対象)の2種類 ベリィトゥバックは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすいので 獣化等で物理攻撃力が上がっている状態ならこれだけで雑魚敵2体は致死ダメージ ムーンセイバー(単体対象)による雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する ダメージを畳み掛けやすくなり、詠唱に多少時間が掛かる一部の反撃を受け難くなったりもする 全体対象の朱雀飛天の舞になれば尚良し このクラスは???の種から終始、魔狼の魂(全体対象HP吸収)が手に入るのでボス戦等で活用すると良い 物語終盤の敵の多くが弱点とするセイントセイバー等による光属性の付与やパワーアップを併用出来れば反撃を防げ高効率 パワーアップにより昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力をフラミー...
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メイガス
クラス特性 知性が全キャラ中最高の22に達する為、知性依存の魔法ダメージは最大になる ただし中級魔法は単体対象のみしか覚えない為、最大ダメージを叩き出せるとはいえ 単発で使用する場合には使い所が限られる。特に闇属性の単体ダークフォースは 終盤においてはほとんど使用機会が無い 魔法連携を用いる場合は全体対象にエインシャント・単体対象に最高威力の中級魔法 と火力は申し分無いものの、敵に応じた使い分けが出来ない為コストがかかる このクラスの持ち味は何といっても最強威力全体魔法エインシャントに尽きる 尤もこの魔法も威力こそずば抜けて高いものの、高コスト・長い演出と 負荷が大きい仕様となっている。また単発で用いた場合、敵本拠地の凶悪な カウンター持ち(グレートデーモン・イビルシャーマン・等)に対して ギリギリ殺し切れないダメージ...
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ワンダラー
クラス特性 雑魚戦では全体対象必殺を持つ仲間とのオーラウェイブ連携、ボス戦ではルナティック(単)とカウンタマジック(単)が便利 初手ハーフバニッシュ(単)や高ダメージのポイズンバブル(単)は複合詠唱キャンセル単体対象ダメージ魔法連携に便利 一風変わった補助魔法の多くは成長過程で役立つものと成長しきってから役立つものの2種類に分かれる 物理攻撃力の低さは欠点に見えるが、二連飛燕のダメージ効率でも通用する場面はある 経験値は入らないが ボディチェンジ(全)→下位(下級)属性ダメージ魔法(全) の複合詠唱キャンセルは雑魚戦においての最速殲滅魔法連携 ポイズンバブル(単)のMP回復効果を利用すれば永久機関 備考 ・知性を1上げるとポイズンバブル、ルナティック(以降知性を参照する魔法)を覚える ・精神を1上げるとトランスシェイプ、ライフブースター、オ...
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セージ
クラス特性 高回復量ヒールライト(単・全)は金の女神像が近くに無い本拠地奥部の持久戦で心強い 最大ダメージセイントビーム(単)、魔法連携に便利なホーリーボール(単・全)を習得する ダイヤ&サンダー&アイス&フレイムセイバー(単・全)は物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可 半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能になる場面もある パワーアップを併用出来れば尚良し このクラスは???の種から終始、灰の小瓶(単体対象全ステータスDOWN)手に入るのでボス戦で活用すべし
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魔法連携 スターランサー・アンジェラ各種
★運用方法 マルドゥーク → 各種最強魔法 反撃を完全に封殺できるため、ドラマス・グランデ連携より安定するかもしれない ダメージが若干落ちるものの、アンジェラを操作キャラにせずとも沈黙によって 反撃を回避できるので、残った敵に対して詠唱キャンセルを用いた アンジェラの全体魔法で追い打ちをかける、といった事も可能 また魔法連携ではないが単体に対してマインドアップ+弱点をついた 中級魔法なら多くの敵をほぼ一撃で倒せる事から スターランサーとアンジェラは相性がいいと言えるだろう (備考:メイガスのマインドアップメガスプラッシュなら Lv.48グレートデーモンを一撃で葬る事が可能 他クラスでは無理なので、メイガスの数少ない強みになるか?)
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プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
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イビルシャーマン
クラス特性 シャルロットのクラス3の中で最も高い物理攻撃力を誇る 又、デーモンブレスを習得する事から同キャラの中では1番攻撃的なクラスと言える ただしデーモンブレスは終盤のカウンター持ちに対しほとんどの場合でHP半分を割る ダメージを与える(=反撃の対象となる)為、単発での使用は制限される局面が多い よって止めとして用いるか、魔法連携の初手に使うとよい 後述するアンジェラとの魔法連携で力を発揮出来る アンティマジックは敵の能力アップ魔法・セイバー魔法を解除出来るが この目的で用いる機会はほとんど無いかもしれない。便利な用途は敵の属性解除 吸収・反射の属性を解除出来る為、デーモンブレスや他の全体対象属性魔法を使う際の 補助になるが、ほぼ対グレートデーモン戦用と言ってもいい 各種召喚魔法は単体対象魔法連携の初手として...
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ヴァナディース
クラス特性 女キャラの中で物理攻撃力最大&唯一のLv.3全体対象必殺光弾槍 オーラウェイブ→パワーアップ→光弾槍でほとんどの敵PTを一掃可。逆にこの連携を取らない場合 アップ(単)は手間取るが、ボス戦に関してはブリーシンガメンのみで足りるという考えも フレイア(全)は敵の詠唱中に発動する事によってダメージのみが通り、チビっこ!の追加効果無効 致死ダメージ時、敵はかいがらハンターになったと同時に倒れる。以上2点を踏まえ 敵PTの一掃を狙いつつ連携の次手として使用、得られる経験値は得ておきたい フレイア(全)→手裏剣(全)は手裏剣の演出時間が非常に短い為、複合詠唱キャンセルの連携として高い殲滅効率を発揮 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと自身のパワーアップとの連携後 各ルート敵本拠地内ではカーミラクイーン(Lv.45~Lv.48...
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ソードマスター
クラス特性 全体対象真空剣は画面中央で使えばLv.3全体対象必殺の中で最も所要時間が短く 仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る ダイヤ&サンダー&アイス フレイムセイバーは物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可 半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能となる場面もあり 更にダークセイバーを確保出来れば○ パワーアップを併用出来れば◎ ムーンセイバー(単)&リーフセイバー(単)は雑魚敵の仰け反り動作無効により物理攻撃1セット2回振りのキャラに掛ければヒット率上昇 特にリーフセイバーは金の女神像のないダンジョン中腹・奥部に籠る際、MP回復効果は永久機関として重宝する 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後 ...
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魔法連携 ドラゴンマスター・グランデヴィナ
★運用方法 ヨルムンガンド → ダブルスペル ほぼ全ての敵に対し致死ダメージを与えるのでどこでも使える (Lv.48以上のカーミラクィーンはHPがわずかに余りワンテンポ遅れで毒死する) 次手アンジェラ操作で発動すれば安定して反撃回避できる(はず、 調査求む)
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ドラゴンマスター
クラス特性 他のクラスに比べて数値的に劣る部分がほとんどの割合を占める。戦闘に関して このドラゴンマスターで効率を出すには召喚魔法のヨルムンガンドを対雑魚戦で使う事以外に無い リースが覚える召喚魔法の中でヨルムンガンドは1番威力が高い これを活かすには"グランデヴィナと組む"事 「ヨルムンガンド詠唱→ダブルスペル詠唱→ヨルムンガンド発動→ダブルスペル発動」 この複合詠唱キャンセル連携でマップに配置されている全ての雑魚敵へ致死ダメージを与えられる(※) メイガスと組んでダブルスペルをエインシャントに変えればスターランサーのマルドゥークでも フェンリルナイトのラミアンナーガでも事足りるが、ダブルスペルと組み合わせて マップに配置されている全ての雑魚敵へ致死ダメージを与えられるのはヨルムンガンド...
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魔法連携 イビルシャーマン・グランデヴィナ
★運用方法 基本的にはデーモンブレス → ダブルスペルが軸となる デーモンブレスが通る敵(火属性が無効にならない)相手ならこれで殲滅可能 アンジェラを操作キャラにして用いれば、反撃をもらう事はまず無い また初手にデーモンブレスを用いる為、仮に反撃をもらったとしても 知性依存のものならばダメージを軽微に抑える事が出来る 単体対象でも有効な連携が多く、様々な状況に適応できる組み合わせ ただしMP消費はかさむので、もう一人はリーフセイバー持ちだと安定する ★レシピ例@ドラゴンズホール 【全体対象】 ●ダークロード・パワーボルダー×2 ダにユニコーンヘッド → ダブルスペル ●グレートデーモン・パワーボルダー×2 グにマシンゴーレム → ダブルスペル ※ユニコーンヘッドだとわずかにダメ...
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ネクロマンサー
クラス特性 高回復量ヒールライト(単・全)は金の女神像が近くに無い本拠地奥部の持久戦で心強い グール(単)、ゴースト(単)の召喚魔法は仲間との複合詠唱キャンセルにより厄介な雑魚を排除可能 ブラックカース(単)は敵の全ステータスを下げれるのでボス戦等で重宝する また、敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可能 ダークセイバー(単)はダークキャッスルに出現するBOSSフルメタルハガーに有効 物語終盤、闇属性の雑魚敵が比較的多い事を逆手に取り疑似オーラウェイブとしても活用可能 回復させながら反撃防止→レベル3必殺ゲージMAXで一気に殲滅可能(パワーアップを併用出来れば尚良し)
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デスハンド
クラス特性 Lv3.必殺は青竜殺陣拳(全体対象)とデッドクラッシュ(単体対象)の2種類 エナジーボール(単体対象)はクリティカル付与効果だそうだがこのゲームにはクリティカルの概念がないので効果が無い このクラスは???の種から終始、魔狼の魂(全体対象HP吸収)が手に入るのでボス戦等で活用すると良い 物語終盤の敵の多くが弱点とするセイントセイバー等による光属性の付与やパワーアップを併用出来れば反撃を防げ高効率 パワーアップにより昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力をフラミーバグで370まで上げてから使用すれば夜間と同じ)を発揮 仲間の補助で反撃を防止すべし ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョン・マナの聖域では雑魚殲滅速度最速 備考 ケヴィンのクラス全般に言えることだが、昼のケヴィン(獣化していない状態)はフラミーバグによって得...
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ローグ:基本戦術
このゲームはクラス2以上の2連必殺を用いると、物語終盤でもかなりの種類の雑魚敵を倒しきれる そして1回のリロードで通常攻撃の判定が連続で2回出る事に加え、クラス2で全体対象必殺を使えるのが 最終的にワンダラー、ローグとケヴィンのゴッドハンド、ウォーリアモンクの計4クラスのみであり 又、ケヴィンの投げ技が単体対象な事を考慮すると「早く」尚且つ「安定」して クラス2の全体対象必殺を出せるのはワンダラーとローグの計2クラスだけという事になる 加えてこのクラスの全体対象必殺「飛燕投」は全キャラの全体対象必殺の中で1番演出が短く ローグはワンダラーより物理攻撃力が高い為、更にこれを強力に出せる 以上の事から、対雑魚戦でローグを操作する場合は2連「飛燕投」を多用すると効率が良い 下記(※1)の敵だけを狙った必殺ゲージの溜め方が出来れは尚良い この時、必殺ゲージ...
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スターランサー
クラス特性 Lv.3必殺は流星衝(単体対象) アップ系魔法(単・全)と沈黙効果のあるマルドゥーク(全)で物理攻撃と魔法攻撃の両方を活かせ、どのキャラと組み合わせても一様に便利 流星衝は敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい 主力とするなら、パワーアップ等の補助の併用や事前ダメージの分散に努め、二連必殺による2体撃破を狙いたい マインドアップ(全)使用後は一部特定の反撃が一切来なくなる 開幕オーラウェイブ→パワーアップ→CP真空波動槍で聖域のシェイプシフター殲滅可 騎竜の鎖&グレイプニルで物理防御ダウン&魔法効果・魔法防御ダウンもこなすので多少、闇クラスのホークアイと能力が被る しかしマルドゥーク(全)とニンジャマスター各忍術(全)との連携の相性の良さはそれを補って余りある 備考 流星衝で厄介な雑魚敵を処理する場合、オーラウ...
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ナイトブレード
クラス特性 各種単体対象ダウン(ステータス&最大HP)と状態変化(毒&黒こげ&沈黙)、全体対象必殺分身斬 物理攻撃力がクラス中で最大等、雑魚戦ボス戦共に豊富な攻め手 雑魚戦における オーラウェイブ→パワーアップ→分身斬 では、反撃が厄介なグレートデーモンへのダメージ不足に注意 連携を取らない場合は必殺ゲージ回収率が高い2回振りの通常攻撃→単発分身斬による封殺が理想 聖域対シェイプシフターにおいても必殺ゲージ高回収率の通常攻撃→二連分身斬で確実に殲滅可 手裏剣(単)とブラックレイン(全)は詠唱時間が短い。適所で使用価値あり 手裏剣は消費MP1で頻繁に使用出来る為、反撃の無い(緩い)敵へ予め投擲しておく事で 分身斬までの通常攻撃分散が楽なものに。特に本拠地奥部、合計HPの高い敵PTに対して有効 敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込...
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ローグ:PT編成例
ローグ・グランデヴィナorアークメイジ・ビショップ 対敵本拠地性能:☆☆☆☆☆ 対聖域性能:☆☆☆☆ 対ボス性能:☆☆☆ ローグを操作キャラとした場合、敵本拠地の雑魚戦は2連飛燕投・3連特殊の単独連携のみで 早急に事が運ぶが、最終的に2連飛燕投で敵全員を致死へ至らしめるには ローグのみによる通常攻撃を主とした事前ダメージの計算が不可欠 これさえ押さえておけばどこへ行っても効率良く立ち回れる汎用的なPT 必殺ゲージを溜める過程では仲間が敵に与える物理ダメージが反撃防止の妨げになるので ローグ以外の装備武器をダメージ1しか通らない弱いものにしておき、必殺技も使用させない 必殺ゲージを溜める過程の通常攻撃パターンに慣れ、素早くこなせるようになれば 仲間の武器を強いものへ戻しても、高確率で反撃を...
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役立つ裏技・バグ技について
リロードキャンセル A・T式 A・Tモードにして通常攻撃を敵に当てる(これを1セット目とする) この攻撃動作中に攻撃ボタンを放す{(放すのが早い程、後に有利)下記※参照}と 攻撃が当たっても攻撃不能状態にならない(ボタンを放すのが遅いと失敗する)ので すぐさま次の2セット目を出せる。連続して攻撃が可能 ※更に、2セット目は1セット目の攻撃動作時に攻撃ボタンを放した直後から 入力を受け付けており、この入力が本来より早い分だけ2セット目終了後に本来ある筈の 攻撃不能時間も動作中に関わらず経過し始める為、短くなる。これを最大限に活かせば 1セットの動作に時間を要する、通常攻撃2回振りのキャラは3セット6連続攻撃も可能 必殺技も勿論組み込む事が出来るが通常攻撃1回振りのキャラはA・Tモードから ボタンを放すタイミングがシビアな為安定し...
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ウォーリアモンク
クラス特性 Lv3.必殺は玄武百烈脚、ブローインパクトの2種類あるがどちらも単体対象 ブローインパクトは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすく獣化等で物理攻撃力が上がっている状態ならこれだけで雑魚敵2体は致死ダメージ ヒールライト(全体対象HP回復)を覚えるので回復役として仲間をサポート可能 リーフセイバー(単体対象MP吸収付加)によりMP面で永久機関として活用でき、雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する このクラスは???の種から終始、魔狼の魂(全体対象HP吸収)が手に入るのでボス戦等で活用すると良い 秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力をフラミーバグで370まで上げてから使用すれば夜間と同じ)を発揮 ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョン・マナの聖域では雑魚殲滅速度最速 ...
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ゴッドハンド
クラス特性 Lv3.必殺は全体対象白虎衝撃波と単体対象スターダストボムの2種類 クラス3になった時点からレベルを1上げるだけでオーラウェイブ(単)を習得する オーラウェイブを掛ける際は、自身に掛けるより安定して全体対象必殺を出せる仲間に掛ける方が効率的 ヒールライト(単)は複合詠唱キャンセルで連続発動すれば、同じくヒールライト(単)を使うパラディンとも相性の良い数少ないクラス このクラスは???の種から終始、銀狼の魂(単体対象リーフセイバー)が手に入るので 味方のMP補給には勿論、自身に使えば雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する。雑魚戦で活用すると良い 物語終盤の敵の多くが弱点とするセイントセイバー等による光属性の付与や秘孔(パワーアップ)を併用出来れば反撃を防げ高効率 秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力をフラ...
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魔法連携コーナー
魔法連携を考察するページ 終盤は魔法に対しカウンターを発動する敵が多く単発では運用しにくいが 特定の魔法同士による連携でカウンターを回避する事が可能 また魔法2発で敵全体を殲滅出来る連携もある為、仲間や敵の組み合わせによっては 絶大な時効率を発揮する。このページでは魔法連携に関する基礎知識、及び クラスや敵PTによる具体的な連携レシピを掲載する 【魔法連携に関する基礎知識】 以下の項目は、魔法連携を行う上での前提になる ★複合詠唱キャンセル 操作キャラは詠唱を開始すると、発動まで一切操作を受け付けなくなるが 詠唱中に他の魔法等の演出が入れば詠唱の時間は進行する これを利用し≪CP詠唱開始→操作キャラorCP詠唱開始→CP発動→操作キャラorCP発動≫とすれば 詠唱キャンセルを利用する事が出来る。魔法連携の基本 (...
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