<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/windom/">
    <title>FFT獅子戦争（PSP版）　のwikiみたいなもの</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/windom/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/windom/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>FFT獅子戦争（PSP版）　のwikiみたいなもの</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2007-06-13T11:52:09+09:00</dc:date>
    <utime>1181703129</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/windom/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/windom/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/windom/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/windom/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/windom/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/windom/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/windom/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/windom/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/windom/pages/11.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/windom/pages/10.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/windom/pages/19.html">
    <title>見習い戦士（ラムザ）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/windom/pages/19.html</link>
    <description>
      *見習い戦士（ラムザ）

----
ラムザの[[見習い戦士]]は通常の見習い戦士のスキルに一部スキルが追加されている。
また通常の見習い戦士よりも成長時のパラメータ増加値は多い。（それでも他ジョブに比べると少ないが）
注意点はラムザのみジョブマスターのために、JPで覚えられるスキルの他に敵が使う魔法アルテマをラーニングしなければならないこと。
ラーニング方法は見習い戦士時に敵のアルテマを喰らって生きていることが条件。    </description>
    <dc:date>2007-06-13T11:52:09+09:00</dc:date>
    <utime>1181703129</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/windom/pages/18.html">
    <title>進めるにあたって</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/windom/pages/18.html</link>
    <description>
      *進めるにあたって
以下の分は（かなり）個人の偏見が混じっています。

**レベル上げ
とりあえず石投げがデフォ。
ラムザなら叫んだりでもいける。
ランダムバトルで一匹だけ残して四方を囲み、石投げしつつ回復かけてやるのが一番か？

**JP取得
早い内に見習いのJPアップを覚えさせること。
かなりJP稼ぐのが楽になる。
これも稼ぎたかったら、レベル上げと同じ方法で。

**装備品
とりあえず奪え。
レベルが高いほど敵は良いものを装備するらしいから。（ランダムバトルだけかもしれない）

**二刀流
後半において、これがあるのとないとでは大違い。
忍者はまずはこれを覚えさせろ。

**白羽取り
これもあると便利。
ちなみに弓矢や弾丸も白羽取り可。    </description>
    <dc:date>2007-05-31T19:23:13+09:00</dc:date>
    <utime>1180606993</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/windom/pages/17.html">
    <title>モンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/windom/pages/17.html</link>
    <description>
      *モンク（ナイトLV3）
己の肉体を鍛え、技を磨き、素手での戦いを得意とする戦士。『拳術』で敵をけちらす。

----
アクションアビリティである「拳術」は単なる攻撃スキルの他に、HP/MP回復が出来る「チャクラ」や戦闘不能状態を回復させる「蘇生」といったサポートスキルも使用でき、序盤ではかなり役に立つジョブの１つである。
また、武器が装備できないかわりに「格闘」（素手攻撃1.5倍）のジョブ特性を持つ。
ちなみに素手攻撃はブレイブ値が高ければ高いほど攻撃力を増すようである。
装備可能な防具は服のみであるために少々打たれ弱いのが難点か。[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:34:12+09:00</dc:date>
    <utime>1197207252</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/windom/pages/16.html">
    <title>ナイト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/windom/pages/16.html</link>
    <description>
      *ナイト（見習い戦士LV2）
勇猛果敢かつ礼節を重んじる戦士の中の戦士。強力な騎士剣をあやつり『戦技』をくりだす。

----
騎士剣と重装備により、接近戦が得意なジョブ。
アクションアビリティ「戦技」は装備品破壊や能力値低下などによって敵を弱体化させる。
銃が手に入る中盤以降では、銃＋戦技で遠距離からの敵弱体化がねらえる。
また、装備品を増やすサポートアビリティが豊富で、剣装備可は剣技を使用可なユニットには必要不可欠（か？）。
それよりも、重装備可の方が色々役に立つと思ったり。[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:34:03+09:00</dc:date>
    <utime>1197207243</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/windom/pages/15.html">
    <title>アイテム士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/windom/pages/15.html</link>
    <description>
      *アイテム士
的確な判断でアイテムを処方してＨＰを回復しステータス異常に対処する薬師。

----
[[見習い戦士]]が戦士系ジョブの源流とするなら、アイテム士は魔術系ジョブの源流。
文字道理、アイテム使用を可能とするアクションアビリティを持つ。
また、装備品のブレイクを阻止する「メンテナンス」や戦闘フィールドに埋もれたアイテムを発見する「アイテム発見移動」といった、アイテムに関するアビリティも覚える。
魔術系のジョブのために攻撃力は低いが、銃が手に入る中盤以降では戦技と組み合わせることによって、遠距離からの装備品破壊も可能となり、攻撃要員としても期待できる。
あと、アイテムの使用範囲が広いのも特徴か。[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:33:51+09:00</dc:date>
    <utime>1197207231</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/windom/pages/14.html">
    <title>風水士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/windom/pages/14.html</link>
    <description>
      *風水士（モンクLV4)
土地に起因する吉凶禍福の理論を知る戦士。地形の神秘力を引き出す『風水術』を使う。

----
アクションアビリティで独特のスキル、風水術を使用。
ダメージの他に石化やストップ、ドンアク等、様々な状態以上が六分の一で発動（するらしい）。
あと、注意しておくべき点は風水術は敵のいる地形ではなくて、発動者自身の地形で使えるものが変わるということか。

----[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:33:31+09:00</dc:date>
    <utime>1197207211</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/windom/pages/13.html">
    <title>PSP版について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/windom/pages/13.html</link>
    <description>
      *PSP版について
PSPに移植されるにあたって、ムービーやキャラクター、通信対戦やジョブが追加。
*ムービー
要所要所で原画の筆遣いを再現したムービーが再生される。
*キャラクター
・バルフレア　特殊ジョブ【空賊】
FF12から参戦。
バルフレア参戦用に追加イベントあり。
銃で盗むとか出来るらしいね。
・ルッソ　特殊ジョブ【モブハンター】
FFTA2より参戦。
これまた、ルッソ参戦用に追加イベントあり。
*追加ジョブ
新規追加ジョブは５つらしい。
公式に公開されているのは、タマネギ剣士と暗黒騎士。
・タマネギ剣士
アビリティ装備不可。
JPによるジョブレベルアップもなく、ジョブレベルを１つあげるには二つのジョブをマスターする必要がある。
なお、育て上げると各パラに補正値が入り、オニオンシリーズを揃えることにより最強の座を完璧なものとする。
だって永久リレイズとか装備品に効果ついてるんだもの。
・暗黒騎士
相手のHPやらMPを吸収したり、自分のHpを削って大ダメージを与えたり。
ただし、出現条件が面倒なので出てくるのは結構後かもね。
あと、キモイとか言われる可哀想な子。
*通信対戦
他プレイヤーと対戦するコロシアムと共同で１つのマップをクリアする共同前戦の弐種類が存在する。
コロシアムでは最低１つ、共同前戦ではクリア時に戦果によっていくつかのアイテムを入手。
なかにはここだけでしか手に入らないアイテムもあるとかないとか。
**コロシアム

**共同前線    </description>
    <dc:date>2007-05-23T09:02:40+09:00</dc:date>
    <utime>1179878560</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/windom/pages/12.html">
    <title>見習い戦士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/windom/pages/12.html</link>
    <description>
      *見習い戦士
すべてのユニットの基本となるジョブ。立派な戦士を目指してすべてはここから始まる。
----
ジョブ説明文にある通り、戦士系ジョブはすべてここから始まる。
「投石」や「手当」等の基本技がアクションアビリティとなっている。
見習い故に性能もさほど高くはないが、「所得JpUP」や「MOVE+1」などの重要なアビリティを覚えることが出来る。
ちなみに特定キャラクターはそのキャラ特有のジョブのスキルに見習い戦士のスキルが含まれている。[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:32:28+09:00</dc:date>
    <utime>1197207148</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/windom/pages/11.html">
    <title>FFTについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/windom/pages/11.html</link>
    <description>
      *ストーリー

かつて、イヴァリースを二分して争われた後継者戦争「獅子戦争」は一人の無名の若者、ディリータという名の若き英雄の登場によって幕を閉じた…。

これはイヴァリースで暮らす者ならば誰もが知っている英雄譚ではあるが、歴史学者アラズラムが入手した『デュライ白書』によると、本当の英雄は歴史に名前が残っていない、名門ベオルブ家の末弟であるという。しかし、教会によれば神を冒涜し国家の秩序を乱した元凶そのものだと言う。

どちらが「真実」なのか？アラズラムと共にプレイヤーは「真実」を探求する旅へと出かける。

----
*ゲームシステム
クオータービュー型SRPG(つまりタクティクスオウガみたいなの）。
FFシリーズのアクティブタイムバトルに似たようなもの（三次元的なマップ＋時間の要素で4Dバトルという名前がある）を導入し、戦闘開始時に一斉にCT値が溜まっていき、最大値である100になったキャラクターがアクティブターンとして行動する。
行動内容によって消費するCT値は異なるため戦局を見据えた行動が必要である。

なおHPが０になると戦闘不能になり戦闘不能になったキャラ3回行動ターンを回るとキャラクターは戦死（敵ならば殺害）扱いとなり二度とキャラは使えなくなる。（まさにタクティクスオウガ）
なお、ゲストユニットに関しては戦闘不能となると気絶扱いとなるため、戦死扱いとならない。
というか敵を勝手に倒されると困るので、さきに攻撃して気絶させておくのも一つの手である。


----
*ジョブとかアビリティとか
アビリティは「アクションアビリティ」、「リアクションアビリティ」、「サポートアビリティ」、「ムーヴアビリティ」、の四つに分類される。
キャラクター一人に対して、ジョブ固有のアクションアビリティと、４種類のアビリティから拾得しているものを一つずつ装備する。
注意すべきは移動・通常攻撃・待機などの基本行動以外はアビリティをつけなければ使うことが出来ないことである。
本作ではアイテム使用もアクションアビリティ【アイテム】を装備しなければ不可能であるため、気をつけて。

アビリティは戦闘時に行動が成功することによって手に入るJPを消費することで習得できる。
JPはジョブごとに蓄積されていき、一定値蓄積されることによってジョブ    </description>
    <dc:date>2007-05-18T18:32:52+09:00</dc:date>
    <utime>1179480772</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/windom/pages/10.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/windom/pages/10.html</link>
    <description>
      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


-----
たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:31:23+09:00</dc:date>
    <utime>1197207083</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
