WinSPWW2 AARwiki
http://w.atwiki.jp/winspww2aar/
WinSPWW2 AARwiki
ja
2014-09-11T00:35:23+09:00
1410363323
-
各国歩兵戦闘兵器解説
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/489.html
*各国歩兵戦闘兵器解説
***ボルトアクションライフル
|射程(Range)|殺傷力(Kill)|精度(ACC)|
|10(500m)|1|1|
#region
||ゲーム内名称|制式名|
|合衆国軍/海兵隊|M1903 Rifle|[[スプリングフィールドM1903小銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89M1903%E5%B0%8F%E9%8A%83]]|
|ソヴィエト連邦|M91/30 Rifle|[[モシン・ナガンM1891/30>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%AC%E3%83%B3M1891/30]]|
|ドイツ|Kar 98k Rifle|[[Kar98k>>http://ja.wikipedia.org/wiki/Kar98k]]|
|イギリス|.303 Rifle|[[リー・エンフィールド小銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89]]|
|フランス|Mle 16 Rifle|ベルティエM1916|
|日本|Type 38 Rifle|[[三八式歩兵銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%85%AB%E5%BC%8F%E6%AD%A9%E5%85%B5%E9%8A%83]]|
|~|Type 99 Rifle|[[九九式短小銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%9D%E4%B9%9D%E5%BC%8F%E7%9F%AD%E5%B0%8F%E9%8A%83]]|
#endregion
***セミオートマティックライフル
|射程(Range)|殺傷力(Kill)|精度(ACC)|
|10(500m)|2|1|
#region
||ゲーム内名称|制式名|
|合衆国軍/海兵隊|M1 Garand Rifle|[[M1ガーランド>>http://ja.wikipedia.org/wiki/M1%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89]]|
|ソヴィエト連邦|Tokarev ST38/40|[[トカレフM1940半自動小銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%95M1940%E5%8D%8A%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%B0%8F%E9%8A%83]]|
#endregion
***アサルトライフル
|射程(Range)|殺傷力(Kill)|精度(ACC)|
|8(400m)|3|1|
#region
||ゲーム内名称|制式名|
|ドイツ|7.92k StG 44|[[ヘーネル StG 44>>http://ja.wikipedia.org/wiki/StG44_(%E7%AA%81%E6%92%83%E9%8A%83)]]|
#endregion
***狙撃銃
|射程(Range)|殺傷力(Kill)|精度(ACC)|
|15(750m)|2|30|
***それ以外の特殊な銃
#region
||ゲーム内名称|制式名|射程(Range)|殺傷力(Kill)|精度(ACC)|
|合衆国軍/海兵隊|M1 Carbine|[[M1カービン>>http://ja.wikipedia.org/wiki/U.S.M1%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3]]|5(250m)|2|1|
#endregion
***短機関銃(SMG)
|射程(Range)|殺傷力(Kill)|精度(ACC)|
|3(150m)|5|1|
#region
||ゲーム内名称|制式名|
|合衆国軍/海兵隊|||
|ソヴィエト連邦|||
|ドイツ|||
|イギリス|||
|フランス|||
|日本|||
#endregion
***軽機関銃(LMG)
|射程(Range)|殺傷力(Kill)|精度(ACC)|
|12(600m)|5(ドイツのみ10)|20前後|
#region
||ゲーム内名称|制式名|
|合衆国軍/海兵隊|BAR M1918|[[ブローニングM1918自動小銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0M1918%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%B0%8F%E9%8A%83]]|
|ソヴィエト連邦|7.62mm DP LMG|[[DP28軽機関銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/DP28%E8%BB%BD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83]]|
|ドイツ|7.92mm MG34 LMG|[[ラインメタル/マウザー・ヴェルケMG34機関銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B1MG34%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83]]|
|~|7.92mm MG42 LMG|[[グロスフスMG42機関銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%B9MG42%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83]]|
|イギリス|.303in Bren LMG|[[ブレン軽機関銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%B3%E8%BB%BD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83]]|
|フランス|7.5mm FM29 LMG|[[FM mle1924/29軽機関銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/FM_mle1924/29%E8%BB%BD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83]]|
|日本|6.5 Type 96 LMG|[[九六式軽機関銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%9D%E5%85%AD%E5%BC%8F%E8%BB%BD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83]]|
|~|7.7 Type 99 LMG|[[九九式軽機関銃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%9D%E4%B9%9D%E5%BC%8F%E8%BB%BD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83]]|
#endregion
***手榴弾
|射程(Range)|殺傷力(Kill)|精度(ACC)|
|1||3|
#region||ゲーム内名称|制式名|
|合衆国軍/海兵隊|||
|ソヴィエト連邦|||
|ドイツ|||
|イギリス|||
|フランス|||
|日本|||
#endregion
***ライフルグレネード
|射程(Range)|殺傷力(Kill)|精度(ACC)|
||||
#region
||ゲーム内名称|制式名|
|合衆国軍/海兵隊|||
|ソヴィエト連邦|||
|ドイツ|||
|イギリス|||
|フランス|||
|日本|||
#endregion
***対戦車地雷・対戦車手榴弾
|射程(Range)|貫通力(PEN)|精度(ACC)|
||||
#region
||ゲーム内名称|制式名|
|合衆国軍/海兵隊|||
|ソヴィエト連邦|||
|ドイツ|||
|イギリス|||
|フランス|||
||||
#endregion
***対戦車擲弾発射器
|射程(Range)|貫通力(PEN)|精度(ACC)|
||||
#region
||ゲーム内名称|制式名|
|合衆国軍/海兵隊|||
|ソヴィエト連邦|||
|ドイツ|||
|イギリス|||
|フランス|||
||||
#endregion
2014-09-11T00:35:23+09:00
1410363323
-
戦術資料集
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/325.html
*戦術資料集
-[[各国歩兵戦闘兵器解説]]
-[[歩兵戦闘兵器射程距離]]
-&big(){[[砲兵運用研究]]}
-[[WinSPWW2カスタムマップエディター地名ID地図]]
-[[各編成のポイント数目安]]
-[[各国の戦車砲・対戦車砲の能力]]
-[[各国階級名とゲーム内での役割]]
-[[各国通話表]]
**[[Steel Panthers World at War Tactics Guide非公式日本語翻訳版>Steel Panthers World at War Tactics Guide]]
2014-09-10T12:17:03+09:00
1410319023
-
ジェネレイテッドキャンペーンドイツプレイ@ポーランド戦AAR
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/320.html
*ジェネレイテッドキャンペーンドイツプレイ@ポーランド戦AAR by [[tokiedian]]
-----
***はじめに
いやぁ、凝り過ぎるとアカンね。ということでこっちは雑に書こうと思います。今度はポーランド戦、機械化SS歩兵を用いた「兵力ではなく、機動による主導で勝利する」戦術を練習しようと思います。コア部隊として用いるのは大隊級戦闘団です。
**基本設定
ドイツプレイ、VSポーランド。難易度Easier、時期1939年9月から10月。戦闘数10、マップサイズ60×60(スタート時自陣60×17)、ポイント3000(コア)
**目次
-[[Battle000:コア部隊購入>ジェネレイテッドキャンペーンドイツプレイ@ポーランド戦AARB0]]
-[[Battle001:第1会戦>ジェネレイテッドキャンペーンドイツプレイ@ポーランド戦AARB1]]
-Battle002
-Battle003
-Battle004
-Battle005
-Battle006
-Battle007
-Battle008
-Battle009
-Battle010
-Battle011
-Battle012
-Battle013
-Battle014
-Battle015
-Battle016
-Battle017
-Battle018
-Battle019
-Battle020
-Battle021
-Battle022
-Battle023
-Battle024
-Battle025
-Battle026
-Battle027
-Battle028
-Battle029
-Battle030
-Battle031
-Battle032
-Battle033
-Battle034
-Battle035
-Battle036
-Battle037
-Battle038
-Battle039
-Battle040
昨日の来場者数:&counter(yesterday)
#pcomment(reply,below2)
2014-09-02T11:49:23+09:00
1409626163
-
砲兵運用研究
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/488.html
*砲兵運用研究 by tokiedian
砲兵の遅延時間等についての研究を行った。
ソ連 対 ドイツ(ソ連側でプレイ)
***戦力内容
-A HQ
&bold(){中迫撃砲}
-B 82mm迫撃砲兵中隊
&bold(){重迫撃砲}
-C 122mm迫撃砲兵中隊
&bold(){3インチ(75mm)級砲兵}
-D 76.2mm榴弾砲兵中隊(盤内砲)
-E 76.2mm榴弾砲兵中隊(盤外砲)
&bold(){4インチ(100mm)級砲兵}
-F 米軍鹵獲105mm榴弾砲兵中隊(盤内砲)
-G 米軍鹵獲105mm榴弾砲兵中隊(盤外砲)
&bold(){5インチ(122mm)級砲兵}
-H 122mm榴弾砲兵中隊(盤内砲)
-I 122mm榴弾砲兵中隊(盤外砲)
&bold(){6インチ(155mm)級砲兵}
-J 155mm榴弾砲兵中隊(盤外砲)
&bold(){8インチ(203mm)級砲兵}
-K 203mm榴弾砲兵中隊(盤外砲)
砲撃要請部隊
-L FO
-M 歩兵中隊本部
-N 歩兵小隊(M中隊)
&bold(){地図}
#image(砲兵運用研究シナリオ.png, width=800)
**砲撃要請時の遅延時間
****FO
盤内砲2.3~2.4、つまり+2、3ターン目の敵ターン開始時に弾着
盤外砲3.0~3.1、つまり+3ターン目の敵ターン開始時に弾着
ばらつきが少ない
****HQ
盤内砲2.4~3.1(平均3.0)
盤外砲3.1~3.4(平均3.4)
ばらつきが大きい
****歩兵中隊司令部
盤内砲3.3~3.4、つまり;3、4ターン目の敵ターン開始時に弾着
盤外砲4.0~4.1、つまり+4ターン目の敵ターン開始時に弾着
ばらつきが少ない
さらに口径による遅延時間の変化もなく、迫撃砲と榴弾砲での遅延時間の変化もないことが分かった。
****これによるもっとも適切な砲撃要請の仕方
FOは高価なため戦場から離れた位置が好ましい。戦場から離れた位置に適切な観測点があればよいのだが、そのような開けた戦場は比較的稀であり、そのような地点を発見できたとしても相手が賢ければそこに攻撃を集中してくることが予想され、結局FOを危険にさらしてしまうことになる。
そのためFOは隠蔽・遮蔽のある戦場から離れた地点に配置する。そして砲撃要請はまずFOで目標から1ヘクス離れた地点に砲撃要請を行い、その後砲撃目標もよりの歩兵中隊司令部を砲撃目標が視認できる位置に移動させ、それにFOの行った砲撃要請の弾着修正を行わせて観測者をFOから歩兵中隊司令部に切り替えるのである。これで遅延時間をFOに準ずるものにしながらちゃんと観測を行った間接砲撃が可能になるのである。第1射の後は歩兵中隊司令部で弾着修正・砲撃続行すればよいのである。
#video(https://www.youtube.com/watch?v=ihp2svX48Mo,width=800,height=600)
**弾着分布
***82mm迫撃砲
****観測アリ
#ref(82mm迫撃砲弾着分布.png)
弾着は後方にややずれ、弾着分布は目標の周囲1ヘクス以内(目標後方では2ヘクス)におさまります。爆風範囲を勘案すれば危険域は目標から2ヘクスと考えられます。
****観測ナシ
#ref(82mm迫撃砲弾着分布観測なし.png)
実は印象として観測アリと集弾率はあまり変化していませんでした。問題は精度です。あからさまに悪くなっています。つまり間違ったところに延々と弾を落とし続ける可能性があるということです。これを解消するためには大規模運用で広範囲制圧に切り替えるか、砲撃要請の後前線のユニットで弾着修正して観測者を変更する等の手が有効でしょう。
また全体としての弾着分布はやや後ろにずれています。このことも勘案して砲撃要請を行うことが重要でしょう。
2014-09-01T19:45:33+09:00
1409568333
-
066 Iwo Jima The Meat Grinder
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/487.html
**硫黄島:挽肉製造機
-対戦日時:1945年3月
-戦闘形態:合衆国海兵隊攻撃戦 対 日本軍防衛戦
-作成:Dick (Boomer) Burleigh
硫黄島の大日本帝国軍防衛部隊は栗林忠道中将の優れた指揮の下島中央部の台地を横断する縦深防御帯を構築していた。本山第2飛行場北の盛り上がった砂岩の高地がこの要塞の背骨を形成していた。日本軍は天然の洞窟をトンネル網で接続し更にコンクリートでこれを補強していた。個々のコンクリートで補強されたライフル壕、バンカー、トーチカ、コンクリートで埋められた戦車は射撃範囲が重なるように注意深く隠蔽されて配置されていた。合衆国海兵隊がじりじりと北へと進撃している際に第2飛行場を見下ろす高地の地域は「挽肉製造機」として知られるようになった。
このシナリオは1945年2月28日から3月3日の間硫黄島で行われた戦闘を時間を圧縮、より単純化して表したものである。3個重海兵隊師団が横に並んで前進した。第5海兵師団は西の海岸に沿って進撃、第4海兵隊は右翼を進撃した。第3海兵師団は本来予備として選定されていたが、第4・第5海兵師団の間の中央を支援するため戦闘へと投入された。臨時に指揮下に入った工兵と戦車大隊で増強されたこれら海兵隊師団は栗林将軍の挽肉製造機を突破して前進した。1日での進撃距離は50ヤード以下にまで限定されることもあった。貴官は3つの各師団からそれぞれ1個大隊づつの指揮を執ることになる。この戦闘の全容を把握するため、貴官は自軍側面にそれぞれ1個づつ、後方に1個づつ大隊がいると想像しなければならない。本山集落を奪取し第2飛行場北の高地の支配権を確保せよ。
合衆国海兵隊側でのプレイを想定して作成。
そこにあった全ての人々に捧ぐ。
translated by tokiedian
2014-08-18T15:25:52+09:00
1408343152
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065 Iwo Jima Assault Suribachi
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/486.html
**硫黄島:擂鉢山攻撃
-対戦日時:1945年2月20~22日
-戦闘形態:合衆国海兵隊攻撃戦 対 日本軍防衛戦
-作成:Dick (Boomer) Burleigh
2月19日の上陸の後、擂鉢山の日本軍陣地を奪取するため数日間の非常に激しい戦闘が行われた。かの有名な山頂での「星条旗」の写真は2月23日のものであった。だがその時も日本軍防衛部隊は要塞化された山の中で生きていた。島の残りを無力化するのにさらに1か月の凄惨な戦闘が行われることとなる。
このシナリオは擂鉢山を巡る戦いを時間を圧縮して太平洋戦線で合衆国海兵隊が経験した最も凄惨な戦闘のいくらかを描写する。貴官は第28海兵連隊第2・第3大隊に所属する部隊を率いて「擂鉢山」へと送られた。このシナリオは2月20日0800時に開始される。貴官が指揮する歩兵部隊のほとんどは138, x列に沿って、あるいはその上に塹壕化して配置されている。海兵隊の砲と合衆国海軍の艦船・航空機が既に目標の無力化を開始している。貴官の海兵隊部隊は0830(第3ターン)までに「攻撃開始」の準備を整えるであろう。
合衆国海兵隊側でのプレイを想定して作成。そこにあった全ての人々に捧ぐ。
translated by tokiedian
2014-08-18T15:23:20+09:00
1408343000
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064 Iwo Jima Sever The Head
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/485.html
**硫黄島:分断
-対戦日時:1945年2月19日
-戦闘形態:合衆国海兵隊攻撃戦 対 日本軍防衛戦
-作成:Dick (Boomer) Burleigh
このシナリオは「上陸(First Ashore)」のグリーンビーチ1への第一次上陸に焦点を当てた小規模かつ単純なバージョンである。
硫黄島では標高500フィートの擂鉢山が海岸を見下ろす位置に聳え立っていた。8平方マイルの島の多くがこの重度に要塞化された火山の頂上から見下ろせるようになっていた。インテリジェンスの中には日本軍防衛隊の司令部は擂鉢山の地下に張り巡らされたバンカーと洞窟、トンネルの複合体の奥深くに埋まっているかもしれないと述べるものもいた。
D-デー当日、第28海兵連隊のB中隊・C中隊はグリーン1から内陸へと進撃し、擂鉢山を島の残りの部分から分断せよとの任を受けた。貴官の任務は西の海岸を見下ろす崖まで前進し、敵の「分断」を達成することである。自軍側面に注意を払え。
合衆国海兵隊側でのプレイを想定して作成。
そこにあった全ての人々に捧ぐ。
translated by tokiedian
2014-08-18T15:21:16+09:00
1408342876
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063 Iwo Jima First Ashore
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/484.html
**硫黄島:上陸
-対戦日時:1945年2月19日
-戦闘形態:合衆国海兵隊 対 日本軍防衛戦
-作成:Dick (Boomer) Burleigh
歴史的背景:硫黄島は日本国東京から約700マイルの北太平洋に浮かぶたった8平方マイルの大きさしかない火山島である。1945年初頭、硫黄島は接近する連合国軍の爆撃機の攻撃を防ぐための日本軍の戦闘機中隊数個に利用されていた。硫黄島を奪取することによりいやらしい戦闘機の攻撃を終わらせ、日本から帰還してくるダメージを受けた爆撃機の安全な避難場所を得ることができるのである。南・中太平洋の南国の島々とは異なり、硫黄島は荒廃した硫黄の臭いのする荒野であった。火山灰でできた黒い砂浜と砂岩の洞窟は日本軍から硫黄島の支配権をもぎ取らんと派遣されてきた合衆国海兵隊にとって予期せぬ、そして大きな犠牲を払うこととなる障害物であることが証明されることとなる。
硫黄島を奪取せんと陣地に拠る27000名の日本軍に対し70000名の海兵隊が送られた。硫黄島のマップはSPWW2のスクリーンにぴったりだったものの、その本当の大きさと戦闘部隊の複雑さはゲームの制限内ではうまく表現できなかった。反撃の熾烈さもそうである。このシリーズでのシナリオの意図はこの島での35日間の戦いの中で起こったいくつかの著名な戦闘の本質と「雰囲気」を表現することである。
最初のシナリオは硫黄島への攻撃の初日を描写する。最初の数分間海岸は比較的静かであり、第4・第5海兵師団の海兵隊員たちは上陸への抵抗はないのかもしれないと考えた。そうではなかった。地下の洞窟とトンネルからなる重度に要塞化された日本軍陣地は事前砲撃の影響を受けていなかったのである。最初に上陸した兵たちの特筆した静かな数分間は日本軍が防御壕から現れ銃砲撃を集中するやいなやかき消された。海兵隊員は海岸に閉じ込められ、大混乱になった。
作成者よりの注:
これは大規模で複雑なシナリオです。簡単だとは思わないでください。海兵隊の車両や徒歩の歩兵ですらも硫黄島の海岸の黒い砂を通り抜けるのに非常な困難を味わいました。この問題はこのシナリオでもよく描写されています。近接した砲兵・航空支援に気を付けてください。このシナリオでの勝利ヘクスの位置は海兵隊が攻撃初日の日の入りまでに前進できた実際の位置を表しています。より小規模で単純な戦闘初日のシナリオは「分断(Sever the Head)」、あるいはユーザーキャンペーンで楽しむことができます。
合衆国海兵隊側でのプレイを想定して作られています。そこにあった全ての人たちに捧げます。
translated by tokiedian
#googlemaps(){<iframe width="700" height="500" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="https://maps.google.co.jp/?ie=UTF8&ll=24.766239,141.305981&spn=0.043411,0.054674&t=h&z=14&brcurrent=3,0x60eea9a2ceb02dd5:0x4c7a5d0324341669,1,0x60f4269c63f22175:0x9dcf3fdf1f8d08a&output=embed"></iframe><br /><small><a href="https://maps.google.co.jp/?ie=UTF8&ll=24.766239,141.305981&spn=0.043411,0.054674&t=h&z=14&brcurrent=3,0x60eea9a2ceb02dd5:0x4c7a5d0324341669,1,0x60f4269c63f22175:0x9dcf3fdf1f8d08a&source=embed" style="color:#0000FF;text-align:left">大きな地図で見る</a></small>}
2014-08-16T13:48:15+09:00
1408164495
-
032 Danube Rivermen
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/339.html
**ドナウ川河川部隊
-対戦日時:1941年4月12日
-戦闘形態:ハンガリー軍進撃戦 対 ユーゴスラヴィア軍遅滞戦
-作成:Z Zajonskovsky
-ハンガリー側でのプレイ推奨
ドイツからの圧力により、ハンガリーは首相自殺の末、遂に南の隣国であるユーゴスラヴィアに侵攻するドイツ軍の自国領通行権を認めることを決めた。ユーゴスラヴィアはクロアチア独立国、セルビア救国政府に分割され、残りの地域は隣国に割譲させられた。ハンガリー軍最高司令部はセルビアのハンガリー人住民がセルビア軍やチェトニックによって危険にさらされた場合のみ介入を行うものと決定した。それはすでに発生しており、第3軍はトリアノン条約によってユーゴスラヴィアに割譲されるまではハンガリー領であったヴォイダシャグ(ヴォイヴォディナ)を占領すべく進撃を開始した。
ハンガリー河川部隊もまたこの作戦に参加し、機雷・障害の除去等のドナウ川の警備や河岸の友軍への支援を行った。河川部隊に所属する舟艇は素晴らしい活躍を見せた。河川部隊は第二次大戦を通じて戦い続け、1944年にはそのほとんどが地上歩兵として配置され、河岸と河川障害を防衛した。河川部隊には河川防衛大隊3個(機雷敷設のために用いられた)があり、さらに1944年に完全な地上歩兵部隊である予備大隊1個が設立された。
最初でおそらくは最後となるハンガリー軍パラシュート部隊の作戦行動はヴォイダシャグで行われた。パラシュート大隊はドナウ川、サヴァ川、ドラヴァ川の橋梁群を奪取、保持せよとの任を受けた。この作戦は輸送機の少なさ、大隊指揮官と全乗員が死亡した航空機墜落事故によって足を引っ張られることになった。
このシナリオは部分的にはフィクションであり、セルビアで起こった数種類の戦闘を一つのシナリオにまとめたものとなる。
ハンガリー軍を指揮する貴官の任務は川と河岸の火点を守ることである。河川部隊は橋とウーイヴィデーク(ノヴィ・サド)を守る要塞の奪取を援護することになる。橋はパルチザンやセルビア正規軍がこれを破壊する前に奪取しなければならない。戦車中隊が西側から来援するが、これらはこの橋を渡ってしか右岸に到達することができないのである。第2河川防衛大隊のライフル中隊は貨物船に乗っており、必要な時に陸軍を援護することになる。
我が軍に友好的な地元民からの情報によれば河岸警備大隊が河岸沿いに数個、そして大規模なパルチザン部隊が街の北方にいるとのことである。脱走して来た水兵の情報によれば、セルビア軍の砲艦「ドラヴァ」(旧オーストリア=ハンガリー軍所属)が港に停泊しているものの、ドイツ軍のシュトゥーカ急降下爆撃機でダメージを受けた状態であるとのことである。セルビア軍はおおよそ2個歩兵中隊を町と要塞においている。
translated by tokiedian
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**AAR
***対AI戦
***対人戦
2014-08-11T23:20:22+09:00
1407766822
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各編成のポイント数目安
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/374.html
*マップサイズに対する部隊購入ポイント数のガイダンスv1.0 by Cross
(translated by tokiedian )
**[[原文>>http://forum.shrapnelgames.com/showpost.php?p=825734&postcount=1]]
目的:このガイダンスの目的は皆さんがマップサイズと部隊購入ポイント、大隊戦闘正面との理解する助けとなることです。
戦闘正面:戦闘正面とは大隊が保持しなければならない前線の長さです。
大隊の平均価格:2000<大隊の平均価格は目的に合わせて変化します。
|>|戦闘正面の錯雑度|>|錯雑度低|>|錯雑度中|>|錯雑度高|
|>|大隊防衛正面|>|4000m|>|2000m|>|1000m|
|マップの高さ(ヘクス)|(m)|ポイント数|大隊数|ポイント数|大隊数|ポイント数|大隊数|
|40|2000|1000|0.5|2000|1.0|4000|2.0|
|60|3000|1500|0.8|3000|1.5|6000|3.0|
|80|4000|2000|1.0|4000|2.0|8000|4.0|
|100|5000|2500|1.3|5000|2.5|10000|5.0|
|120|6000|3000|1.5|6000|3.0|12000|6.0|
|140|7000|3500|1.8|7000|3.5|14000|7.0|
|160|8000|4000|2.0|8000|4.0|16000|8.0|
|180|9000|4500|2.3|9000|4.5|18000|9.0|
|200|10000|5000|2.5|10000|5.0|20000|10.0|
利用法:マップの高さと使用したい戦闘正面の錯雑度を選ぶと、適切なポイント数と大隊数を参照できます。大隊の平均価格は装甲部隊や輸送部隊、支援部隊を追加したい時なら上昇し、より純粋な大隊を展開させたいときは低下します。あるいは使いたいポイント数から戦闘正面と比較したマップサイズを見つけることもできます。
部隊購入ポイント:このマップサイズ、戦闘正面の錯雑度、大隊の平均価格で使えるポイント数です。
マップの高さ:主にマップの高さを重要視しています。マップの縦深は大隊の戦闘正面とはほとんど関係ありません。
戦闘正面の錯雑度:錯雑度低では1個大隊で4000mの前線を担当します。
:錯雑度中では1個大隊で2000mの前線を担当します。
:錯雑度中では1個大隊で1000mの前線を担当します。
大隊:この大隊の価格、戦闘正面、マップサイズ、購入ポイントで展開される大隊の予想個数です。これは皆さんが自分で決めたものかデフォルトの2000ポイントの大隊の平均価格に基づいています。大隊は通常歩兵中隊3~4個、支援中隊あるいは重火器中隊、装甲部隊1個中隊が付属しているかもしれません。
このガイダンスでは全ての大隊が一列に並んで前線を担当しているとして考えています。しかし各大隊につき少なくとも1個中隊が予備になるはずです。もし予備の大隊が欲しい場合はマップの高さを決める前にこの分をポイント数に加えておく必要があり、またおそらくマップ縦深を120から140にする必要があります。
大隊の平均価格:大隊の価格は純粋歩兵大隊の1000から装甲部隊と砲兵部隊の支援を受ければ4000以上にまでなります。WW2において3~4個の混成大隊からなる1個旅団は1個大隊あたり平均2000ポイント前後でした。WW2初期の大隊ならしばしばより安価であり、WW2後期の大隊はより高価な装甲や装備を保有しているでしょう。現代の大隊の価格はさらに高価になります。
注:以上のガイダンスは防衛正面についてのものです。攻撃正面を形成するためにはユニットをもっと集めて動かす必要があるでしょう。しばしば大隊間には隙間(おそらくは数百mあるいはそれ以上)があることに注意してください。
史実での戦闘正面:史実での大隊戦闘正面の推定の大まかな表です。
|>|戦闘正面|防勢|攻勢|
|WW1|WW1大隊|500~1000m|250~500m|
|WW2|歩兵大隊|1000~2000m|500~1000m|
|~|戦車&自動車化大隊|2000m~4000m|1000~2000m|
|現代|歩兵大隊|1000m~3000m|500~1500m|
|~|戦車&自動車化大隊|3000~6000m|1500~3000m|
**各編成のポイント数目安
3+1小隊編成純粋歩兵中隊:200前後
3+1小隊編成通常歩兵中隊/3+1小隊編成純粋歩兵中隊(対戦車兵器装備):260前後
3+1小隊編成増強歩兵中隊:
ドイツ44年型歩兵中隊(純粋歩兵中隊):200前後
装甲擲弾兵中隊(自動車化)(歩兵中隊+中機関銃2班+8cm迫撃砲):520前後
装甲擲弾兵中隊(機械化):710前後
ソ連ライフル中隊:240前後
2014-08-10T22:36:54+09:00
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