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    <title>織部工房の体外離脱研究</title>
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    <description>織部工房の体外離脱研究</description>

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    <dc:date>2010-03-08T06:13:12+09:00</dc:date>
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    <title>既存技試行</title>
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    <description>
      既存技→ゲーム等に存在する既存の技
たとえばTならこがはざんとか。FFならぶりざどとか。

そういうのを実際に離脱して試してみると
思いも寄らない効果が多々得られる。かもしれない。
実際やってみると不発だったり予想外に面白かったりする。

ECO編
#region(ルミナリィノヴァ)
まず触媒を使った。
石英のような透明かつ少し濁った石の中央に
エネルギーを集中させる。主にルミナリィ成分。
単に投げてもボフッと小さな爆発を起こして消えるだけなので
銀色の糸を巻きつける。
まきつけたまま投擲し、爆発させたいところで
ヒモを一気に引き抜くと、閃光と爆裂音が響く。

なぜか糸は残る。触媒使い出すといざとなって使えないから困る
#endregion
#region(グラビティフォール)
地震を起こしたらマジで自分から半径50メートルほどの領域で
恐ろしいほどの地震が起きた。というかこれで目覚めた。
無意識が地震という現象をかなり恐れているため
それに近い現象を離脱後の世界でやっただけで
覚醒度がぱない。ただ相手が地面でなら
足止めはもちろん、もろい場所なら崩す事も出来る。飛びながらなら完璧だ
#endregion

課題
・エレメンタルラース
とにかく難しい。まず形を再現しようとして難しい。威力なんて二の次
・イヴァペレイト
なぜか自分の四肢が吹っ飛ぶ。どれか吹っ飛ぶ。主に左腕
・マリオネットキング召喚
もともと変身するのは得意だけど[[パートナー]]以外は召喚がすげーヘタクソ。
できない事ないけどアレだけの高威力をイメージしきれない。    </description>
    <dc:date>2010-03-08T06:13:12+09:00</dc:date>
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    <title>コメントボックス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/44.html</link>
    <description>
      単なるコメントや質問は全てここにお願いします。
参照ページがあればURLも添えるとやさしいです。
各ページに置くと情報収集が大変になり絶対レス漏れを起こすので
一つにまとめさせてもらいます。トップページからは切り離しました。

#comment(,vsize=5,below)
- 多分名倉能力についての記事の需要が１、２位を争う高さだと思う  -- 名無しさん  (2010-02-17 04:09:05)
└まじで　Olive
- 長期離脱についてのページ無くなったの？ &amp;br()中身をもっと詳しく書けばかなり参考になりそうだと思ったんだけど  -- 名無しさん  (2010-02-14 00:55:49)
└見直したりしなかったりしている関係で一度作った記事を粛清したりしています。いずれは作り直しますが今ちょいと忙しいので勘弁　Olive
- コメント欄は各ページに設置するか質問箱みたいな感じで一カ所にまとめるかのどっちかにしたら良くない？  -- 名無しさん   (2010-02-07 21:28:14)
└対応しました。　Olive    </description>
    <dc:date>2010-02-22T09:44:07+09:00</dc:date>
    <utime>1266799447</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/43.html">
    <title>離脱移行経過</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/43.html</link>
    <description>
      離脱移行には段階が存在する。

問題はソレに気付くか気付かないかのこと。
気付くまでに努力が要るため、体外離脱というのは
偶発的にできてもその技術やリアリティを向上させる力を発揮できなかったりする。
のが現実。


・入民

・布団に入る
普通

↓

・目をつぶり気持ちを落ち着かせる

↓

・幻聴期
幻聴というと大げさだけど、その日や近いうちに耳で聞いたナニカの音を、意識を落ち着けて集中してみるとものすごい音量で脳が再生し続けているのが聞こえる。
これを幻聴と読んでるだけで、ちゃんと集中すれば誰でもこの現象に触れる。はず。

↓

・麻痺期
私の場合足のほうから感覚が抜けてくる。感覚が抜けてくると、動かそうとイメージを送っても簡単に動くような感じがしない。このあたりまではマダ普通に脳は活動してる。

↓

・弛緩期

体がどんどんしびれてきたり、妙なモゾモゾ感が所々襲ってくる。
このモゾモゾ感を幽霊に触られて驚いて自分で自分を攻撃しちゃうっていう人が結構いるのが現実。なんか意味がいったりいかなかったりみたいな表現だけどそんな感じ。

このモゾモゾ感を感じ始めたあたりが正念場。
ここで9割が寝る。

↓

・筋肉弛緩
いわゆる金縛りの発生。ここで一気に覚醒して体から抜け出して離脱。

一気に覚醒しても筋肉弛緩時のときは目覚めたりしない不思議。
ただ離脱直後や離脱後に興奮しすぎたり意識を無駄に磨耗するとすぐもどる不思議。

↓

・帰還期　強制帰還

前述のとおり興奮しすぎたりすると覚醒度が上がってしまい強制帰還される。
離脱し始めの人は強制帰還が終わりのシグナル。

慣れるとそんなに強制的に戻される事がなくなるため
戻るタイミングを失う　　　なんてことはないけど
戻ろうかなというときが来る。大体明日の心配したりお腹が減ると戻りたくなる。



参考までに。    </description>
    <dc:date>2010-02-01T02:22:38+09:00</dc:date>
    <utime>1264958558</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/42.html">
    <title>船建造</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/42.html</link>
    <description>
      目的
『離脱後の世界での物質構築において新しい見方や連続的作業による意識の構築が作るなにかを探求』


・作業
船を作る

船といっても海上の船じゃない。どこでもいける船。飛行機。戦闘機。
これを素体から作り出し、如何なることができるのか。を調べる。
1回の離脱で出来るようなものでなく、ちゃんと細かく作る。

同時に、私の離脱後の世界ではどのようにして物質が作られるのかという話をまとめて書くことも趣旨に含まれてます。
↑中止

・&amp;bold(){強化装甲の製作}
アクセルワールドに影響されて
乗り物より強化装甲のイメージが強くなった。
ので勝手ながら方向性転換。

●物質操作の前提
離脱経験のある方には解ったり解らなかったりかもしれませんが
離脱後の世界は何でもできるといっても、それはあくまで出来るだけであって
空を飛ぶ事と同じ、物質創造はなかなか単純に出来るものではないです。

小物なら集中してすぐに作ることは出来るものの
家や機能の高いものはなかなかすぐに作り上げることは出来ない。

製作
#region(1月26日夜)
場所は地名を言ってもしょうがないのであくまで風景で。

常に夜、そして満月。でも井戸の水がある程度減ると夜から雲がかかり
薄暗い朝のような雨天気になり水がたまったらまた元の夜になる。
浜辺があり造船場のような工場が海に隣接、町並みは
海に面するほうから坂にかけて段差を成して作られた小さな街。
常に夜なため明かりは絶えない。宿が多く飲み屋も多い。宿場町？

海はずっと静かだけど基本誰も下りてこない。たまに変なのが来るだけ。

まず船のイメージ。これについてはすでに
何もないところから基本的な飛行機の形を作り、不足分を補いながら
構築するというテーマだったため、とりあえずエンジン機関と
船体の構築を進める。

機関についてマニアックな知識は持ち合わせていないので都合のいいように作る。

こういうものに関しては、最初から都合のいいように作ればいいとおもわれがちだけど
実際この方法には罠が多く、イレギュラーや機能発現がぬるかったり
単純に都合のいいようになるものではない。
ただソレが楽しかったりもするけど実際実現を見据えて物を作るとこれが大変困る。

    </description>
    <dc:date>2010-02-09T03:46:17+09:00</dc:date>
    <utime>1265654777</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/41.html">
    <title>おぬぬめ離脱方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/41.html</link>
    <description>
      あくまで自己理論が混じってるので注意してください。

オナ禁をすると離脱できる可能性が高くなるといいますが
その効果はどっちもどっちとも言われます。
またにチャクラでは性のエネルギーが肉体を昇華させるとも言います。

私が思うには体外離脱は性エネルギーが大きくかかわってます。


そんな前提の中でおすすめなのがこの方法

#region(陰部集中法)
*陰部集中法
これは私の体感的経験をそのまま書き記しているものであり万人に同じ効果・同じ成功率を望むことが出来るかどうかは不明というのを前提にお願いします。

まず布団に入ります。体を包むものも布団も、できれば枕も
なるべく締め付けない緩やかなもの、柔らかくて体を不用意に曲げないもの
を用意するのが理想です。

まずものすごく眠たいときにこの方法はお勧めしません。
ものすごく眠たいときは普通に寝るのが一番です。
それに抗い意地でも離脱したい場合はチェーンアラームを書けるか
自分でカウンタータップ法(指で押してカチカチする奴を規則的に押し続ける)をしてみると効果はあると思ふ。


話をまたぎました。
リラックスした状態でまず意識状態を落とします。
ここでもう眠りに落ちてしまう人は、あらかじめ大して眠くない状態で入眠に入るか
まだカフェインの睡眠に対する覚醒効果を体が認識できる人はコーヒーをはじめ
緑茶などを摂取するといいです。

*意識をだんだん落とすと聞こえない音が聞こえてくる
私の場合パートナーの話し声やまったく知らない人の話し声。ざわざわごわごわした風の音や、とにかく今部屋にいるような心地ではない音が耳に来る。
この時点ではまだ脳はハッキリしている。

脳がハッキリしているのはただ私が特別なわけではない。
こんなのは小学生から大人まで感じれるはず。
ただ気付かない、または気付こうとせずソレがあることに気付かなかっただけ。

ちゃんと意識を集中すると聞こえる。
聞こえるというか意識できるという表現にしたほうが近い。

ここで寝落ちすることが多いのでここで平行線を張るように踏ん張るのが大事

*陰部に意識を集中させる
これが陰部集中法の名前そのもの。べつにちんこ法とでもいってもだいじょぶ。

非常に落ち着いた状態、手の神経も足    </description>
    <dc:date>2010-02-01T02:07:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/40.html">
    <title>戦闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/40.html</link>
    <description>
      男なら誰もがあこがれる銃や剣、はたまた魔法を使ったバトル。
そんなのはゲームのなかでしか無理だと割り切っていてもしてみたい。

離脱後の世界なら当然できるわけですが
私が今まで経験してきたのを軽くメモにします。

・敵
敵は突然現れます。しかしこれは何かに明確な敵意を抱いたときにしか現れません。ただし初期は何かと疑心暗鬼になっていたため何かにつけて敵が沸いてきました。
敵と一言に噛んでもいろんなのがいます。見方っぽい人型の魔物やら食虫植物やらシャドーマンやらUFOやら赤い玉やらバカでかい怪獣やらエヴァを分解たようなのやらキラーマシンみたいなのやら
とにかくやつらは私の首を狙ってきます。襲って着たら戦うしかありません。

・痛み
正直、痛いです。　痛いといってもこう腕をぶった切られたところでブバっと血が出るだけで衝撃的に鋭い痛みがあるというわけじゃないです。鈍痛というかずんずんじんじんする痛み。腕なんざ切られたところでまた生やせばいいわけですが首を持ってかれたら大変です。まず視界がくるくる回り地面にどさっておちるわけです。下半身が唐突に失われるので不意に大きな恐怖感が訪れます。
首を持ってかれたらさすがに戻ってきますが戻ってきたらやっぱり汗びっしょりです。

ただしこれも慣れです。慣れればたいしたこと無いです。

・攻撃方法
多種多様ですが、人間には向き不向きがあります。
私の場合は投擲や魔法が勝手がよかったので強い敵に対してはそのように対処します。
ただ槍や空中の近接戦闘も好きだったのでそれは場合によってです。

→魔法攻撃の場合
初離脱した人はまず試してみたほうがいいかもしれません。
最初に魔法攻撃を試してみるとすごいヘボいのしか出ないはずです。
そうそうイマジネーションを重ねなければ最初から超火炎砲みたいなのは出せません。

&amp;aname(火球のイマジネーション)
#region(火球のイマジネーション)
映画で人間が手から火球を飛ばすシーンを見れたところで、体外離脱で着たら自分が火球を出せるかどうかといえば9割がた無理と言い切れます。

なぜ無理かはやってみろとしか言えません。
私の場合は細い糸のような火がビローンと曲線を描いて飛んで行っただけでした。最初は。

魔法攻撃なるものは離脱における    </description>
    <dc:date>2010-01-28T02:41:33+09:00</dc:date>
    <utime>1264614093</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/39.html">
    <title>二次キャラの視覚情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/39.html</link>
    <description>
      体外離脱で虹キャラを嫁にできるというものの
離脱したことの無い人はいったいどういう風に二次キャラが見えるのか
不思議に思うかもしれない。

私の場合まず変化と顕現を順に追うと
まずまんま二次の紙に描かれたキャラがある。
これがアイマスっぽく3Dになり、そのリアリティ、くぼみかたやアウトライン、質感が
人間に近くなる。これがどんどんリアルになりつつ、アニメっぽさが残っている


という大変表現しにくい状態。ただしリアリティは十分。
もちろん手を握れるし体温はあったかいそしてやわらかい。



余計なことを書くと
そのまま二次キャラが登場してくれれば良いんですが
作り出そうとなるとイメージ不足の場合アウトラインがぼやけたり
全体像が光って見えます。あくまで私の場合です。
なんというか成仏しかけの霊みたいな感じであんまいい気持ちじゃないです。    </description>
    <dc:date>2009-12-23T03:07:22+09:00</dc:date>
    <utime>1261505242</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/38.html">
    <title>雑記</title>
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    <description>
      #region(2009.12.21)
現状を少しまとめてみることにした。
ぷーというヒヨコを作った後、安定アストラル界の自宅のほうにパートナーとひよこを全部預けて出家。地球に戻ってから再度仕切りなおして、ムギ萌えに目覚めてたのが覚醒したためけいおんの世界へれっつらごー
↓
学校を見つけたのはいいがなかなか発見できない。和だけは渡り廊下で発見した。しばらくたわいの無い話を初対面ながら続けていると唯に頭突き的突撃を食らう。
↓
日本語でおｋ状態な唯。VIPで唯の行け沼スレの見すぎなせいかもしれない。
↓
音楽室を発見するが誰もいない。
↓
廊下で澪ハケーン
↓
しかし声をかけても無視される
↓
ふいにズキュゥゥゥンしたら(ZQNにあらず)真っ赤になって倒れた
↑
いまここ
#endregion()    </description>
    <dc:date>2009-12-23T03:02:12+09:00</dc:date>
    <utime>1261504932</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/37.html">
    <title>自身・TS・メタモル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/37.html</link>
    <description>
      #region(離脱後の世界での自分)
うれしいことなのか悲しいことなのか
離脱後の世界の自分は普段より3割も5割もカッコよくかわいくもあります。
体外の離脱者が自分を鏡で見たときに、いつもより割り増しに美化されていると感じるそうです。

自分を自分と認識するためにある程度の特徴を残してはいますが
ほとんどは美化されきっています。まぁ離脱後の世界でくらい堂々と行きませう
#endregion()

#region(メタモル)
自身を目的のものに変化させるものです。ようは変身。

私的には目的のものに変化するというよりは、その用途に合わせてからだの形状を変更し切り抜けるというような感じに。
#endregion()

#region(TS)
TS・・・トランスセクシャル　性転換のことです。
人間の赤ちゃんはもともと女であるがためなのか、実際に変身してみるとなんかこうすごい。
感触がリアル。いまさら缶があるけどそういいなおしたくなる新鮮さ。
お下品なところまで描画は面倒なのですがそこまで織り込みつき。
#endregion    </description>
    <dc:date>2009-12-23T02:54:06+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/35.html">
    <title>09年11月24-25日</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/35.html</link>
    <description>
      この日は、1週間に及ぶ毎日の13時間連続労働の疲労が爆発し
24日の夜1時に寝て、6時におき、2時間後また寝始めて
次に目を覚ましたのが19時、そして3時間ほど作業して
また翌日の午前7時まで寝ていた。今書いてるのがそれの50分前の話し


なぜそんなことをここに記述するか。
それはいつもよりもかなりの数の夢を見たから。

夢の数というのは基本場面や流れをくっきりわけれるあたりを1と見てる。
たとえば今日の夢だと、殺人犯として追いかけられ中学の同級生2人と
どこかの家にひそんでいて、実際に殺人を犯した(と想定される場所)
の近くにあるコンビニにひょんと行く事になりついていくと
そこに鎖で繋がれていた警察犬がワンワンと叫びだして必死に逃げる夢から
実際に離脱後の世界で見た花原天元地の魔晶水と荒廃涼地のお話に移り変わった
これで2個の夢を見てたってかんじ

これで数えると2日で10個以上の夢をみてたことになる。
離脱はしなかったのかというと最近は疲れも相まってする気がなかった。

あと他に見たといえばマンションの40階ぐらいかな
そこでよく実兄という認識で登場するもこみちをもっとわかくして
なんとなく親しみやすい顔になったイケメン(実兄という存在は私には実際いない)
とかその他の人でいたら急にものすごい地震が来て
建物ごと思い切り地面に落ちる。でもなんか変なスライド効果で
建物とか部屋は完全崩壊だけど無傷、むしろジェットコースターに乗ったような快感だった。
父と誰かと自分で母を捜しにいくため車に乗り込むと
車内からこんな風景が見える
#image(http://www.wisterprojext.net/Ast/image/yn1.jpg)
山には噴煙のような雲があって空にはこんなランチマークみたいな雲がかかってる

山なりの道をゆくと自転車に乗る猫や数十匹のねこが
いっせいに同じ庭に放尿している家や集団で固まってこっちを見てる猫とかがいっぱい
なかには筋肉ムキムキでこっちに2速歩行で近づいてくるねこもいた。

また、旧家でスーパーカップ並の大きさのカップにはいってる春雨スープと味噌ラーメンのカップラーメン両方にお湯を入れてしまい、今大してお腹すいていないのにどうしてくれようと悩む夢や
高校に行くバ    </description>
    <dc:date>2009-11-25T08:15:44+09:00</dc:date>
    <utime>1259104544</utime>
  </item>
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