時ノ風雨来伝奇内検索 / 「1」で検索した結果
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...プ 【A】→【1】→【2】→【9】 →☆→【13】 【B】→【3】→【4】→【10】→☆→【13】 【C】→【5】→【6】→【11】→☆→【13】 【D】→【7】→【8】→【12】→☆→【13】 【A】~【D】銀誓館学園の侵攻開始ポイントです(制圧済)。 ▼地形 【1~11】琵琶湖の上、透明城壁に囲まれている 【12】巡礼士たちの拠点、現在包囲攻撃に晒されている 【13】聖杯の塔、詳細不明、要内部探索 ▼【A】 →【1】→【2】→【9】→【13】 ・【1】「ワンチャンス」 特殊偵察事項:バビロンの獣の発見 敵:「百目鬼・戦闘力」、ナイトメアビースト達とゴースト軍団(増援の傭兵ナイトメアビースト達は、ここに近づきません) ・【2】「ふたりでひとりA」 特殊偵察事項:バビロンの獣...
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人狼戦線2/1
...戦闘になる ◎【12】一斉攻撃時、【12】戦力16000以上なら一斉攻撃を諦めBのルートに変更 Aルート:【1】→【2/4】→【3/5】→【12】→【6/7(&12)】→【8/9(&12)】→【10】→【11】 Bルート:【1】→【2/4】→【3/5】→【6(&12)】→【7(&12)】→【8(&12)】→【10】→【11】 (5)既知の敵分析 【全体的に来訪者・能力者が多いので凌駕に注意する】 クルースニク:気術型で回避ボーナスは気魄。遠距離追撃に注意 ゴーストウルフ:術式型、攻撃は回避困難を伴う ヤドリギ使い:本業能力による奇襲や待ち伏せなどに注意。 神秘型で回避ボーナスも神秘。遠距離攻撃・BS攻撃と他者回復を有する。 使役・ケットシー:攻撃・回避とも術式。進化段階により近接・遠距離変化するがBS攻撃。 貴種ヴァンパイア:...
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聖杯戦争
...概念 聖杯戦争…メモ1 【ポジション評価:81点】 【戦略的効果:81×1.09=89%の確率で、イニシアチブを80増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 話し合いによる評価:19点(5:3:3:2:6) 作戦まとめに関する評価:62点 とてもしっかりしたまとめが行われていました。 情報を集め、想定される問題点を予測し、可能な範囲で対策を考えるという基本を確実にこなせていたと思います。 まとめが少し長かったので、もう少し短くまとめられれば、なお良かったかもしれません。 【ポジション評価:80点】 【戦略的効果:80×1.09=88%の確率で、気魄攻撃力を80増やします】 話し合いによる評価:19点(6:2:1:4:6) 作戦まとめに関する評価:61点 クラッシャーらしい力強い作戦案にまとめられていました。 ...
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吸血鬼戦艦
2009年12月20日リアイベ吸血鬼艦隊 吸血鬼艦隊公式サイト 先日、ヨーロッパから日本を目指していた吸血鬼艦隊と、それを阻止する為のサンダーバード艦隊との戦いが東シナ海で行われました。 クレマンソー級空母を旗艦とする吸血鬼艦隊は、その中央に『影の城』を実体化させており、艦隊の力を使って、この影の城を曳航しながら日本を目指していたのです。 これを阻止する為に戦いを挑んだサンダーバード艦隊は、移動する本拠地であった『空母ユナイテッドステーツ』を失い、組織としては壊滅してしまいました。(以下略) 仮纏め 纏め 最終決議 ポジション評価 話し合いによる評価(30点満点) 話し合いによる評価は、以下の基準で判定されます。各項目6点満点で、点数を合計します。 (なお実際の評価文章では、1~5の順番で点数を記載します) (1)人数:沢山の能力者が入団すると高評価です。 ...
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2009/0328
【ポジション評価:91点】 【戦略的効果:91×1.13=100%の確率で、イニシアチブを70増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。 夜間戦闘についての準備や、外国での現地調達の難しさなどについても考慮されており、作戦のまとめは良く出来ていたと思います。 また、地域についての下調べや伝達手段なども良く考えられていました。 【ポジション評価:85点】 【戦略的効果:85×1.13=97%の確率で、気魄攻撃力を70増やします】 【評価内容】 クラッシャーは充分な団員が参加しており、多くの団員が協力して話し合いができていたと思います。 ただ、積極的に話し合いに参加する団員の比率が少なめでしたので、話し...
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各ポジション評価
...【戦略的効果:92×1.23=100%の確率で、イニシアチブを58増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、積極的な話し合いが行われていたと思います。 ただ、発言数の多かった1割の団員で全体の発言の半分以上を占めていましたので、もっと、多くの団員が平等に話し合える雰囲気作りを工夫していきましょう。 提案された作戦内容については、森林内という判り易い目印が無い場所での行動に備えて、木にリボンを結んで目印とするという行動は妥当であり、また、服装で一見して役割がわかるようにするというアイデアも良かったです。 その他、各戦場での行動方針なども、短くまとめられていたのも優れていたでしょう。 惜しむらくは、吸血鬼への対応が薄かった事があげられますが、全体としては非常に良かったと思います。 ...
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竜宮城編
...【ポジション評価:51点】 【戦略的効果:51%の確率で、「運次第で、サーチャー同士のコンビネーションが発動する」状態になります】 サーチャーは、他のポジションよりも団員が少なめだったものの、比較的多くの団員が相談に参加していました。 団員の疑問に他の団員が解答を行うなどして、疑問点の解消に努めていた事は評価できました。 ただ、4人一組で行動を推奨したり、戦場で他のポジションの能力者よりも先に行動する……など、実際の戦闘では実現できない作戦行動が提案されていたのは、マイナス評価でした。 サーチャーのポジション評価は、作戦行動だけでは無く『想定外の敵の出現』や『状況の変化』を素早くみつけられるかにも影響しますので、戦闘以外の情報収集についても考えてみるのは良いと思います。 最も残念な点は、話し合い終了直前に出された『事前制圧作戦詳細』に、非...
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今治市解放戦
...【戦略的効果:89×1.10=98%の確率で、イニシアチブを64増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。 提案された作戦内容は、戦場で起こるであろう様々な状況を想定し、それぞれについて対策を考えられていたと思います。 ただ、作戦内容が複雑になり過ぎていたのは残念でした(敵味方識別は特に複雑で、全員が正しく理解できる内容にはなっていませんでした)。 偵察についても、今回のような市街戦では、敵戦力が同じ場所に居続けるとは限りません。 そのため、敵の防衛拠点などを発見したという情報は有効ですが、移動中に遭遇した敵の位置などは、相手も移動する為有効な情報とはならない場合があります。 全ての情報を集めるのでは無く...
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武曲七星儀
... ○進攻ルート 1T【1】→2T【2/3(4誘発)】→3T【5/7(4派遣で削減)】→4T【8(4阻止)(11派遣で削減)】→5T【4/9(11阻止)】→6T【6/11】→7T【10/12】→8T【12】 (5)敵別分析 各地に出現する敵 ○妖狐 出現地:【1】【2】【3】【5】【6】【7】【10(精鋭)】【11(精鋭)】【12(精鋭)】 凌駕あり NPC参考 九尾扇:Ini1.4 0.8/1.6/1.9 攻撃:尾獣穿(術式:20m一体) 補助:幻楼火(神秘:20m爆発-選択)(威力なし/超マヒ/ブレイク/幸運度回避) 特殊:アヤカシの群れ(神秘:20m全周-選択)(敵ダメージ+味方回復) 回避ボーナス:不明 ○ゴーストフォックス 出現地:【1】【3】【5】 攻撃:名称不明(術式:近接1体)(回避困難) ・Lv28HP163I...
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大いなる災い1
【ポジション評価:94点】 【戦略的効果:94×1.26=100%の確率で、イニシアチブを68増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。 今回の作戦は、戦場が移動していく為、サーチャーの偵察行動が非常に重要になりますが、作戦方針では、その為に必要な行動などが上手くまとめられていました。 特に、それぞれの地域で目立つ地点をランドマークとして、そのランドマークを利用して、わかりやすい情報伝達を行うという方針は、今回の作戦ではとても有効と思われます。 偵察すべき情報についても、相手の進軍速度や相対距離の把握など、抑えるべき情報をきちんと抑えられていました。 一般人の対応についても、下手に避難誘導などを行わずにやり...
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コマンダー
... 『攻略可能となった1つの戦場において、「敵戦力が能力者数の8倍を越えた場合」、8倍を越えた分の敵戦力が、援軍として他の戦場に登場』する現象です。(作戦概要ページ参照) 同ページには『重要な攻略ルート以外にも、ある程度の人数を派遣し、増援を抑える必要がある』とありますが、【場合によっては「逆侵攻」を利用して、敵を削ることが出来ます】。 例えば 学園の戦力:500 地域Aの敵:300 地域Bの敵:300 という状況があったとします。 ここで、Aに485人、Bに15人を向かわせてみます。 この時、BからAへ180の逆侵攻が発生します。 (向かった人数15×8=120 → 足止めできなかった敵180体が流出) すると、そのターンの戦闘はこのようになります。 地域A 敵480 vs 学園485 地域B 敵120 vs 学園15 地域Aの敵が増えてし...
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その壱
目次:■■1 ■ ■2 ■ 1 キッカケは某ポジションの中でのこと。 手作り和菓子を持ち込んだ際に、なにやら嫁に来いとの話に… 「妾を嫁にとな?」 花魁に変化し悪乗りをしてみた。 「そうじゃな、520両掛かるぞえ?」 いや、ただ単に俺のLv52だったので、和風?式に応えたら…相手のスイッチが入ってしまった(汗) 丁度、今は現在進行中の戦の話し合いの最中なので、この戦が終わったら…520両を手に迎に来ると。 どうやら、相手の保護者によると…彼はお金が絡むと燃えるらしい…と。つまり手遅れと言われてしまった…(あらら 挙句に一夫多妻の目指すらしく、第一号とのこと。 「早いとこ、二号でも探して来い」 と言ってみたもの効果は無かったようだ(あはは~; では、ここで想定。 俺と相手の日常を書いてみよう。この際、相手の性格は無視で。...
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プラグイン/動画(Youtube)
....jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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月光のヘテロクロミア
...に従属ヴァンパイアは1体は捕獲したが、その代わり1体増えた。 アルヴィスに夜明…ね。 リベンジ…してやる(タイミングが合えば; フロックコート… さぞ、俺の血は美味かったろう?(とリベンジ可能だったら言ってやりたい 挙句に足で纏いになるとは(不覚! うーむ、アビは惜しまず使えば良かったなと… ってか、装備も気系だったし…;術式にしておけばよかった (強化してなかったので、装備しなかったのだがね;
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人工島の戦い
...【戦略的効果:80×1.1=88%の確率で、「運次第で、サーチャー同士のコンビネーションが発動する」状態になります】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめで、話し合いに参加した団員も少な目でした。 中心的な役割を果たした人以外も、役割分担をして積極的に話し合いに参加できる場を設けられれば良かったでしょう。 提案された作戦内容については、問題はありませんでした。 ただ、戦場でのバイクや自転車での移動は非常に危険(回避ができなくなる)なので、避けるようにしましょう。 強靭な意志の力を具現化し、戦場へと突撃するポジションです。 ここでの話し合いの内容が良ければ、実際の戦闘時に、このポジションの参加者が「戦略的効果」を得る確率がアップします。 【ポジション評価:92点】 【戦略的効果:92×1.1=101→100%の確...
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学園事情
... 2008/03/21 3月30日に行われるリアイベ【狂鬼戦争】に向けて ポジションの募集が開始した。 2008/02/29 シルバーレイン(通称:銀雨)が始まって初の高校生卒業式が行われた (第1期卒業生授与) 2008/02/25・26 巷で新しいジョブかメガリスかと騒がれていたシナリオが新たな展開へと (依頼:【雪山に咲いた恋】) 時同じくして、蜘蛛依頼も新たな展開へと…女王と名乗る少年 (依頼:【孤影の野茨】) 2008/02/12 蜘蛛依頼に進展あり 蜘蛛を使役する者来たり―。今後の流れが気になるところじゃな… (依頼:その、みちゆきに) ってか、このMSの依頼、同じ蜘蛛依頼で参加したじゃな… ついでに「陰陽都市計画」の全容?が記された資料を発見 (依頼:【陰陽動乱】→【狂鬼動乱】新たなる災厄)
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最終纏め
...侵攻) 6T:【11】(【6】より逆侵攻) 7T:【6】【12】(【6】が落ちる事により次ターンの【12】に増援が発生しない) 8T:【12】 ■偵察 ▼基本事項 ・基本は目視、双眼鏡、望遠鏡 ・レーダー等科学機器は使えるか不明 ・生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。 ▼偵察に非推奨な本業能力 ・猫変身(魔弾術士) ・狼変身(クルースニク) 狭いところの探索には向くので、偵察に有効かと思われたが、 検討の結果、視覚・聴覚・嗅覚は人間の時と同じ=本物より劣り、 移動能力がイグニッション時の方が高いと判断された。 ▼戦闘中の情報収集 ・『影の鎖』の繋がりを把握して、後続部隊が効率的な移動をできるようにする。 ・今回、最も相対する集団である、吸血鬼の...
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プラグイン/ニュース
....jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ...
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結社シナリオ
...てしまいます。 1:リクエストは受理されたけど、自分が必ず入れて欲しかった設定が修正されてしまう。 2:自分にとっては大して重要ではない箇所が、実はルール的に問題のある内容だった。 そのせいで、いつまでたってもリクエストが受理されない。 リクエストを何度も断られている人の殆どは、上記の「2」が原因です。 「リクエストのコツ1:完成したリクエスト文章を、声に出して読んでみよう!」と合わせて、うまい書き方を練習しましょう。 困った時は「トミーウォーカーにおまかせ」! 「トミーウォーカーにおまかせ」でリクエストすると、トミーウォーカーがマスター選びをします。 この時、リクエストに問題がある場合は、すぐにリクエストが却下されて戻ってきます。 リクエスト内容に自信が無い場合などに、うまく利用してください。 強敵へ挑め 地縛霊は人...
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仮纏め・反省会
仮纏め16日のリンク 仮纏め17日のリンク こちらは15日(16日0時00分)『までの』相談内容のまとめです。 更新に伴い、14日のまとめは取り下げいたしました。 ■『人狼戦線2』での原初の吸血鬼のデータ Lv130 HP1560 Ini130 攻撃力314/288/130 回避ボーナス: 神秘 使用アビ:ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)威力:432/JCなし/▲▲▲) ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆) ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/ マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 魂が肉体を凌駕する ※アビリティのデータは基本(雑魚ゴースト使用)、改(強ゴースト使用)を省略しています。 赤と黒の淑女オクタンスはLv130、...
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欧州人狼戦線1
...≪各前線⇒本拠地((1)森の入り口:コマンダー)⇒他ポジション≫ 集積点に集ったサーチャーで7名以上がコマンダーへ伝達 コマンダーからの伝達をコマンダー以外のポジションへ伝達(7名未満の場合は、兼任) 行動中に別のグループと遭遇したらお互いの得た情報を全部交換 情報伝達・交換は記録と口頭の双方で、簡便な情報は声で伝達 定時連絡を行い、人員の未帰還=非常事態発生と判断 緊急情報はコマンダーを経由せずに直接各ポジションへ伝達 非常時の連絡方法 笛(ホイッスル)を利用。吹き方を二種類に分け、それぞれに対応した意味を持たせる 撤退:ピッピッ 奇襲等につき警戒:ピーピッ 【撤退】 撤退が発令された場合、即座にラストスタンドへと伝達 指令がない場合も時間切れ・多数の撤退への賛同を確認次第、同様に伝達 撤退時の隊列は下記の通り ...
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サーチャー
...温泉は住民人口だけで1000人ほど(セイジロウ参考) コマンダー・メディックとのすり合わせ必要 事前に住民の所在地・宿泊地情報を入手 敵による建築物破壊→道路や橋の破壊による避難経路の支障 住民避難完了でヘリオンサインを合図に利用 ヘリオンサインを敵の誘導に利用出来ないか ●対処など ○自然災害を装い避難させる 地震・嵐・台風 公共の告知が出来ないので難しいのではないか 大人数が避難をするとかえって被害が増えるのではないか ○本業能力王者の風・ブロッケンの魔物を利用して避難誘導 大人数が避難をするとかえって被害が増えるのではないか ○世界結界による住宅避難に任せる イノシシとモグラなど優先で倒す・誘導して被害を軽減 市街地通過中は手出しを控える*特別ルール ●ゴーストチェイサー 接触はサーチャーが最初になる可能性大 生命賛歌の対象外 ...
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各戦術の仮纏め
...初の吸血鬼】 Lv130 HP1560 Ini130攻撃力314/288/130 アビ「1」ボス妖獣の蹂躙( 気魄 /20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲) アビ「2」ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆) アビ「3」ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 回避ボーナス: 神秘 魂が肉体を凌駕する (アビは基本・改の段階は省略しています) 【貴種ヴァンパイア】 Lv48~53(ヨーロッパ2の時点で) ガンナイフ・レイピアの使用を確認 通常攻撃( 術式 ) バットストーム改( 術式 /射程:20m全周(選択)/威力:61(JCなし)/効果:HP吸収 限界) バットストーム奥義( 術式 /射程:20m全周(選択)/威力...
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反省会0926
0へのリンク …2~10発言数 Aへのリンク …11~20発言数 Bへのリンク …21~30発言数 Cへのリンク …31~以上発言数 Dへのリンク …50~以上発言数 【反省会】よかったところ、よくなかったところ 僭越ながら、反省会スレを立てさせていただきました。 作戦まとめでは高評価だったものの(作成者の皆様、ありがとうございますの!)、話し合いについては満点の半分に及ばなかった事実は、直視すべきだと思います。 比較対象として、話し合いによる評価で高得点をマークしたディフェンダーを引き合いに出します。 ◇話し合いによる評価(30点満点) 【サーチャー 14点=人数4:発言率3:積極的な団員数1:平等さ1:チームワーク5】 【ディフェンダー23点=人数4:発言率4:積極的な団員数6:平等さ3:チームワーク6】 「発言率」はそれほど違いま...
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武曲七星儀1
...した時のプレイング(100文字)の入力をしてね。 プレイングの例(サンプルキャラクター、魔弾術士X月のエアライダーのリュウタロス君) 最初にインフィニティエアと魔弾の射手を使ってから、 強敵に向かって「お前やっつけるけどいいよね?答えは聞かないけど!!」と呼びかけて 距離をとりつつ雷の魔弾で攻撃しようかな。外したらすぐに回復しよう。 合計98文字 間違えても、この時間内なら何回でも入力しなおせるから大丈夫。 もし、手間取って大変だと思ったら、使ったその文章をコピーして次に役立てるのも良いかも知れないよ。 タッグ相手のIDの入力や、勝利コメント、重傷コメント等を入れるのもあるから、前の日から幾つか考えて書き留めておいたら手早く出来るかも知れないよ。 ☆ちなみに、戦争開始時間は当日に発表される予定とピッタリになるとは限らない。 寧ろ...
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