進行状況

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進行状況」を以下のとおり復元します。
*・初代スレ
http://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/yutori.2ch.net_news4vip_1205280364/
(3月12日)
***初代>>1スレ立て
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***紆余曲折を経て安価でWiz風ゲームになる
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***525の発言により超大まかな世界観が決まる
「ファンタジーっぽい世界にある学園が舞台
その学園は魔法とか武術とか普通に教えてるようなところで、武器やら魔導書やらも購買部的なところで売ってる
夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される
それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする
最深部には何とも幻想的な光景が! でもそれは実は校長の作ったダンジョンでしたってオチ 」
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***その後、特に進展もなく落ちる
(プログラマさんが登場)

*・2代目スレ
http://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/yutori.2ch.net_news4vip_1205360214/
(3月13日)
***初代>>1スレ立て
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人来ない
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昼頃から何人か来る
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***前スレ決定事項のWiz風ゲームを作る、で話が進むことに
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***世界観を「剣と魔法の世界(指輪物語みたいな世界観)」に決める
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人が来始める
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***ダンジョンについて
2Dか3Dか等の議論が出始める
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***会話を盛り込む事が決定
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(3月14日)
***Wiz風ならダンジョンパートは「硬派」なゲームという流れが出来る
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***ダンジョンについて
一人称視点の2Dダンジョンに決まる
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議論、白熱
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***ゲームの大まかな流れが決まる
「会話パート→準備パート→ダンジョンパート→会話(r」
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***シナリオはメインとサブを作る事になる
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***ゲームのメインは「ダンジョン探索」に決定
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ダンジョン探索時に時間の概念を盛り込まないか、という案がでる(未決定)
(それをするならば準備パートがかなり重要になるのでは?となる)
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***メインシナリオの中に小さなシナリオをいれよう、となる
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敵役は出すか、出さないかの議論(未定)
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***ダンジョンの壁に厚みを持たせないことに決定
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(3月15日)
萌え要素はいれない、とい流れになる(未定)
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***まとめ(暫定)
http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/pages/14.html
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***ダンジョンの種類をどうするか、という議論になる(未定)
メインのほか、チュートリアルや記録用など
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***メインダンジョンのフロア数は30F(B)に決定
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PTの最大人員は何人にするか(未定)
4,5人で良いのではないだろうか?とはなっている
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***世界観まとめ(暫定)
http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/pages/16.html
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***コンセプトとテーマまとめ(暫定)
http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/pages/17.html
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wiki製作
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うpろだ設置
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wikiに神が光臨する
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避難所設置
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シナリオをどうするか、の議論(未定)
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難易度、どうしよう?(未定)
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***セーブに関して
http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/?page=%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6
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***学園施設に関して
http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/pages/28.html
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***解説役に関して
http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/?page=%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E5%BD%B9%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6%28%E6%9A%AB%E5%AE%9A%29
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現在

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