*・初代スレ http://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/yutori.2ch.net_news4vip_1205280364/ (3月12日) ***初代>>1スレ立て ↓ ***紆余曲折を経て安価でWiz風ゲームになる ↓ ***525の発言により超大まかな世界観が決まる 「ファンタジーっぽい世界にある学園が舞台 その学園は魔法とか武術とか普通に教えてるようなところで、武器やら魔導書やらも購買部的なところで売ってる 夏休みのある日、主人公たちが通う学園内で謎の遺跡が発掘される それを聞きつけた歴史研究同好会長である主人公は、校長の許可を得て会員を引き連れて探索することにする 最深部には何とも幻想的な光景が! でもそれは実は校長の作ったダンジョンでしたってオチ 」 ↓ ***その後、特に進展もなく落ちる (プログラマさんが登場) *・2代目スレ http://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/yutori.2ch.net_news4vip_1205360214/ (3月13日) ***初代>>1スレ立て ↓ 人来ない ↓ 昼頃から何人か来る ↓ ***前スレ決定事項のWiz風ゲームを作る、で話が進むことに ↓ ***世界観を「剣と魔法の世界(指輪物語みたいな世界観)」に決める ↓ 人が来始める ↓ ***ダンジョンについて 2Dか3Dか等の議論が出始める ↓ ***会話を盛り込む事が決定 ↓ (3月14日) ***Wiz風ならダンジョンパートは「硬派」なゲームという流れが出来る ↓ ***ダンジョンについて 一人称視点の2Dダンジョンに決まる ↓ 議論、白熱 ↓ ***ゲームの大まかな流れが決まる 「会話パート→準備パート→ダンジョンパート→会話(r」 ↓ ***シナリオはメインとサブを作る事になる ↓ ***ゲームのメインは「ダンジョン探索」に決定 ↓ ダンジョン探索時に時間の概念を盛り込まないか、という案がでる(未決定) (それをするならば準備パートがかなり重要になるのでは?となる) ↓ ***メインシナリオの中に小さなシナリオをいれよう、となる ↓ 敵役は出すか、出さないかの議論(未定) ↓ ***ダンジョンの壁に厚みを持たせないことに決定 ↓ (3月15日) 萌え要素はいれない、とい流れになる(未定) ↓ ***まとめ(暫定) http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/pages/14.html ↓ ***ダンジョンの種類をどうするか、という議論になる(未定) メインのほか、チュートリアルや記録用など ↓ ***メインダンジョンのフロア数は30F(B)に決定 ↓ PTの最大人員は何人にするか(未定) 4,5人で良いのではないだろうか?とはなっている ↓ ***世界観まとめ(暫定) http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/pages/16.html ↓ ***コンセプトとテーマまとめ(暫定) http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/pages/17.html ↓ wiki製作 ↓ うpろだ設置 ↓ wikiに神が光臨する ↓ 避難所設置 ↓ シナリオをどうするか、の議論(未定) ↓ 難易度、どうしよう?(未定) ↓ ***セーブに関して http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/?page=%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6 ↓ ***学園施設に関して http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/pages/28.html ↓ ***解説役に関して http://www8.atwiki.jp/wizhuugametukuru/?page=%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E5%BD%B9%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6%28%E6%9A%AB%E5%AE%9A%29 ↓ 現在