ゲーム内説明
戦士系職業の基本となり、成長が最も早い。攻守のバランスが良いが魔法が苦手。
必要パラメータ
力9以上
能力
職業特性 |
近・中距離物理武器攻撃力1.2倍 |
装備の物理耐性(AC)1.2倍 |
職業固有スキル |
[Lv1] バッシュ |
アクティブ(物理) |
攻撃力1.5倍で攻撃 |
[Lv5] プロヴォーグ |
パッシブ |
敵の攻撃対象を自分に引き付けやすい |
[Lv10] ディフェンドスタンス |
パッシブ |
物理攻撃力-20%、物理ダメージ20%カット |
[Lv15] レッグバッシュ |
パッシブ |
攻撃力1.5倍攻撃、ダメージを受けた敵の行動優先度を2ターンの間-1に変化させる |
[Lv20] 片手剣・片手斧・装備可能 |
パッシブ |
職業の装備条件を無視して「片手剣・片手斧」が装備可能になる(種族・性別・アライメントの条件は無視できない) |
[Lv25] ヘッドバッシュ |
パッシブ |
攻撃力1.5倍攻撃、ダメージを受けた敵の物理攻撃力を2ターンの間半減させる |
[Lv30] 物理攻撃力上昇 |
パッシブ |
物理攻撃力+10% |
補正ステータス
経験値倍率2.3倍 |
HP上昇値1~10 |
宝箱解除ランク+1 |
攻撃回数補正レベル÷10 |
命中補正レベル÷3+2 |
物理スキル再使用10ターン |
魔法スキル再使用20ターン |
メモ
戦士系職業の基本。前衛が埋まっていないと後衛配置でも前に出る仕様の問題から1PTに2~3人は必要となる物理の要。
役割から生命力に★のないキャラクターの場合、死亡確率が極めて高くなる。生命力に★のないキャラの場合エンチャントなどでHPの底上げが必要。
攻撃役からはプロヴォーグを外してバッシュ系をセットするなど、攻撃役か盾役かでセットするスキルを変えて使い分けよう。
ディフェンドスタンスはファイターでしか習得できないので、盾役特化の
ロードなどを作りたい場合は経由しておくこと。
最終更新:2014年09月15日 17:33