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    <title>ウィザードリィ　戦乱の魔塔　個人的まとめ</title>
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    <description>ウィザードリィ　戦乱の魔塔　個人的まとめ</description>

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    <title>装備品</title>
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    <description>
      *装備品
**武器
|部位|名称|不確定名|攻撃／防御|ボーナス|レア度|価格|||h
||||||||||
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**盾
|部位|名称|不確定名|攻撃／防御|ボーナス|レア度|価格|||h
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**頭
|部位|名称|不確定名|攻撃／防御|ボーナス|レア度|価格|||h
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**胴
|部位|名称|不確定名|攻撃／防御|ボーナス|レア度|価格|||h
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||||||||||
||||||||||
||||||||||
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||||||||||
**手
|部位|名称|不確定名|攻撃／防御|ボーナス|レア度|価格|||h
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||||||||||
||||||||||
||||||||||
||||||||||
||||||||||
||||||||||
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||||||||||
**脚
|部位|名称|不確定名|攻撃／防御|ボーナス|レア度|価格|||h
||||||||||
||||||||||
||||||||||
||||||||||
||||||||||
||||||||||
||||||||||
|||||||||    </description>
    <dc:date>2014-07-23T21:46:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/52.html">
    <title>マップダンジョン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/52.html</link>
    <description>
      *マップダンジョン
#ref(6days_v.png)
**マップダンジョンとは、曜日限定で入ることができるダンジョンです。
-『装備品』を手に入れることができる、唯一のコンテンツです。
-
|　曜日　|探索可能時間|　　[[ダンジョン]]　　|ドロップ[[アイテム]]||初級|中級|上級攻略率|備考・メモ|h
|　水曜日|07:30～08:30 12:30～13:30 20:30～22:30|アニュポス迷宮　　|武器　　　||||◎B6F攻略済||
|　木曜日|07:30～08:30 12:30～13:30 20:30～22:30|ロスマー回廊（昼）|体・腕防具||||◎6F攻略済||
|　金曜日|07:30～08:30 12:30～13:30 20:30～22:30|蒼輝の洞窟　　　　|脚・足防具||||◎B5F攻略済||
|　月曜日|07:30～08:30 12:30～13:30 20:30～22:30|灼岩の洞窟　　　　|頭防具　　||||◎B5F攻略済||
|　火曜日|07:30～08:30 12:30～13:30 20:30～22:30|ロスマー回廊（夜）|盾防具　　||||◎6F攻略済||
|　土曜日|07:30～08:30 12:30～13:30 20:30～22:30|エスカロッシ宮殿　|装飾品　　||||◎6F攻略済|上級5F要撮り直し|


#ref(wed.png)
#ref(thu.png)
#ref(fri.png)
#ref(mon.png)
#ref(tue.png)
#ref(sat.png)

個人的な要望としては、ダンジョンの色と、曜日のイメージカラーを一致させてほしい。
例として、月曜日は灰色の石造り人工迷宮、火曜日は赤～橙色の火山洞窟、水曜日は青～水色の地底水脈、木曜日は茶～黄色の木目調とか自然、金曜日は白～黄色の金属系。

**今、自分が入っているのが何曜日のダンジョンかがわからない場合、入手可能な装備でどの曜日のダンジョンなのかがわかる。

*水曜日／アニュポス迷宮／武器
#ref(nazo_b1f.png)
#ref(nazo_b2f.png)
#ref(nazo_b3f.png)
#ref(nazo_b4f.png)
#ref(nazo_b5f.png)    </description>
    <dc:date>2014-08-17T15:50:01+09:00</dc:date>
    <utime>1408258201</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/51.html">
    <title>パーティスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/51.html</link>
    <description>
      *パーティスキル
||　スキル名　　|効果|使用可能条件|h
||　士気高揚　　|エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を1.5倍|STR 35以上|
||　全力攻撃　　|エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を2倍|STR 50以上|
||　高速詠唱　　|エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を1.5倍|INT 35以上|
||　連続詠唱　　|エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を2倍|INT 50以上|
||　防御陣形　　|エンカウントした敵からの攻撃を20%軽減|VIT 40以上|
||　全力防御　　|エンカウントした敵からの攻撃を40%軽減|VIT 80以上|
||　応急手当Ⅰ　|対象者のHPを20%回復させる（[[ダンジョン]]進行中のみ）|PIE 30以上|
||　救護手当Ⅰ　|対象者のHPを40%回復させる（ダンジョン進行中のみ）|PIE 60以上|
||　応急手当Ⅱ　|パーティ全体のHPを20%回復する|PIE 70以上|
||　救護手当Ⅱ　|パーティ全体のHPを40%回復する|PIE 80以上|
||　蘇生処置Ⅰ　|対象者のHPを50%の状態で蘇生させる（ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は30%）|PIE100以上|
||　蘇生処置Ⅱ　|対象者のHPを50%の状態で蘇生させる（ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は50%）|PIE120以上|
||　慎重に探る　|宝箱の罠解除成功率を10%アップさせる|AGI 20以上|
||　達人の目　　|宝箱の罠解除成功率を20%アップさせる|AGI 30以上|
||　ピッキング　|宝箱の罠解除成功率を40%アップさせる|AGI 60以上|
||　逃走術　　　|エンカウントした敵から100%逃げる事ができる|AGI 20以上|
||ドロップ率上昇|敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する（加算値+10%）|LUK 30以上|
||　匠の目利き　|敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する（加算値+25%）|LUK 60以上|    </description>
    <dc:date>2014-07-17T13:17:00+09:00</dc:date>
    <utime>1405570620</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/50.html">
    <title>探索パーティ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/50.html</link>
    <description>
      *探索パーティ
-探索パーティ欄：５つのメンバースロットをタップして、メンバーを入れ替えできる。
-パーティ切り替え：パーティ１～パーティ３まで、３つのパーティを切り替えることができる。
-全解除：「探索パーティ」のすべてのメンバーを外す。
-パラメータ確認：現在表示中の「探索パーティ」と「装備品」と「合計」パラメータ表を表示する。また、様々な探索時のボーナス表も表示する。
-攻撃パーティセット：現在「パーティ設定」で設定している「バトル」用の「攻撃パーティ」を、「探索パーティ」としてセットする。現在選択中の「パーティ切り替え：パーティ１～３」に設定するので注意。
-装備品設定へ：
-ダンジョン選択へ：

*パーティスキルと使用回数
||　スキル名　　|効果|使用可能条件|h
||　士気高揚　　|エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を1.5倍|STR35以上|
||　全力攻撃　　|エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を2倍|STR50以上|
||　高速詠唱　　|エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を1.5倍|INT35以上|
||　連続詠唱　　|エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を2倍|INT50以上|
||　防御陣形　　|エンカウントした敵からの攻撃を20%軽減|VIT40以上|
||　全力防御　　|エンカウントした敵からの攻撃を40%軽減|VIT80以上|
||　応急手当Ⅰ　|対象者のHPを20%回復させる（[[ダンジョン]]進行中のみ）|PIE30以上|
||　救護手当Ⅰ　|対象者のHPを40%回復させる（ダンジョン進行中のみ）|PIE60以上|
||　応急手当Ⅱ　|パーティ全体のHPを20%回復する|PIE70以上|
||　救護手当Ⅱ　|パーティ全体のHPを40%回復する|PIE80以上|
||　蘇生処置Ⅰ　|対象者のHPを50%の状態で蘇生させる（ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は30%）|PIE100以上|
||　蘇生処置Ⅱ　|対象者のHPを50%の状態で蘇生させる（ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は50%）|PIE120以上|
||　慎重に探る　|宝箱の罠解除成功率を10%アップさせる|AGI20以上|
||　達人の目　　|宝箱の罠解除成功率を20%アップさせる|AGI30以上|
||　ピッキ    </description>
    <dc:date>2014-07-18T10:03:45+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/49.html">
    <title>イベント『戦士達の追憶』～Warrors reminiscence～</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/49.html</link>
    <description>
      *イベント『戦士達の追憶』～Warriors reminiscence～魔数リスト

|ボス撃破報酬|魔数|個数|h
|紹介状&amp;ref(letter.png)|07400, 77777|　２|
|挨拶ｐｔ×500&amp;ref(kkpt.png)|00000|　１|
|挨拶ｐｔ×100&amp;ref(kkpt.png)|04765,08474,16533,24839,27345,39724,52960,68807,71727,81243,82535,97506|１２|
|体ポ（自分用）&amp;ref(PotM.png)|05992,20738,44794,93386,99990|　５|
|体ポ小（自分用）&amp;ref(PotM.png)|01206,11111,11991,53681,81872|　５|
|記憶の鍵（配布用）|00765,05701,08100,15624,22361,42735,66666,90002|　８|
|記憶の残滓|03181,05269,06095,09274,10157,12292,14627,19626,20802,23232|１０|
|記憶の残滓|24375,25305,26458,27106,27301,29829,33974,40667,41285,43973|１０|
|記憶の残滓|44896,46334,48740,49891,51641,53285,53312,53516,54316,55240|１０|
|記憶の残滓|61106,64799,66645,68086,68878,69101,69622,70501,73297,74996|１０|
|記憶の残滓|76037,76563,79373,79968,80830,81294,81783,81923,83051,83946|１０|
|記憶の残滓|85810,90027,91929,92212,93875,96732,97783,98002,98376,99504|１０|
|クリピＳ|01234,26378,33333|　３|
|クリピＬ|27194,44444,56789|　３|
|クリピＥ|11474,13124,73380,88888|　４|
|ゴールド|04180,09467,14152,23472,26769,46991,63403,69947,778    </description>
    <dc:date>2014-06-28T22:39:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/48.html">
    <title>個人的模型部</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/48.html</link>
    <description>
      *模型部


**ルドリア（これを作ります）
#ref(image.jpg)


**試作品
#ref(IMG_7495.PNG)
-腕の部分が適当過ぎる
-下半身の向き？がおかしい


**顔を描いてみる
#ref(IMG_7496.PNG)


**嫁からの顔描き方アドバイス
#ref(http://cdn50.atwikiimg.com/wizsm/pub/ss/IMG_7497.PNG)


#comment    </description>
    <dc:date>2014-05-02T01:00:30+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/47.html">
    <title>コラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/47.html</link>
    <description>
      *ちょっと一息

**残念な侍達（リアル侍のこだわりを少々）
侍の太刀の帯び方で残念な冒険者／モンスターが居ます。リアル侍の方から見ると、「この帯刀の仕方は無いわーｗ」という冒険者／モンスターが居る訳なんですけど。
以下デザイン的な都合を無視して、敢えて大人げなく突っついていくコーナーです。
サムライ／モノノフ[覚醒]・ツバキ、ツバキ[覚醒]・シーマ／シーマ[覚醒]は、刀の反りが明らかに真逆です。あとは、ザトック／ザトック[覚醒]の左手の添え方も気になります。
逆に、まともな侍と言えるのは、ザムエラ／ザムエラ[覚醒]・ジーン／ジーン[覚醒]、になります。
ザムエラは、ちょっと柄が短すぎる感じですけど・・・。

***刀の正しい持ち方
刀の正しい扱い方としては、ジーン／ジーン[覚醒]を見てもらうと分かりやすいのですが、抜刀直前はこの形になります。（少なくとも私が居合を少し習っていた限りでは。納刀直後はもうちょっと刀が起きるかと思います。）
ダメパターンとしてはシーマ／シーマ[覚醒]を見てもらうと分かりやすいです。このまま抜刀してしまうと、刀の刃が自分の方向に向いてしまうのが分かるのではないでしょうか？
このように刀を抜いてしまうと、相手を切りつけるためには一度１８０℃刀を回す必要があり、隙や無駄が生まれます。

***ツバキの左手と右手
左手を見ると刀の反りが逆になっています。このままではまともに納刀できません。
もちろん右手の持ち方も逆になっているのですが、一応かっこつけの納刀の仕方で右手逆手の納刀方法もありるので、右手だけでは間違いと言えませんが、左手が完全に間違っています。
冒険者紹介テキストでも刀を良く折るらしいので、実力もお察しの通りです。良く刀を折るツバキこそ、刀を二本差しするべきだと思いました。

***ザトックの左手
それと、ザトックはかなり特殊な感じで残念です。反りの無い刀は、斬撃の切れ味が出ないばかりか、居合の鞘引きの滑らかさとスピードなどにも影響を及ぼします。
また、鞘への左手の添え方も非常に残念な感じです。ザトック絵の刀の角度であれば、ザトック絵のように左手を下から手を添えるような形ではなく、左手の親指の付け根部分で上から鞘を抑えつけるように手を添えるのが普通です。居合ではジーンのように手を添えるのが普    </description>
    <dc:date>2013-05-13T19:22:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/46.html">
    <title>信頼MAX画像集仮名</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/46.html</link>
    <description>
      *大見出し    </description>
    <dc:date>2013-05-01T05:54:17+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/45.html">
    <title>javascript/tablesorter</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/45.html</link>
    <description>
      #javascript(){
  $(function(){
    $(&quot;div.tablesorter table&quot;).each(function(){
      $(this).attr(&quot;class&quot;,&quot;tablesorter&quot;);
      $(this).tablesorter(
        {widgets: [&#039;zebra&#039;]}
        );
    });

// 属性を含むtdセルの親のtr行の子に対して、文字色を赤・シアン・ライム、背景画像を設定
    $(&quot;td:contains(&#039;S.&#039;)&quot;).closest(&quot;tr&quot;).children(&quot;td:nth-child(1),td:nth-child(2),td:nth-child(3)&quot;).css(&quot;color&quot;, &quot;red&quot;).css(&quot;background-image&quot;, &quot;url(&#039;/wizsm/pub/i/bg-s-tp.png&#039;)&quot;);
    $(&quot;td:contains(&#039;L.&#039;)&quot;).closest(&quot;tr&quot;).children(&quot;td:nth-child(1),td:nth-child(2),td:nth-child(3)&quot;).css(&quot;color&quot;, &quot;cyan&quot;).css(&quot;background-image&quot;, &quot;url(&#039;/wizsm/pub/i/bg-l-tp.png&#039;)&quot;);
    $(&quot;td:contains(&#039;E.&#039;)&quot;).closest(&quot;tr&quot;).children(&quot;td:nth-child(1),td:nth-child(2),td:nth-child(3)&quot;).css(&quot;color&quot;, &quot;lime&quot;).css(&quot;background-image&quot;, &quot;url(&#039;/wizsm/pub/i/bg-e-tp.png&#039;)&quot;);

    $(&quot;td:contains(&#039;S.&#039;)&quot;).closest(&quot;tr&quot;).children(&quot;td:nth-child(2)&quot;).css(&quot;color&quot;, &quot;transparent&quot;).css(&quot;background&quot;, &quot;transparent url(&#039;/wizsm/pub/i/sun.png&#039;) no-repeat center center&quot;);
    $(&quot;td:c    </description>
    <dc:date>2013-05-10T16:09:23+09:00</dc:date>
    <utime>1368169763</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/44.html">
    <title>経験値</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/44.html</link>
    <description>
      *経験値解析（解析度８０％）
このページでは経験値を詳細に解析していきます。
注意！！：このページでは、簡略化のために「属性」のことを「色」と呼ぶことにします。
属性と色の対応を、太陽＝赤、月＝青、大地＝緑とします。

&amp;ref(exp_compare.png)

*経験値の計算式
経験値の計算式は、自分でデータ取りしたものと、他のサイトやページを検索した結果、
基本経験値×同色ボーナス×大成功ボーナス×覚醒ボーナス＝獲得経験値
となっているようだ。（詳細未確認）
プログラム的な書き方をすると
 獲得経験値 = 基本経験値 * (同色 ? 1.2 : 1.0) * (大成功 ? 1.2 : 1.0) * (覚醒 ? 1.21 : 1.0)
となるだろうか。（データ取りしていると、ごく一部にこの式に当てはまらない数値も出てきて困っています。）

*基本経験値と獲得経験値

|PP|基本経験値&amp;br()異色成功時|同色成功時又は&amp;br()異色大成功時|同色かつ&amp;br()大成功時||備考|h
|２|　１５０　|　１８０　|　２１６＊||＊PP2*10で2164-2168を確認。|
|３|（１８０）|（２１６）|（２５２）|||
|４|　２１０　|　２５３＊|　３０６＊||＊２５２＜＜２５４の間。＊計算式だと、210*1.2*1.2=302.4程度のはずだが、実測値は306～307|
|５|（２４０）|　２８９＊|　３４６　||＊PP5を10体、Next1000Lv帯で、289%UPを確認。|
|６|（２７０）|（３２４）|　？？？　|||
|７|（３００）|（３６０）|　？？？　|||
※（かっこ）内は、予測値。かっこ無しは実測値。

*実測表
**表の見方
緑字は、実測の結果確定させた実測値。赤字は他のサイトやページ、[[掲示板]]等からそのまま持ってきた参考値。
黄文字は適当に入力した予想値、黒文字は計算で出した予測値。
&amp;ref(exp_analyze201304262303.png)
//- Lv10のNextが550だとしっくり来ない。540～545だとしっくり来る。とりあえず545で。  -- 管理人  (2013-04-25 05:48:14)　まちがい
//- Lv16-22当たりでも計算が狂    </description>
    <dc:date>2013-05-24T10:59:51+09:00</dc:date>
    <utime>1369360791</utime>
  </item>
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