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    <title>Warmachine&amp;amp;Hordes&amp;amp;Monsterpocalypse @ ウィキ</title>
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    <description>Warmachine&amp;amp;Hordes&amp;amp;Monsterpocalypse @ ウィキ</description>

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    <title>シグナー</title>
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    <description>
      西イモレンで最も高い技術力を持つ国家だった。(過去形) 
電気や稲妻の力を使いこなす。全ファクション中一番 
イイモノっぽい。先代王は暴君だったけど。 
射撃の強いファクション。ＡＯＥは少なめで 
単発射撃が多い。射程は平均して最長。 
反面、接近戦は苦手な部類。 
ARMはメノスと[[クライクス]]の中間。SPDも同様。 
スペルは射撃力と防御力を強化する物が多い。 
唯一ディスラプションという状態異常を使えるので 
ジャックに対して相性がいい。 

戦術 
スペルで自軍側の防御力を上げつつ 
接敵する前に射撃戦で相手を弱らせておく。 
あるいは射撃だけで片をつける。 
射撃だけで制圧可能なのは恐らくシグナーだけ。 
AOEは少なめでそれだけにステルスや 
数の多い編成との相性が悪い。 

ウォーキャスター
FOCは平均6.4弱。四ファクション中下から二番目。 
ほとんどのWC(12人中11人)が射撃武器を持っていて 
後衛からでも活躍が出来る。 
スペルは射撃力と防御力を強化する物が多い。 
また唯一射撃の射程を延ばすスペルを持つ。 
フィートは手数を増やす系の内容が比較的多い。 

ルテナント　アリスター・ケイン　FOC6 
支援系WC。フィートはエリア内の全敵モデルに 
射撃を行う。高いRATも相まってユニットにめっぽう強い。 
スペルは射撃支援の物が多い。動いた後逃げられるテレポートと 
相手をスラムするサンダーストライクは強力。 
編成相性はユニット型。 

キャプテン　アリスター・ケイン(Eケイン)　FOC6　(NEW) 
暗殺系WC。なんとROFが無限。フィートはケインの射撃が 
当たるほど、射撃のダメージにボーナスが貰える。 
本人はDEFが異様に高いので、ノックダウンしなくなるスペルの 
ヘイテンドリフレックスは自分に掛けるとよい。 
編成相性はややユニット型。 

キャプテン　ヴィクトリア・ハーレイ　FOC7 
支援系WC。近くのモデルに対するスペルを 
FOC消費でカウンターでき、セットディフェンスもあるので 
守りは堅い。それだけでなく最強スペルの二大巨頭である 
テンポラルバリアーを持つ。コストは重いが 
エリア内の敵のDEFを-2した上でラン、チャージを禁止する。 
射撃編成とやたら相性がよく、スペル、フィートも 
それを助長する。対ユニットに良く効くチェインライトニングも強い。 
最強WCの一角。 
編成相性はユニット型。 

メイジャー　ヴィクトリア・ハーレイ(Eハーレイ)　FOC8 
支援系WC。FOCは8に上昇。 
フィートはシナリオ戦でかなり有効な内容に。 
また敵ジャックを操ったり、モデルをリプレイスしたり 
便利なスペルが増える。また相変わらず 
射撃戦に強い。ジャックを操るドミネーションや 
相手を動かすテレキネシスが強烈なので、アークノード必須。 
編成相性はバランス型。 

コマンダー　コールマン・ストライカー　FOC6 
支援系WC。撃っても殴ってもディスラプションを誘発する武器を持つ。 
射程延長のスナイプ、防御アップのアーケインシールドも 
強いが、AOE5ヒットノックダウンのアースクエイクが 
強烈。活用を考えると射撃編成とアークノードが欲しい。 
フィートはエリア内ARM+5という単純にして強力な物。 
編成相性はバランス型。 

ロードコマンダー　ストライカー(Eコールマン)　FOC6 
暗殺系WC。STRをダメージと引き換えに大幅にUPする 
能力と追加移動するスペルがあるので 
突然踏み込み敵WCを暗殺するという戦い方が出来る。 
フィートは味方がもう一度動いて殴るというもので 
接近戦ユニット/モデルとの相性がいい。 
編成相性はバランス型。 

コマンダーアデプト　セバスチャン・ネモ　FOC7 
支援系WC。コールマンと同じで撃っても殴っても 
ディスラプションを起こせる。フィートは更に強力で 
エリア内の敵ジャック＆ビーストにダメージを与えつつ 
ディスラプションにする。 
更にエリア内でスペルを使われるとその分次ターンの 
フォーカスが３まで増える能力と、ジャック一体に 
五点まで割り振る能力がある。 
大量のフォーカスで力押しが可能。スペルも 
使い勝手のいいものが多い。シグナー最強との声も。 
その分、能力はかなり低めで油断は禁物。 
編成相性はジャック型だが、ソロを沢山入れると良い。 

ジェネラルアデプト　セバスチャン・ネモ(Eネモ)　FOC7 
支援系WC。バトルグループのジャックに全機3点まで 
フォーカスを割り振るフィートと、バトルグループを 
3インチまで移動させるスペル、相手のチャージを封じるスペル 
ジャックのSTRを+2するスペルを持ち、つまるところ 
接近戦ジャックとの相性がよいWC。 
編成相性はジャック型。 

メイジャー　マーカス「シージ」ブリスベイン　FOC6　(NEW) 
支援系WC。相手をスラムするフォースハンマーが強力。 
射撃もなかなか優秀。フィートは一度だけ相手のARMを 
半分する。強烈。 
編成相性はユニット型。 

キャプテン　E・ドミニク・ダリウス　FOC6　(NEW) 
支援系WC。壊れてなければダメージを受けているジャックを 
最大四体まで全回復できるフィートは強烈。 
そこそこの火力のAOE射撃があったり、近接武器で 
ノックダウンさせられたり、ジャックを治せたり 
地雷を作れたり、かなり多芸なWC。 
ジャックを大幅強化するフルスロットルを始め 
使いやすいスペルが揃っている。 
編成相性はジャック型。 

　ハーフジャック 
　お供のソロ。地雷になったり、地味にジャックを治したり 
　フィートの範囲を広げたり、色々便利なソロ。 
　壊れても再度作る事が出来、最大三体まで場に出せる。 

キャプテン　ジェレミア・クレイ　FOC6　(NEW) 
支援系WC。現状唯一の騎兵WC。ノックダウンしないのは 
単純にえらい。フィートはジャックのチャージ距離を伸ばし 
メレーアタックを自動ブーストした上にタダチャージと 
なかなか強力。またスペルでジャックのSPDを倍にしたり 
パスファインダーを付けたり、森を無視させたりと 
接近系ジャックとの相性がめちゃめちゃ良い。 
編成相性はジャック型。 

キャプテン　カラ・スローン　FOC6　 
暗殺/支援系WC。長射程かつウェポンマスター付きという 
ライフルを持つ恐ろしいゴルゴっぽい生物。というかゴルゴ。
マーセナリーソロのレインホルトとの相性が抜群。 
フィートはレンジアタックを自動ブーストしつつ
ヒットするとバトルグループ内の別モデルが
追加射撃を行う。 強すぎて修正された。
スペルはやはり射撃の強化が主。 
編成相性はジャック型。　 

コンスタンス・ブレイズ, ナイトオブプロフェット FOC6 
モロウの接近系WC。シグナーでは珍しい接近戦支援型。 
シグナーのAllyであるモロー教徒なので、マーセナリーの 
ハイボーンにも編入できる。モローモデルとのフランクもある。 
チャージ+2のクルセイダーズコールと 
ユニットやソロがブースト可能なトランスフェランスが 
あるのでユニットとの相性がよい。 
味方に掛けられたアップキープを外した上に 
敵のスペルの対象にならなくなるバニシングワードは 
特定の相手に覿面に効く。 
フィートはエリア内で死んだ味方モデルのソウルトークンを集め 
ブレイズが持っているトークンの分だけウォリアモデルの 
ARMが上昇していく。次ラウンド、ソウルトークンはFOCに変換される。 
編成相性はユニット型。 


バトルエンジン

ストームストライダー 
射撃系バトルエンジン。長射程の砲を二門積んでいる。 
ヒットしたモデルからｄ3発ライトニングアークも飛ぶ。 
ヒットを受けるとトークンが3点まで溜まり、それを 
使ってアタック、ダメージのブーストが可能。 
近距離だとエレクトリカルの射撃が当たりやすくなる。 
地味に360度視界。あと、メレーでダメージを受けると 
攻撃してきたモデルを1インチノックバックする。 


ウォージャック
そこそこの足の速さ、そこそこの硬さを持つ。 
射撃武器を持つジャックが多い。 
相手のWJのコーテックスにダメージを 
与えられる武器を持ってたりするので 
対ジャックが得意。 

チャージャー 
シグナー最安のコストだが、かなり優秀な射撃武器を持つ 
射撃系ライトWJ。1FOCでアタック、ダメージを両方ブースト出来る 
パワフルアタックは強力。ROFが2なのもえらい。 

ランサー 
リーチ武器と盾、アークノードを持った接近系ライトWJ。 
盾のお陰でヘビーＷＪ並みの硬さを持ち 
おまけにこの盾が対ジャックにかなり有効。 
優秀と言ってよい。セットディフェンスもある。 

ソーン 
ランサーの強化版キャラクタージャック。当然接近系。
ハーレイとの相性がよく、アークノードとして
非常に優秀。ハーレイならインメレーでもチャネルできる。
槍にディスラプションも付いた。
ただしコストも上がってる。
インプリントのディスエンゲージは
敵のメレーアタックが外れたらフリーストライクを
受けずに２インチ移動できる。

センチネル 
射撃武器と盾を持った射撃系ライトWJ。 
近くの味方に飛んできた射撃を肩代わり出来るのがえらい。 
射撃武器にストレイフが付いているので、数の対処も可能。 

ファイアフライ 
遠近両用のライトWJ。射撃にエレクトロリープが
付いているので数の対処に向いている。
またストームコーラーとのシナジーあり。

グレナディア
射撃系ライトWJ。シグナーに珍しくAOE射撃持ち。
トレンチャーとB2Bする事で射撃できる回数が増える。
ADがあり、射撃にアーチングファイアがあるので
ある程度モデル越しに射撃も可能。

ハンター
射撃系ライトWJ。POWこそ低いが高いRATと
アーマーピアシングで長射程の射撃を持つ。
ADとパスファインダーもあったり、通常の倍の範囲で
エリア内にいるとみなされたりとなかなか優秀。
フリーストライクを受けないのも強い。
よくジャーニーマンがコントロールしている
光景を見る。


サイクロン 
射撃武器二つと白兵武器を二つ持ってる射撃系ヘビーWJ。 
ラピッドファイアでかなりの弾数をばらまけるのと 
ダブルカバリングファイアでユニットの頭を 
押さえられる。ユニットにとことん強い。 
両手がオープンフィストなのも優秀。

ディフェンダー 
優秀な大砲を持った射撃系ヘビーWJ。 
長射程、高火力の一発玉が持ち味。 
白兵武器も対ジャックにはかなり嫌らしい性能。 

トライアンフ 
ディフェンダーの強化版キャラクタージャック。やはり射撃系。
ジャックに強い武器を失い、代わりに盾を得て硬くなった。
移動放棄でステルスを無視できる。

アイアンクラッド 
純血の接近系ヘビーWJ。シグナーのヘビーWJでは 
一番安く、スタートボックスにも入ってる。 
しかし馬鹿にしたもんではない。高いMATと 
範囲内の相手をノックダウンさせるトレマーは 
かなりの威力。 

オル・ロウティ
アイアンクラッドの強化版キャラクタージャック。
言うまでも無く接近系。コストは高くなっているが
ARMも[[カドーア]]並に上昇したり、カウンターチャージが
付いたり、コスト以上の働きをしてくれる。
コールマンと相性がよい。

センチュリオン
接近系ヘビーWJ。リーチの槍を持ち、盾も持ってる
壁役のジャック。正面からのチャージを封じる
スペルシャルアクションがある。シグナージャックで
一番硬く、これをアーケインシールドで更に上乗せすると
対戦相手には悪夢のレベル。足の遅さが玉に瑕。

ハンマースミス
接近系ヘビーWJ。両手にハンマーを持ち、ビートバックも付いているので
殴りながらどんどん押し込んでいける。やっぱり足が遅い。

ストームクラッド
接近系ヘビーWJ。リーチとバックラーがあり、攻防両面で
隙が無い。火力はシグナージャック中最強のP+S19。
エレクトロリープも付いているので数の対処も得意。
短射程の射撃も付いてる。おまけに、ストームブレイド
が傍にいるとFOCも得られる。優秀。

サンダーヘッド
遠近両用のキャラクターヘビーWJ。
火力はそこまで高くないが、射撃も接近戦武器も
サステインドアタックなのがすごい。(二回目以降自動命中)
またスペシャルアタックのエナジーパルスで
一定範囲内の全モデルに対し、自動ヒットの射撃を
行える。

ギャラント 
接近系AllyキャラクターWJ。やっぱりハイボーンに 
入る。ブレイズとのアフィニティで武器に 
パーゲーションが付く。リーチとバックラーを持つ。 
アキュミュレーター(モロウ)があるので 
編成次第ではFOCを得する。シールドガードもあります。 
地味にDEF13なのもえらい。それなんてクライクスジャック… 

ミニットマン 
近接射撃系ライトWJ。両手オープンフィストだが 
短射程で火力の高い射撃も二つ持っている。 
シグナージャックにあるまじきバウンディングリープも。 
ここぞでダブルハンドスローを決められると 
戦況をひっくり返せるかも。 

アヴェンジャー 
遠近両用のヘビーWJ。シャーシがセンチュリオンと一緒で 
足は遅いが硬い。射撃が強力で、射程は中程度だがAOE4で 
POW14かつ、直撃でAOE内ノックダウン。ただしRATは低い。 
接近戦武器もヒットでWJはストールする。
(DEF7に低下かつランとチャージ不可になるコンティニュアスエフェクト) 

トライアンフ 
射撃系ヘビーWJ。ディフェンダーの射撃特化版。 
RATが更に上昇して7。移動放棄でステルスも消せる。 
FOC消費でAOE3になるバースターも。 
右手の武器が盾に。コーテックスにダメージは与えられないが 
更に硬くなった。 


ユニット
射撃を得意とするユニットが多く、総じて接近系は少ない。 

アーケインテンペストガンメイジ 
高いRATに高いDEF。三種の魔法の弾を使いこなし 
相手を押し返したり、遠距離射撃をしたりできる。 
またCRAもどきのAOE射撃も可能。色々便利な射撃ユニット。 

　ガンメイジオフィサー
　ユニットがステルスを無視できるようになる。また
　ジャックマーシャルも可能で、その場合ジャックに
　魔法の弾を撃たせる事ができる。

ブラック13thガンメイジストライクチーム 
強力な射撃ユニット。やはり三種の弾を撃ち分けるが
より火力が高い。また、キャラクターによって
ステルスを無視できる弾や、AOE4の弾を
スペシャルアタックで打てる。その割りに
コストが安いので強い。

フィールドメカニック 
完全に壊れていないWJを治せる。 
コストも安いのでなかなか便利。 
ジャックマーシャルでWJを操る事も出来る。 

ロングガンナーインファントリー 
長射程でコンバインドレンジアタック(CRA)が出来る。 
加えて移動放棄で、エイミングボーナスをもらいつつ 
二発目の射撃も可能。 
対ユニットにも対WJにも対WCにも使える 
汎用性の高い射撃ユニット。 

　ロングガンナーオフィサー＆スタンダードベアラー 
　ユニット内の味方モデルがLOSを遮らないランクドアタックと
　AOEに入るとPOW10ダメージを受けるサプレッシングファイアが
　使えるように。

ストームブレイドインファントリー 
コンバインドメレーアタックの出来る白兵戦ユニット。 
射程は短いが高火力の射撃もある。MATが元から高めな上に 
P+Sが高いので、白兵戦に入れればかなり活躍する。 
人数が六人までなのがちょっと残念。

　ストームブレイドインファントリーオフィサー＆スタンダードベアラー 
　アサルトのオーダーが使えるようになる。また射撃が当たればAOE3になる。

　ストームブレイドインファントリーストームガンナー 
　射撃の射程が長くなっており、更にはガンナーの射撃が当たると
　他のモデルの射撃が自動ヒットする。

ストームガード
リーチとCMAを持つ遠近両用ユニット。
ストームブレイドと違って10人まで入る。
白兵武器にエレクトロリープが付いていて数の対処が得意。
セットディフェンスもあるので守りも堅い。
味方のLOSを遮らないランクドアタックもある。
ユニット内の全モデルの攻撃が終了した後
一発だけ追加で射撃が出来る。

トレンチャーインファントリー 
ADと中距離の射撃武器と白兵武器を持つ塹壕兵。 
その場で塹壕を掘って射撃耐性を高めるディグインと 
煙幕を張るスモークボムも使える。 アサルトで射撃しながらの
チャージも可能。CRAも可能だがアサルト時は不可。 

　トレンチャーインファントリーオフィサー＆スナイパー 
　コーシャスアドヴァンズというオーダーで移動してディグインしてから
　アクションが行える。スナイパーは一人だけ射程とRATが
　高く、WJとWBにダメージを与えた際、どの部位にダメージが入るかを
選べる。CRAの起点には最適。

　トレンチャーインファントリーライフルグレナディア 
　AOE射撃が出来る。ただし火力は低い。

トレンチャーコマンドーズ 
アドバンスデプロイメントとステルスを持つ。 
二種類の射撃武器を使いこなせる。 
短射程だがAOEを撃てるのもえらい。 

　トレンチャーコマンドースキャッターガンナー 
　スプレーが撃てる。

トレンチャーキャノンクルー
一般的な大砲。ディグインとADがあるのがえらい。

トレンチャーチェインガンクルー
ストレイフ付きの大砲。やっぱりADがある。
グラントがストレイフの弾数を増やせるのでｄ3+3発撃てる。
AOE内に入るとPOW10ダメージを受けるカバリングファイアが
使える。

ソトームスミス　ストームタワー 
雷撃を飛ばす砲台。クリティカルディスラプションが 
あるだけでなく、着弾した所から複数モデルに 
雷撃が伝わってダメージを与える。 

プリカーサーナイツ
白兵戦ユニット。敵のスペルの対象にならない。
また相手のスペルによるDEFARM上昇を無視する。
シールドウォールもある。

　プリカーサーナイツオフィサー＆スタンダードベアラー
　一ゲームに一回だけ、ユニットがウェポンマスターを得られる。
　味方のLOSを遮らなくなるランクドアタックも付く。

レンジャーズ
射撃ユニット。自身での攻撃を行うより、味方の射撃を
支援する能力を持つ。ADとパスファインダーと
カモフラージュ、ステルスを持つ。斥候ですね。

ストームランス
騎兵ユニット。射撃も持っていてエレクトロリープが
射撃と接近戦武器の両方についている。ランスは
ブルータルチャージがあるので火力は高い。
加えてアサルトも可能なので、アサルトによる
射撃+エレクトロリープ+ランスチャージ+エレクトロリープで
かなり手数は多い。

ソードナイツ
白兵戦ユニット。コストの安さが魅力。
ダメージロールの代わりにWJとWBに
自動一点ダメージを与えられる。味方ファクションWJとの
フランクもある。ARM+2できるディフェンシヴラインと
ジャックマーシャルも可能。

　ソードナイツオフィサー＆スタンダードベアラー 
　ジャックマーシャルしているWJに、一回追加移動を
　させられるドライヴ：プロントと、同じユニット内のモデルが
　LOSを遮らず通り抜ける事が出来るように。また、WJ＆WBに対して
　ダメージを与える際部位を選べるように。

キャプテン　ジョナス・マードック　 
シグナーで雇用可能なマーセナリーユニットに 
付けられるアタッチメント。ランキングオフィサーという 
能力により、マーセナリーユニットがシグナーユニット扱いになる。 
アサルトのオーダーが出せるので射撃を持ったユニットとの 
相性がよい。それに加えてゲーム中一回だけ 
カバーを得てブラストダメージを無視し、LOSを 
遮らない状態になれる。(ディグイン状態ともいう) 


ソロ
味方の補助をするモデルが多い。 

ジャーニーマンウォーキャスター 
見習いWC。FOCがあるので、アタックやダメージのブーストが 
可能。射撃があるのがえらい。小規模なバトルグループも作れる。 
スペルを二つ持っており、中でも 
アーケインシールドを使えるのが素晴らしい。 

ガンメイジキャプテンアデプト
射撃系ソロ。ガンメイジに比べ火力の高い弾を撃てたりする。
ADもあるし、移動放棄でステルスも無視出来る。

ストームスミス　ストームコーラー
範囲内のモデルにディスラプション効果のある雷を落とせる。
スキルチェックで発動するのがミソ。また、複数の
ストームコーラーで陣形を組む事で落とせる雷の量を増やせる。

スクワイア
支援系ソロ。WCにアタッチされる。攻撃力を持たないが
スペルのヒットロール振り直しが出来たり
コントロールエリアを拡大したり
三回だけ一点ずつFOCを融通できたりする。
とっても優秀。

トレンチャーマスターガンナー
トレンチャーを支援する射撃系ソロ。
AOE射撃にボーナスを与えたり
味方ファクションモデルがブラストダメージを
受けなくなる。

キャプテン　マックスウェル・フィン 
トレンチャーを支援する射撃系ソロ。
タフだったり、ストレイフ付きの射撃が
あったり、ベテランリーダーだったり。
スプリントがあるのでチャージした後
後退したり、地味にスレッシャーもある。
ついでにトレンチャーユニットをけしかけて
移動力に+2したりもできる。


メイジャー　キャサリン・ラダーモア
ストームランスを少しだけ支援できる
ドラグーンソロ。本人もアサルトが可能で
少しでも動いていると射撃のダメージが上がる。
ストームランスの近くにいるとストームランスの
射撃のアタックロールとダメージが上がる。

キャプテン　アーラン・ストレンジウェイ
ジャックマーシャルのできるメカニックソロ。
パワーブースターでFOCを持たないジャックに
FOCを与えたり、味方ファクションWJがフリーストライクを
無視して敵のレンジアタックが外れたら少しだけ移動を
出来るようにも。メカニックなのでリペアも出来る。
射撃も持っていてディスラプションが付いている。

アークデューク　アライン・ルーンウッド,ロードオブファリン 
接近系ソロ。味方ウォリアーモデルにパスファインダーを付けたり 
メレーアタック+2をつけたり、ノックダウンしているのを 
起き上がらせたりする。ソードナイトにリフォームも付ける。 
ウェポンマスターも持っている。なんだかすごい優秀だが 
シグナーの場合、ジャーニーマンと張り合うならこれぐらい 
必要なのかも。優秀すぎて、別にソードナイトと組み合わせる必要が無い。 
でも射撃のダイレクトヒットを近くのジャックに割り振るのは 
ずっこいと思う。 

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    <title>メニュー</title>
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    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/4.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;ウォーマシン(WARMACHINE)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/8.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;シグナー&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/10.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;プロテクトレイトオブメノス&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/11.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;カドーア&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/9.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;クライクス&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/12.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;リトリビューションオブサイラ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/7.html&quot;&gt;コンバージェンスオブシリス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/13.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;マーセナリーズ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_fbb70e54&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;ホード(HORDES)&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;トロールブラッド&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;サークルオルボロス&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;スコーン&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;リージョンオブエヴァーブライト&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;ミニオン&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_7e343c0f&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;WM＆Hds　エラッタ&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;2012年JULY（7月）バージョン&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_e4513c2e&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;モンスターポカリプス(MONSTERPOCALYPSE)&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;◆プロテクターズ　　&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;ガード&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;エレメンタルチャンピオンズ&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;◆ラディカルズ　&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;テラサウルス&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;エンパイアオブエイプ&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;◆フィーンズ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;ロードオブクトゥル&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;サブテランアップライジング&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;◆デストロイヤーズ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;プラネットイーターズ&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;サヴェッジスォーム&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;◆インベーダーズ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;マーシャンメナス&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;トリトン&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;◆コラボレーターズ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;シャドゥサンシンジケート&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;ユーバーコープインターナショナル&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/?page=%E5%8F%B3%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC&quot;&gt;
&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;右メニュー&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_453df200&quot;&gt;リンク&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atwiki.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;@wiki&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atwiki.jp/guide/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;@wikiご利用ガイド&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_c0085a49&quot;&gt;他のサービス&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atpages.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;無料ホームページ作成&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atword.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;無料ブログ作成&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atchs.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;2ch型掲示板レンタル&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atbbs.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;無料掲示板レンタル&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atpaint.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;お絵かきレンタル&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://sns.atfb.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;無料ソーシャルプロフ&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.atwiki.jp/wpmode_guide&quot;&gt;wikiの編集方法についてはこちら&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.atwiki.jp/wpmode_guide/pages/25.html&quot;&gt;左メニューの編集方法についてはこちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/editx/2.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;ここを編集&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2015-03-14T23:40:12+09:00</dc:date>
    <utime>1426344012</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/14.html">
    <title>トップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/14.html</link>
    <description>
      このページはPrivateer Press社のゲームに関するウィキです。
20150314：本格的に[[旧wiki&gt;http://www19.atwiki.jp/privateer/]]からのデータ移行を開始しました。


•[[ウォーマシン/WARMACHINE&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/4.html]]

スチームパンクな世界を舞台に、複数の勢力がウォーキャスターという魔法使いの指揮の元、ウォージャックという蒸気駆動のロボットや兵士達が戦争するミニチュアゲームです。ホワイトメタルやレジン製のミニチュアを組み立て、塗装して遊びます。


 
•ホーズ/HORDES
ウォーマシンと同じ世界を舞台にしたミニチュアゲームです。ウォーキャスターとは別種の魔法使い、ウォーロックと戦闘用使役獣ウォービーストや兵士達が戦います。ウォーマシンとルールも共通しているので、ウォーマシン対ホーズという遊び方も可能です。やはりホワイトメタルやレジン製のミニチュアを組み立て、塗装して遊びます。


 
•モンスターポカリプス/MONSTERPOCALYPSE
地球の様々な都市を舞台に、宇宙怪獣や恐竜、火星人の戦闘機械、異次元の邪神、人類の巨大ロボットといったモンスター達が暴れまわるコレクタブルミニチュアゲームです。モデルは彩色済みですが、封入はランダムです。



今日&amp;counter(today)
昨日&amp;counter(yesterday)
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    <title>トップページ</title>
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      このページはPrivateer Press社のゲームに関するウィキです。
20150314：本格的に[[旧wiki&gt;http://www19.atwiki.jp/privateer/]]からのデータ移行を開始しました。


•[[ウォーマシン/WARMACHINE&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/4.html]]

スチームパンクな世界を舞台に、複数の勢力がウォーキャスターという魔法使いの指揮の元、ウォージャックという蒸気駆動のロボットや兵士達が戦争するミニチュアゲームです。ホワイトメタルやレジン製のミニチュアを組み立て、塗装して遊びます。


 
•ホーズ/HORDES
ウォーマシンと同じ世界を舞台にしたミニチュアゲームです。ウォーキャスターとは別種の魔法使い、ウォーロックと戦闘用使役獣ウォービーストや兵士達が戦います。ウォーマシンとルールも共通しているので、ウォーマシン対ホーズという遊び方も可能です。やはりホワイトメタルやレジン製のミニチュアを組み立て、塗装して遊びます。


 
•モンスターポカリプス/MONSTERPOCALYPSE
地球の様々な都市を舞台に、宇宙怪獣や恐竜、火星人の戦闘機械、異次元の邪神、人類の巨大ロボットといったモンスター達が暴れまわるコレクタブルミニチュアゲームです。モデルは彩色済みですが、封入はランダムです。



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    <title>Warmachine</title>
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      編成について 
•四つの兵種　ウォーキャスター、ウォージャック、ユニット、ソロという各兵種について説明します。
•最初の内は　始めたばかりの方向けの指針です。
•テーマフォースのススメ
•テーマフォースの有効性
•バトルエンジンについて



戦術について 
•大雑把な確率とブーストの必要性
•距離の読み方
•パワーアタックの要点　分りにくい所もあるので
•チャネリングについて
•対射撃のススメ
•小ネタ
•攻城戦のススメ(バトルエンジン対策)
•真　攻城戦のススメ(コロッサル、ガルガンチュア対策)
•基本戦術


各ファクション(勢力)とその説明 
編成相性は目安として、ウォージャック中心の編成向きというジャック型 
対極に有るユニット中心の編成向きというユニット型 
どちらでも問題無いか、バランス良く編成すると真価を発揮する 
バランス型の三タイプに分類しました。 
モデルのデータに関しては、各ファクションのフォースブックと 
追加のサプリメントが無いと全モデルを把握できません。 


•[[シグナー/Cygnar&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/8.html]]

もっとも技術において優れた国家です。特徴としてはウォージャックに対して強く、射撃が得意です。 
また稲妻や電気の力を利用した攻撃も使います。 

•[[プロテクトレートオブメノス/Protectorate of Menoth&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/10.html]]


シグナーから独立した宗教国家です。人類の神であるメノスを崇めています。 
魔法に対して強く、低コストのユニットが多いのが特徴です。 

•[[カドーア/Khador&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/11.html]]

北方の国家で重装甲大火力が特徴です。その代わり機動力は劣ります。 


•[[クライクス/Cryx&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/9.html]]

“竜の父”黒竜トルクが敵対する竜族と戦う為に作り上げた不死者の軍勢です。 
魔法が得意で機動力も高い代わりに、もっとも装甲に不安がある勢力です。 


•[[リトリビューションオブサイラ/Retribution of Scyrah&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/12.html]]

大陸西部における北東に存在するエルフ達の国家、イオスの軍勢です。 
彼らは死せる神サイラを救う為に、人類の魔法を根絶する必要があると信じており 
その為に近年軍事行動を開始しました。 
ミュルミドンという特殊なウォージャックを運用し、正規兵としてのドーンガードと 
暗殺部隊としてのメイジハンターを組み合わせて戦います。 

• [[コンバージェンスオブシリス/Convergence of Cyriss&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/7.html]]

機械の女神である「歯車の乙女」シリスを信仰する謎めいた勢力。
肉を鋼に変え、既存の勢力を超越した科学力を誇る。


•[[マーセナリーズ/Mercenaries&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/13.html]]


どの国家にも属さない、傭兵達です。それぞれモデル毎にどの勢力で雇えるかが決まっています。 




今日&amp;counter(today)
昨日&amp;counter(yesterday)
トータル&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2015-03-14T23:20:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/13.html">
    <title>マーセナリーズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/13.html</link>
    <description>
      2012.2.14
エピックアレクシアを追加しました。

マーセナリーとは傭兵です。通常の編成では一つのファクションからしか
選べませんが、マーセナリーのように、元となるファクションで
雇用できるモデルであれば編成に加える事が出来ます。
個々のモデル毎に、どこのファクションに雇われるかが
決まっていて、ファクションにない特性を得る事が出来ます。
また、マーセナリーにもウォーキャスターがいて
マーセナリーだけで編成する事も可能です。
その場合は更に二つの編成のやり方があります。

一つ目はコントラクト。
ザ・フォー・スター・シンジケート
：主に[[カドーア]]と[[クライクス]]に雇われる傭兵で構成されるコントラクト。恐らく一番制限が緩い反面、利点も無し。

ザ・ハイボーン・コヴナント
：主に[[シグナー]]に雇われる傭兵で構成されるコントラクト。ソロにＡＤが付いたり、シグナーの一部ユニットを編入できる。

ザ・シアフォージ・コミッション
：ルーリック(ドワーフ)とオグランで構成されるコントラクト。足の遅い反面、初期配置エリアがぐっと前に出る。

ザ・タリオン・チャーター
：海賊(プライヴェイティア)で構成されるコントラクト。先攻ロール+1や再配置が行える。

この四つのコントラクトの制限に沿って編成します。
コントラクトによってはなんらかの利点が得られます。

二つ目はテーマフォース。
ウォーキャスター毎のテーマフォースの編成制限内で編成します。
コントラクトに比べて制限が厳しい反面
高いTierを達成した場合の利点も大きいのが特徴です。

マーセナリーは大別するとプライヴェイティア(海賊)
ルーリック(ドワーフ)、それ以外の三種でしょうか。
他のファクションに加入する関係か、あまりスペックは
高くない事が多いですが、中にはとんでもないのもいます。


•ウォーキャスター
アシュリン・ドエルス　FOC6
接近/支援系WC。火力は高くはないですが
MAT,RAT,DEFはかなり高め。フィートは一ラウンドの間、エリア内の
全てのアタックロールにダイスを二個足し、好きなダイスを二個
取り除けるルーレット。味方の攻撃はばんばん当たり
敵の攻撃は外れまくる状況を作れます。
このフィートに煮え湯を飲まされた対戦相手は数知れず。
フリーストライクを無視するパリーと、相手のラウンドに一回だけ
相手が射撃してくる前に一定の範囲内なら邪魔が出来るクイックドロウ
更にメレーアタックを外した相手に反撃が出来るリポストを持ち
非常に防御が堅いのが特徴です。またレンジアタックとメレーアタックを
同一ターンに行えます。
スペルは相手のメレーアタックをかわせるアドモニションと
引き寄せるギャロウズ、味方モデル/ユニットの対遠距離DEFと
SPDを上げるクイックンが強力です。
編成相性はバランス型。

ドレイク・マクベイン　FOC6
接近/支援系WC。素の状態はあまり高いスペックをしていませんが
乱戦になると強くなります。フィートは選んだ一定数のWCではない
味方ファクションウォリアーモデルがダメージを受けてもノックダウンと引き換えに
死ななくなるトゥルーグリット(本当の勇気)。
タフを持っていて、味方ファクションモデルがエンゲージしているモデルに対しては
アタックとダメージが上昇し、自分がエンゲージしているとARMも上がります。
リーチを持っていて、更にヒットすると相手はタフを失い、ヒール出来ず
トランスファーも出来なくなります。この特性からホードに対してのアドバンテージがあります。
バトルグループのモデルがそれぞれ最大3インチまで動けるエナジャイザー
完全破壊されるまでシステムが壊れてもペナルティを無視した上にARM+2の
フェイルセーフ、ヒットロールの振り直しの出来るフォーチュンが強い。
編成相性はバランス型。


マグナス・ザ・トレイター　FOC6
接近/支援系WC。元シグナーという背景があり
スペルなどもシグナーっぽい。加えてマグナスにしか
編成できない専用ジャックを持つ。
フィートはバトルグループのモデルが、全てのモデルの行動終了後に
フルアドバンスかランできる。この時フリーストライクを受けない。
またこのランの際WJはFOC消費の必要が無いというヒット＆ラン(一撃離脱)。
本人はバックストライクの時にダメージが増えたり
ノックダウンしていると遠距離攻撃の対象にならなかったり
バトルグループに掛かったアップキープスペルの維持コストが
タダだったりする。
武器が強くて、FOC1点の消費でアタックロールもダメージロールも
ブーストされるパワフルアタックの付いている武器と
当たるとノックダウンする武器を持っている。
スペルはダメージを与えたWJをステイショナリーにしたり
対遠距離攻撃のDEFを上げたり、射程を延ばしたり
ARMを上げたり、WJのメレーアタックが自動ブーストになったりと
使い勝手の良いでスペルがたくさん。おまけに維持コストが
ほとんど掛からないのもえらい。足の遅いのが玉に瑕。
編成相性はバランス型。

マグナス・ザ・ウォーロード(Eマグナス)　FOC6
接近/支援系WC。ストーリー進行の関係で
ホードのスコーン軍に参戦できるようになったエピックマグナス。
フィートは選んだテーブル端二つの方向に敵モデルが移動できなくなる
キルボックス(殲滅作戦)。
ホードのスコーンで100P以上の戦いを行い、WLが二人以上いる場合
スコーンのWLの代わりにEマグナスを入れられる。
背後から殴ると強いのは変わらずだが、ボンドしたWJにも
その能力が付く。武器の性能は元のに加え、スペシャルアタックで
アーマーピアシングも付いた。
スペルはバトルグループのSPD+2とパスファインダーの付く
モビリティ、ヒットした敵モデル/ユニットに対してアタックとダメージ+2の
カラミティが強い。
編成相性はジャック型。

フィオナ・ザ・ブラック　FOC7
支援系WC。プライヴェイティア。
フィートはエリア内で敵モデルはアタックとダメージのダイスが
一個ずつ減るダークオーメン(暗黒の前兆)。強烈。
シードッグのユニットを信者にして、信者がそばにいると
FOC1点余計にもらえる。このモデルに対してマジックアタックが
失敗すると、攻撃してきたモデルが、そのマジックアタックの直撃を受ける。
武器はスペルによるDEFARM上昇を無視するブレッスドが付いており
当たると対象のモデルはタフを失い、ヒールとダメージの
転送も出来なくなる。
スペルは対象の味方モデルを通してチャネルが出来るようになったり
スペルの掛かったユニットのモデルがやられた時、同じユニット内のモデルを
身代りに出来たり。フィートが強烈なせいか割りと地味。
編成相性はバランス型。

キャプテン・バルトロ・モンタドール　FOC6
接近/支援系WC。プライヴェイティア。
フィートはそのターン移動して、エリア内で移動を終了した
敵モデルがノックダウンし、加えて
敵モデルはアタックロールに-3されるタイフーン。
タフを持ち、スプレーの射撃もある。またリビングの敵モデルを
倒せば倒すほどSTRとARMに+1の修正が累積する。
更にオーバーテイクもあるので次々と敵を倒していける。
スペルはバトルグループのモデルのDEF-2と引き換えに
ARM+3、ノックダウンしなくなるバッテンダウンザハッチが強烈。
バトルグループの全員に一回射撃を行わせるブロードサイドもなかなか。
編成相性はジャック型。

キャプテン・フィネウス・シャエ　FOC6
接近/支援系WC。プライヴェイティア。
フィートはエリア内の味方モデルは3インチの移動を行う。
この間パスファインダーを得、フリーストライクを受けないという
ゴッドスピード(幸運)。
非常にDEFが高く、ノックダウンしてもDEFが下がらない。メレーアタックも
自動ヒットしない。メレーアタック時は視界が360度になり、メレーレンジ内のすべての
モデルに対して攻撃できる。また水に潜れて、潜ってる間は
遠距離攻撃を受けないアンフィビアスがある。
武器にはビートバックも付いているのでアタックが当たる限り
ぐいぐい動ける。スペルは対象のウォリアモデルが
大幅強化されるストームレイジャーが強力な他
当たるとノックダウン、クリティカルでスラムされる
ブロウザマンダウン、エリア内の味方のチャージ移動に+2
かつFOC無しでチャージできるクープデメインなどなど
使い勝手の良いスペルが沢山。
編成相性はソロよりのバランス型。



ゴルテン・グランドバック　FOC5
遠近両用で支援もできるWC。ルーリック。
フィートはエリア内の敵モデルを選んだテーブルの端の方向に
8インチまでプッシュする。影響下のモデルはオーダーを
出したり受けたり出来ず、SPD,RAT,DEFに-3されるという
ランドスライド(地滑り)。強烈。
足は極端に遅くてFOCもDEFも低いが下手なWJより堅いARMが
持ち味。射撃も二連射か威力の高い一発玉が撃てたり
接近戦武器にはクリティカルスマイトも付いている。
スペルはエリア内で味方がノックダウンしなくなるソリッドグラウンドや
バトルグループのSTRを+4（！）するストレングスオブグラナイトが強い。
編成相性はバランス型。

ドルゲン・マッドハンマー　FOC6
射撃/支援系WC。ルーリック。
フィートはエリア内の味方のAOEレンジアタックロールに
追加ダイスと、ブラストダメージロールに追加ダイスを
得るボムズアウェイ(意訳するとぶっ飛べ？)。
ブラストダメージを受ける代わりにFOCが一点回復する変な能力がある。
AOE4かつ頭越しに打てる射撃武器を持っていて
その上、更にAOEをばらまいたり、あるいはアーマーピアシングの
射撃が出来たりする。接近戦武器はヒット時にFOCを消費する事で
ヒットしたモデルを中心にAOEの爆発をする。
スペルはエリア内が敵モデルにとってラフテレインになる
インホスピタルグランドが強い。また味方ウォリアモデル/ユニットの
接近戦のアタックとダメージを強化する半面ARMを下げ
対象のユニットがやられた時爆発するプライムドというスペルも。
ダメージを引き換えにWJを強化できるレッドラインも優秀。
編成はバランス型。

キャプテン　ダミアノ　FOC6 
接近/支援系WC。フィートは味方モデルのSTRとARM+3という 
シンプルにして強力な物。スペルもWJが追加移動する 
ウォーパス、DEFを上げつつノックダウンを回避するシュアフット 
ユニットにヴェンジェンスを付けつつMAT+2するデスマーチと 
優秀なアップキープスペルが多い。射撃強化のデッドアイもあったかな？ 
それ以外にペイマスターという能力でスティールヘッドモデルを 
強化できる。バランスの取れた非常に優秀なWC。 
編成相性はバランス型。 



•ウォージャック
ルーリック系は機動力は無いが装甲に優れ
ルーリックのモデルしかコントロールできません。
プライヴェイティア系は水に潜れ
それ以外はプレーンな性能です。

レネゲイド
遠近両用のライトWJ。マグナス専用。
アークノードとバックラーがあり
更にヒットノックダウンでAOE4の
高火力射撃を持つ。ただし一発だけ。
接近戦武器も二発目以降は自動ヒットと優秀。

タロン
接近系ライトWJ。盾とリーチ付きの槍を持ち
槍にはパワフルチャージと、当たるとWJが
ストールというコンティニュアスエフェクトを受け
DEFが7になりランとチャージが出来なくなる。
何よりコストが安い。

ヴァンガード
遠近両用のライトWJ。シールドガードを持ち
近くの味方に対する射撃を肩代わり出来る。
盾とリーチの槍を持ちセットディフェンスがあるので
守りが堅い。またアサルトも出来る。

マングラー
接近系ヘビーWJ。リーチの武器はチェインウェポンで
メレーレンジ内の全モデルを攻撃するスレッシャーも出来る。

ミュール
遠近両用のヘビーWJ。射撃武器は
頭越しに撃てて、クリティカルするとAOE内の
モデルが全て吹っ飛んでノックダウンする激烈な
効果がある。また移動放棄すると射程も伸びる。

ノーマッド
接近系ヘビーWJ。
バックラーとリーチの武器を持つ
コストパフォーマンスのよいジャック。

バッカニア
遠近両用のライトWJ。接近戦は
大した事が無いが、ヒットするとノックダウンする
射撃武器を持っており、アサルトも出来るので
かなり広い範囲が危険域になる。

フリーブーター
接近系ヘビーWJ。水に潜れる。
またFOC一点消費とムーブメントのシステムに
ダメージを入れる事でSPDを+2出来る。
このモデルと味方ウォリアモデルがB2Bしていると
お互いノックダウンしない。
武器にチェインアタックのグラブアンドスマッシュが付いており
ノックダウンしているモデルに対してはダメージが増える。

マリナー
遠近両用のヘビーWJ。水に潜れる。
このモデルと味方ウォリアモデルがB2Bしていると
お互いノックダウンしない。
射撃武器は長射程でAOEだが、味方ウォリアモデルと
B2Bしていないと使えない。接近戦武器は
スレッシャーが可能。


グランドバックブラスター
ルーリックの射撃系ライトＷＪ。
コストが安くて並みのヘビーWJぐらいには
堅いがグリッドが少ない。
射撃はスプレーでパワフルアタックが付いているので
FOC1点の消費で全てのアタックロールとダメージロールが
ブーストされる。優秀。

グランドバックガンナー
ルーリックの射撃系ライトＷＪ。
コストが安くて並みのヘビーWJぐらいには
堅いがグリッドが少ない。
射撃はパワフルアタックが付いているので
FOC1点の消費でアタックロールとダメージロールが
ブーストされる。ブラスターより射程とPOWが
高い。これも優秀。

ゴードソンアヴァランチャー
ルーリックの射撃系ヘビーWJ。
足は遅いが、盾持ちで硬い。優秀な長射程AOEを持つ。

ゴードソンバッシャー
ルーリックの接近系ヘビーWJ。
タダでスラムが出来、ダメージに武器の
POWを足せる。また吹っ飛ぶ距離が+2。
更に吹っ飛ばしたモデルと同じ距離だけ前進できる。
アクションではない攻撃手段を持ち周囲のモデルに
ダメージを与えられる。移動前でも移動後でも攻撃後でも使える。

ゴードソンドリラー
ルーリックの接近系ヘビーWJ。
右のドリルは当たると二発目以降自動ヒットする。
コストパフォーマンスの良い優秀なジャック。

ロートハンマー　ロックラム
ルーリックの遠近両用ヘビーWJ。
バックラーを持ち堅い。アサルトが可能。
射撃は高火力でクリティカルスルト追加ダメージ。
接近戦武器も高火力でクリティカルすると敵の
反撃を阻害する。

ローヴァー 
遠近両用のヘビーWJ。ポイントブランクで 
射撃武器を接近戦武器の代わりに使える。 

ロシナンテ 
遠近両用のヘビーWJ。 
ダミアノとのアフィニティでクイックワークが付く。 
メレーで一体以上敵を倒し、インメレーで無くなった時に 
一回射撃が可能。ガードドッグとディフェンシヴストライクが 
あり、防御的。 


•ソロ
プライヴェイティアのソロは支援系の能力を
持つ者が多いです。

エイリス、メイジハンター・オブ・イオス 
頭おかしい射撃系ソロ。 
ステルス、パスファインダー、AD。 
RAT9と高い上に、三種類の特殊な矢が打てる。 
この中のディスラプションボルトが最悪。
WJをディスラプションにするだけでも強いのに 
ウォーキャスターに当たると、フォーカスを空にした上に 
次ターン、そのウォーキャスターはフォーカスが回復しない。 
強烈です。 

エイリス・エンジェル・オブ・リトリビューション (Eエイリス)
ちょっとマイルドになったエイリス。攻撃が当たると
対象に掛かっているアップキープスペルとアニムスは消え
持っていたFOCも消える。それがWJならば
ディスラプションになる。近くでは、ミュルミドンではない
WJはチャネルが出来ず、FOCも割り振れない。
またこのモデルに対してマジックアタックが
失敗すると、攻撃してきたモデルが、そのマジックアタックの直撃を受ける。
相変わらずステルス、AD、パスファインダー、カモフラージュはある。

レインホルト、ゴバースペキュレイター
WCにくっつくと三つの能力のどれかをWCが使える。
もう一回射撃が出来たり、アタックとダメージが上昇しやすくなったり
WCの視界内のモデル間の距離を測れる。
もう一回射撃能力は、強力な射撃を持つWCと
組み合わさると強烈。安いのもえらい。

ケル・バイローク
射撃系ソロ。ADがあり、移動放棄すると二発撃てる。
コンシールを得る状態だとステルスに。
こっそり射撃武器がマジカルウェポンだったりする。
WJ、WBに射撃でダメージを与えた際、部位を選べ
ダメージロールの代わりに自動一点ダメージを与えられる。

アナスタシア・ディ・ブレイ
支援系ソロ。パスファインダーとステルスを持ち
アンブッシュで戦場の横端からゲームに登場する。
エスピオナージというスペシャルアクションがあり
これの射程に敵のWC/WLを捉えるとCMDレンジ内の
全ての味方モデルは移動してから一回殴れる。
フリーストライク無視と先攻ロールに+1の
ボーナスがある。

スタニス・ブロッカー、スティールヘッドコマンダー・オブ・ターノンクラッグ
遠近両用のソロ。味方のスティールヘッドが範囲内だと
お互いのLOSを妨げず、お互いを通過できる。
メレーレンジに入ってきた敵モデルが攻撃する前に
一回殴れるディフェンシヴストライクがあり
武器にはリーチが付いていて二回殴れるほか
ブルータルチャージでチャージ時はダメージが上昇する。

マデリン・コルビュウ、オルディック　コルテザン
支援系ソロ。B2BしたモデルのCMDを+1したり
CMDレンジ内に敵モデルが入ってきたら
次のメンテナンスフェイズで同範囲内の味方
ウォリアモデルを3インチ動かせる。
B2Bした敵の非WC/WLのウォリアモデルを
操って歩いてから一回攻撃させる事も可能。
またこのモデルに対する射撃は近くのリビングウォリアモデルに
肩代わりさせられる。味方を動かす能力が
微妙な位置調整や、接近系のWC/WLと
相性が良い。

ルパート・カルボロ、パイパー・オブ・オルド
支援系ソロ。音楽で味方ユニット一つを許可できる。
DEFを上げてテラーを付けたり、フィアレスとタフを付けたり
パスファインダーを付けたりできる。

オーリン・ミッドウインター、ローグインクイジター
スペル系ソロ。マグナスの仲間。
三種類のスペルが使え、ステルスになったり
連鎖する雷を飛ばしたり、範囲内でスペルを
使えないようにしたりできる。
また一定範囲内でスペルが使われるとトークンが
溜まり。それを使ってブーストや追加攻撃が出来る。

タリン・ディ・ラ・ロヴィッシィ、ラエルズ・ガンメイジ
射撃系ソロ。三種類の魔法の弾が撃てる。
インメレー修正を受けない弾が強い。また
当たるとそのモデルに対してLOSが不要になる弾も。
相棒のルトガー・ショウの近くだとタフと攻撃が外れたら
移動できるドッジを得る。

ルトガー・ショウ、プロフェッショナル　アドベンチャラー
遠近両用のソロ。タリンの相棒。
ジャックマーシャルが可能で、タフもある。
更に攻撃が外れたら移動できるドッジまである。
ジャックマーシャルしているWJが降り直し出来る
リロールとそいつとのフランク、タリンとのフランクもある。

ハーラン・ヴァーシュ、イルミネイテッド・ワン。
射撃系のソロ。エイリスの次ぐらいに凶悪。
ステルスと敵のスペルの対象にならないスペルワードを持ち
遠距離防御は鉄壁。近くて敵モデルがスペルを使うと即座に撃ち返してくる。
射撃武器と接近戦武器の両方にスペルによるDEFARM上昇を無視する
ブレッスドと、敵のアップキープスペルが掛かっているモデルに対して
アタックとダメージに追加ダイスを得るパーゲーションが付いている。
更に射撃のスペシャルアタックでマルチファイアがあるので最大四回
射撃してくる。下手なWJやWC/WL自身にアップキープスペルを
掛けているとマルチファイアでごっそり削られる羽目に。ヤバイ。

ゴーマン・ディ・ウルフ、ローグアルケミスト
支援系ソロ。ステルスを持ち、三種類の薬品を
投げつける。AOE内POW12ダメージとコロージョンにしたり
当たると遠距離攻撃を封じ、MATとDEFを-4にする
眼潰しをしたり、WJのARMを-2にしたりする。
煙幕も張れる。

ブラッディ・ブラディガン
接近系ソロ。プライヴェイティア。フィアレスとタフを持ち
バーサークまである酔っ払い。味方モデルがエンゲージしている
敵モデルに対してはアタックとダメージに+2。
このモデルはノックダウンせず、敵のヒットを受けると
ランダムでd3インチ千鳥足で移動する。(プッシュ移動なので
フリーストライクは受けない)武器にはクリティカルノックダウンも。

ボースン・グロッグスパー
遠近両用かつ支援系のソロ。プライヴェイティアをやってるトロール。
当然タフを持ち、このモデルと味方プライヴェイティアモデルは
ノックダウンしない。接近戦武器は当たるとミディアムベース以下の
モデルを問答無用で投げる。

ダーティ・メグ
射撃系ソロ。プライヴェイティア。
タフを持ち、ジャックマーシャルが出来る。コントロールしている
WJにパスファンダーを与え、チャージのほかにスラムもさせられる。
リペアでWJの修理も可能。射撃武器は当たると
WJがストールというコンティニュアスエフェクトを受け
DEFが7になりランとチャージが出来なくなる。

ドク・キリングワース
支援系ソロ。プライヴェイティア。
CMDレンジ内のモデルがタフロールを
行う時、4以上で成功する。味方ウォリアモデルを
治療する事も出来る。

ファースト・メイト・ホーク
接近/支援系ソロ。プライヴェイティア。
アクロバティックスがあり、モデルを飛び越えて移動、チャージが可能。
近くだとシードッグが逃げなかったり、シードッグの接近戦を
支援できる。またこのモデルに対する射撃を近くのリビングウォリアモデルに
肩代わりさせられる。


ロード・ロックボトム、エクスペディションファイナンサー
射撃/支援系ソロ。プライヴェイティアのルーリック。
コインを消費して色々な効果が使える。
範囲内のモデル/ユニットのCMDチェックの失敗を成功にしたり
シードッグユニットの射撃を強化したり、メレーアタックを強化したり
タフを与えたりできる。本人の射撃はスプレーで
当たると燃える。

マスターガンナー　ドゥーガル・マクネイル
射撃/支援系ソロ。プライヴェイティア。
タフがあり、味方のAOE射撃を強化したり
ゲーム中一回だけ周囲の味方の射程を延ばしたり出来る。
また本人はスペシャルアタックでマルチファイアが出来る。

オグラン・ボコール
接近系のソロ。オグランだがルーリック扱い。
クライアントをゲーム開始時に決めて、傍だと
強くなる。スラムとシールドガードで味方への射撃の
肩代わりが出来る。武器はリーチでパワフルチャージも付いている。

トール・ステインハンマー
支援系ソロ。ルーリック。
ジャックマーシャルが可能で、CMDチェックに成功すれば
コントロールしているWJを追加移動させられる。
リペアも出来る。射撃武器はRNG6のスプレーで
当たれば燃える。チューンナップというスペシャルアクションが
偉い強くて、対象の味方ルーリックWJはそのターン
アタックロールかダメージロールが全てブーストされる。

シリス　ウィッシナリール(？), ザ・シーカー 
WCにアタッチドされるモデル。リトリビューションとしても 
扱える。アップキープを一つタダにしたり、一回だけマジックアタックの 
アタックとダメージロールにダイス一個足して、一番低い目を取り除いたり出来る。 
また、WC自身がスペルのポイントオブオリジンの場合、スペルのRNGが+2される。 

ラグマン 
支援系ソロ。二種類のスペルが使え、射撃スペルは 
倒したリビングウォリアーモデルを操って、動かせる。 
もう片方は周囲の味方に、メレーレンジ内の敵のARMを 
下げる能力を与える。ダメージの底上げに優秀。 
自分に対する射撃を、周囲の味方リビングモデルに 
押し付ける能力も。 

•ユニット

スティールヘッドハルバーディアーズ
接近系ユニット。スペックは高くないが安く、リーチ持ちでCMAが
可能な上、パワフルチャージとセットディフェンスがある。
コストパフォーマンスは高い。

スティールヘッドヘヴィーキャバルリー
遠近両用の騎兵ユニット。ハルバーディアーズとの
フランクがある。アサルトが可能な上、バックスイングで
二回攻撃が可能かつブルータルチャージもある。
手数には恵まれている。リーチがあるのもえらい。

スティールヘッドライフルマン
CRAが出来る上に、CRAのアタックロール振り直しも
出来る射撃ユニット。コストも安めと優秀だが
ライフルにしてはやや射程が短いのが玉に瑕。

アレクシア・シアノール、ザ・ライズン
接近/支援系ユニット。オフィサーのアレクシアは
ライズンを消費して追加攻撃やブーストが可能。
またダメージを受けた際、ライズンを消費して相殺できる。
このモデルの周囲ではスペルの使用とアップキープコストが
倍になる。またライズンをスラルウォリアーというソロにしたり
このユニットに掛かっている敵のアップキープスペルを解除したり
非WC/WLのアンデッドモデルを操って移動の後メレーアタックを
させたりできる。このモデルの周囲でリビングモデルがデストロイすると
このモデルはコープストークンを得、次のコントロールフェイズで
トークンの数と引き換えにライズンが増える。
ライズンはスペックは極端に低いがCMAが出来る。

　スラルウォリアー
　アレクシアによってライズンから作り出された接近系ソロ。
　P+Sは高くないが、ウェポンマスターがある。

&amp;bold(){アレクシア，ミストレス・オブ・ザ・ウィッチファイア(Eアレクシア)}
接近/支援系HP持ち重歩兵。キャバルリー。コープストークンではなく
周囲のソウルトークンを集めて戦うようになった。近距離へのスペルを
トークン消費で打ち消せる。トークンの数だけARMがあがるし
消費して追加攻撃やアタック、ダメージのブーストを行える。
スペルはトークン消費してその数だけスラルウォリアー(上記参照)を召喚したり
できる。武器はスペルキャスターやマジックアビリティを持つ相手には
火力アップ。


ダノン・ブリス＆ブル
遠近両用の二人組のユニット。ブリスがハントマンを持っていて
獲物と決めたモデル/ユニットの近くだと移動力が上がったり
対象へのアタックとダメージが強化される。ブルも含めて
メレーアタックはタフが効かない。ブルは射撃にラピッドファイアが
ついていてｄ3回射撃可能。また、接近戦武器も二回攻撃が可能で　
なかなか優秀。

グレイゴアブームハウラー＆Co
遠近両用のユニット。トロール。当然タフ。CMAも可能。
リーダーのブームハウラーは、三つの効果を選択出来る。
タフが成功しやすくなったり、ノックダウンしたモデルが起き上がったり
敵モデルに逃走チェックをさせるとか敵WB、WJのアタックを外れやすく
させたりできる。

クロエズ・カットスロート
遠近両用のユニット。ADとステルス、パスファインダーを
持ち、バックストライクだとダメージが上がる。
射撃してから移動できるブッシュワックというオーダーがある。
またリーダーの射撃武器は当たるとスペルを封じ
他の武器はリビングモデル相手だとダメージが増える。

キャプテン・サム・マッコーネ＆ザ・デビルドッグズ
遠近両用のユニット。オフィサーのサムはジャックマーシャルが可能で
CMDチェックが成功すればコントロールしているWJに
追加移動をさせられる。またコントロールしているWJに
B2BすればARM+2される上、直撃したレンジアタック、マジックアタックを
そのWJに肩代わりさせられる。武器は当てるとWJがストールという
コンティニュアスエフェクトを受けDEFが7になりランとチャージが
出来なくなる。
ユニットの他のモデルはCRAが可能で、それ以外にも
当たるとノックダウンする接近戦武器と、ノックダウンしている
モデルにはダメージの増える武器を持っている。

サイレナ・レイフル＆ニス　ハンターズ
遠近両用のユニット。オフィサーのサイレナがいる限り
CRAが可能。パスファインダーもあり、森を見通し
カバー、コンシールメントも無視する。
足が速くDEFも高い。

プレスギャンガーズ
接近系ユニット。プライヴェイティア。
ADとタフとギャングを持ち、このユニットの二体以上が
エンゲージしている敵リビングウォリアーモデルを
メレーアタックで倒したら、そのモデルを取り除き
新しいグラントを一体加える。オフィサーのラスは
B2Bした敵の非WC/WLのウォリアモデルを
操って歩いてから一回攻撃させるスペシャルアクションも可能。
コストは安く、性能もあまり高くはない。

シードッグクルー
遠近両用のユニット。プライヴェイティア。
ギャングと射撃武器をメレー武器の代わりに使える
ポイントブランクを持つ。スペックは低いのだが
プライヴェイティアのソロにはこのユニットを
強化するモデルが沢山あるので
額面通りの性能ではない。

　シードッグライフルマン
　射撃系のウェポンアタッチメント。プライヴェイティア。
　CRAが出来る。　つまりアタッチメントのライフルマンの間だけで
　CRAが出来る。射程は長いが微妙。

　ミスター・ウォール、ザ・クォーターマスター
　ユニットアタッチメント。プライヴェイティア。ユニットにADを与え
　一ゲームに一回、フィアレスとパスファインダーと
　チャージレンジ+2とテラーを与えられる。
　本人はタフもある。

シードッグ　デックガン
射撃系ユニット。プライヴェイティア。射程の長いAOE3の大砲。

ザ・コモドールキャノン＆クルー
射撃系ユニット。プライヴェイティアだがシャエしか編成できない。
巨大な大砲なので特殊ルールがいろいろ。射撃役のクルー以外の
クルーでRATを上げられる。人数が足りない場合、近くの
シードッグクルーから人数を融通できる。
でかいので少ししか動けない。
弾は三種類あり、SP10POW20の散弾とか
RMG20POW16で当たるとスラムの砲丸とか
RNG16AOE4POW14で当たると燃える炸裂弾とか。
コストもそれなりだがかなり強い。

レディアイヤナ＆マスターホルト
射撃系の二人組ユニット。プライヴェイティア。
アイヤナはユニットをステルスにしたり、対象のモデル/ユニットの
武器にマジカルウェポンを付けたり、対象のモデル/ユニットへの
ダメージが+2されたりするスペルを使える。
ホルトは二丁拳銃で高いRATを持ち、射撃とメレーを
同時に行える。また、相手のラウンドに一回だけ
相手が射撃してくる前に一定の範囲内なら邪魔が
出来るクイックドロウもある。
ユニット単体の攻撃力も低くないが
ダメージアップのスペルが非常に有用。

ハンマーフォール・ハイシールドガンコーア
射撃系ユニット。ルーリック。
CRAとジャックマーシャルがありランクドアタックで
ユニット内の味方は味方のLOSを遮らない。
加えてシールドウォールでARMを上げられる。

　ハンマーフォール・ハイシールドオフィサー＆スタンダード
　ユニットアタッチメント。ルーリック。
　フルアドバンスとアクションの後、もう一回フルアドバンスが可能な
　オーダー、ダブルタイムが使える。またゲーム中一回だけ
　ユニット内のモデルがもう一回ずつ射撃が行える。

ホーゲンホルド・フォージガード
接近系ユニット。ルーリック。
味方とB2BするとARMの上がる
ディフェンシヴラインとランクドアタックで
ユニット内の味方は味方のLOSを遮らない。
武器はリーチでウェポンマスターがあり
更にクリティカルでスラムが発生する。

ホーゲンホルド・アーティラリーコーア
射撃系ユニット。ルーリック。
頭越し射撃の可能な砲台。AOE3で射程は長い。

ハーン＆ジョン
射撃系ユニット。ルーリックとオグランのコンビだが
扱いしてはルーリック。コストが安い割にAOEを三個ばらまける。

オグランアサルトコーア 
遠近両用のユニット。ルーリック。
CRAもCMAも出来るというのが珍しい。 



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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/12.html">
    <title>リトリビューションオブサイラ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/12.html</link>
    <description>
      エルフ達の軍勢です。比較的機動力が高く、各兵科のバランスの良いファクションです。 
もっとも後発なだけに、いろんなファクションのいいとこどりをしている印象です。 
まだ研究が進んでおらず、実力未知数なファクションと言えます。 
ちなみにエルフだから非力とかそういう事は無い。

ウォーキャスター
平均してFOCが6と中程度です。他ファクションと比較すると、フィートが 
大人しい印象。 
編成相性は目安として、ウォージャック中心の編成向きというジャック型 
対極に有るユニット中心の編成向きというユニット型 
どちらでも問題無いか、バランス良く編成すると真価を発揮する 
バランス型の三タイプに分類しました。 

ギャリス・ブレイド・オブ・リトリビューション 　FOC6
接近/暗殺系WC。アーケインアサッシンという相手のパワーフィールド及び、スペルによるDEFARM上昇を 
無効化する能力を持ちます。加えて、フィートでフォーカス消費、スペルの使用、チャネルの使用を 
禁じる事も出来ます。高機動型のWCですが、射撃も接近戦もどちらも得意です。 
パスファインダーとステルスを持ち、フリーストライクも受けません。 
ギャロウズ(絞首刑)というスペルで敵モデルを引き寄せる事やミラージュというスペルで 
味方の位置を微妙に調整出来たりします。距離の読みあいで強いと言えます。 
編成相性はバランス型。 

カエリッサ・ナイトウィスパー 　FOC7
支援/射撃系WCです。ウィッチハウンドという能力があり 
バトルグループのモデルがスペルのヒットを受けると、一回移動して 
攻撃する事が出来ます。結果として魔法主体の戦い方はかなり制限されます。 
武器の両方にエナジーサイフォンという能力があり、攻撃を当てるたびに 
相手のフォーカス(とフューリー)を吸い取って自分の物に出来ます。 
フィートは味方がステルスとチャージされない能力を得ると言う防御的な内容です。 
対スペル用スペルを二つも持ち、ウィッチハウンドも相まって 
魔法に強いウォーキャスターと言えます。それ以外にも 
AOE4という広いラフテレインが作り出せるリフトはかなり便利です。 
編成相性はバランス型。 

アデプティス　ラーン　FOC8
支援系WC。 フィートは味方のスペルがアタックとダメージブーストかつ
チャネルでなければRNG+2というスペル強化系の内容。
スペルは痒いところに手の届く内容が多く 
その中でもスラムが発生するフォースハンマーは強力です。 
テレキネシスは随所で活躍するでしょう。 
何気に本人の武器にクリティカルスマイトとビートバックがあるので
ここぞという時に突っ込んでも面白いかもしれません。
編成相性はややユニット型。 

ラヴィン・エターナルライト 　FOC6
遠近両用WC。どっちもイケる便利なWC。やや射撃が得意か。 
フィートの内容も射撃強化。RNGを+4するスナイプが 
非常に強力です。 しかし最終兵器はヴォーテックスデストラクションを
使った上での突撃かも。スレッシャーをもってるのもえらい。
編成相性はユニット型。 

ドーンロード　ヴァイロス　FOC6 
接近系WCです。もろにウォージャック編成に特化されています。 
範囲内でバトルグループが360視界になり、LOSの判断の際に森やクラウド 
インターベニングモデルを無視できます。ついでに味方ウォージャックとの 
フランクを持っています。足は遅めですがリーチもあります。 
バトルグループのSPD+2とパスファインダーを付けるモビリティが強烈です。 
フィートはウォージャック強化ですが、やや使いにくい印象です。 
編成相性はジャック型。

ロードアーカニスト　オシャン　FOC7 
支援系WC。フィートはエリア内の敵の射撃ダメージを 
軽減し、味方の射撃ダメージを増強する。 
スペルはアドモニションがあったり、バトルグループに 
後出しブースト可能とするスペルがあったり 
味方モデル/ユニットのSPDと対射撃DEFを上昇させる 
クイックンがあったりで、アシュリンに近い。 
射撃には特殊効果が付いていて、敵のチャージを封じられる。 
接近戦は弱いが、武器にディスペルが付いているので 
相手によっては有効。 
編成相性はバランス型。 


・バトルエンジン

アーケイントリックジェネレーター 
射撃系バトルエンジン。 
三種の弾を打ち分け、フロントアークから 
チャージされない能力を持つ。弾はノックダウン弾
AOE4でラフテレインになるリフト弾
連射弾。移動放棄すると自身とB2Bしているミュルミドンも
RNG+2される。



•ミュルミドン(ウォージャック)
[[クライクス]]のSPDと[[シグナー]]のDEFとARMを併せ持っています。
その代わり(?)MATRATはあまり高くありません。
フィールドジェネレーターという特殊なシステムがあり
フォースフィールドという特殊なグリッドを持ちます。
まずダメージはこのグリッドを埋めていき、その次に
本体のグリッドを埋めていきます。
つまり一発のダメージではシステムが壊れにくくなっています。
しかしフォースフィールドが全部埋まると、今度は途端に
システムが壊れだします。一長一短ですね。
次に、このジェネレーターが生きている限り使える
特殊能力や射撃武器を持ちます。
特殊能力満載なだけに、ヘビージャックは
コスト高めです。

マンティコア 
遠近両用ヘビーWJ。両手オープンフィストとコンボストライクを持ち
アクティベーション開始時にフォーカス消費で
メレーのダメージが+3されます。
また射撃武器はROF3で、スペシャルアタックとして
AOE3POW12の制圧射撃を持ちます。
火力担当。

ヒドラ 
遠近両用ヘビーWJ。両手オープンフィストとチェインアタック：グラブ&amp;スマッシュを
持っています。なんと、余ったフォーカスが次ターンに持ち越される
という掟破りの能力があります。それだけではなく
敵のスペル以外のアタックがヒットするとフォーカスを生み出す能力と
乗っているフォーカスの分だけ射撃武器のRNGとPOWが上昇する能力があります。
(最大RNG15 ROF1 POW15！)ソロ狩り兼パワーアタッカー。

フェニックス 
遠近両用ヘビーWJ。ヒットファイアのリーチ武器と片手オープンフィスト、アークノード
更にコンバッションで周囲を燃やせます。フォースフィールドが
回復する能力もあり、便利なのですが、コストも一番重い10です。

グリフォン 
接近系ライトWJ。コスト最安の4でパワフルチャージ付きのリーチ武器、シールド
パスファインダー、及びフォーカス消費でMOVE+2できます。
コストパフォーマンスがかなり優秀。

キメラ 
接近系ライトWJ。アークノードと両手オープンフィスト、更にコンボストライク。
アクティベーション開始時に自身を2インチ以内にリプレイスする能力もあり
アークノードを使いやすく出来ています。

ゴーゴン 
接近系WJ。両手オープンフィストとコンボストライク。
相手を拘束する能力があります。

ディスコーディア 
遠近両用のヘビーWJ。火力の高いSP10を持つ。 
それ以外には周囲の味方の耐レンジアタックARMを上げ 
ブラストダメージを無効化する。 

アスピス 
接近系ライトーWJ。フォースフィールドが 
毎ターン自動回復し、近くのモデルの射撃を 
引き受けるシールドガードも。 
両手の武器の火力は低いがビートバックが付いている。 

バンシー 
遠近両用のヘビーWJ。フォースフィールドは持たない。 
周囲の敵モデルはスペルを使えず、オーダーを出したり受けたりできない。 
射撃はラージベースはノックダウン、ミドル以下はｄ3インチスラム効果。 
接近戦武器は片方リーチがあって、両方にクリティカルすると 
タフやトランスファー、ヒール出来なくなるグーリーヴァスウ－ンズが。 

デーモン 
遠近両用のヘビーWJ。フォースフィールドを持たない。 
射撃武器はプチヘルマウス。ダイレクトヒットすると 
周囲のモデルを引き寄せてAOE内POE12ダメージ。 
接近戦武器にブレッスドが付いていてスペルによる 
DEFARMの上昇を無視できる。 

スフィンクス 
遠近両用のヘビーWJ。フォースフィールドは持たない。 
コストがリトリビューションのヘビーでは最安。 
射撃は当たると、対象に対してのマジックアタックが 
当たりやすくなる。接近戦武器は片方がリーチ。 

ヒプノス 
遠近両用のキャラクターヘビーWJ。フォースフィールドは持たない。 
オシャンとのアフィニティで、射撃にチャネル、フォーカスのアロケート 
フォースを禁じるヴォイドロックが付く。 
敵のスペルの対象にならない。接近戦武器は 
WJに当たるとステイショナリーにする。 


ソロ
アルカニスト 
要するにメカニック。しかしリペアの他にも
メレーダメージ+2とフォーカスの乗っていない
WJに一点乗せる事も出来る。コスト1とは
思えない優秀さ。

ドーンガード　デスター　サーン
騎兵ソロ。しかし騎兵のくせに遠距離戦も得意。
マルチファイアを持ってるのが非常に優秀。
同一ターンにメレーアタックもレンジアタックも出来る。
おまけにエンゲージするとARMも上がる。

ドーンガード　シャイア 
ジャックマーシャルを持つソロ。味方WJとの
フランク持ち+リーチ。本人とコントロールしている
WJは味方ドーンガードモデルによってLOSを阻害されず
通過できる。

ハウスシール　マギスター 
素の防御は低いがフォースバリアーでそれなりに硬い。
二種のスペルと、コンボスマイトが持ち味。
自在にスラムできるのは強い。以外とMAT高いし。
あと武器にビートバックが付いているので
二刀流で面白い動きが出来るかも。
スペルを当てると当てた相手を引っ張ったり突き放したり
あるいは近くのモデルを少し動かしたりできる。
位置調整に便利。

メイジハンターアサシン 
接近系。ステルス、AD、アーケインアサッシン。
アクティベーション中メレーレンジ4インチ。
ウェポンマスター、通ったダメージ倍という
能力盛りだくさんの上に安いという反則ソロ。

ゴーストスナイパー 
長射程でステルス持ちの射撃ソロ。
POWは低いが3ダメ確定のスペシャルアタックがあるので
とても優秀。安いし。

エイリス・メイジハンター・オブ・イオス 
射撃系。ステルス、パスファインダー、AD。
RAT9と高い上に、三種類の特殊な矢が打てる。
この中のディスラプションボルトが凶悪。
ウォーキャスターに当たると、フォーカスを空にした上に
次ターン、そのウォーキャスターはフォーカスが回復しない。
食らったら泣いてもいいのよ。


エイリス・エンジェル・オブ・リトリビューション 
ちょっとマイルドになったエイリス。
ディスラプションにする矢はあるが
フォーカス回復無しとか酷い事は言わない。


フェーンナイト　スケリス　イシェン
ドラグーンソロ。リーチでウェポンマスターで
相手のスペルによるDEFARM上昇を無視しつつ
二回殴れる。おまけに近くで味方ファクションウォリアモデルが
やられるとSTRとARMが上がる。
結構なハードパンチャー。

ネイル 
リーチ持ちでADとステルスもある。
死ぬと範囲内でスペルとアニムスが使えなくなる上に
FOCとFURYがけし飛ぶ。
自爆兵器みたいなソロなんだけどキャラクター。

ナルン・メイジハンター・オブ・イオス 
ステルス、AD、パスファインダー、ウェポンマスター、二刀流。
スプリントがあるのでチャージで殺してから戻るとか出来る。
拠点確保にも、ソロ狩りにも便利。あ、あとアーケインアサッシンも有る。
強いマンハンター？アクロバティックスがあるのでモデルを飛び越してチャージも可能。

ハウスシール　アーティファイサー 
遠近両用ソロ。パスファインダーとフォースバリアーを持つ。 
(対射撃DEF+2、ブラストダメージ無効) 
三つのスペルを持ち、周囲の味方にもフォースバリアーを与えたり 
ダメージを与えつつ対象の周囲のモデルを動かしたり 
チャージを受けなくしたりできる。 
接近戦武器はビートバック付き。 



ユニット
なかなか優秀なユニットがそろっていて、接近戦と
射撃のバランスも良い。

ドーンガード　インヴィクターズ 
ジャックマーシャルとCRAが出来る。
ディフェンシヴラインでかなり硬くなる。
POWが高いので二人コンバインでも悪くない火力。
ついでに味方ファクションWJとのフランクもある。

インヴィクターアタッチメント 
一回だけ射程が+4されたりする。
CRAするならモデルが多いに越した事はないわな。
更にCRA中アタックロールの振り直しも出来る。

ドーンガード　センチネルズ 
リーチでウェポンマスター。ジャックマーシャルもあり。
ディフェンシヴラインもあるのでかなり硬い。

センチネルアタッチメント 
ユニットにヴェンジェンスが付く。
距離を詰められるし、拘束されにくくなるので便利。
ジャックマーシャル時にドライヴ：プロントも可能。

ドーンガード　デスターズ
騎兵ユニット。移動放棄で二回射撃できる。
また敵とエンゲージしているとARM+2される能力も。。

ハウスシール　バトルメイジズ 
スペルキャスターのユニット。
スペルで敵モデルを押したり引いたり出来る。
あと殴ってクリティカルスラムとか。

ハウスガード　ハルバーディアーズ 
リーチでCMAできる。シールドウォールもある。
そしてブルータルチャージもあるので安い割には
硬くて火力もあって便利。

ハルバーディアアタッチメント 
このユニットのモデルが全てアクティベーションを終了したら
追加移動可能に。そしてゲーム中一回だけアタックとダメージに+2を得られる。

ホ－スガード　ライフルマン 
CRAが出来て射程が長いライフル持ち。

ライフルマンアタッチメント 
インメレーの対象にCRAが出来たりする。
またゲーム中一回だけ、8インチ以内の目標に対してレンジアタックロールが
追加ダイスがもらえる。

メイジハンター　ストライクフォース 
ジャック壊すのが得意。射撃も殴りもいける。
ステルスとパスファインダー、AD、CMA。
アーケインアサッシンもある。

ストライクフォースアタッチメント 
ユニットがADを得る。LOSとコンシールメント、カバーを無視できるファントムシーカーも。

ストームフォール　アーチャーズ 
モデル数は少ないが、三種類の弾を打ち分けられる。
ダメージ重視、射程重視、放火。
AOE3をばら撒けるので結構優秀。

ソウルレスエスコート 
リトリビューションのどんなユニットにも付けられる
特殊なアタッチメント。合流先のユニットに対する
敵のスペルはRNG-5される。

ヘビーライフルチーム 
なんとアーマーピアシング持ちのライトアーティラリー。 
WJやWBに強い。 



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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/11.html">
    <title>カドーア</title>
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    <description>
      重装甲、大火力、長射程。でも鈍足。 
戦車みたいなファクション。でも実は 
普通のソロやユニットは並みの足の速さだったり。 
射撃も接近戦もどっちもいけるが接近戦はアホみたいに強い。 
ジャックの他はマノウォーという強化服を着込んだ兵士と 
それ以外の一般兵に分かれる。 


戦術 



ウォーキャスター
FOC平均6.3ぐらい。一番平均値としては小さい。一人変数がいたり。 
元々重装甲のせいか、ARM上げるスペルなんかは無いが 
アタックとダメージを上げる効果は沢山。そして 
何かしら距離を詰める手段を持ってたりする。 
かなり強烈で攻撃的なフィートが多い。 


コマンダー　ソーシャ　FOC6 
支援系WC。視界内かつエリア内ステイショナリーという激烈な 
フィートが最大の特徴。それ以外だとユニットをまとめて 
凍らせるフリージンググリップも強い。コストは 
重いがノックダウンスペルもあり。 
編成相性はバランス型。 


Eソーシャ　FOC6 
支援系WC。フィートは敵に与える(ARMを抜けた)ダメージが倍になるという 
別の意味で強烈な効果。支援系の能力やスペルが充実。 
編成相性はややユニット型。 


オルサス・ゾクタヴィア、ザブッチャーオブカルドフ　FOC6 
無双系WC。火力こそがパワーとか言いたくなる、火力の権化。 
こいつのパンチは世界一痛い。リーチあるわ 
MATはブースト要らずの9だわと笑いが止まらない。 
フィートはエリア内の味方のダメージ+1D6。 
編成相性はバランス型。 


Eオルサス･ゾクタヴィア　　FOC1+1D6 
FOC値が変動するようになった。メレーアタックの
一発一発が360度全周を攻撃するように。
WJが密集しているとまとめて破壊されかねない。 
フィートは味方がぐいぐい追加行動するようになる。 
ヤバさは大して変わらない。 
編成相性はややジャック型。 


ウラジミール　ツェペシ、ザダークプリンス　FOC7 
無双/支援系WC。通称王子。
CMDとFOC以外の能力値全てを+3する4コストスペル、ブラッドオブキングス。 
アタックとダメージのロールに+1d6して振り、最も低い目を取り除く 
サイン＆ポーテンツという二大スペルを持つ。 
またそれ以外にもカドーア最大の弱点である 
ジャックの足の遅さをカバー出来るフィートがえらい。
SPDが倍になる。隙の無いウォーキャスター。 
どんな編成をしてもサイン&amp;ポーテンツが
元々強いカドーアを更に押し上げるので問題ない。 
編成相性はジャック型。 


Ｅウラジミール　FOC7
接近/支援系WC。 
ダメージが入るとその分能力値が上昇し、次ターンのフォーカスも増えるように。 
フィートは味方のキャラクターではないウォーリアを強化する。 
支援系の能力が沢山。味方をブーストしたり、モデル/ユニット限定で 
サイン＆ポーテンツを掛けたり。邪魔なクラウドを吹っ飛ばせたりもする。
おまけに本人も強い。 
なぜかアンデッドに強いリーチ武器を持ち、メレーレンジに 
入った敵を先に一発殴れる。やっぱり隙の無いウォーキャスター。 
編成相性はユニット型。 


イルスク　FOC7 
支援系WC。エリア内が敵モデルに対して 
ラフテレイン扱いになるインホスピタルグラウンドが強烈。 
突破する手段の無い編成には致命的に刺さる。 
ユニットの火力を補い、ジャックの足の遅さ、DEFの低さを 
カバーできる。ROFの射撃武器ソードカノンが地味に強い。 
編成相性はややユニット型。 


Eイルスク　FOC7 
支援系WC。CMDエリア内は味方ウォリアーにタフが付き
お互いはLOSを遮らず、通り抜ける事もできる。 
ラフテレインを作ったり、味方モデルの最初の射撃を 
フルブーストしたり、ウォリアのダメージを底上げしたり。モーターとの相性は凄い。 
バトルグループの全モデルがまとめて追加移動できるエナジャイズも素晴らしい。
フィートは相手のSPDを下げられ、味方のノックダウンしているモデルを起こし 
パスファインダーも与える。敵味方両方に効果のあるフィートは結構珍しい。 
編成相性はユニット型。 


カルチェフ　FOC5 
無双系WC。ジャガーノートを着込んでいる。 
間違いなく世界一硬い。ARM19に加えHPが30以上ある。 
ただしFOCだけは最低の5。またDEFもさすがに低い。 
性能はジャガーノートに似ているが、ノックダウンSP射撃とか 
持ってる。リーチもある。パワーアタックも出来る。(タダで) 
バトルグループを強烈に支援するスペルもあるが、基本は無双系。 
特殊ルールのカタマリ。 SPDを4にする代わりにFOCを一点もらえる。
編成相性はジャック型。 


オールドウィッチ＆スクラップジャック　通称魔女の婆さん　FOC7 
支援系WC。ジャックとセットという唯一のWC。 
またスクラップジャックはカドーアで唯一アークノードを持つ。 
フィートもスペルもユニットに強い。敵モデルを引き寄せる 
ギャロウズはなかなか便利。スクラップジャックの近くにテレポートしたり
自分の近くにスラップジャックをテレポートさせたり出来る。
バトルグループに森やクラウドを無視する能力を与えられる。 
編成相性はバランス型か。 

　スクラップジャック
　接近系ライトWJ。カドーア唯一のライトWJでもある。
　足が速くリーチもあるのでなかなか優秀。婆さんに
　アヴァターオブスローターを掛けてもらう事で
　ユニットを片端からなぎ倒していける。
　また前のターンに婆さんがダメージを受けていると
　能力アップする。


アレクサンドラ・ゼルコヴァ　FOC7 
支援系ＷＣ。スペルに三種類の特殊効果を付与出来る。 
フィートは相手の攻撃をほぼ封じる防御的な内容。 
相手の非WCのウォリアモデルを操るスペルあり。 
弱体化スペルを持つ、カドーアには珍しいWC。 
編成相性はバランス型。


ストラコフ(新WC)　FOC6
支援系WC。アサルトコマンド出身という変り種。
その特性上、炎とコロージョンを無効化できる。(メノスに強い？)
ステルスをつけるオカルテーション、ラフテレインを作るリフト
ジャックの強化スペルであるスペリオリティと優秀なスペル多し。
中でもオーバーランはジャックが追加移動できるので
使いこなせれば強力。フィートは相手もエリア内の必要こそあるが
味方のチャージRNG+4という派手な内容。
使えるスペルが多いだけに、FOC6が玉に瑕。
編成相性はバランス型。

コマンダー　ハーカヴィッチ, ザ・アイアンウルフ 
接近系WC。カドーア屈指のジャック使い。 
フィートはＢＧのWJが射撃をしてから 
タダでチャージかスラムを行う、上にARM+3。 
ＢＧのWJにパスファインダーを与え 
武器はリーチこそ無いがビートバックとクリティカル効果有り。 
WJが全部射撃を一回行うブロードサイドもいいが 
なんと言ってもエスコートが素晴らしい。ＢＧの 
WJの移動+2。え？カドーアの足が遅いって誰が言ったの？ 
編成相性はジャック型。 


バトルエンジン

ガンキャリッジ 
射撃系バトルエンジン。第一弾。 
AOE4の射撃を二つ持っている。その上AOEがラフテレイン化する。 
また、馬の蹴りは当たるとノックダウンする。キャバルリーなので 
インパクトアタックが可能で、トランプルも出来る。


ウォージャック
足が遅く、硬く、火力高いという分かり易い性能。
WCのFOCの少なさを反映してか、タダでランできたり
チャージできたりするWJがちらほらいる。 
また国情によりへビーWJしか存在しない。 
WJのCPUに相当するコーテックスを作る為の
資源が限られているのだとか。 


バーサーカー 
接近系WJ。両手に斧を装備し、タダでランかチャージが出来る。 
チェインアタックでヘッドバットも可能。
しかしフォーカスを割り振って消費すると、ｄ6で消費した 
フォーカス以下の目が出ると爆発するという弱点も。 
ジャックマーシャルで動かされている姿をよく見かける。


ドラコ 
接近系キャラクターWJ。強化版のバーサーカー。 
王子とのアフィニティあり。爆発しない事も選べる。 


ジャガーノート 
接近系WJ。片手が高火力武器(クリティカルステイショナリー付き) 
もう片手がオープンフィストという構成。生半可な射撃では落ちないが 
何分足が遅いのをどうフォローするかが問題(カドーアジャックの宿命) 
殴れるようになればこれほど頼もしい味方もいない。 


ビースト09 
強化版ジャガーノート。MAT+1で斧がリーチになって、スレッシャーが付いて 
インプリントでリビング相手にアタック+1ｄ6になって、アフィニティで
ダメージを受けると攻撃してきた相手に近づける。盛り沢山のWJ。
その分コストも高いが、正直リーチというだけでえらい。 


マローダー 
接近系WJ。性能はジャガーノートと一緒。 
スペシャルアタックのコンボスラムがえれぇ強い。 
方向を選んで高火力スラムが出来るのは素晴らしい。 


デストロイヤー 
遠近両用ジャック。性能はジャガーノートと一緒。 
右手の斧もいい火力だが、左手の射撃武器が強い。 
RNG14 ROF1 AOE3 POW14のアーチングファイア。これでWCを 
狙撃するだけで結構強い。 


デシメーター 
遠近両用ジャック。性能はジャガーノートと一緒。 
サステインドアタックの右手チェーンソー(P+S18) 
ビートバック付きROF2POW15の左手射撃武器と優秀。 
特にビートバックは色々面白い使い方が出来そう。


コーディアック 
接近系WJ。両手オープンフィスト。 
チェインアタックでグラブ＆スマッシュもあるよ。 
パスファインダーがあるのがえらい。タダで 
ランも可能。 


デバステーター 
接近系WJ。両手のシステムが生きていればARM25と 
世界一硬い。しかし攻撃をしてしまうと17まで激減。 
片手のシステムが壊れるごとにARM-4という弱点も。 
煙幕も出せる。B2Bした敵モデルを動かすブルドーズという
能力がある。B2Bしたモデルに対して自動ヒットダメージ
がある。 


スプリガン 
遠近両用WJ。リーチかつパワフルチャージ付きの
槍持ちで盾もある。B2Bした敵モデルを動かすブルドーズという
能力がある。威力は低めだが射撃武器と、ステルスを打ち消す
特殊弾を撃てる。ややコストの重さが難。 


ベヒモス 
遠近両用ジャック。全ジャック中もっともコストの重い13。 
接近戦ではアーマーピアシング付きの両手オープンフィスト。 
遠距離では接近戦しながらでも同時に撃てる射撃武器が二門。 
ARMも21と硬く、射撃を担当するサブコーテックスという 
システムにもフォーカスを割り振れる。 
コストが高いだけのパフォーマンスはある。 

デモリッシャー 
遠近両用のヘビーWJ。デバステイターと同じシャーシなので 
悪夢のARM25。片腕が壊れるごとに4ずつARMが下がる。 
またアタックを行ってもARMが1ラウンドの間17まで低下する。 
ブルドーズがあり、モデルを押しのけられる。 
短射程だがPOWもAOEも大きい大砲を二門積んでいる。 
ガンファイターがあるので、メレー中でも射撃可能。 
都合のいいことにギルドもあるのでブラストダメージは受けない。 
デバステイターと違って接敵の必要が無いので 
多少生存率は高いと思われる。 

ブラックアイヴァン 
遠近両用のヘビーWJ。ハーカヴィッチにアフィニティがあり 
エリア内だと射撃のアタックロールがブーストされる。 
基本はデストロイヤーだが、接近戦武器はクリティカルすると 
ダメージが増える。そして何故かDEF12。レンジアタックが 
外れるとちょっと移動できる能力も。 

トーチ 
接近系ヘビーWJ。デシメーターの亜種。 
右手のサステインドは変わらず。ガンファイターがあり 
ヴィルトーソもあるので射撃とメレーアタックが同時に出きる。 
左手はRNG6のSP。チャージ時はパスファインダーも付く。 


ソロ
ジャックとは違って、足の速さは普通。 
MATがやたら高かったりする。 


マンハンター 
ステルス、二刀流、ウェポンマスター、パスファインダー、ADと 
優秀なソロ。コストも2でMAT8とか凄い。 


ユーリ 
強いマンハンター。武器は一つになったがリーチとスレッシャーが 
付いた。またマンハンターの支援が出来る。 


ウォードッグ 
WCのアタッチメント。近くにいれば、WCの対メレーDEF+2。
またフリーストライクも無視できる。 
本人にはカウンターチャージとチャージした後
フリーストライク受けずに戻る能力があって
1コストとは思えない働きをする。 


ドラクン 
マノウォードラグーンソロ。カウンターチャージとリーチ、MAT8に 
ウェポンマスター、高いARM、ノックダウンしない能力と実に強い。 
追加コストを払うと馬から下りた後も戦える。 
下手なライトジャックよりも確実に強い。 


コヴニク 
ジャックマーシャルを持つマノウォーソロ。 
遠近両方の武器がある。リーチもあったかな？ 
足が遅いのがネック。 


コルドゥンロード 
グレイロードのソロ。スプレーの射撃スペルや 
相手のDEFを累積して下げられる弱体化スペルを使える。 
ジャックマーシャルも２体まで可能。 
またグレイロードの支援も出来る。 


グリゴロヴィッチ 
ウインターガードの支援が出来るソロ。 
色々出来る。 


ウィドゥメーカーマークスマン 
ウィドゥメーカーのソロ。新モデルなので詳細不明。 
多分狙撃をする。 


フェンリス 
ドラグーンソロ。二刀流でウェポンマスター、バーサーク。 
敵味方のスペルの対象にならないという能力も。ドラクンに比べると 
DEF高くARM低い。 
アボミネーションがあるので、うっかり味方をびびらせないよう 
注意が必要。ドゥームリーヴァーの支援も可能。 


マルコフ 
騎兵ソロ。アイアンファングウーランを支援できる。 
確かフィアレスが付く。 


ユニット

ウインターガード 
安い軽歩兵。CRAが出来る。弱いので余り見ない。 


　オフィサー＆スタンダードベアラー 
　ウインターガードのアタッチメント。 


　ロケッティア 
　ウインターガードのスペシャルウェポンアタッチメント 


ウインターガードライフルコーア 
ライフル装備したウインターガード。CRAが可能になった。 


ウィドゥメーカー 
人数は少ないが、RNG14で7と高いRAT、自動で１ダメや 
コラムを選べる能力など優秀。ADとパスファインダーもある。 
対ユニットにも対ジャックのダメ押しにも使えて便利。 


アイアンファングパイクマン 
リーチ持ちの歩兵。シールドウォールでARM18になれる。 
槍がクリティカルノックダウン。 


　オフィサー＆スタンダードベアラー 
　パイクマンのアタッチメント。１ゲームに一度だけ 
　アクティベーション終了時にSPD分移動して 
　シールドウォール状態になれる。 


アイアンファングウーラン 
アイアンファングの騎兵ユニット。ディフェンシヴラインで硬くなれる。 
騎兵突撃はかなりの威力。やっぱり槍はクリティカルノックダウン。 
また馬も強い。 


ドゥームリーヴァー 
リーチ持ちの歩兵。敵味方のスペルの対象にならず、アボミネーション 
ウェポンマスター、バーサーカー、ADを持つ。ユニットにはかなりの 
プレッシャーになるし、ジャックも真正面から受け止めたくは無い。 
スペルが効かないのも便利で、圧力を掛けていくには有効なユニット。 


　アタッチメント 
　タフを得るのと、バーサークを任意で止められる。 


アサルトコマンド 
ファイアもコロージョンも効かない特殊部隊。 
鳥山明みたいなガスマスクを付けていて 
クラウドを無視できる。また盾を装備していて 
シールドウォールも出来る。 


　フレイムスロウワー 
　スペシャルウェポンアタッチメントで、スプレー射撃が出来る。 
　死ぬと爆発する迷惑なモデル。しかしファイアダメージなので 
　アサルトコマンドは影響を受けない。 


マノウォーショックトルーパー 
マノウォーのユニット。五体までだがHP8で硬く 
シールドウォールで更に硬くなれる。リーチもあるし 
射撃も付いている。分かり易い壁役ユニット。 


マノウォーデモリッションコーア 
マノウォーのユニットで、ショックトルーパーとは違い 
近接攻撃特化している。二回殴ったり、ウェポンマスター付きで 
殴ったり。射撃は無くなった。 


マノウォーボンバーディア 
大砲を抱えたマノウォーのユニット。 
初の射撃型マノウォーでそこそこの射程の 
AOE射撃が出来る。 


グレイロード　ターニオン 
三人組のユニットで、スプレーの射撃スペルや 
相手のDEFを累積して下げられる弱体化スペルを使える。 


カヤジィーアサッシン 
ステルスとADを持つユニット。対リビングモデル用の 
能力とギャングがあったような。 


　アンダーボス 
　カヤジィーアサッシンのアタッチメント。 


メカニック
リペアでジャックを治せます。ジャックマーシャルもできたっけ？

　バトルメカニック　オフィサー 
　バトルメカニックのユニットアタッチメント。 
　マノウォーモデルもリペアできるようになる。
 
コッサイトウッズマン
アンブッシュといって、盤面の端から奇襲がかけられる。

　アタッチメント
　能力忘れた。

ウインターガードモーター 
超長射程の臼砲を打つユニット。なんとRNG20。 
更にPOW16 AOE4という脅威の性能なので、直撃すると 
WCもやばい。対ユニットに絶大な効果を発揮する。 


ウインターガードフィールドガンクルー 
対ジャック用の大砲。当たると痛いらしい。 

カヤジーエリミネーターズ 
接近系ユニット。二人組。ステルスとギャング 
チャージ時にモデルを飛び越えて移動できてフリーストライクも受けない。 
メレーに対するDEF+2のデュエリストもある。 
殴ると2インチ追加移動できるサイドステップと 
コンボストライクもある。盛り沢山だが、やっぱり二人。 

コルドゥン　キャプテン　ヴァラチェフ 
カドーアで雇用可能なマーセナリーユニットに付けられる 
アタッチメント。ランキングオフィサーという 
能力により、マーセナリーユニットがカドーアユニット扱いになる。 
自分か自分の加わっているユニットに掛かった敵アップキープスペルを解除したり 
RNG8のスプレーのスペルを撃ったり 
フリーストライク無視でユニットごと3インチ移動出来たりする。 


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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/10.html">
    <title>プロテクトレイトオブメノス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/10.html</link>
    <description>
      メノス神を崇め、教皇を頂点とする宗教国家。 
魔法に対しての強みと、ジャックの強化を得意とする。
砂漠の国家という背景からか、炎を使いこなす。(拝火教？) 


戦術 
強化したジャックが主軸となる他、コストが安くて 
優秀なユニットが多い。射撃面ではスプレーや 
AOEが豊富。スペルの効果を無視したり、スペルの対象に 
ならなかったりとスペルに強い。あとファイア効果の 
ある武器や能力も多い。 


ウォーキャスター 
平均値では[[クライクス]]には及ばないが、FOCは多め。 
比較的接近戦を得意とするWCが多い。防御系のスペルを 
持ったWCも多い。 


ザ・ハイリクレイマー　FOC5 
支援系WC。味方の犠牲を無駄にはしない。 
何が辛いってFOC5が辛い。しかし味方のソウルトークンを集め 
FOCポイントに変換できるので、FOCは逆に溢れるぐらい使える。 
実は接近戦ユニットにめっぽう強い。 
エリア内にクラウドをおけるスペルがあり、視界の制限が得意。 
また、バトルグループのジャックに効率よくFOCを 
振り振れるスペルも。 
フィートは死んだ味方ユニットを一定数復活させられる。 
編成相性はややユニット寄りのバランス型。 


テスタメント・オブ・メノス(Eハイリクレイマー)　FOC5 
支援系WC。味方の犠牲を無駄にはしないし、利用もさせない。 
ソウルトークンを集める能力はそのままに 
エリア内で相手がソウルトークンを得るのも邪魔できる。 
スペルはデストロイされたグラントを復活させるリヴァイヴが強い。 
フィートは味方をインコーポラル化し、インターベニングモデルを 
無視してチャージやスラムが出来るように。 
編成相性はユニットよりのバランス型。 


ハイエグザンプラー　クレオス　FOC7 
接近/支援系WC。歩く大地震。 
フィートのエリア内の全敵モデルノックダウンが強烈。 
炎を使いこなし、防御スペルと魔法に対する強さを持つという 
メノスを代表するWC。 武器はリーチで、シールドを無視できるのもえらい。 
ついでに当たると相手に掛かっているスペルを消去する。 
防御力はやや低いが、ディフェンダーズワードを自分に掛ければ 
平均値以上に硬くなる。 
編成相性はバランス型。 


グランドエグザンプラー　クレオス(Eクレオス)　FOC7 
無双系WC。全員必中。 
デイフェンダーズワードはインヴァイラブルリソルヴに。 
アークノードを封じたり、攻撃してきた相手をノックダウンさせたり。 
フィートはエリア内でメレーが自動命中かつ一発追加。 
スペシャルアタックでアーマーピアシングとスマイトもある。 
地味に継続効果が効かない。 
編成相性はユニット型。 


グランドスクルテーター　セヴェリウス　FOC8 
支援系WC。全体強化。 
驚異のFOC8。それだけでも強いのに、フィートは 
次ターンのFOC回復を封じる。敵スペルの対象にならない他に 
強烈な支援スペル、アイオブメノスを持つ。 
編成相性はユニット型。 


ハイアーク　セヴェリウス(Eセヴェリウス)　FOC8 
支援系WC。メノスの教皇。 
フィートは敵リビングユニットのグラントをｄ3+3体操るか 
敵アンデッドユニットのグラントにPOW12のファイアダメージ。 
メレーかレンジのアタックを受けると、周囲のd3体までの 
敵モデルにPOW10ダメージが飛ぶ。ボンドしたWJは 
一ターンに一回、FOC消費でダメージを回避できる。 
射撃がアークノードを通して行えたりもする。 
支援系だが、自分のメレーが両方アディッショナル貰える変なスペルも。 
バトルグループのモデルが360視界になり、クラウド、森、インターベニングモデルを 
無視できるようになるスペルとARM+2しつつ敵スペルの対象にならないスペルも。 
あと、敵のモデルを改宗して味方モデルにも出来る。 
編成相性はジャック型。 


ハイアレジアント　アモン・アドラザ　FOC6 
支援系WC。メノス屈指のジャック使い。 
リーチの鉄球を振り回して 
スラムしたりスレッシャーしたりできる。 
フィートはそのターン、アモンが消費した 
FOCが味方ジャックに割り振られる。 
モビリティを持ち、バトルグループのジャックの 
アタックが当たる度にアタックとダメージに 
累積のボーナスが付くスペルも。 
編成相性はジャック型。 


フェオラ、プリーステス・オブ・ザ・フレイム　FOC6 
射撃もあるけど接近系WC。歩く戦闘機械。 
二刀流にして火炎放射器二丁拳銃。 
フィートはエリア内の敵全てにファイア。 
スペルのエンジンオブデストラクションは 
圧倒的な破壊力をもたらす。ただ、防御力は上がらないので 
無双系とは言いがたい。味方の火力を上げる 
イグナイトはえらい。またエリア内に炎の壁を立てるスペルがあり 
通るとダメージを受けつつファイアを受ける。 
編成相性はバランス型。 


フェオラ、プロテクター・オブ・ザ・フレイム(Eフェオラ)　FOC6 
支援系WC。炎の支配者。 
フィートはエリア内のファイアを受けている敵モデル分だけ 
FOCポイントを得、それをバトルグループのWJに即座に割り振れる。 
(割り振り限界の3点は越えられない) 
その上、ファイアを好きなモデルに移し替えられる。 
敵に付いたファイアはエリア内では決して消えない。 
近くで行動を終えた敵モデルはファイアを受ける。 
ボンドしたWJはエリア内でアタックにヒットファイアが付く。 
イグナイトは健在。エリア内のWJの移動+2しつつ 
WJの近くだとこのモデルのARM+2されるエスコートは便利。 
近くの敵にファイアダメージを与えながらこのモデルを 
3インチ以内にリプレイスするファイアステップも暗殺に優秀。 
編成相性はジャック型。 


ザ・ハービンジャー・オブ・メノス　FOC10 　(NEW) 
支援系WC。メノス神の代弁者。 
なんとFOC10。全WC中最強である。 
フィートは発動後、近付いてくるモデルにPOW14。 
ユニットにやたら強い。距離が離れるほど威力は落ちるが 
自動命中するAOE5スペルとか、武器が自動命中だったりする。 
味方ウォリアーモデルがBoxするたびにd3ダメージを 
受ける代わりにヒールする能力が。端的に確保に強い。 
エリア内、味方のチャージ移動+2するスペルも。全周視界でこけない。 
編成相性はバランス型。 


ハイエクゼキューショナー　セルヴァス・レズニック　FOC6 　
無双型WC。メノスの処刑人。何気にジャック使いでもある。 
フィートはエリア内の敵のFOC、FURYを消し飛ばす。 
実はWM以上にHDへの影響が甚大。(次のターンFURYを吸い取れないので) 
殺したリビングウォリアーモデルをラックに置き換える。 
WJのメレーが自動アタックブーストになるのとチャージなどがタダに 
なるアイアンアグレッションが強烈。あとダメージを与えると 
WJが一番近い敵にフルアドバンスするパーディションも強い。 
バトルグループのモデルがマジックアタックを受けると 
バトルグループのモデルが歩いて一発殴る厄介な能力も。 
編成相性はジャック型。 


ヴァイススクルテーター　ヴィンドゥクトゥス　FOC6 
支援系WC。炎の強制改宗。 
フィートは味方モデルがダメージを受けると、攻撃した敵に 
一点ダメージ。倒した敵リビングウォリアーモデルを味方ホーリージーロッツに 
変換し、更には自分への射撃を周囲のホーリージーロッツを盾にして 
かわす能力が。エリア内の味方ウォリアモデルの移動+2とパスファインダーを 
与えるスペルと鉄板のディフェンダーズワード。あと、リフトと 
バトルグループのジャックに効率よくFOCを振り振れるスペルも。 
編成相性はバランス型。 


チラ,フレイムオブソロウ　FOC6 
接近/暗殺系WC。二刀流でウェポンマスターのMAT8という高い 
接近戦性能に加え、アクロバティクスでモデルを飛び越えてチャージしてくる。 
フィートはエリア内の味方モデルを全て2インチリプレイス。つまり 
こいつの12インチ以内に踏み込んだ迂闊なWC,WL は死ぬ。 
ドーターオブフレームにヴェンジェンスをつけたり、オーバーテイクもある。 
DEFもかなり高いがお約束でARMは低いのでノックダウンにはご用心。 
味方のメレー武器にグリーヴァスウーンズを付けるサイレンスオブデスが 
ホードとタフアーミーには滅法刺さる。カーネージも味方支援には最適。 
編成相性はユニット型。 



バトルエンジン 


ヴェッセルオブジャッジメント 
射撃系バトルエンジン。とはいえ真価は 
身を削って使う奇跡にある。自分にダメージを入れて 
ブーストしたり、三種類の奇跡を使える。 
コマンドレンジ内のアニムスやコンティニュアスエフェクトを消したり 
ボックスされた味方ファクションウォリアモデルが死ぬ前に移動して一回攻撃できたり 
周囲の敵を燃やしつつ押し返したりできる。 



ウォージャック 
[[カドーア]]に次いで硬いが同じくらい足が遅い。 
スペックだけ見ると見劣りするが、これらが全て 
クワイアによって強化されるのを忘れてはならない。 
ただし、足の遅さをカバーする手段は少ない。 
ヘビーはSPD4が大半だが、ちょっとだけ5もいる。 
チェインウェポン持ちが結構多く、盾を 
無視できるのは地味にえらい。 


クルセイダー 
接近系ヘビーWJ。右手のメイスはクリティカルで燃える。 
足が遅くてDEFも低いが、コストパフォーマンスが 
良いので使いやすい。 


ファイアオブサルヴェーション 
クルセイダーの強化版の接近系キャラクターヘビーWJ。 
こっそりSPDが5になっている。 
右手の武器が当たると燃えるように。クレオスと 
相性がよく、エリア内だと武器にディスペルが付く。 
インプリントとして、アクティベーション中メレーアタックロールが 
全てブーストされ、敵モデルを一体以上デストロイする毎に 
一回追加攻撃が可能。また、近くで味方ファクションウォリアモデルが 
敵の攻撃でやられると、次ターンのメンテナンスフェイズで 
フルアドバンスしてから一回攻撃が出来る。 


テンプラー 
接近系ヘビーWJ。盾とモーニングスターを装備している。 
モーニングスターはチェインウェポンなので相手の盾などの 
ARM上昇を無視できる。またリーチ。ビートバックという 
効果が付いているので殴りつつ相手を動かしたり 
自分が動いたりできる。加えて盾によって 
カドーアジャック以上の硬さに。 


バンクイッシャー 
遠近両用のヘビーWJ。射撃武器は射程10だが 
AOE4かつ燃えるという恐ろしい性能。 
武器はチェインウェポンかつスレッシャーで 
メレーレンジ内をなぎ払えるが、リーチが無いのが残念。 


キャスティゲーター 
接近系ヘビーWJ。メノスには珍しい両手オープンフィスト。 
周囲のモデルを燃やすスペシャルアタックがある。 
SPD5で炎が効かない。 


ガーディアン 
接近系ヘビーWJ。リーチとアークノードを持つ。 
リーチの槍にはクリティカルピッチとパワフルチャージも。 


レコナー 
遠近両用ヘビーWJ。SPD5でリーチがある。またアサルトが出来るので 
スペック以上の広い攻撃範囲を持つ。 
射撃武器はクリティカルで燃える上に 
当たると対象のDEFが１ラウンドの間下がる。 
またこのモデルは常にコンシールを得ており 
近くでは敵リビングモデルのアタックロールに 
•2の修正がある。


アヴァターオブメノス 
接近系キャラクターヘビーWJ。 
リーチと盾を持つ。毎ターンFOCd3+1点勝手に沸いてくるので 
割り振る必要が無いが、反面バトルグループでも 
無いのである種のスペルやフィートの対象にならない。 
しかしながらコスト分の働きは間違いなくしてくれる。 
敵のスペルの対象にならなかったりもする。 
FOC一点消費で一ラウンドの間、一定範囲内の敵モデルはこのモデルから 
離れる事が出来なる。 


リディーマー 
射撃系ライトWJ。長射程でROF3かつAOE3の射撃を 
持っている。精度が低くて直撃はしにくいが 
これをクワイアで強化してばらまくだけで 
ユニットにはかなり効く。 


リペンター 
遠近両用のライトWJ。チェインウェポンの武器と 
スプレーの火炎放射機を装備している。 
WJ相手にはいささか火力不足だが、火炎放射機は 
当たれば燃えるので、やられるのを覚悟で 
相手のWCに火を付けてやるだけで相当役に立つ、筈。 


リヴェンジャー 
接近系ライトWJ。クルセイダーと同じコストではあるが 
アークノードと盾と槍を装備している。槍には 
チャージが当たりやすくなるパワフルチャージがあり 
盾は殴った相手をはじいたり、正面から殴ってきた相手を 
押し返す能力が付いているので、連続攻撃を受けにくい。 
見かけによらずタフなモデル。 


ブレッシングオブヴェンジェンス 
強化版リヴェンジャー。接近系のライトWJ。 
セヴェリウスとのアフィニティがあり 
このモデルを通してチャネルをすると 
スペルのダメージに+2される。 
また敵モデルがこのモデルのメレーレンジ内に 
入ってきて移動を終了すると、敵のアクション前に 
一回攻撃が出来るディフェンシヴストライクを持ち 
インプリントはアクション後に移動が出来る。 


ダーヴィッシュ 
接近系ライトWJ。二刀流でコンボストライクがある。 
サイドステップがあるので、機敏に動き回れる。 
暗殺向き。 


デヴォート 
接近系ライトWJ。味方を守るのが得意。 
盾とリーチ槍を持ち、射撃を肩代わりする 
シールドガードと、FOC消費でWCをスペルから 
守る能力が。また敵モデルがこのモデルのメレーレンジ内に 
入ってきて移動を終了すると、敵のアクション前に 
一回攻撃が出来るディフェンシヴストライクもあって 
敵に回すとかなり厄介。 


ヴィジラント 
接近系ライトWJ。両手に盾を装備している上に 
両手オープンフィスト。テンプラー並みに堅いので 
拠点防御向き。ブラストダメージを受けず、B2Bした 
モデルにもその効果を与える。 


サンクティファイア 
接近系ヘビーWJ。味方のソウルトークンを 
集めて戦える。また周囲のインコーポリアルを消す能力も。 
リーチがあるのもえらい。 


ブラッドオブマーティルス 
接近系ヘビーWJ。二刀流で、チラとの 
アフィニティでサイドステップも付く。 
周囲で味方が死ぬとMATとSTRが強化される。 
パリィ持ってるのもえらい。強化版ダーヴィッシュみたいなジャック。 


スカージオブヘレシー 
接近系ヘビーWJ。武器にパーゲイションと 
インプリントでアーケインアサッシンが付いてるヤバイWJ。
チェインウェポンは地味にえらい。 
スレッシャーで数の対処とアーケインヴォーテックスでの 
スペルのカウンターがあるのもすごい。 
でもあまり使う人を見ないね。 



ソロ 
宗教国家らしく(?)、他国から技術者を拉致して 
働かせるという事をやってる。 
比較的接近系モデルが多い。 


パラディンオブザオーダーオブザウォール 
接近系のソロ。移動かアクション放棄でARMをジャック並みに 
高くできる。MATがかなり高く、武器の火力も高い上に 
ウェポンマスターなので、WCもチャージを受けたくない相手。 


エクザンプラーエラントセネシャル 
アドバンスデプロイメントとパスファインダーを持ち 
ハンターで森を見とおして射撃が可能。 
エラントにハンターを与えつつ、自分がやられた時に 
エラントを犠牲に復活も出来る。 
なかなか使い勝手の良いソロ。 


ヴァッサルメカニック 
他国から拉致られて働かされている技術者その一。 
ジャックの修理が出来る。ジャックにB2Bしている時は 
防御力が上がる。 


ヴァッサルオブメノス 
他国から拉致られて働かされている技術者その二。 
三種のスペルが使える魔法使いで、ジャックに 
即座に一回攻撃させたり、ジャックがダメージを受けたら 
移動させたり、射撃スペルが使えたりできる。 
スペルの内容からして多分元[[シグナー]]。 


アレジアントオブザオーダーオブザフィスト 
接近系ソロ。モンクっぽい。ノックダウンしても 
防御面でのペナルティを受けない。またノックダウンしても 
ペナルティ無しに立ち上がって通常通り行動が出来 
CRA,CMAとフリーストライク、バックストライクを受けない。 
移動かアクションを放棄する事でDEF+2と敵がこのモデルへの 
攻撃を外した時にフルアドバンスが出来るシフティングウインドスタンスが 
使える。 


ザコヴナントオブメノス 
支援系ソロ。周囲の味方に色々な能力を付加できる。 
ノックダウンやステイショナリーにならなくなったり、武器にヒットファイアを付けたり。 
あるいは範囲内で敵のスペルを封じたり。 
どんなダメージも一点に軽減するので五回ダメージを受けるまでは死なない。 
スペルの対象にもならないのでかなりやられにくい。 


ハイエロファント 
支援系ソロ。WCアタッチド。 
WCを治したり、スペルのレンジを伸ばしたり 
スペルのコストを下げたり出来る。 


ナイトエグザンプラーセネシャル 
接近系ソロ。高いMATを持ち二刀流で、クリティカルスマイトも 
持っている。周囲で味方モデルが死ぬと 
回復したり、自身のSTR、ARMが上昇する能力も。 
コンティニュアスエフェクトも受けない。 


リクレイマー 
支援系ソロ。CMDレンジ内で死んだ味方ウォリアーモデルの 
ソウルトークンを回収し、それをフォーカスに変換して 
味方WJにアロケートする能力が。 
ソウルトークンを一点でも持っていると 
2インチ内に踏み込んできたモデルに1ダメージを与える。 
また武器はリーチで当たると燃える。 


ラック 
地雷型ソロ。ADで配置され動けない。 
WCはここからFOCを余分に貰えるが 
二回に一回爆発する。コストは安い。 
やられても爆発する。 


ハイエグザンプラー　グラヴス 
接近系ドラグーンソロ。中々の火力で 
リーチのチェインウェポンでディスペルも付いている。 
味方エグザンプラーが周囲で死ぬとソウルトークンを貰え 
それを使ってブーストや追加攻撃ができる。 
それ以外にもCMDレンジ内のエグザンプラーモデルは 
ノックダウンしたりステイショナリーにならない。 


ハイパラディン　ダータン　ヴィルモン 
接近系ソロ。リーチ持ちでおっかねぇ火力に高いMATを持つ。 
移動かアクション放棄でマジックアタックか 
フィートによるダメージしか受けないようになれる。 
あと継続効果を受けない。(味方パラディンも 
同じ能力をもらえる) 
移動かアクション放棄でARMをジャック並みに 
高くできる。 


ニシア,ティアオブヴェンジェンス 
接近系ソロ。ステルスでリーチ、ウェポンマスターにAD。 
ラピッドストライクでの二回攻撃とクイックワークで追加射撃も可能。 
スプリントとアクロバティクスもあるよ。メノスでステルスは珍しい。 
盛りだくさんの代わりにちょっとコストは高め。 



ユニット 
コストパフォーマンスに優れるユニットが多い。 


クワイアオブメノス 
支援系ユニット。WJを強化する素晴らしい能力を持つ。 
その割にコストがやたら安い。 
三種類の強化能力を持ち、アタックとダメージの強化 
対スペル防御、対射撃防御を使い分ける。 
個人的にはメノスの基本だと思う。 


デリヴァラーズ 
射撃系ユニット。当たりにくいが長射程のAOEを装備している。 
CRAのような事が出来て、参加人数によってAOEが大きくなり 
火力も上昇する。 


デリヴァラー　サンバーストクルー 
射撃系ユニット。ライトアーティラリー。 
射程、POW共に優秀。AOE4なのがえらい。 


ホーリージーロッツ 
射撃系ユニット。射程は極端に短いが、クリティカルで燃える 
AOEの爆弾を投げつける擲弾兵。二種類の能力を選択でき 
対スペル防御か、アタックとダメージ強化を使い分けられる。 
コストの安さも魅力。 

　モノリスベアラー 
　一ゲームに一回だけ、スペルとフィート以外のダメージを受けない状態に。 
　また、ユニットのモデルがやられるとARM+4される。 


ナイツエクザンプラー 
接近系ユニット。ユニット内のモデルがやられる毎に 
累積して残りのモデルのSTR、ARMが1ずつ上昇していく。 
高めのMATとウェポンマスター付きの武器を振り回すので 
そこそこ数が減ったナイツエグザンプラーはかなりの脅威。 


エグザンプラーバスティオンズ 
接近系ユニット。HP持ち。足は遅いがリーチとウェポンマスター持ち。 
ダメージをユニット内の味方に割り振れる。 
また武器がブレッスドなので、敵に掛かっているスペルの 
DEFARM上昇効果を無視できる。 


エグザンプラーシネレーターズ 
接近系ユニット。HP持ち。足は遅いが、ダメージを受けると早くなる。 
ウェポンマスターがあり、武器は敵をデストロイすると 
周囲の敵に火が付く。 


エグザンプラーヴェンジャーズ 
接近系騎兵ユニット。ダメージを受けるとARMとSTRが 
高くなり、パスファインダーも付く。チャージ時のみリーチ。 
槍はスペルによるDEF、ARMボーナスを無視する。 


エグザンプラーエランツ 
遠近両用のユニット。ADとウェポンマスターを持つ。 
ただし火力はそこまで高くない。射撃武器はスペルによる 
DEFARMボーナスを無視する。 
ユニット内の味方のダメージを肩代わり出来るので 
攻撃を受けても前線が後退しない利点がある。 


　オフィサー＆スタンダードベアラー
　パスファインダーとメレーアタックで敵を倒した後 
　一回射撃が出来るクイックワークが付く。 
　また敵スペルの対象にならなくなる。 


フレームガードクレンザーズ 
射撃系ユニット。全員スプレーを持っている。 
火炎放射機なので当たると燃える。 
特殊なCRAのインシレナイトを使える。 
AOE4の炎ダメージを与え、クラウドとして 
1ラウンド場に残る。このAOEに入ると 
ダメージを受ける。　 


　フレイムガードクレンザーオフィサー 
　フレイムガードクレンザーのユニットアタッチメント。 
　ゲーム中一回だけ火力は落ちるがSP8が10になったりする。　 
　それからフレームウォールテンプレートも作れる。 
　ブッシュワックのオーダーを出せるのも悪くない。 


テンプルフレームガード 
接近系ユニット。セットディフェンスの付いた槍と 
CMA、そしてシールドウォールが使える。 
火力は低いがコストも安い。 


　テンプルフレームガードオフィサー＆スタンダードベアラー 
　一ゲームに一回、ユニット全体のARMを+4できる。 
　また、テラーを得て武器が当たると燃えるように。 


イドリアンスカーミッシャーズ 
遠近両用のユニット。CRAとパスファインダー、ADとカモフラージュを持つ。 


　イドリアンスカーミッシャーオフィサー＆スタンダードベアラー 　 
　味方にハントマンを付ける。獲物と決めた相手にアタックとダメージ+2。 
　それから獲物の10インチ以内では移動+2。射撃してから 
　チャージかランの出来るアサルト＆バッテリーというオーダーも。 
　CMAも出来るようになり、一ゲームに一回だけカバーと 
　ブラストダメージを無視できるゴートゥグラウンドも使えるように。 


ヴィスゴス　ジュヴィア　ローヴェン＆オナーガーズ　 
三人組の接近系キャラクターユニット。このユニットのモデルがダメージを受けると 
STRARM+2とパスファインダーを得る。アニムスとコンティニュアスエフェクトを 
消したり、LOSを図る時にステルスとクラウドを無視出来るようにしたり 
範囲内の敵モデルのFURY、FOCを1削ったりできる。 
お付の2人はエグザンプラーなので火力もある。武器は 
ブレッスドなのでスペルによりARMDEFの上昇を無視出来る。 


アテンダントプリースト 
メノスで雇用可能なマーセナリーユニットに付けられる 
アタッチメント。ランキングオフィサーという 
能力により、マーセナリーユニットがメノスユニット扱いになる。 
ユニットのメレー武器にマジカルウェポンつけたり、パスファインダーつけたり 
敵スペルの対象外になったり。メノス的な意味合いとしては 
ユニットのソウルトークンを回収できるようになるのも便利。 


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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/9.html">
    <title>クライクス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/9.html</link>
    <description>
      “竜の父”黒竜トルクの操るアンデッドの軍団。 
 傾向としてSPD、DEFは高いがARMは低い。 
 接近戦は強いが、遠距離は極端に苦手。 
アンデッドの軍団だけにそれっぽい能力が多い。 


また、人類共通の敵みたいな勢力なので 
雇えるマーセナリーが極端に少ない。 

•ウォーキャスター

平均してFOCが7と全ファクション中最高。相手を弱体化するスペルが 
戦術の要なので、安価なアークノードとの組み合わせが特に有効。 
 多くのWCが相手のARMを下げるスペルを持つ。射撃は12人中2人しか持ってない。 
つまり遠いところは基本的にスペルでなんとかするファクション。 


ウォーウイッチ　デネグラ　FOC7 
 ARMは低いがステルス持ちのレアなウォーキャスター。 
またフリーストライクを食らわない。ARMこそ低いが 
総合的な防御力は高い。支援系能力に長ける。ARMを下げるパラサイト 
ARMもDEFもSTRも下げるクリップリンググラスプ 
更にノックダウンAOEスペルのスカージと 
使い勝手のいいスペルが揃っている。 
またなんでもかんでも-2というフィート・ウィザリングも強烈。 
 弱体化スペルが得意なので、アークノードが二機あると 
安全に活用できる。 
 編成相性はバランス型。 


レイスウィッチ　デネグラ(エピックデネグラ)　FOC7 
姉妹のハーレイに殺されてアンデッドに。 
 対ユニットに向いたスペルがごっそり増えた。 
ステルスは失ったがインコーポラル化する能力を 
入手。殴ったモデルを移動させる能力も付いた。 
B2Bしたウォリアモデル一体のコントロールもそのターンだけ得られるように。 
フィートがエリア内の移動禁止＆DEF-3なのでシナリオ戦で強烈。 
 編成相性はバランス型。 


アイアンリッチ　アスフィクシャス　FOC7 
対装甲においてはクライクス中最強。サイジングタッチで 
 ダメ+2、パラサイトで相手のARM-3すれば最大-5相当。 
 本人の武器がリーチ付きサステインドのP+S15。フィートで 
FOCが全回復するのでごり押しも可能。 
 必殺技はテレポート(2コスト)によるヨーヨー。 
チャージして散々殴ってからこのスペルで8インチ後退とかできる。 
またAOE内POW12ダメージのダメージクラウドである 
 ブレスオブコラプションも使い勝手が良い。 
これで相手の視界を塞ぐのは基本戦法。 
 編成相性はバランス型。 



リッチロード　アスフィクシャス(エピックアスフィクシャス)　FOC7 
下剋上をかまして、離れた箇所からでもソウルトークンを吸収できるように。 
 敵リビングウォリアモデルを殺害すると、味方アンデッドユニットにコンバートできる 
特殊な攻撃スペルと、チャージの対象にならず周囲をラフレテイン化するスペルも。 
パラサイトは残ったまま。エリア内にクラウドを配置できるスペルがあり 
場をコントロールする能力が増えた。 
フィートはデストロイされたクライクスウォリアモデルを 
 インコーポラル状態で召還、チャージさせる王の軍勢(嘘) 
編成相性はユニット型。 


パイレーツクイーン　スカーレ　FOC6 
クライクス最強とも噂される海賊女王。 
フィートで味方のSTRとARMを最大+5が激烈。 
 自分のHPをその分削るので、追い込まれる前に使いましょう。 
コスト4と重いがメレーアタックロール+1D6のダークガイダンスも強い。 
 本人の武器が三つあるのと、トループの首を刎ねて 
POW＝トループのベースARMの自動ヒットでダメージを 
飛ばせるのも強い。ヒットノックダウンの武器も。 
フォーカス6が泣き所だが、スカーロックに 
 サクリフィシャルラムを使わせる事で 
安定してフォーカスを八点ぐらいは毎ターン使える。 
アークノード以外のジャックが理論上必要ない。 
バックラッシュでウォーキャスター直撃しなくても 
削っていける。 
 編成相性はユニット型。 


スカーレ,クイーンオブザブロークンコースト(エピックスカーレ)　FOC7 
ユニットが基本になるスカーレと違い、完全にジャック編成向きになっている。 
アドモニションは地味ながら強力。パーディションもバトルグループの 
 チャージレンジを大幅に伸ばせるのはえらい。 
クライクスのWCには珍しくハンドキャノンを装備。ノックダウン武器は相変わらず。 
フィートは味方が攻撃を受けなくなるか、敵の攻撃を封じる。 
シナリオ戦ではかなり有効。 
 編成相性はジャック型。 



ゴアシェイド　ザ　バスタード　＆　デスウォーカー　FOC7 
高コストだが強烈なスペルを取り揃えている。 
スペルやフィートを禁じるメイジブライト、バトルグループに 
 ステルスとダークシュラウドを付加するシャドウマンサー 
 ウォージャックを呼び戻すソウルゲート。 
 相手のアップキープを消せるヘックスハンマー。 
またフィートもベインスラル6体を召還する凄まじい内容。 
 弱点はスペルのコストの重さによる隙のでかさ。 
 編成相性はややジャック型。 


　デスウォーカー 
　ゴアシェイド専用のソロ。 
 　周囲の敵リビングモデルを弱体化させ、一度だけゴアシェイドの復活が出来る。 
 　その代わり一定以上主人から離れると破壊されてしまう。 


ゴアシェイド　ザ　カースド(エピックゴアシェイド)　FOC7 
ベインスラルがエリア内で敵リビングモデルをメレーで破壊すると 
 ベインスラルが増える。しかしフィートは極端に使いにくくなる。 
スペルコストは安めになり、渋い効果が増えた。 
なんだかんだでこいつも暗殺向き。クライクスは 
 そんなんばっか。 
 武器がヒットステイショナリーになった。また 
ctrlエリア内だと敵はスペルやアニムスを使うと 
 ダメージを受け、Eゴアシェイドはそのたびに回復する。 
フィートは使いにくいがシナリオ戦なら使い道もあるか。 
 編成相性はユニット型。 


マスターネクロテック　モーティネブラ&amp;ダーリリス　FOC7 
素でノックダウンしない珍しいウォーキャスター。支援系。 
また最初から強いスカーロックであるダーリリスとセット。 
バトルグループがノックダウンやステイショナリー中でも 
一発で起こすスペル有り。また本人がリペア(10)持ち。 
バトルグループのジャックがリビングモデルに対して、チャージorスラム距離が伸びて 
自動アタックブーストが付くスペルがあるので、実はホードに強い。 
フィートはアタックダメージ振り直しで割りと地味。しかし事故には強い。 
 最大の強みは追加移動が可能なオーバーラン。これをどこまで使いこなせるか。 
 編成相性はジャック型。 


　ダーリリス 
　モーティネブラ専用ソロ。スカーロックの能力に加えて、FOC割り振り範囲を広げたり 
　ソウルトークンを集める能力がある。 


リッチロード　ターミナス　FOC6 
硬くてでっかいラージベースモデル。無双系。 
バトルグループにバーサークをつけるスペルと 
本人の2インチ以内のDEFARMを下げるスペルで 
近接範囲内は滅多切りに出来る。 
 射撃も10インチスプレーと強力。 
しかし相手次第ではフィートが結構無意味だったり。 
アンデッド支援の能力有り。また射撃耐性が高い。 
 編成相性はユニット寄りのバランス型。 


ウィッチカヴンオブガーガスト　＆　エグレゴア　FOC3-9 
三人のウォーキャスターとソロで一組の特殊なウォーキャスター。 
 人数*3のFOCを持つ。(最大9！) 
ソロを中心に三角形を組むと、スペルのコストが1減る。 
 能力としては接近戦能力を放棄した完全支援系。 
 優秀なスペルは多いので、高いFOCをどこまで生かせるかが肝。 
その性質上アークノードが非常に編成上重要。二機は欲しい。 
 編成相性はジャック型。 


リッチロード　ヴェネスラックス　FOC7 
新ウォーキャスター。無双系。ホードに強いという変わった特性がある。 
 自分のSTR,ARMを底上げするドラゴンスレイヤーと 
相手のスペル使用を制限するラメンテーションを使い分けるWC。 
ソウルハーヴェスターでソウルトークンを効率よく得られる。 
フィートは大量のクラウドエフェクトを作り出すが、使い方は難しい。 
 編成相性はユニット型。 


ロード・エクスヒュメーター　スカベラス　FOC7 
支援系WC。ヘビージャック並にでかいのだが 
無理やりミドルベースに乗っている。 
ややDEFが低いがその代わりARMはターミナスに次ぐ17。 
フィートは味方のマジックアタックロール自動ブースト。 
 自分のスペルコスト-1。敵のスペルコスト+1。 
 敵のARMを下げるスペル有り、敵ウォリアーモデルの 
DEFを下げるスペル有り、ゴーストウォークと 
珍しくARMを上げるスペルありと支援能力は多彩。 
 中でもテレキネシスがどえらい。 
 理論値ではクライクスのWCで一番硬くなれる。(最大ARM26) 
編成相性はバランス型。 


•バトルエンジン


レイスエンジン 
接近系バトルエンジン。射撃の無い唯一のバトルエンジン。 
 二ターンに一回インコーポラル化したり 
 ソウルトークンも吸収可能。3点まで持てて 
 これを使ってブーストや追加攻撃が可能。 
クラウドも出せる。またリーチがあって、ダークシュラウドも。 
おまけにアパリションでコントロールフェイズの最後に 
2インチ自分をリプレイスできる。 

•ウォージャック

基本的に高機動力軽装甲高回避力という分かりやすいスペック。 
 基本の攻撃力はあまり高くないが、手数が多くMATが高め。 
 両手オープンフィストのジャックは多分最多。 


リーパー 
遠近両用のヘビージャック。ダメージの通った相手を引き寄せる銛打ち。 
 反対側の手はサステインドの付いたリーチの杭打ち機。 


コラプター 
遠近両用のヘビージャック。相手がリビングモデルだと 
有効な能力を攻撃ごとに三つの内から一つ選ぶ。 
WCを回復したり、敵リビングモデルを爆発させたり 
 アークノードにしたり。使いどころは難しい。 


スレイヤー 
最も安い接近系ヘビーウォージャック。しかし基本的な能力とコンボストライクが 
 あるのでコストパフォーマンスは良好。 


シーサー 
強化版スレイヤーその１。自動的にフォーカスが１点湧くのとMAT+1。 
チャージもタダでできて、チェインアタックでパワーアタックが出来るスレイヤー。 
ただしコンボストライクは無いので、火力は下がった。 


ナイトメア 
 キャラクターヘビージャック。 
 強化版スレイヤーその２。ARMとMAT+1、リーチ、獲物相手はMAT+2STR+2 
獲物の10インチ内だとMOVE+2が付くスレイヤー。ただしコストは1.5倍強。 
デネグラのバトルグループだとステルスも付く。 
DEFの高いウォーキャスター相手でも、獲物に指定すればブースト無しでも 
 ガンガン当てていける。 


デスジャック 
接近系キャラクターヘビージャック。 
 世界で唯一AD付きのヘビージャック。MATはスレイヤー+1。 
 火力装甲共にクライクスジャックでは最高。 
フォーカス２点が自動で追加、ウォーキャスターのスペルも使える。 
ソウルトークンを稼ぎ、それを使って回復も可能。 
しかし、コストはスレイヤーの倍。 


リヴァイアサン 
遠近両用のヘビーウォージャック。 
クライクスのジャックとしては足が遅いが 
 その代わりROFの3の長射程射撃を持ち 
 ノックダウンせず、ARMも18と高め。 
ついでに水にも入れる。 


ハロワー 
 リヴァイアサンのコンパチ機。 
 接近武器がリーチになり、射撃は単発の代わりにAOE。 
それからソウルトークンを稼げる。 


デスリッパー 
接近系ライトジャック。足が速く、脆いがウォーキャスター並みの 
DEFの高さ、アークノードを持つ。サステインドのアゴがあるので 
ARMの低いウォーキャスターは単体で暗殺できなくも無い。 


ディファイラー 
射撃系ライトジャック。基本性能はデスリッパーと同じ。 
ヒットコロージョンのスプレー射撃を持っている。 
ややコスト高め。 


ナイトレッチ 
射撃系ライトジャック。基本性能はデスリッパーと同じ。 
 短射程だが火力の高い射撃を持っている。 
フォーカス消費でAOEに。 


リップジョー 
接近系ライトジャック。基本性能はデスリッパーで 
当然アークノードが付いている。スペシャルアタックで 
 アーマーピアシングか、相手の移動を封じられる。 


ヘルダイバー 
接近系ライトジャック。地面にもぐる能力があるので 
近付く間に撃たれずにすむ。また出現位置を調整しやすいので 
 スラムがやりやすい。 


ストーカー 
接近系ライトジャック。ステルスとアーケインアサシンを持つ 
暗殺専用機。DEFがやたら高いが、極端に脆い。 
またコントロールエリアを倍扱いでFOCを割り振れる。 


キャンカーワーム 
接近系ライトジャック。ADとステルス、そしてアーマーピアシングを持つ。 
ライトにしてはグリッドが多めでしぶとい。フリーストライクを食らわない。 
アスフィクシャスが使うと追加移動が可能。 


エレボス 
接近系キャラクターWJ。DEF14ARM18と 
微妙にスレイヤーより硬くなっている。 
スカベラスとのアフィニティで、このモデルが 
 デストロイしたモデルのソウルトークンは 
 スカベラスが得られる。オーバーテイクが 
 あり、うまくすれば沢山のモデルを倒せる。 
ポルターガイストがあるので、相手が攻撃を外せば 
ｄ3インチプッシュ可能。コンボストライクもあるよ。 


スカヴェンジャー　 
 接近系ライトWJ。DEFは高いが、ストーカー並にもろい。 
フライトでモデルを飛び越えた移動、チャージが可能。 
スプリントもあるので機動性が高い。加えて 
 フィニッシャーを持ち、ダメージの入ったモデルに対して 
 ウェポンマスター。SPD7、MAT7がえらい。 


デセクレーター 
遠近両用のヘビーWJ。リヴァイアサン系の 
WJでノックダウンせず、水に潜れる。 
 射撃武器はAOE4かつ場に残ってダメージを与える 
 スケーサーが付いている。接近戦武器は 
 クリティカルで追加攻撃が出る。 


マリス 
遠近両用のヘビーWJ。射撃強化版リーパーとでも 
言うべきか。RAT+1の上、ハープーンのPOWが 
14に上昇している。当然当たってダメージを与えたモデルを 
引っ張れる。それ以外にソウルトークンを集めて 
 ブーストや追加攻撃、おまけに溜まってる分だけARMも 
上昇する。接近戦武器はコーテックスの生きている 
敵ジャックにヒットするとソウルトークン消費と引き換えに 
敵ジャックをフルアドバンスさせた後、一回攻撃させられる。 


•ソロ

同種のユニットを強化するソロが多い。 


スカーロック 
 ウォーキャスターの３コスト以下の一部スペルをタダで使える。 
 味方支援系のスペルがあると尚良い。クライクスの基本。 


マシンレイス 
 ウォージャックを乗っ取れる。コストが1と安いのでポイント調整にも良い。 


ネクロテック＆スクラップスラル 
 ネクロテックはリペア持ちでレックマーカーからスクラップスラルを作り出せる。 
スクラップスラルもソロで自爆能力がある。これもコストがセットで1と安い。 


ブロートスラル 
AOE5の大砲を持つ肉団子。自分がやられると爆発する。 
DEFの高い軽歩兵にAOE5はかなり刺さる。 


ジェネラルガーラク　スローターボーン 
 リーチとHP持ち。チャージ距離が長く、高いMATと 
敵を殺す毎に、1インチ移動して追加攻撃が出来る。 
うまくすれば1ユニットを全滅させられる。 
ダメージの入ったモデル相手にはダメージ+1d6の能力と 
 ブラッドゴーガーの支援も出来る。 


ピストルレイス 
基本はインコーポラルの二丁拳銃幽霊。 
チェインアタックで相手の次ターン移動かアクション放棄 
させる事ができる。 


サティクシスレイダーキャプテン 
 レイダーズを支援するソロ。足を早くしたり、サティクシスのノックダウンを 
防いだり。(スカーレのノックダウンも防げる)射撃武器も持っている。 


ダラグ 
 ドラグーンソロ。ソウルハンターズがダラグのCMDレンジ内で 
 アクティベーション開始すると、アクティベーション中インコーポラル化する。 
 攻撃、防御、移動のスペルを各一で持っている。 
 特に影響範囲の広い移動スペルが便利。 


キャプテンレングレイヴ 
 デストールでレヴナントクルーにモデルを追加できる。 
またデストロイされたとき、レヴナントクルーを身代わりに出来る。 
ベテランリーダーを持ち、レヴナントのアタックに+2できる。 


ベインロード　タータルス 
 ややコストが高いが、デストールで 
 スモールベースの味方ベインユニットにモデルを追加できる。 
ベインモデルの支援とスレッシャー、ウェポンマスター 
 ダークシュラウドと優秀。更にゴーストリィもついた。 


ウォーウィッチ　サイレン 
 デネグラと同じ能力を幾つか持っているソロ。 
FOCを持たないジャックにFOCを与えるパワーブースターと 
 ウォリアモデルを操れるセダクションが便利。 


アイアンリッチ　オーバーシーア 
支援系ソロ。クライクス初のジャックマーシャル持ち。 
 自身の持つソウルトークンを、コントロール下の 
WJに使わせる事が可能。それ以外に自身とB2Bしている 
 コントロール下のWJにステルスを与えるスペルや 
倒したリビングモデルのソウルトークンを得られる 
 ダークファイアというスペルを持つ。 
ステルスがあるのがえらい。 


•ユニット

アンデッドだったりフィアレスだったりで 
 ほとんど逃げないため運用面で楽。 
やたらと接近戦ユニットが多い。 


メカニスラル 
安くて脆い。しかし意外といいパンチを持ってる。 
コストが安い分編成に入れやすい。 


　ブルートスラル(メカニスラルスペシャルウェポンアタッチメント) 
　HPを持ち、火力の高いモデル。 


ネクロサージョン＆スティッチスラル 
 トークンを稼いでメカニスラルを生み出す事ができる。 
またB2Bしたウォーリアモデルを回復する事も。 


バイルスラル 
足は遅いがSPの射撃と、自爆と引き換えのパージという必殺技有り。 
 範囲内自動ヒット+コロージョンという性能は 
素晴らしい。一モデルで一ユニットを壊滅させられる 
脅威のユニット。 


ベインスラル 
 ステルスとウェポンマスターを持つ純血の接近戦ユニット。 
 加えてメレーレンジ内の敵のARMを下げる能力も有る。 
 足は5と遅めなので、ベインロードと組み合わせたい。 


　ベインスラルオフィサー＆スタンダードベアラー(ベインスラルアタッチメント) 
　ベインスラルがタフを得た上に、メンテナンスフェイズ中にノックダウンと 
　ステイショナリーから復帰するように。　 


ベインナイト 
 ベインスラルの亜種。ステルスとARM下げ能力の代わりにリーチと 
 ゴーストリィとヴェンジェンスを得た。比較してやや割高。 


サティクシスレイダー 
足が速くてリーチ持ちの軽歩兵。ウォージャックにダメージを与えると 
 コントローラーにもダメージを1点飛ばせる。リビングモデル。 
 逃げるので注意。 


　シーウィッチ(サティクシスレイダーアタッチメント) 
　ADを付けられるのと１ゲームに一度、ユニットに 
　ウェポンマスターを付けられる。 


サティクシスブラッドウィッチ 
足が早くてコストの安い軽歩兵。武器は二つでギャングもある。 
 片方の武器でリビングモデルをデストロイすると 
追加効果を得られる。 


　サティクシスブラッドハグ(サティクシスブラッドウィッチアタッチメント) 
　一人だけステルスを持っていて、足が遅い。CMDレンジ内で 
　タフや回復を封じる能力があり、一ゲーム中に一回だけ 
　ユニットのアクティベーション終了時にインコーポラル化する。 


レヴナントクルーオブアトラメンタス 
 やられても、その時点でのリーダーがやられない限り 
次ターン復活する特殊なユニット。ギャングと 
 ブラックスポットもある。 


　レヴナントクルーライフルマン 
　レヴナントクルーオブアトラメンタスのスペシャルウェポンアタッチメント。 
 　長射程のライフルとCRAが可能。とはいえMax三人だけのCRAなので 
　そこまで有効ではない。やられても復活するのがウリ。 


ブラックベインズゴーストレイダーズ 
全員インコーポラルという特殊なアンデッドユニット。 
 敵リビングモデルを殺すと、ユニットモデルにコンバート出来る。 
また殴ると相手に火が付く。 


ブラッドゴーガー 
二刀流でタフ持ちの接近戦ユニット。ギャングがある上に 
 リビングモデルに対するチャージはMOVE+2。 
クライクスでは珍しいリビングモデルのユニット。でも逃げない 


ブラックオグラン 
銛でダメージの通ったミドルベース以下のモデルを引き寄せられる。 
 五体しかいないがCRAも可能。逃げるリビングモデル。 
やけにコストが安い。 


ソウルハンターズ 
二刀流のライトキャバルリー。やや火力が低い。 
しかしソウルトークンを稼ぎ、それを使ってブーストが出来る。 
またダラグと組み合わせると化ける。 


セファリクススレイヴァー＆ドラッジマインドスレイヴ 
 スレイヴはタフ持ちでCMAが出来る。逃げないリビングモデル。 
コストがメカニスラルに次いで安い。 


セファリクスオーバーロード 
 デストールでドラッジマインドスレイヴを増やせる。 
また幾つかスペルが使える。 


ウィザーシャドゥコンバイン 
 ステルスと幾つかのスペルとソウルトークンを集める能力があり 
 ウォージャックを壊すのも得意だが、更に敵ジャックを 
破壊した時に条件を満たすと味方ジャックに 
組み替える能力がある。特殊能力の塊。 


レヴナントキャノンクルー 
大砲を撃つ射撃ユニット。弾が特殊なので 
 インターベニングモデルを無視できる。 

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