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    <title>Warmachine&amp;amp;Hordes&amp;amp;Monsterpocalypse @ ウィキ</title>
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    <description>Warmachine&amp;amp;Hordes&amp;amp;Monsterpocalypse @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2015-03-14T23:37:26+09:00</dc:date>
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    <title>トップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/14.html</link>
    <description>
      このページはPrivateer Press社のゲームに関するウィキです。
20150314：本格的に[[旧wiki&gt;http://www19.atwiki.jp/privateer/]]からのデータ移行を開始しました。


•[[ウォーマシン/WARMACHINE&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/4.html]]

スチームパンクな世界を舞台に、複数の勢力がウォーキャスターという魔法使いの指揮の元、ウォージャックという蒸気駆動のロボットや兵士達が戦争するミニチュアゲームです。ホワイトメタルやレジン製のミニチュアを組み立て、塗装して遊びます。


 
•ホーズ/HORDES
ウォーマシンと同じ世界を舞台にしたミニチュアゲームです。ウォーキャスターとは別種の魔法使い、ウォーロックと戦闘用使役獣ウォービーストや兵士達が戦います。ウォーマシンとルールも共通しているので、ウォーマシン対ホーズという遊び方も可能です。やはりホワイトメタルやレジン製のミニチュアを組み立て、塗装して遊びます。


 
•モンスターポカリプス/MONSTERPOCALYPSE
地球の様々な都市を舞台に、宇宙怪獣や恐竜、火星人の戦闘機械、異次元の邪神、人類の巨大ロボットといったモンスター達が暴れまわるコレクタブルミニチュアゲームです。モデルは彩色済みですが、封入はランダムです。



今日&amp;counter(today)
昨日&amp;counter(yesterday)
トータル&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2015-03-14T23:37:26+09:00</dc:date>
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    <title>マーセナリーズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/13.html</link>
    <description>
      2012.2.14
エピックアレクシアを追加しました。

マーセナリーとは傭兵です。通常の編成では一つのファクションからしか
選べませんが、マーセナリーのように、元となるファクションで
雇用できるモデルであれば編成に加える事が出来ます。
個々のモデル毎に、どこのファクションに雇われるかが
決まっていて、ファクションにない特性を得る事が出来ます。
また、マーセナリーにもウォーキャスターがいて
マーセナリーだけで編成する事も可能です。
その場合は更に二つの編成のやり方があります。

一つ目はコントラクト。
ザ・フォー・スター・シンジケート
：主に[[カドーア]]と[[クライクス]]に雇われる傭兵で構成されるコントラクト。恐らく一番制限が緩い反面、利点も無し。

ザ・ハイボーン・コヴナント
：主に[[シグナー]]に雇われる傭兵で構成されるコントラクト。ソロにＡＤが付いたり、シグナーの一部ユニットを編入できる。

ザ・シアフォージ・コミッション
：ルーリック(ドワーフ)とオグランで構成されるコントラクト。足の遅い反面、初期配置エリアがぐっと前に出る。

ザ・タリオン・チャーター
：海賊(プライヴェイティア)で構成されるコントラクト。先攻ロール+1や再配置が行える。

この四つのコントラクトの制限に沿って編成します。
コントラクトによってはなんらかの利点が得られます。

二つ目はテーマフォース。
ウォーキャスター毎のテーマフォースの編成制限内で編成します。
コントラクトに比べて制限が厳しい反面
高いTierを達成した場合の利点も大きいのが特徴です。

マーセナリーは大別するとプライヴェイティア(海賊)
ルーリック(ドワーフ)、それ以外の三種でしょうか。
他のファクションに加入する関係か、あまりスペックは
高くない事が多いですが、中にはとんでもないのもいます。


•ウォーキャスター
アシュリン・ドエルス　FOC6
接近/支援系WC。火力は高くはないですが
MAT,RAT,DEFはかなり高め。フィートは一ラウンドの間、エリア内の
全てのアタックロールにダイスを二個足し、好きなダイスを二個
取り除けるルーレット。味方の攻撃はばんばん当たり
敵の攻撃は外れまくる状況を作れます。
このフィート    </description>
    <dc:date>2015-03-14T23:13:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/12.html">
    <title>リトリビューションオブサイラ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/12.html</link>
    <description>
      エルフ達の軍勢です。比較的機動力が高く、各兵科のバランスの良いファクションです。 
もっとも後発なだけに、いろんなファクションのいいとこどりをしている印象です。 
まだ研究が進んでおらず、実力未知数なファクションと言えます。 
ちなみにエルフだから非力とかそういう事は無い。

ウォーキャスター
平均してFOCが6と中程度です。他ファクションと比較すると、フィートが 
大人しい印象。 
編成相性は目安として、ウォージャック中心の編成向きというジャック型 
対極に有るユニット中心の編成向きというユニット型 
どちらでも問題無いか、バランス良く編成すると真価を発揮する 
バランス型の三タイプに分類しました。 

ギャリス・ブレイド・オブ・リトリビューション 　FOC6
接近/暗殺系WC。アーケインアサッシンという相手のパワーフィールド及び、スペルによるDEFARM上昇を 
無効化する能力を持ちます。加えて、フィートでフォーカス消費、スペルの使用、チャネルの使用を 
禁じる事も出来ます。高機動型のWCですが、射撃も接近戦もどちらも得意です。 
パスファインダーとステルスを持ち、フリーストライクも受けません。 
ギャロウズ(絞首刑)というスペルで敵モデルを引き寄せる事やミラージュというスペルで 
味方の位置を微妙に調整出来たりします。距離の読みあいで強いと言えます。 
編成相性はバランス型。 

カエリッサ・ナイトウィスパー 　FOC7
支援/射撃系WCです。ウィッチハウンドという能力があり 
バトルグループのモデルがスペルのヒットを受けると、一回移動して 
攻撃する事が出来ます。結果として魔法主体の戦い方はかなり制限されます。 
武器の両方にエナジーサイフォンという能力があり、攻撃を当てるたびに 
相手のフォーカス(とフューリー)を吸い取って自分の物に出来ます。 
フィートは味方がステルスとチャージされない能力を得ると言う防御的な内容です。 
対スペル用スペルを二つも持ち、ウィッチハウンドも相まって 
魔法に強いウォーキャスターと言えます。それ以外にも 
AOE4という広いラフテレインが作り出せるリフトはかなり便利です。 
編成相性はバランス型。 

アデプティス　ラーン　FOC8
支援系WC。 フィート    </description>
    <dc:date>2015-03-14T23:09:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/11.html">
    <title>カドーア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/11.html</link>
    <description>
      重装甲、大火力、長射程。でも鈍足。 
戦車みたいなファクション。でも実は 
普通のソロやユニットは並みの足の速さだったり。 
射撃も接近戦もどっちもいけるが接近戦はアホみたいに強い。 
ジャックの他はマノウォーという強化服を着込んだ兵士と 
それ以外の一般兵に分かれる。 


戦術 



ウォーキャスター
FOC平均6.3ぐらい。一番平均値としては小さい。一人変数がいたり。 
元々重装甲のせいか、ARM上げるスペルなんかは無いが 
アタックとダメージを上げる効果は沢山。そして 
何かしら距離を詰める手段を持ってたりする。 
かなり強烈で攻撃的なフィートが多い。 


コマンダー　ソーシャ　FOC6 
支援系WC。視界内かつエリア内ステイショナリーという激烈な 
フィートが最大の特徴。それ以外だとユニットをまとめて 
凍らせるフリージンググリップも強い。コストは 
重いがノックダウンスペルもあり。 
編成相性はバランス型。 


Eソーシャ　FOC6 
支援系WC。フィートは敵に与える(ARMを抜けた)ダメージが倍になるという 
別の意味で強烈な効果。支援系の能力やスペルが充実。 
編成相性はややユニット型。 


オルサス・ゾクタヴィア、ザブッチャーオブカルドフ　FOC6 
無双系WC。火力こそがパワーとか言いたくなる、火力の権化。 
こいつのパンチは世界一痛い。リーチあるわ 
MATはブースト要らずの9だわと笑いが止まらない。 
フィートはエリア内の味方のダメージ+1D6。 
編成相性はバランス型。 


Eオルサス･ゾクタヴィア　　FOC1+1D6 
FOC値が変動するようになった。メレーアタックの
一発一発が360度全周を攻撃するように。
WJが密集しているとまとめて破壊されかねない。 
フィートは味方がぐいぐい追加行動するようになる。 
ヤバさは大して変わらない。 
編成相性はややジャック型。 


ウラジミール　ツェペシ、ザダークプリンス　FOC7 
無双/支援系WC。通称王子。
CMDとFOC以外の能力値全てを+3する4コストスペル、ブラッドオブキングス。 
アタックとダメージのロールに+1d6して振り、最も低い目を取り除く 
サイン＆ポーテン    </description>
    <dc:date>2015-03-14T23:04:30+09:00</dc:date>
    <utime>1426341870</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/10.html">
    <title>プロテクトレイトオブメノス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/10.html</link>
    <description>
      メノス神を崇め、教皇を頂点とする宗教国家。 
魔法に対しての強みと、ジャックの強化を得意とする。
砂漠の国家という背景からか、炎を使いこなす。(拝火教？) 


戦術 
強化したジャックが主軸となる他、コストが安くて 
優秀なユニットが多い。射撃面ではスプレーや 
AOEが豊富。スペルの効果を無視したり、スペルの対象に 
ならなかったりとスペルに強い。あとファイア効果の 
ある武器や能力も多い。 


ウォーキャスター 
平均値では[[クライクス]]には及ばないが、FOCは多め。 
比較的接近戦を得意とするWCが多い。防御系のスペルを 
持ったWCも多い。 


ザ・ハイリクレイマー　FOC5 
支援系WC。味方の犠牲を無駄にはしない。 
何が辛いってFOC5が辛い。しかし味方のソウルトークンを集め 
FOCポイントに変換できるので、FOCは逆に溢れるぐらい使える。 
実は接近戦ユニットにめっぽう強い。 
エリア内にクラウドをおけるスペルがあり、視界の制限が得意。 
また、バトルグループのジャックに効率よくFOCを 
振り振れるスペルも。 
フィートは死んだ味方ユニットを一定数復活させられる。 
編成相性はややユニット寄りのバランス型。 


テスタメント・オブ・メノス(Eハイリクレイマー)　FOC5 
支援系WC。味方の犠牲を無駄にはしないし、利用もさせない。 
ソウルトークンを集める能力はそのままに 
エリア内で相手がソウルトークンを得るのも邪魔できる。 
スペルはデストロイされたグラントを復活させるリヴァイヴが強い。 
フィートは味方をインコーポラル化し、インターベニングモデルを 
無視してチャージやスラムが出来るように。 
編成相性はユニットよりのバランス型。 


ハイエグザンプラー　クレオス　FOC7 
接近/支援系WC。歩く大地震。 
フィートのエリア内の全敵モデルノックダウンが強烈。 
炎を使いこなし、防御スペルと魔法に対する強さを持つという 
メノスを代表するWC。 武器はリーチで、シールドを無視できるのもえらい。 
ついでに当たると相手に掛かっているスペルを消去する。 
防御力はやや低いが、ディフェンダーズワードを自分に掛ければ 
平均値以上に硬くなる    </description>
    <dc:date>2015-03-14T22:56:38+09:00</dc:date>
    <utime>1426341398</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/9.html">
    <title>クライクス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/9.html</link>
    <description>
      “竜の父”黒竜トルクの操るアンデッドの軍団。 
 傾向としてSPD、DEFは高いがARMは低い。 
 接近戦は強いが、遠距離は極端に苦手。 
アンデッドの軍団だけにそれっぽい能力が多い。 


また、人類共通の敵みたいな勢力なので 
雇えるマーセナリーが極端に少ない。 

•ウォーキャスター

平均してFOCが7と全ファクション中最高。相手を弱体化するスペルが 
戦術の要なので、安価なアークノードとの組み合わせが特に有効。 
 多くのWCが相手のARMを下げるスペルを持つ。射撃は12人中2人しか持ってない。 
つまり遠いところは基本的にスペルでなんとかするファクション。 


ウォーウイッチ　デネグラ　FOC7 
 ARMは低いがステルス持ちのレアなウォーキャスター。 
またフリーストライクを食らわない。ARMこそ低いが 
総合的な防御力は高い。支援系能力に長ける。ARMを下げるパラサイト 
ARMもDEFもSTRも下げるクリップリンググラスプ 
更にノックダウンAOEスペルのスカージと 
使い勝手のいいスペルが揃っている。 
またなんでもかんでも-2というフィート・ウィザリングも強烈。 
 弱体化スペルが得意なので、アークノードが二機あると 
安全に活用できる。 
 編成相性はバランス型。 


レイスウィッチ　デネグラ(エピックデネグラ)　FOC7 
姉妹のハーレイに殺されてアンデッドに。 
 対ユニットに向いたスペルがごっそり増えた。 
ステルスは失ったがインコーポラル化する能力を 
入手。殴ったモデルを移動させる能力も付いた。 
B2Bしたウォリアモデル一体のコントロールもそのターンだけ得られるように。 
フィートがエリア内の移動禁止＆DEF-3なのでシナリオ戦で強烈。 
 編成相性はバランス型。 


アイアンリッチ　アスフィクシャス　FOC7 
対装甲においてはクライクス中最強。サイジングタッチで 
 ダメ+2、パラサイトで相手のARM-3すれば最大-5相当。 
 本人の武器がリーチ付きサステインドのP+S15。フィートで 
FOCが全回復するのでごり押しも可能。 
 必殺技はテレポート(2コスト)によるヨーヨー。 
チャージして散々殴ってからこのスペルで8インチ    </description>
    <dc:date>2015-03-12T01:08:15+09:00</dc:date>
    <utime>1426090095</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/8.html">
    <title>シグナー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/8.html</link>
    <description>
      西イモレンで最も高い技術力を持つ国家だった。(過去形) 
電気や稲妻の力を使いこなす。全ファクション中一番 
イイモノっぽい。先代王は暴君だったけど。 
射撃の強いファクション。ＡＯＥは少なめで 
単発射撃が多い。射程は平均して最長。 
反面、接近戦は苦手な部類。 
ARMはメノスと[[クライクス]]の中間。SPDも同様。 
スペルは射撃力と防御力を強化する物が多い。 
唯一ディスラプションという状態異常を使えるので 
ジャックに対して相性がいい。 

戦術 
スペルで自軍側の防御力を上げつつ 
接敵する前に射撃戦で相手を弱らせておく。 
あるいは射撃だけで片をつける。 
射撃だけで制圧可能なのは恐らくシグナーだけ。 
AOEは少なめでそれだけにステルスや 
数の多い編成との相性が悪い。 

ウォーキャスター
FOCは平均6.4弱。四ファクション中下から二番目。 
ほとんどのWC(12人中11人)が射撃武器を持っていて 
後衛からでも活躍が出来る。 
スペルは射撃力と防御力を強化する物が多い。 
また唯一射撃の射程を延ばすスペルを持つ。 
フィートは手数を増やす系の内容が比較的多い。 

ルテナント　アリスター・ケイン　FOC6 
支援系WC。フィートはエリア内の全敵モデルに 
射撃を行う。高いRATも相まってユニットにめっぽう強い。 
スペルは射撃支援の物が多い。動いた後逃げられるテレポートと 
相手をスラムするサンダーストライクは強力。 
編成相性はユニット型。 

キャプテン　アリスター・ケイン(Eケイン)　FOC6　(NEW) 
暗殺系WC。なんとROFが無限。フィートはケインの射撃が 
当たるほど、射撃のダメージにボーナスが貰える。 
本人はDEFが異様に高いので、ノックダウンしなくなるスペルの 
ヘイテンドリフレックスは自分に掛けるとよい。 
編成相性はややユニット型。 

キャプテン　ヴィクトリア・ハーレイ　FOC7 
支援系WC。近くのモデルに対するスペルを 
FOC消費でカウンターでき、セットディフェンスもあるので 
守りは堅い。それだけでなく最強スペルの二大巨頭である 
テンポラルバリアーを持つ。コストは重いが 
エリア内の敵のDEFを-2した上でラン、チ    </description>
    <dc:date>2015-03-14T23:59:21+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/7.html">
    <title>コンバージェンスオブシリス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/7.html</link>
    <description>
      一風変わったファクション。歯車の女神シリスを信仰する彼らコンバージェンスオブシリスは、高度な技術を持ち、肉を鋼に変え、魂を容器に納めて、女神の為に邁進する。
その外見はSFに出てくるようなアンドロイドの様。

特性
全てのウォーキャスターはフィールドマーシャルを持ち、彼らの独自技術を活用したウォージャック『ベクター』は固有のMAT、RATを持たず、ウォーキャスターのMAT、RATをそのまま使用する。ウォーキャスター/ウォーロックが違えばがらっと戦い方が変わるのは既存ファクションも同じだが、コンバージェンスはその変わり方が著しいと言える。また、ジャック間でフォーカスの受け渡しが出来るので、少ないフォーカスでも有効活用出来る。
ジャックが優秀な割にコストが安く、もっとジャック使おうよという制作側の意図が透けて見えるとか見えないとか。
ウォリアモデルの多くがコンストラクトであり、その中でクロックワークヴェッセルという能力を併せ持つモデルはリペアでHPの回復が可能。


ウォーキャスター
全員が何らかのフィールドマーシャルを持つ。クロックワークヴェッセルの能力を持つモデルは、機械の体になっておりリビングモデルではなくコンストラクト。しかしソウルトークンは出す。

オーロラ、ヌーメンオブエアロジェネシス
遠近両用/支援系。フィートはエリア内の味方ファクションモデルが一撃離脱出来るイレブンスアワー。フィールドマーシャルはアパリション。ターン頭にバトルグループのモデルは2インチ以内にリプレイス出来る。距離の調節や死角を補ったりと便利。高い機動力を持ちDEFも高い。接近戦能力は素の状態だとさほどでもないが、ユニットのクロックワークエンジェルズとのフランクを持っているので連携が生かせると光る。アパリションとフライトがあるので敵味方を飛び越えてチャージ出来るし、死角も少ない。
スペルについてはユニット強化のトランスフェレンスが強いし、トゥルーパスも有用。アドモニションも戦力温存に強い。フラッシングブレードも対ユニットに便利。中々いいスペルが揃っていると言える。
編成相性はユニット型。

アクシス
近接/支援系。フィートはエリア内の味方の機動力火力を上げ、エリア内の敵の機動力火力を下げるサーキュムポーテンス(旋回力)
フィールドマーシャルはカウンター    </description>
    <dc:date>2014-04-09T00:49:14+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/6.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/6.html</link>
    <description>
      このページはPrivateer Press社のゲームに関するウィキです。
20150314：本格的に[[旧wiki&gt;http://www19.atwiki.jp/privateer/]]からのデータ移行を開始しました。


•[[ウォーマシン/WARMACHINE&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/4.html]]

スチームパンクな世界を舞台に、複数の勢力がウォーキャスターという魔法使いの指揮の元、ウォージャックという蒸気駆動のロボットや兵士達が戦争するミニチュアゲームです。ホワイトメタルやレジン製のミニチュアを組み立て、塗装して遊びます。


 
•ホーズ/HORDES
ウォーマシンと同じ世界を舞台にしたミニチュアゲームです。ウォーキャスターとは別種の魔法使い、ウォーロックと戦闘用使役獣ウォービーストや兵士達が戦います。ウォーマシンとルールも共通しているので、ウォーマシン対ホーズという遊び方も可能です。やはりホワイトメタルやレジン製のミニチュアを組み立て、塗装して遊びます。


 
•モンスターポカリプス/MONSTERPOCALYPSE
地球の様々な都市を舞台に、宇宙怪獣や恐竜、火星人の戦闘機械、異次元の邪神、人類の巨大ロボットといったモンスター達が暴れまわるコレクタブルミニチュアゲームです。モデルは彩色済みですが、封入はランダムです。



今日&amp;counter(today)
昨日&amp;counter(yesterday)
トータル&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2015-03-14T23:33:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/4.html">
    <title>Warmachine</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wmhdmp/pages/4.html</link>
    <description>
      編成について 
•四つの兵種　ウォーキャスター、ウォージャック、ユニット、ソロという各兵種について説明します。
•最初の内は　始めたばかりの方向けの指針です。
•テーマフォースのススメ
•テーマフォースの有効性
•バトルエンジンについて



戦術について 
•大雑把な確率とブーストの必要性
•距離の読み方
•パワーアタックの要点　分りにくい所もあるので
•チャネリングについて
•対射撃のススメ
•小ネタ
•攻城戦のススメ(バトルエンジン対策)
•真　攻城戦のススメ(コロッサル、ガルガンチュア対策)
•基本戦術


各ファクション(勢力)とその説明 
編成相性は目安として、ウォージャック中心の編成向きというジャック型 
対極に有るユニット中心の編成向きというユニット型 
どちらでも問題無いか、バランス良く編成すると真価を発揮する 
バランス型の三タイプに分類しました。 
モデルのデータに関しては、各ファクションのフォースブックと 
追加のサプリメントが無いと全モデルを把握できません。 


•[[シグナー/Cygnar&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/8.html]]

もっとも技術において優れた国家です。特徴としてはウォージャックに対して強く、射撃が得意です。 
また稲妻や電気の力を利用した攻撃も使います。 

•[[プロテクトレートオブメノス/Protectorate of Menoth&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/10.html]]


シグナーから独立した宗教国家です。人類の神であるメノスを崇めています。 
魔法に対して強く、低コストのユニットが多いのが特徴です。 

•[[カドーア/Khador&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/11.html]]

北方の国家で重装甲大火力が特徴です。その代わり機動力は劣ります。 


•[[クライクス/Cryx&gt;http://www59.atwiki.jp/wmhdmp/pages/9.html]]

“竜の父”黒竜トルクが敵対する竜族と戦う為に作り上げた不死者の軍勢です。 
魔法が得意で機動力も高い代    </description>
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