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ダークナイト (月曜) - (2017/02/16 (木) 21:32:42) の1つ前との変更点

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 ダークナイト
 #image(001.png,width=300)
 通常攻撃 (影の亡霊) でスキルクールタイムが1ターン増加させられてしまう。
 対象はランダムなので壁があまり機能しない。
 v.1.3.5のアップデートから、wave開始時に必ず死刑宣告を放ってくるようになった模様。
-死刑宣告を毎回解除するのはクールタイム回復が間に合わず辛いが、[[モアミ]]を入れておくだけでこの問題はほぼ解決できる。何せ[[モアミ]]にターンが回って来さえすれば問答無用で剥がしてくれるのだから。
+死刑宣告を毎回解除するのはクールタイム回復が間に合わず辛いが、[[モアミ]]を入れておくだけでこの問題はほぼ解決できる。
+何せ[[モアミ]]にターンが回って来さえすれば問答無用で剥がしてくれるのだから。
 なお、[[モアミ]]の解除があまりに遅れると死刑宣告解除が確定ではなくなり詰んでしまう。
 具体的には、死刑宣告を解除する前にスキル「闇の鎖」でカオスを付与された味方が出てしまうと、死刑宣告とカオスどちらを解除するかの選択肢が出てしまい、運が悪ければ最後まで死刑宣告が解除されずに味方が死亡してしまう。
 |BGCOLOR(#f7d8bb):アイコン|BGCOLOR(#f7d8bb):スキル名|BGCOLOR(#f7d8bb):効果|h
 ||影の亡霊|「ダークナイト」がランダムの敵に攻撃力の?%のダメージを与え、全てのスキルクールタイムを1ターン増加させます。|
 |&ref(5007.png,skill,width=30)|死刑宣告|「ダークナイト」がランダムの敵にかかっているよいスキル効果を解除し、死刑を宣告します。死刑宣告された敵は4ターン後即死します。|
 |&ref(5019.png,skill,width=30)|闇の鎖|「ダークナイト」がランダムの敵2体に攻撃力の380%のダメージを与え、4ターンの間、カオス状態にさせます。|
 |&ref(5024.png,skill,width=30)|絶望|「ダークナイト」が敵全体の全てのスキルクールタイムを2ターン増加させます。|
 |&ref(5063.png,skill,width=30)|荒廃化|「ダークナイト」がランダムの敵3体に攻撃力の330%のダメージを与え、そのダメージ量の20%だけ自分のHPを回復します。|
 |&ref(5003.png,skill,width=30)|死者召喚|「ダークナイト」が味方のランダムの位置に「執行官」を召喚します。「執行官」は死刑宣告された対象を即決審判します。|
 |BGCOLOR(#f7d8bb):アイコン|BGCOLOR(#f7d8bb):特性名|BGCOLOR(#f7d8bb):効果|h
 |&ref(6013.png,skill,width=30)|優越|持続ダメージ・行動不可状態になりません。|
 |&ref(6059.png,skill,width=30)|集中をためる|毎ターン、クリティカル率が15%ずつ累積して増加します。クリティカル攻撃後、累積値はリセットされます。|
 |&ref(6102.png,skill,width=30)|最後の一撃|敵に倒された場合、敵全体に攻撃力の100%のダメージを与えます。|
 |&ref(6025.png,skill,width=30)|敵愾心|敵を倒すと、次の攻撃がクリティカルになります。|
 |&ref(6027.png,skill,width=30)|恐怖|クリティカル攻撃時、敵を2ターンの間、カオス状態にさせます。|
 &color(white){合計:&counter()}
 &color(white){今日:&counter(today)}
 &color(white){昨日:&counter(yesterday)}