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「スナイパーワイト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スナイパーワイト」の最新版変更点

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 &ref(461003.jpg,hero,width=400)
 // ここヒーロー概要解説
 #divid(hero_comment){
 
 //↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示
 >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)
 >属性:光
 >タイプ:攻撃
 >
 >ワイトシリーズの最終形態。スナイパーと言いながら動物にまたがり、なぜか帯剣している突っ込みどころ満載キャラ。
 >覚醒することにより全キャラ中トップクラスの火力スキルを有する。
 }
 
 *お役立ち度・解説
 // ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。
 #divid(hero_evaluation){
 |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
 |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 | 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
 |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
 }
 // ここからお役立ち度解説
 #divid(hero_comment){
 >主な役割は試練の巣の高ダメージアタッカー。塔やアリーナでのスタンである。アリーナではダメージ制限により、スキル1、スキル2だけではどうやっても倒せないため、速度と命中を生かしてスタンをまくか貫通を積んで壁をぶち抜くのが役割。
 >覚醒と防具特性を解放しないととても使いにくく、火力もでないキャラとなるため序盤で手に入ると使いにくい。超越しなくても5万超のダメージくらいは出せるポテンシャルがある。
 >ステータスは命中がとても重要で、どうしてもクリダメ型にするためミスするとゴミカスのようなダメージしかでない。命中、貫通、速度を中心にあげるとスキルや特性とマッチしやすい。
 }
 
 *ステータス
 #divid(hero_status){
 |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  |
 |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|2064|3384|
 |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|942|1544|
 |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|8950|14678|
 |BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|342|342|
 }
 
 *スキル
 // バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
 #divid(hero_skill){
 |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(4041.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){神の一発}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に攻撃力の360%のダメージを与え、かかっている全てのよいスキル効果を解除します。クリティカル的中時、ダメージ量が2倍になります。&bold(){&font(#ff9933){(CT2)}}|&ref(201.png,icon)|
 |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(4034.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){閃光弾}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵1体とその敵を含む行と列に攻撃力の190%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、命中率を75%減少させます。光属性を除いた敵には20%の追加ダメージを与えます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)}}&ref(r012.png,icon,right,width=26)|&ref(209.png,icon)|
 |COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(4041a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){神の二発}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵に連続で2回攻撃してそれぞれ攻撃力の300%のダメージを与え、かかっている全てのよいスキル効果を解除します。クリティカル的中時、ダメージ量が2倍になります。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(201.png,icon)|
 }
 // ここからスキル解説
 #divid(hero_comment){
 >スキル1「神の一発(神の二発)」が代名詞。300%を2発打ち、クリティカルダメージが2倍のため総合1200%以上をたたき出す。
+>追記:v1.3.5にてバフ解除効果も付与された。
 >
 >スキル2「閃光弾」はダメージはカスで命中デバフもおまけである。そのため防具特性の活性化が必須である。
+>追記:v1.3.5にてスキル倍率が70%→190%と大幅にアップした。命中デバフとスタンを行列範囲に狙えて強くなった。
 }
 
 *特性
 // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
 #divid(hero_passive){
 |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6105.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ハゲワシの瞳}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、敵との距離が遠いほどクリティカル率が10%ずつ増加します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
 |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6026.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){昏倒}|COLOR(#ffffff):LEFT:クリティカル攻撃時、敵を2ターンの間、スタン状態にさせます。&ref(r011.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(◇.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
 |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6059.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){集中をためる}|COLOR(#ffffff):LEFT:毎ターン、クリティカル率が15%ずつ累積して増加します。クリティカル攻撃後、累積値はリセットされます。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
 }
 // ここから特性解説
 #divid(hero_comment){
 >武器特性「ハゲワシの瞳」は必須。クリティカル率を稼げるので防具特性と覚醒スキル「神の二発」が活かせる。
 >
 >防具特性「昏倒」は塔やアリーナで使うなら必須。試練専用ならば不要。
 >
 >アクセ特性「集中をためる」は不要でもいい。スロットが合えば活性化すればよいが、自ターンにならないとクリティカルが増えず、さらにクリティカルヒットにより累積された確率がリセットされるため、優先度は低い特性である。
 }
 
 &color(white){合計:&counter()}
 &color(white){今日:&counter(today)}
 &color(white){昨日:&counter(yesterday)}