グアミ

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&ref(463008.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:光 >タイプ:サポート >あざといあざといと評判。某太郎のようなポーズをしている。 >新手の剥がしスキルを持っておりアリーナでの活躍が見込める。 >同じような新手剥がしスキル持ちに[[二尾ホアミ]]が居るが、汎用性は[[グアミ]]の方が上と言える。 >ホアミでは神話ヒーローのため他の神話ヒーロー (主に[[母神テミラ]])との併用ができないためだ。 >通常攻撃が加護張りになっており、攻撃速度を上げて人数を減らせばノーダメージ攻略ができるかもしれない。 >例:反撃持ちの[[船長ラディン]]と組んでカウンター >  殴られるとクールタイムが下がる[[ペイオン]]などと組んでスキル多用 } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ アリーナでは擬似剥がしスキルのスキル2が支援ガチガチPTへの対策となり有用。 行動不可免疫を張れるので砦B6での活躍が望める。ただし[[ゴールドジャイアント]]の免疫より持続ターンが1短いのは注意。各waveワンパンなどを狙う際にはwave3で持続が切れたりすることも。 試練の巣では通常攻撃が基本攻撃でない点が有利に働くことがある。具体的にはチャンピオンブルドーザーの反撃やヘルグルーの反射を受ける危険性がない。 宝の塔では[[エライ]]を用いた長期戦などで耐久度を上げるのに役立ってくれる。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1110|1665| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|778|1167| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|5535|8302| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|382|382| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()&space()&space()}|&ref(6136.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){味方支援}|COLOR(#ffffff):LEFT:加護を授かっていない味方に加護を授け、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。&bold(){&font(#ff9933){(CT0)&ref(b020.png,icon,right,width=26)}}|&ref(101.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(4016.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){光りのハーモニー}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体を治癒して、各対象の全体HPを生きている対象の属性種類数ごと20%だけ回復させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(4011.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){気弱い復讐}|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果にかかっている敵の持続時間を2ターン減少させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(4016a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){天上のハーモニー}|COLOR(#ffffff):LEFT:3ターンの間、味方全体は行動不可状態にならず、治癒して各対象の全体HPを生きている対象の属性種類数ごと20%だけHPを回復させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(b033.png,icon,right,width=26)}}|&ref(110.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >通常攻撃: >味方一人に加護を張ってくれる。加護を張る相手が居ないと何もせずにクールタイムだけが減る。 >行動不可のカオスを付与されてしまうとどうなるか。なんと敵に加護を張り出す (対象はランダムなので味方にも張る)。とんだ裏切りだ。 >特性「迫害(パーティ)」などによる反撃では普通に基本攻撃を行う。相手に塩を送ることはない。 > >スキル1: >全体の割合回復。全員生存していれば全回復ぶんの回復量。こちらがジリ貧になるとほぼ死にスキルになってしまう。一応、「暴悪」や「根性」のような低HPをキープすることに意味のある特性と相性は良い。 >覚醒させると行動不可免疫がつく。[[ゴールドジャイアント]]の免疫と違い、持続ターンが少し短く、状態異常の剥がし効果が無い。なので先にカオスや沈黙を付与されてしまうと手遅れ状態になる。必ず相手より先に張ろう。 > >スキル2: >一見地味だがアリーナで活躍する疑似剥がしスキル。即効性は薄いが、剥がし阻害スキルを無視できるのが大きい。 >大流行中の[[母神テミラ]]&[[グレイス]]コンビによるバフ祭りへの対抗手段などにどうぞ。 >色ドラシリーズや[[死神フラース]]の不死身系の支援も一発で消し去れる。これは[[二尾ホアミ]]にはできない芸当。 >欠点もある。このスキルは剥がしではなくあくまでターン短縮のため、ターンに関係のない加護などの支援に対しては無力である。 } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6132.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){多様性}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと5%ずつ増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6133.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){加護}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、25%の確率で敵に加護を授けて、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。&ref(b020.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6048.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ぼかし}|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果が無効化スキルによって解除されません。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >多様性: >是非活性化させたい。特に攻撃速度が上昇するのは大きい。5属性パーティなら382の25%で95もアップする。 > >治癒: >書いてある文言が意味不明。おそらくスキル1使用時に25%の確率が加護が付与されると言うことだろう。 >あると便利。ちなみにこの特性は現状グアミしか所持していない。 > >ぼかし: >優先的に活性化させたい。支援が剥がれないというのはアリーナでも塔でも大変重宝する。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(463008.jpg,hero,width=400) #divid(hero_comment){ >召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon) >属性:光 >タイプ:サポート >あざといあざといと評判。某太郎のようなポーズをしている。 >新手の剥がしスキルを持っておりアリーナでの活躍が見込める。 >同じような新手剥がしスキル持ちに[[二尾ホアミ]]が居るが、汎用性は[[グアミ]]の方が上と言える。 >ホアミは神話ヒーローなので他の神話ヒーロー (主に[[母神テミラ]])との併用ができないためだ。 >通常攻撃が加護張りになっており、攻撃速度を上げて人数を減らせばノーダメージ攻略ができるかもしれない。 >例:反撃持ちの[[船長ラディン]]と組んでカウンター >  殴られるとクールタイムが下がる[[ペイオン]]などと組んでスキル多用 } *お役立ち度・解説 #divid(hero_evaluation){ |名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Normal|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)| |育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)| } // ここからお役立ち度解説 #divid(hero_comment){ アリーナでは擬似剥がしスキルのスキル2が支援ガチガチPTへの対策となり有用。 行動不可免疫を張れるので砦B6での活躍が望める。ただし[[ゴールドジャイアント]]の免疫より持続ターンが1短いのは注意。各waveワンパンなどを狙う際にはwave3で持続が切れたりすることも。 試練の巣では通常攻撃が基本攻撃でない点が有利に働くことがある。具体的にはチャンピオンブルドーザーの反撃やヘルグルーの反射を受ける危険性がない。 宝の塔では[[エライ]]を用いた長期戦などで耐久度を上げるのに役立ってくれる。 } *ステータス #divid(hero_status){ |       |  Lv30+5  |  Lv40+5  | |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:攻撃力|1110|1665| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:防御力|778|1167| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:HP|5535|8302| |BGCOLOR(#f7d8bb):CENTER:速度|382|382| } // バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。 *スキル #divid(hero_skill){ |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()&space()&space()}|&ref(6136.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){味方支援}|COLOR(#ffffff):LEFT:加護を授かっていない味方に加護を授け、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。&bold(){&font(#ff9933){(CT0)&ref(b020.png,icon,right,width=26)}}|&ref(101.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(4016.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){光りのハーモニー}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体を治癒して、各対象の全体HPを生きている対象の属性種類数ごと20%だけ回復させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(110.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(4011.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){気弱い復讐}|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果にかかっている敵の持続時間を2ターン減少させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(210.png,icon)| |COLOR(tan):&bold(){覚醒}|&ref(4016a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){天上のハーモニー}|COLOR(#ffffff):LEFT:3ターンの間、味方全体は行動不可状態にならず、治癒して各対象の全体HPを生きている対象の属性種類数ごと20%だけHPを回復させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT4)&ref(b033.png,icon,right,width=26)}}|&ref(110.png,icon)| } // ここからスキル解説 #divid(hero_comment){ >通常攻撃: >味方一人に加護を張ってくれる。加護を張る相手が居ないと何もせずにクールタイムだけが減る。 >行動不可のカオスを付与されてしまうとどうなるか。なんと敵に加護を張り出す (対象はランダムなので味方にも張る)。とんだ裏切りだ。 >特性「迫害(パーティ)」などによる反撃では普通に基本攻撃を行う。相手に塩を送ることはない。 > >スキル1: >全体の割合回復。全員生存していれば全回復ぶんの回復量。こちらがジリ貧になるとほぼ死にスキルになってしまう。一応、「暴悪」や「根性」のような低HPをキープすることに意味のある特性と相性は良い。 >覚醒させると行動不可免疫がつく。[[ゴールドジャイアント]]の免疫と違い、持続ターンが少し短く、状態異常の剥がし効果が無い。なので先にカオスや沈黙を付与されてしまうと手遅れ状態になる。必ず相手より先に張ろう。 > >スキル2: >一見地味だがアリーナで活躍する疑似剥がしスキル。即効性は薄いが、剥がし阻害スキルを無視できるのが大きい。 >大流行中の[[母神テミラ]]&[[グレイス]]コンビによるバフ祭りへの対抗手段などにどうぞ。 >色ドラシリーズや[[死神フラース]]の不死身系の支援も一発で消し去れる。これは[[二尾ホアミ]]にはできない芸当。 >欠点もある。このスキルは剥がしではなくあくまでターン短縮のため、ターンに関係のない加護などの支援に対しては無力である。 } *特性 #divid(hero_passive){ |COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6132.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){多様性}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと5%ずつ増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}| |COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6133.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){加護}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、25%の確率で敵に加護を授けて、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。&ref(b020.png,icon,right,width=26)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}| |COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6048.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ぼかし}|COLOR(#ffffff):LEFT:よいスキル効果が無効化スキルによって解除されません。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}| } // ここから特性解説 #divid(hero_comment){ >多様性: >是非活性化させたい。特に攻撃速度が上昇するのは大きい。5属性パーティなら382の25%で95もアップする。 > >治癒: >書いてある文言が意味不明。おそらくスキル1使用時に25%の確率で加護が付与されると言うことだろう。 >あると便利。ちなみにこの特性は現状グアミしか所持していない。 > >ぼかし: >優先的に活性化させたい。支援が剥がれないというのはアリーナでも塔でも大変重宝する。 } &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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