砦B6

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#contents *概要 砦の到達点。 スタンしない壁が居れば時間は掛かるが周回できる。 まずは壁を育てよう。 *敵ステータス |Floor|Name|SPD|HP|ATK|DEF| |BGCOLOR(#ffffcc):B6|BGCOLOR(#ffffcc):秩序のゴーレム|BGCOLOR(#ffffcc):814|BGCOLOR(#ffffcc):21,447|BGCOLOR(#ffffcc):2,199|BGCOLOR(#ffffcc):4,020| |BGCOLOR(#ffffcc):|BGCOLOR(#ffffcc):光の守護者|BGCOLOR(#ffffcc):988|BGCOLOR(#ffffcc):40,576|BGCOLOR(#ffffcc):5,087|BGCOLOR(#ffffcc):8,806| *攻略 敵の速度が非常に速いため、殴らせて持続ダメージを敵に付与し、動かせて仕留めるのが基本的な戦略となる。 またゴーレムがスタン付与を頻繁にしてくること、およびスタンさせられると被ダメが上がってしまうことから 行動不可免疫を貼ることが非常に重要となる。 **おすすめヒーロー ***壁役 &ref(542008.png,hero2,width=30)[[メタルジャイアント]] (行動不可免疫&被弾時出血付与) &ref(442011.png,hero2,width=30)[[ゴールドジャイアント]](行動不可免疫) &ref(542002.png,hero2,width=30)[[デュナミス]] (HPが減少するほど被ダメ減) こちらの配置を2行目・3行目に固めると敵からの攻撃はほぼ2行目先頭のヒーローに集中する。 一番堅いヒーローをそこに配置しよう。 図にするとこう。 | |&ref(blank.png,hero2,width=50)| | |&ref(133006.png,hero2,width=50)|&ref(331002.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#ff0000):&ref(542008.png,hero2,width=50)| |&ref(233007.png,hero2,width=50)|&ref(442011.png,hero2,width=50)| | なお、ジャイアントシリーズは&font(red){防御力が5250ほどあるとスキル1使用時に敵からのダメージを1にできる}。 下記のダメージ減少率の合計が100%となるためだ。 1. 防御力による分:5250で60% (詳細は[[各種計算]]参照) 2. 特性「不屈」による分:15% 3. スキル1による分:25% デュナミスのほうはもう少し簡単で、&font(red){防御力が3000ほどあればダメージを1にできる}。 ただしHPが減らないと発動しないため、余裕を持ってやはり4000-5000は欲しいところではある。 1. 防御による分:3000弱で45% (詳細は[[各種計算]]参照) 2. 特性「根性」よる分:30% 3. 特性「内面の和み」による分」:25% また、&font(blue){デュナミスを壁役に採用する場合、覚醒はさせないほうが良い。} 覚醒させるとスキル2にカオス付与がつくのがマズい。 敵がカオスになると基本攻撃の対象がランダムになり、壁役以外を叩き出してしまうため。 ***持続ダメージ付与役 「殴った敵に持続ダメージ付与」タイプの支援を上記の壁役に張れるヒーローが居ると安定する。 敵の速度が速いので勝手に沢山殴って自滅してくれるため。 v.1.4.8で&font(red){持続ダメージが防御力の影響を受けて減るようになった}。 秩序のゴーレムでは約&font(red){90%}、 光の守護者は約&font(red){34%}にまでダメージが落とされる。 後者はかなりキツいので多段攻撃持ちのアタッカーが欲しくなる。 ・火傷 (ダメージ最強) &ref(163005.png,hero2,width=30)[[メライ]] ・凍傷 (低ダメージ&速度減) &ref(272002.png,hero2,width=30)[[フェンジー]] &ref(252001.png,hero2,width=30)[[クリッズ]] &ref(242001.png,hero2,width=30)[[プロトン]] &ref(233007.png,hero2,width=30)[[クライ]] など。 ***殴り役 基本的に壁役、状態異常付与役が居ればクリアできるが、高速周回したい場合に。 スキルクールタイムの低下役として覚醒済み[[ドクターファルコン]]が居ると楽。 &ref(151010.png,hero2,width=30)[[パイロー]] 自前でダメージ15000越えの火傷を広範囲に付与でき、ゴーレムらの一撃必殺を狙える(↓のパイロー火傷動画参照)。 &ref(171004.png,hero2,width=30)[[悟空]] 多段攻撃があるのでゴーレムらのダメージ制限を気にせず殴れる。特性「速足」のおかげで[[ドクターファルコン]]が居なくても何とかなる。 &ref(171001.png,hero2,width=30)[[リエナ]] 自前で高火力の火傷・出血を広範囲にバラまけるので持続ダメージ付与役が要らない。 &ref(281001.png,hero2,width=30)[[海神ポネス]] 攻撃範囲が広く、かつ自前で沈黙や凍傷を付与できるので楽。 *攻略例 **デュナミス耐え &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=igJCa0C3y84) **メライ火傷付与型 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=KodvkXo428g) **悟空ごり押し型 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dNQp54tMcD0) **パイロー火傷 #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QWeEaejkOK8) v.1.4.8アプデによって光の守護者への火傷ダメージが頑張っても6200前後になってしまった。 そのため、どうやって光の守護者を仕留めるか考え直す必要がある。 光の守護者のHP: 40576 パイローの一撃で与えられるダメージ:40576/4 (特性「勇猛な戦士」のダメージ制限) +6200= &font(red){16344} 残り:&font(red){24232} これに加えて安定性も考えると、 1) 光の守護者 (&font(red){速度988}) に先制を取れる 2) 後ろに居る光の守護者を確実に狙える 3) スキル1回で&font(red){24232}を与えられる という条件をクリアしなければならない。 1)と2)は先制勢のヒーローを採用すれば簡単。 特に[[シャーラマール]]は属性の相性も良く、スキル1を放っておしまい。 その他の候補としては[[アルタリエル]]などが挙げられるが、3)を満たすには結構頑張らねばならないだろう。 4回攻撃だとして、一発6000強のダメージを出さなければならない。 細かい計算を省略すると、攻撃力3000防御貫通25%で全弾クリティカルを出すくらいの気概が必要。 &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}
#contents *概要 砦の到達点。 スタンしない壁が居れば時間は掛かるが周回できる。 まずは壁を育てよう。 *敵ステータス |Floor|Name|SPD|HP|ATK|DEF| |BGCOLOR(#ffffcc):B6|BGCOLOR(#ffffcc):秩序のゴーレム|BGCOLOR(#ffffcc):814|BGCOLOR(#ffffcc):21,447|BGCOLOR(#ffffcc):2,199|BGCOLOR(#ffffcc):4,020| |BGCOLOR(#ffffcc):|BGCOLOR(#ffffcc):光の守護者|BGCOLOR(#ffffcc):988|BGCOLOR(#ffffcc):40,576|BGCOLOR(#ffffcc):5,087|BGCOLOR(#ffffcc):8,806| *攻略 敵の速度が非常に速いため、殴らせて持続ダメージを敵に付与し、動かせて仕留めるのが基本的な戦略となる。 またゴーレムがスタン付与を頻繁にしてくること、およびスタンさせられると被ダメが上がってしまうことから 行動不可免疫を貼ることが非常に重要となる。 **おすすめヒーロー ***壁役 &ref(542008.png,hero2,width=30)[[メタルジャイアント]] (行動不可免疫&被弾時出血付与) &ref(442011.png,hero2,width=30)[[ゴールドジャイアント]](行動不可免疫) &ref(542002.png,hero2,width=30)[[デュナミス]] (HPが減少するほど被ダメ減) こちらの配置を2行目・3行目に固めると敵からの攻撃はほぼ2行目先頭のヒーローに集中する。 一番堅いヒーローをそこに配置しよう。 図にするとこう。 | |&ref(blank.png,hero2,width=50)| | |&ref(133006.png,hero2,width=50)|&ref(331002.png,hero2,width=50)|BGCOLOR(#ff0000):&ref(542008.png,hero2,width=50)| |&ref(233007.png,hero2,width=50)|&ref(442011.png,hero2,width=50)| | なお、ジャイアントシリーズは&font(red){防御力が5250ほどあるとスキル1使用時に敵からのダメージを1にできる}。 下記のダメージ減少率の合計が100%となるためだ。 1. 防御力による分:5250で60% (詳細は[[各種計算]]参照) 2. 特性「不屈」による分:15% 3. スキル1による分:25% デュナミスのほうはもう少し簡単で、&font(red){防御力が3000ほどあればダメージを1にできる}。 ただしHPが減らないと発動しないため、余裕を持ってやはり4000-5000は欲しいところではある。 1. 防御による分:3000弱で45% (詳細は[[各種計算]]参照) 2. 特性「根性」よる分:30% 3. 特性「内面の和み」による分」:25% また、&font(blue){デュナミスを壁役に採用する場合、覚醒はさせないほうが良い。} 覚醒させるとスキル2にカオス付与がつくのがマズい。 敵がカオスになると基本攻撃の対象がランダムになり、壁役以外を叩き出してしまうため。 ***持続ダメージ付与役 「殴った敵に持続ダメージ付与」タイプの支援を上記の壁役に張れるヒーローが居ると安定する。 敵の速度が速いので勝手に沢山殴って自滅してくれるため。 v.1.4.8で&font(red){持続ダメージが防御力の影響を受けて減るようになった}。 秩序のゴーレムでは約&font(red){90%}、 光の守護者は約&font(red){34%}にまでダメージが落とされる。 後者はかなりキツいので多段攻撃持ちのアタッカーが欲しくなる。 ・火傷 (ダメージ最強) &ref(163005.png,hero2,width=30)[[メライ]] ・凍傷 (低ダメージ&速度減) &ref(272002.png,hero2,width=30)[[フェンジー]] &ref(252001.png,hero2,width=30)[[クリッズ]] &ref(242001.png,hero2,width=30)[[プロトン]] &ref(233007.png,hero2,width=30)[[クライ]] など。 ***殴り役 基本的に壁役、状態異常付与役が居ればクリアできるが、高速周回したい場合に。 スキルクールタイムの低下役として覚醒済み[[ドクターファルコン]]が居ると楽。 &ref(151010.png,hero2,width=30)[[パイロー]] 自前でダメージ15000越えの火傷を広範囲に付与でき、ゴーレムらの一撃必殺を狙える(↓のパイロー火傷動画参照)。 &ref(171004.png,hero2,width=30)[[悟空]] 多段攻撃があるのでゴーレムらのダメージ制限を気にせず殴れる。特性「速足」のおかげで[[ドクターファルコン]]が居なくても何とかなる。 &ref(171001.png,hero2,width=30)[[リエナ]] 自前で高火力の火傷・出血を広範囲にバラまけるので持続ダメージ付与役が要らない。 &ref(281001.png,hero2,width=30)[[海神ポネス]] 攻撃範囲が広く、かつ自前で沈黙や凍傷を付与できるので楽。 *攻略例 **デュナミス耐え &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=igJCa0C3y84) **メライ火傷付与型 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=KodvkXo428g) **悟空ごり押し型 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dNQp54tMcD0) **パイロー火傷 #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QWeEaejkOK8) v.1.4.8アプデによって光の守護者への火傷ダメージが頑張っても6200前後になってしまった。 そのため、どうやって光の守護者を仕留めるか考え直す必要がある。 A) 光の守護者のHP: 40576 B) パイローの一撃で与えられるダメージ:40576/4 (特性「勇猛な戦士」のダメージ制限) +6200= &font(red){16344} A-B):&font(red){24232} これに加えて安定性も考えると、 1) 光の守護者 (&font(red){速度988}) に先制を取れる 2) 後ろに居る光の守護者を確実に狙える 3) スキル1回で&font(red){24232}を与えられる という条件をクリアしなければならない。 1)と2)は先制勢のヒーローを採用すれば簡単。 特に[[シャーラマール]]は属性の相性も良く、スキル1を放っておしまい。 その他の候補としては[[アルタリエル]]などが挙げられるが、3)を満たすには結構頑張らねばならないだろう。 4回攻撃だとして、一発6000強のダメージを出さなければならない。 細かい計算を省略すると、攻撃力3000防御貫通25%で全弾クリティカルを出すくらいの気概が必要。 &color(white){合計:&counter()} &color(white){今日:&counter(today)} &color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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