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「闘神アナット」(2016/10/22 (土) 16:01:06) の最新版変更点
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&ref(182001.jpg,hero,width=400)
// ここヒーロー概要解説
#divid(hero_comment){
//↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示
>召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)
//↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示
>属性:火
>タイプ:防御
>
>闘神の名に恥じない、攻守どちらにおいても優れたスキルと特性を持つ神話ヒーロー。
}
*お役立ち度・解説
// ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)∞|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
| 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>2つのスキルどちらも防衛でよく見かけるヒーローの対策となるため、名誉の戦場で活躍の場が多い。
>試練の巣では、特性「防御活用」を活性化すると高waveボスに対して他アタッカーが霞むほどのダメージを叩き出します。試練の巣で活躍させたい場合、ステータスはクリ率>命中≧クリダメ≧速度を意識して調整するとよいです。
}
*ステータス
#divid(hero_status){
| | Lv30+5 | Lv40+5 |
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1455|2386|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|1863|3055|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|9687|15722|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|352|352|
}
*スキル
// バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1063.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){正義の裁き}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の1番目の列を連続で3回攻撃してそれぞれ攻撃力の90%のダメージを与え、そのダメージ量の50%だけ自分のHPを回復します。攻撃時、相手の防御を無視します。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(211.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1014.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){闘神の加護}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体に闘神の加護を授けて、2ターンの間、敵の直接的な攻撃で受けたダメージ量が各相手の全体HPの30%以上の場合、そのダメージを吸収して敵に返し、3ターンの間、防御力を大幅に増加させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}&ref(b040.png,icon,right,width=26)&ref(b042.png,icon,right,width=26)|&ref(110.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6062a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){防御活用}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、敵の防御力の50%だけ自分の攻撃力を増加させます。&bold()||
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>「正義の裁き」
>倍率自体は控えめだが、防御無視と特性による攻撃力upで想像以上の火力が出ます。さらに自己回復までついているので、単体で耐久できる点も強み。
>欠点として、スキルの範囲が前列のみなので、相手の配置次第では動きにくい場面も。試練の巣においても、雑魚敵が出現するとスキルが打てなくなるので、パーティ単位で対策するとよいです。
>
>「闘神の加護」
>条件さえクリアできればダメージを0に抑えることができるのは強力。試練の巣での事故防止として高性能なスキル。
>名誉の戦場においても、高威力の攻撃スキルを持つキャラを無効化できると大きなアドバンテージになります。しかし、30%以上の被ダメ条件は敵味方双方のキャラ調整に依る部分が大きく、多段攻撃が流行りなのも相まって安定性に欠けます。保険程度に使うのがよいでしょう。
>持続ダメージ、反射ダメージは無効化できません。
}
*特性
// バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6097.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){とげ刺さった皮}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力が防御力の30%だけ増加します。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
|COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6065.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){防御利用}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、敵の防御力の30%だけ自分の攻撃力を増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
|COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6015.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){克服}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵から攻撃を受けるとき、25%の確率で全てのクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
}
// ここから特性解説
#divid(hero_comment){
>「とげ刺さった皮」
>リスクなしに攻撃力が上がる特性。お得。
>
>「防御活用」
>相手のステータスに依存し攻撃力が上がる唯一無二の特性。
>名誉の戦場におけるアナットの役割は前列にいる防御力が高い壁キャラを倒すことが主なので、非常に噛み合った特性と言える。
>試練の巣では、高waveボスの防御力が万単位なのでアナットの攻撃力も万単位で上昇します。すごいね。
>難易度は高いが、この特性を持つがゆえの神話ヒーローなので活性化頑張りましょう。
>
>「克服」
>壁として運用する場合に強力な特性。火力として運用する場合もあって損はないので、できれば活性化しておきたい。
}
&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}
&ref(182001.jpg,hero,width=400)
// ここヒーロー概要解説
#divid(hero_comment){
//↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示
>召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)
//↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示
>属性:火
>タイプ:防御
>
>闘神の名に恥じない、攻守どちらにおいても優れたスキルと特性を持つ神話ヒーロー。
>ローディング画面のアナットはとても可愛いJKグラデュエイターと言った風貌だが、ゲーム画面のアナットは若干ゴリラ寄り。
}
*お役立ち度・解説
// ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)∞|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
| 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>2つのスキルどちらも防衛でよく見かけるヒーローの対策となるため、名誉の戦場で活躍の場が多い。
>試練の巣では、特性「防御活用」を活性化すると高waveボスに対して他アタッカーが霞むほどのダメージを叩き出します。試練の巣で活躍させたい場合、ステータスはクリ率>命中≧クリダメ≧速度を意識して調整するとよいです。
}
*ステータス
#divid(hero_status){
| | Lv30+5 | Lv40+5 |
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1455|2386|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|1863|3055|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|9687|15722|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|352|352|
}
*スキル
// バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(1063.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){正義の裁き}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵の1番目の列を連続で3回攻撃してそれぞれ攻撃力の90%のダメージを与え、そのダメージ量の50%だけ自分のHPを回復します。攻撃時、相手の防御を無視します。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}|&ref(211.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(1014.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){闘神の加護}|COLOR(#ffffff):LEFT:味方全体に闘神の加護を授けて、2ターンの間、敵の直接的な攻撃で受けたダメージ量が各相手の全体HPの30%以上の場合、そのダメージを吸収して敵に返し、3ターンの間、防御力を大幅に増加させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT5)}}&ref(b040.png,icon,right,width=26)&ref(b042.png,icon,right,width=26)|&ref(110.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(6062a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){防御活用}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、敵の防御力の50%だけ自分の攻撃力を増加させます。&bold()||
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>「正義の裁き」
>倍率自体は控えめだが、防御無視と特性による攻撃力upで想像以上の火力が出ます。さらに自己回復までついているので、単体で耐久できる点も強み。
>欠点として、スキルの範囲が前列のみなので、相手の配置次第では動きにくい場面も。試練の巣においても、雑魚敵が出現するとスキルが打てなくなるので、パーティ単位で対策するとよいです。
>
>「闘神の加護」
>条件さえクリアできればダメージを0に抑えることができるのは強力。試練の巣での事故防止として高性能なスキル。
>名誉の戦場においても、高威力の攻撃スキルを持つキャラを無効化できると大きなアドバンテージになります。しかし、30%以上の被ダメ条件は敵味方双方のキャラ調整に依る部分が大きく、多段攻撃が流行りなのも相まって安定性に欠けます。保険程度に使うのがよいでしょう。
>持続ダメージ、反射ダメージは無効化できません。
}
*特性
// バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6097.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){とげ刺さった皮}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃力が防御力の30%だけ増加します。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
|COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6065.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){防御利用}|COLOR(#ffffff):LEFT:攻撃時、敵の防御力の30%だけ自分の攻撃力を増加させます。|COLOR(yellow):&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(♡.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
|COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6015.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){克服}|COLOR(#ffffff):LEFT:敵から攻撃を受けるとき、25%の確率で全てのクールタイムが1ターン減少します。|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
}
// ここから特性解説
#divid(hero_comment){
>「とげ刺さった皮」
>リスクなしに攻撃力が上がる特性。お得。
>
>「防御活用」
>相手のステータスに依存し攻撃力が上がる唯一無二の特性。
>名誉の戦場におけるアナットの役割は前列にいる防御力が高い壁キャラを倒すことが主なので、非常に噛み合った特性と言える。
>試練の巣では、高waveボスの防御力が万単位なのでアナットの攻撃力も万単位で上昇します。すごいね。
>難易度は高いが、この特性を持つがゆえの神話ヒーローなので活性化頑張りましょう。
>
>「克服」
>壁として運用する場合に強力な特性。火力として運用する場合もあって損はないので、できれば活性化しておきたい。
}
&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}