ユーザー対戦

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ユーザー対戦 - (2013/04/30 (火) 16:46:32) のソース

&ref(icon.JPG)
画面右下のアイコンから入場

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**対戦モード画面
&ref(taisen.JPG)
①リュック上段:ポーションの入る場所 クリックでショップへ
②リュック下段:装備の入る場所
③装備:クリックでショップへ
④称号:クリックで称号に必要な対戦スコアを確認
⑤キャラクター:↓画面へ

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**キャラクター画面
&ref(chara.JPG)
①キャラクタータブ:(↑画面)
②チェストタブ:クリックするとチェストを表示
③対戦スコアタブ:対戦上位者が確認できる
④パラメータタブ:現在の自分のパラメータを確認(↑画面)
⑤統計値タブ:今までの戦績等を確認
⑥対戦スコア:自分近辺の対戦スコアを持つキャラ
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**対戦結果画面
&ref(win.JPG)
①トロフィー:獲得賞品 各アイコンをクリックで売るかリュックに入れるか(装備の場合は着るも)選択できる
②○○ですべて売る:獲得トロフィーをすべて売る(ウィンドウを閉じる・次の対戦をするでも同様の選択肢がでる)
③情報:対戦した相手の情報(装備・対戦成績等)が確認できる

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**対戦画面
&ref(time.JPG)
①持ち時間は上部中央のカウンターで、トータル(1周)約28秒。カウントダウンは14秒からスタート。
探索物を発見(クリック)すれば残り時間の範囲内で最大14秒まで回復。

【良くある質問】
Q.正しい探索物をクリックしたのにミスになります
→A.ミスというのはダメージを与えられなかった(与ダメ0)ということで、探索が間違っていたわけではありません。

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***サブクエスト⑨(対戦系)
メイン[[クエスト>http://www57.atwiki.jp/world-mysteries/pages/9.html]]22完了後発生
|発生順|クエスト名|探索場所|探索物|条件|報酬|
|1|魔女のバトル|||①1回対戦をする②1回勝利する|真珠10・経験値50|
|2|エネルギーシールド|対戦||①エネルギーシールドポットを獲得②使用|真珠10・経験値40|
|3|戦闘ポーション|対戦||①戦闘ポーションを獲得②使用|真珠10・経験値40|
|4|オブジェクトとその形|対戦|魔法のトーテム||真珠10・経験値40|
|5|コレクティブル|対戦|ミスリルのフィリグリー||真珠20・経験値50|
|6|パワーへ続く道|対戦|金網|要対戦で1回勝利|真珠13・経験値30|
|7|魔法の世界|対戦|ブロンズの延べ棒|要2回対戦で2回勝利|真珠14・経験値34|

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***アイテム
以下において、エネルギーシールド=体力と表示
***ポーション
**①回復アイテム
|アイテム名|レア度|入手方法|効果|最大保持数/セル|回復※1|
|エネルギーシールドポット|普通|対戦報酬・ショップ(真珠5=5個)|体力+20|5個|1|
|エネルギーシールドポット(大)|普通|対戦報酬・ショップ(真珠25=5個)|体力+100|5個|1|
|エネルギー抽出物|普通|遠征報酬|体力+200|20個|1|
※1 回復:再使用に必要なターン数

**②攻撃アイテム
|アイテム名|レア度|入手方法|効果|最大保持数/セル|回復※1|
|戦闘ポーション|普通|対戦報酬・ショップ(真珠5=5個)|相手体力-10|5個|1|
|戦闘ポーション(大)|普通|対戦報酬・ショップ(真珠25=5個)|相手体力-30|5個|1|
|身を切るようなエリクサー|普通|遠征報酬|相手体力-60|20個|1|
※1 回復:再使用に必要なターン数


***装備
&ref(stick.JPG)
同じ物でも効果が異なるものもあるが、これはランダムボーナスの影響
&ref(ring.JPG)
例えば上の図で、左のランダムボーナス+1が中央上では熟練度に、右下では力に割り振られたということ
以下の表には基準値(上図で一番左のもの)を記す

**◎指輪
|アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格|
|魔法の指輪|普通|対戦報酬・ショップで真珠82(要対戦スコア150)|+10||||+1|+1|25|246|
|ルビーの指輪|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+30||||+2|+4|50|654|
|光の指輪|レア|魔法の門でパーツを入手して作成|+50||||+3|+6|50|951|
**◎本
|アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格|
|魔法の本|普通|対戦報酬・ショップで真珠97(要対戦スコア400)|+10||+1|||+1|30|291|
|貴重な本|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+50||+2|+2||+4|100|1044|
|知恵の本|レア|魔法の森でパーツを入手して作成|+50||+3|+3||+6|50|888|
**◎トーテム
|アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格|
|魔法のトーテム|普通|対戦報酬・ショップで真珠542(要対戦スコア300)||||||+2|30|162|
|アメジストのトーテム|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成||||||+6|50|366|
レア度=レアのアイテムは2013/04/30時点で未実装
**◎アミュレット
|アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格|
|魔法のアミュレット|普通|対戦報酬・ショップで真珠1102(要対戦スコア100)|+30||||||20|330|
|サファイアのアミュレット|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+50||||||50|600|
|魔術師のアミュレット|レア|瞑想の東屋でパーツを入手して作成|+70||||||50|924|
**◎タトゥー
|アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格|
|魔法のタトゥー|普通|対戦報酬・ショップで真珠62|+10|||||+1|20|186|
|エメラルドのタトゥー|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+30|||||+5|50|600|
|真珠のタトゥー|レア|氷の洞窟でパーツを入手して作成|+50|||||+8|50|888|
**◎杖
|アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格|
|魔法の杖|普通|対戦報酬・ショップで真珠772(要対戦スコア200)|+10|+1||||+1|25|231|
|ピナイトの杖|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+30|+2||||+5|50|660|
|影の杖|レア|入会ホールでパーツを入手して作成|+50|+3||||+6|50|906|
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**補足
-レア度=魅惑的の各装備品(6点)は作成クエストが発生。クエストに従って作成していくと良い。作成時に必要なチャージアイテム「真珠のエッセンス」は魔術師の谷の魔法の門・入会ホールでの鍵作成クエ時に「!」がつく状態になるとほぼ100%でドロップ(通常時はドロップ率極悪)するので、利用すると良い。
-2013/04/30時点で最強装備にした場合
|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|
|+270|+3|+3|+3|+3|+32|
ランダムボーナスがどう割り振られるかで結構色々なタイプが発生する。
例1・・・攻撃タイプ(一撃が痛そうだ)
|シールド|力|体力|熟練度|幸運|
|+270|+19|+3|+19|+3|
例2・・・守備タイプ(削るのが大変そうだ)
|シールド|力|体力|熟練度|幸運|
|+270|+3|+19|+3|+19|
例3・・・見掛け倒しタイプ(一見強そうだが実はしょぼい)
|シールド|力|体力|熟練度|幸運|
|+302|+3|+3|+3|+3|