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キャラの動かし方、国での過ごし方はわかってきたけど、プレイしていくうちで「これって何?」という質問を集めてみます。 [[初歩的Q&A]]、他左上部分の「共通」メニューのページなども参考にしてください。 オルルドについては[[オルルド・困ったら見るページ]]にどうぞ。 わからないことは &color(red){ゲーム内の生活マニュアルを見てみる(メニュー(スタート)→生活マニュアル)} わからない物、場所は &color(red){ワンポイントヘルプを見てみる(アナログパッドを右に入れる)}のが有効す。 *オルルドとの違い &color(blue){Q.オルルドであったのに無くなったものを教えて。} A・隠されたメモ、ランク外での練習試合、友人らといっしょに練習、強制ワープ(試合や結婚など)などが無くなりました。  国の地形としては、ワープ(トンネル)地点がなくなり、移動が若干わかりやすくなったように思います。 *アイテムについて &color(blue){Q.アイテムを使おうとして地面に置くと、すごい勢いで誰かに取られちゃうんだけど…} A・Rボタン押しながら□(四角)ボタン、で持ったまま使えます。 &color(blue){Q.20日のバスの浜でウミカイの卵を拾いたいんだけど、アイテムを引きずらないんですが?} A・□(四角)ボタンで拾う。○(まる)ボタンだとその場で食べちゃってることになります。 *訓練、試合  試合に勝てない場合は[[試合について(プルト)]]を参考にしてください。 &color(blue){Q.PC(プレイヤーキャラ)のLVが勝手に下がっていくんだけど?} A・プルトでは成長タイプというのがあって、自分に見合ってない一定のLVを越えると、それに合わせるためLVが下がっていきます。  若いうちはまだのびしろがあるかと思われますが、自分の成長タイプのピークをすぎると必ず衰え始めます。  隠しパラメーターで、画面には表れません。  ややネタバレですが、[[成長タイプと素質]]に詳しく書いておきます。 &color(blue){Q.試合の時に強い技を使うと、やたら疲労してる気がするんだけど関係ある?} A.関係あります。初期技は疲労度ゼロで使えますが、技が下にいくほど疲労度はたまりやすいです。 *仕事について(ウルグ、ボーナス、ウルグ長) &color(blue){Q.仕事が遅いんだけど、高価な道具を借りるほうがいいの?} A.仕事の速さは「勤勉性」で上下する。(「性格」の中の要素のうちの一つで、数値は見えない)  まじめなキャラほど仕事が早く、勤勉性を上げるには仕事をしないといけないので  ずっと仕事をしていればスピードも上がっていく。 &color(blue){Q.ウルグ長になれたから他ウルグの人を勧誘して引き抜きまくったけど、何か問題出たりする?} A.ウルグ人数がアンバランスになると、バランスを保つ為にシステム移住者が来ることもある。 &color(blue){Q.ウルグ長になったけど、店持てないのか。メリットなくね?} A.デメリット…個人商店が持てない、会話がウルグ長専用のものになってしまう  メリット…引き抜きで人員増やして売り上げと給料アップ  回避するならウルグ順位を上げすぎず、候補に選ばれても選挙に出ないこと  (現職死亡→2位以下が役職持ちやその同居家族ということで  ウルグ2位以下でもウルグ長に任命されてしまうこともある) &color(blue){Q.毎年15日に支給されるボーナスって何? どこでもらえるの?} A.その年の前半、14日までの各個人でのウルグでの働き(仕事ポイント)に対してボーナスがもらえます。  ボーナス額は15日の評議会館での会議で決定し、会議終了後、自動で持ち金額に加算されます。  特に受け取る行為は必要はありません。  その年の仕事ポイントに対するボーナスなので、仕事をしていなければもらえません。 &color(blue){Q.転職ってすべき?} A.自ら転職をすると、通産仕事ポイントが半分になってしまうためおすすめはしない。  他のウルグ長が勧誘してきた場合は仕事ポイントそのままで転職できるので、  転職先が気に入るようならOKしても。  (いずれも、借りていた仕事道具は新しいウルグ用に借りなおさなければならない。)  また、個人商店を持つためには「勤続年数」がかかわってくるので  転職するとその部分でも不利になる。 *恋愛、結婚、出産  引継ぎについては[[子供への引継ぎ]]で説明しています。 &color(blue){Q.結婚したら、アイテム庫にアイテムが大量に入ってたんだけど?} A.親元にいたキャラと結婚する場合は、相手は何も持たず新居に来ますが、  結婚前に一人暮らしだった場合は、アイテム庫の中身をそのまま新居に持ってきます。  (PCのアイテム庫の中身がなくならないのと同じ)  ガアチウルグの岩やカイモドキなど、本人の所属ウルグでないアイテムが大量に入っているのは、  結婚前に亡くなった親や家を出た兄弟が溜めたものだったりします。 &color(blue){Q.子作りしても、いつ成功したかわからない。} A.ハートの飛ぶ画面をじっと見ていると、成功したときはハートの出ている数がとても多くなっています。 &color(blue){Q.妊娠確定っていつわかるの? いつ出産するの?} A.子作りに成功していたら半年(15日)後に「赤ちゃんが出来た」という報告がある。  さらにその半年後(成功した日からちょうど1年後)に出産になる。  半年をすぎた時点でカレンダーに出産予定日マークがつくが、出産が年をまたぐ場合(来年の1日~14日)  現在見ている年内のカレンダーにはマークがつかないので注意。  また、妊娠報告の台詞を聞かなくても出産は行われる。 &color(blue){Q.息子(または娘)が欲しいのに、逆の性別しか生まれない…。} A.国民の男女比も関係するので、男ばかり、女ばかり生まれるということもあります。  (人口や男女比は28日の評議会館で行われる会議で聞けます)  ただし男性過多になっても男の子が一切生まれないというわけはないので、運良く生まれることはあるかも。 *子供時代 &color(blue){Q.14日のテストの時、○×を選ぼうとしても、キーを押しても反応しないんだけど…} A.子供のテストは操作不可です。オートで進むので見守りましょう。 *国民(NPC)について &color(blue){Q.NPCの性格を変えることはできる?} A.できないことはないが、簡単ではない。特に勤勉性は難しい。 子供時代に教育方針とお弁当で調節するのがメジャーだが、勤勉性が尽きている子供の場合全く学校に通わないためそれも無意味である。 成人の場合、不勤勉なNPCは恋人ができると仕事を頑張りだすので緩やかに勤勉性が上がっていくが、非常に時間がかかる(10年程度は覚悟したほうが良い)。また、家族が多く試合の応援で忙しかったりガアチウルグ員だとさらに勤勉化は遅くなる。NPCの習性として、リムやバハの収穫物は夜に持ち出して朝納品に向かうためその分勤勉性が上がるが、ガアチの収穫物はアイテム庫にしまいっぱなしになるためである。 また、上記の勤勉性上昇は「積極性が低いキャラのみ」であり、ワイルダーやリーダー系は常に走り回り訓練をするため水を飲む回数が多く、恋人ができても勤勉性が改善しない可能性が高い。 詳しくは[[性格変化(プルト)]]をどうぞ。 &color(blue){Q.最初に入った国の住人たちって、固定じゃなくて入れ替わりますか? } A.一気に死んだらシステム移住者が来る。基本的には死ぬまで固定。 &color(blue){Q.向こうから一度話してきただけですぐ友人になるキャラがいる。友人は選びたいんだけど…} A.それぞれの性格に相性があるからです。相性のいい性格同士は友人になりやすいです。  魅力なども関係しています。  また、友人欄は恋人候補欄でもあるので、異性のキャラが入りやすいです。 &color(blue){Q.システム移民が来たら困ることを教えてくれ} A.気をつけていないと勝手に増えてる  変な苗字→結婚して繁殖→地元姓絶滅  訓練魔がきて国のリーグが荒れていく  好きでない性格、顔のキャラが増えるのが望ましくない  長生きで困る、寿命固定でハラハラ感がない  まあ好き好きですが長年プレイしている人など特に「システム移民うぜえ」と思ってる層も少なからずいます  ただ長生きだから子供残せるし国の空気が多少変わるので必ずしも嫌わなくてもというフォローもしておく *その他、生活など &color(blue){Q.オートにするとアイテム、金使いまくりなんだけど、これって仕様?} A.仕様です。むしろ本能です。 &color(blue){Q.雨、雪って何か影響ある?} A.雨、雪が降っている時に走ると転びやすくなる。また、仕事に影響。  雨 バハ→仕事速度アップ、リム→仕事速度ダウン  雪 バハ→仕事速度ダウン、リム→仕事速度ダウン?★情報求む★    ガアチは影響なし?(雨の日に仕事速度アップ?)★情報求む★  他、普通の雨と土砂降りの影響の差は不明? &color(blue){Q.武術がんばってたら「ナァム継承権○位」っていうのがついたんだけど、} &color(blue){ ナァムって決められた一族だけなんじゃないの?} A.ナァム継承権は1位~4位まであり、現在のナァムの親族につくのですが、  親戚が少ない(4位まで親族で埋まらない)場合は、  ショルグ順位が高く、役職(ショルグ長、ウルグ長、議長)についていないキャラにも継承権がつきます。  PCが継承権1位の時に現ナァムが死亡すれば、初代PCでもナァムになることができます。 &color(blue){Q.いつのまにかイムが自宅に住み着いてるんだが?} A.議長とイム争奪戦優勝者はイムを飼う権利がある。  そうでなければ、イムは夜中、地面に置いてある(落としてしまった)アイテムを食べにいく習性があり、  自宅に落とした際に住み着いたものと思われる。  放っておけばそのうちいなくなるし、そのまま居続けてほしいなら同じように夜中にアイテムをばらまいておけばしばらく居つく。 &color(blue){Q.ある日いきなり住居がかわってた。なんで?} A.PCを含む同居人が役職についた場合、役職専用の家に転居します。  通常、ウルグ長→選挙で選ばれた日(28日)ショルグ長→ショルグ順位が決定する日(30日)  議長→議長選挙で選ばれた日(30日)に転居します。  議長以外の役職者が死亡した場合(ナァムを含む)、次の候補者は、前任の死亡した日に転居になります。  また、役職を持っていたキャラがウルグ選挙に負ける、ショルグ順位が低下するなどで役職を失った場合、  それぞれの日に一般の住居に転居させられます。 &color(blue){Q.画面を切り替えた時、たまに「?」の吹き出しをPCが出してることがあるけど、あれって意味あるの?} A.1・意味はない説  絶対誰にも呼び止められない状況でも起きるので2はありえないため削除 ★情報求む★ ----
キャラの動かし方、国での過ごし方はわかってきたけど、プレイしていくうちで「これって何?」という質問を集めてみます。 [[初歩的Q&A]]、他左上部分の「共通」メニューのページなども参考にしてください。 オルルドについては[[オルルド・困ったら見るページ]]にどうぞ。 わからないことは &color(red){ゲーム内の生活マニュアルを見てみる(メニュー(スタート)→生活マニュアル)} わからない物、場所は &color(red){ワンポイントヘルプを見てみる(アナログパッドを右に入れる)}のが有効す。 *オルルドとの違い &color(blue){Q.オルルドであったのに無くなったものを教えて。} A・隠されたメモ、ランク外での練習試合、友人らといっしょに練習、強制ワープ(試合や結婚など)などが無くなりました。  国の地形としては、ワープ(トンネル)地点がなくなり、移動が若干わかりやすくなったように思います。 *アイテムについて &color(blue){Q.アイテムを使おうとして地面に置くと、すごい勢いで誰かに取られちゃうんだけど…} A・Rボタン押しながら□(四角)ボタン、で持ったまま使えます。 &color(blue){Q.20日のバスの浜でウミカイの卵を拾いたいんだけど、アイテムを引きずらないんですが?} A・□(四角)ボタンで拾う。○(まる)ボタンだとその場で食べちゃってることになります。 *訓練、試合  試合に勝てない場合は[[試合について(プルト)]]を参考にしてください。 &color(blue){Q.PC(プレイヤーキャラ)のLVが勝手に下がっていくんだけど?} A・プルトでは成長タイプというのがあって、自分に見合ってない一定のLVを越えると、それに合わせるためLVが下がっていきます。  若いうちはまだのびしろがあるかと思われますが、自分の成長タイプのピークをすぎると必ず衰え始めます。  隠しパラメーターで、画面には表れません。  ややネタバレですが、[[成長タイプと素質]]に詳しく書いておきます。 &color(blue){Q.試合の時に強い技を使うと、やたら疲労してる気がするんだけど関係ある?} A.関係あります。初期技は疲労度ゼロで使えますが、技が下にいくほど疲労度はたまりやすいです。 *仕事について(ウルグ、ボーナス、ウルグ長) &color(blue){Q.仕事が遅いんだけど、高価な道具を借りるほうがいいの?} A.仕事の速さは「勤勉性」で上下する。(「性格」の中の要素のうちの一つで、数値は見えない)  まじめなキャラほど仕事が早く、勤勉性を上げるには仕事をしないといけないので  ずっと仕事をしていればスピードも上がっていく。 &color(blue){Q.ウルグ長になれたから他ウルグの人を勧誘して引き抜きまくったけど、何か問題出たりする?} A.ウルグ人数がアンバランスになると、バランスを保つ為にシステム移住者が来ることもある。 &color(blue){Q.ウルグ長になったけど、店持てないのか。メリットなくね?} A.デメリット…個人商店が持てない、会話がウルグ長専用のものになってしまう  メリット…引き抜きで人員増やして売り上げと給料アップ  回避するならウルグ順位を上げすぎず、候補に選ばれても選挙に出ないこと  (現職死亡→2位以下が役職持ちやその同居家族ということで  ウルグ2位以下でもウルグ長に任命されてしまうこともある) &color(blue){Q.毎年15日に支給されるボーナスって何? どこでもらえるの?} A.その年の前半、14日までの各個人でのウルグでの働き(仕事ポイント)に対してボーナスがもらえます。  ボーナス額は15日の評議会館での会議で決定し、会議終了後、自動で持ち金額に加算されます。  特に受け取る行為は必要はありません。  その年の仕事ポイントに対するボーナスなので、仕事をしていなければもらえません。 &color(blue){Q.転職ってすべき?} A.自ら転職をすると、通産仕事ポイントが半分になってしまうためおすすめはしない。  他のウルグ長が勧誘してきた場合は仕事ポイントそのままで転職できるので、  転職先が気に入るようならOKしても。  (いずれも、借りていた仕事道具は新しいウルグ用に借りなおさなければならない。)  また、個人商店を持つためには「勤続年数」がかかわってくるので  転職するとその部分でも不利になる。 *恋愛、結婚、出産  引継ぎについては[[子供への引継ぎ]]で説明しています。 &color(blue){Q.結婚したら、アイテム庫にアイテムが大量に入ってたんだけど?} A.親元にいたキャラと結婚する場合は、相手は何も持たず新居に来ますが、  結婚前に一人暮らしだった場合は、アイテム庫の中身をそのまま新居に持ってきます。  (PCのアイテム庫の中身がなくならないのと同じ)  ガアチウルグの岩やカイモドキなど、本人の所属ウルグでないアイテムが大量に入っているのは、  結婚前に亡くなった親や家を出た兄弟が溜めたものだったりします。 &color(blue){Q.子作りしても、いつ成功したかわからない。} A.ハートの飛ぶ画面をじっと見ていると、成功したときはハートの出ている数がとても多くなっています。 &color(blue){Q.妊娠確定っていつわかるの? いつ出産するの?} A.子作りに成功していたら半年(15日)後に「赤ちゃんが出来た」という報告がある。  さらにその半年後(成功した日からちょうど1年後)に出産になる。  半年をすぎた時点でカレンダーに出産予定日マークがつくが、出産が年をまたぐ場合(来年の1日~14日)  現在見ている年内のカレンダーにはマークがつかないので注意。  また、妊娠報告の台詞を聞かなくても出産は行われる。 &color(blue){Q.息子(または娘)が欲しいのに、逆の性別しか生まれない…。} A.国民の男女比も関係するので、男ばかり、女ばかり生まれるということもあります。  (人口や男女比は28日の評議会館で行われる会議で聞けます)  ただし男性過多になっても男の子が一切生まれないというわけはないので、運良く生まれることはあるかも。 *子供時代 &color(blue){Q.14日のテストの時、○×を選ぼうとしても、キーを押しても反応しないんだけど…} A.子供のテストは操作不可です。オートで進むので見守りましょう。 *国民(NPC)について &color(blue){Q.NPCの性格を変えることはできる?} A.できないことはないが、簡単ではない。特に勤勉性は難しい。 子供時代に教育方針とお弁当で調節するのがメジャーだが、勤勉性が尽きている子供の場合全く学校に通わないためそれも無意味である。 成人の場合、不勤勉なNPCは恋人ができると仕事を頑張りだすので緩やかに勤勉性が上がっていくが、非常に時間がかかる(勤勉-1000から0になるまで10年程度はかかる)。また、家族が多く試合の応援で忙しかったりガアチウルグ員だとさらに勤勉化は遅くなる。NPCの習性として、リムやバハの収穫物は夜に持ち出して朝納品に向かうためその分勤勉性が上がるが、ガアチの収穫物はアイテム庫にしまいっぱなしになるためである。 また、上記の勤勉性上昇は「積極性が低いキャラのみ」であり、ワイルダーやリーダー系は常に走り回り訓練をするため水を飲む回数が多く、恋人ができても勤勉性が改善しない可能性が高い。 詳しくは[[性格変化(プルト)]]をどうぞ。 &color(blue){Q.最初に入った国の住人たちって、固定じゃなくて入れ替わりますか? } A.一気に死んだらシステム移住者が来る。基本的には死ぬまで固定。 &color(blue){Q.向こうから一度話してきただけですぐ友人になるキャラがいる。友人は選びたいんだけど…} A.それぞれの性格に相性があるからです。相性のいい性格同士は友人になりやすいです。  また、友人欄は恋人候補欄でもあるので、異性のキャラが入りやすいです。  具体的には「独身」で「子供のいない」異性のキャラとのファーストコンタクト(知人欄・友人欄にそのキャラの名前がない状態で話しかける)では友好度にボーナスがつくため友人欄に入りやすいです。 &color(blue){Q.システム移民が来たら困ることを教えてくれ} A.気をつけていないと勝手に増えてる  変な苗字→結婚して繁殖→地元姓絶滅  訓練魔がきて国のリーグが荒れていく  好きでない性格、顔のキャラが増えるのが望ましくない  子供ができなくなるギリギリの人口でも容赦なく入ってくる、長生き+寿命固定でハラハラ感がない、低素質固定で繁殖し地元民の高素質を駆逐していく  まあ好き好きですが長年プレイしている人など特に「システム移民うぜえ」と思ってる層も少なからずいます  ただ長生きだから子供残せるし国の空気が多少変わるので必ずしも嫌わなくてもというフォローもしておく *その他、生活など &color(blue){Q.オートにするとアイテム、金使いまくりなんだけど、これって仕様?} A.仕様です。むしろ本能です。 &color(blue){Q.雨、雪って何か影響ある?} A.雨、雪が降っている時に走ると転びやすくなる。また、仕事に影響。  雨 バハ→仕事速度アップ、リム→仕事速度ダウン  雪 バハ→仕事速度ダウン、リム→仕事速度ダウン?★情報求む★    ガアチは影響なし?(雨の日に仕事速度アップ?)★情報求む★  他、普通の雨と土砂降りの影響の差は不明? &color(blue){Q.武術がんばってたら「ナァム継承権○位」っていうのがついたんだけど、} &color(blue){ ナァムって決められた一族だけなんじゃないの?} A.ナァム継承権は1位~4位まであり、現在のナァムの親族につくのですが、  親戚が少ない(4位まで親族で埋まらない)場合は、  ショルグ順位が高く、役職(ショルグ長、ウルグ長、議長)についていないキャラにも継承権がつきます。  PCが継承権1位の時に現ナァムが死亡すれば、初代PCでもナァムになることができます。 &color(blue){Q.いつのまにかイムが自宅に住み着いてるんだが?} A.議長とイム争奪戦優勝者はイムを飼う権利がある。  そうでなければ、イムは夜中、地面に置いてある(落としてしまった)アイテムを食べにいく習性があり、  自宅に落とした際に住み着いたものと思われる。  放っておけばそのうちいなくなるし、そのまま居続けてほしいなら同じように夜中にアイテムをばらまいておけばしばらく居つく。 &color(blue){Q.ある日いきなり住居がかわってた。なんで?} A.PCを含む同居人が役職についた場合、役職専用の家に転居します。  通常、ウルグ長→選挙で選ばれた日(28日)ショルグ長→ショルグ順位が決定する日(30日)  議長→議長選挙で選ばれた日(30日)に転居します。  議長以外の役職者が死亡した場合(ナァムを含む)、次の候補者は、前任の死亡した日に転居になります。  また、役職を持っていたキャラがウルグ選挙に負ける、ショルグ順位が低下するなどで役職を失った場合、  それぞれの日に一般の住居に転居させられます。 &color(blue){Q.画面を切り替えた時、たまに「?」の吹き出しをPCが出してることがあるけど、あれって意味あるの?} A.1・意味はない説  絶対誰にも呼び止められない状況でも起きるので2はありえないため削除 ★情報求む★ ----

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