1.エンカウント時の処理

 敵と遭遇時、まず最初に戦闘マップを選択する。
マップはGMが用意し、六面ダイスを振って出た数字に応じてマップを選ぶ。

 以下の戦闘マップの例のようにプレイヤー側には自分達がそれぞれ①~⑤の番号どれに対応しているか選んでもらっておき、戦闘開始時の初期配置は、その番号に対応したところから始まる。
五人以下、もしくはそれ以上の人数で戦闘することも有り得るので、そのたびにGMが調整する。

  ボスやイベント戦闘の場合は、エンカウント判定を行わず、専用のマップでスタートしてもいい。


 2.戦闘マップの例

 以下に戦闘マップの例を1~6まで載せる。
1~6の間に最低一つはプレイヤー側が不利なものを混ぜておくといいだろう。

 

 

 


 

最終更新:2012年12月18日 10:44