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|999|テンプレ||||||||テーブルは|縦棒で|くぎり|ます|      </description>
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      **登録
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**各種情報
**更新履歴
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    <title>コメントログ</title>
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    <dc:date>2014-09-12T22:38:37+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/worldwarjapan/pages/19.html">
    <title>中級者向け</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/worldwarjapan/pages/19.html</link>
    <description>
      攻略情報　中級者向け

初期は、なるべくAllianceを登録しない。人からのリクエストも涙をのんで断る。
Alliesが増えると、その分敵のターゲットリストにも乗りやすい。
それまではミッションのみ行い、なるべく収入施設を購入しよう。
レベルが上がると、能力も上げられる。攻撃、防御、エネルギーに振り分けて行こう。HPは高レベルになるとSanctionでの耐えに必要だが、初期はボコられる回数が増えてしまうだけなので、上げなくていいだろう。Ammoも攻撃したくなってから上げればいい。
レベル8でMedicが買えるようになるまでは、Storm8の他のゲームインストールボーナスユニット+αで耐える。

レベル8になるとWeapons Factoryも購入できる。ここで一旦立ち止まり、とにかく収入施設を増やす。
前述のMedicも購入できる。同レベルにカモにされないよう、Allies×3を買っておこう。もちろん、レベル8なので40以上のAlliesは不要だ。
できれば500kの収入は欲しい。次の収入施設、原発が基本2.7millionするからだ。
無限に増やしたい誘惑に駆られるが、時間もその分かかる。どこかで見切りをつけることも必要。
これでレベル12まで、少しずつmissionをしながら上げて行く。ある程度防御施設も購入しよう。しかし、これは非常に高価だ。

次に、レベル12でストップ。ここで原発ことPower Plantを購入する。
どれだけ効率良く、ある程度収入があり、防御力がある状態でここまでこれるかが、後半戦への飛躍の原動力となる。
原発は高収入であり、ここで一気に施設を増やす。収入施設、防衛施設共に増やす。目標は1000k超え。

ここから、攻撃的ユニット構成で行くか、防御的に行きたいか、自分の方針を考える。
防御的(推奨)なら、Allianceは少数のみで敵からのタゲを避け、その分防衛にかかるユニットも減らせば、収入も増える。
一旦1000kを超えたら、収入を維持しつつNaval Tankerを購入。今後の戦闘は、死にやすいMedicだけでは支えきれない。維持費のかかるTankerをどこまで増やすかが難しいが、時期やトレンドによっても異なってくるので何とも言えない。徐々にAllies数を増やしつつ、その分Tankerを揃えよう。

攻撃的に行きたければ、レベル12のGrenadiersを購入する。こいつはコストパフォーマンスに優れていて、Fighterと同じ攻撃力だが購入費用が半分以下、維持費用は1/6だ。もちろん、威嚇のために揃えておいてもいい。
2ch他で支援要請があったり、自分も戦闘やSanctionに参加して行きたければ、ここでAlliesを増やす必要がある。この程度のレベルでは、はっきり言ってSanction返しを受ければカモにされるだけであり、今後も定期的に粘着されて成長が鈍るのを承知の上なら、Alliesを60 近くまで増やし、Tankerを180隻まで増やす。一言で言えば簡単だが、Tanker180隻の維持費用は288kとなり、原発5基分が毎時間 Tankerのみに消えて行く。
これだけがんばっても、当然高レベルの敵には叶わない。が、防御施設も増やしておけば、低レベルだとバカにしてかかってくるレベル20程度の敵には一泡吹かせることができる。所詮はそこまでだが。処刑されまくるのを覚悟しよう。
一旦バズーカ兵を揃えたら、さらに攻撃力のあるHarrierとPatrol Planeを購入して差し替えて行く。全機Harrier部隊を揃えたいなら、180機で維持費用は396kとなる。原発7基分だ。
なるべく収入を維持しつつ、自分の理想スタイルに合わせて施設やユニットを揃えよう。

ほとんど触れていないmissionだが、Loot品を戦力にしたければCorvetteを捕獲できるIntercept enemy shipment、Howitzer Cannonを捕獲できるRepel Counterattackなどがある。防衛的にTankerばかり揃えている人は、攻撃力を得るために活用してもいいかもしれない。あまり捕獲率は高くないが・・・

次の目標は油田、レベル25だ。だが、レベル20程度からはレベルの上昇も思うようには行かなくなるし、半端な装備ではまごまごしている間に追いはぎにあう。当然殴り返したくなるし、黒船討伐戦なども参加したくなる。防御的に育ててきた人も、どこかで攻撃ユニットを購入しよう。
コスト比では、レベル16で登場する潜水艦が攻撃力45であり、かなり優秀だ。18のB-1 Lancerも、同じ購入費用・低維持費で攻撃力50とこちらも良い。いずれも購入費用が膨大なので、全機揃えるのは困難だ。ハイローミックスで揃えるのがいいだろう。
防御ユニットも、レベル20で出現するHeavy Equipment Transporterが防御力35と優れている。Tankerを徐々にリストラし、こちらに転換していこう。ただ、維持費用はTankerの倍以上とこちらも負担が大きい。
収入が2000kを超えると、かなり防衛施設の建設も楽になる。収入、防衛、攻撃のいずれも意識しつつ、バランスよく装備を揃えつつ、レベル25までたどり着こう。

ここまで来れば、あとは自分の信じるように育てるのみ。攻撃・防御の両方に役立つユニットが出現する。収入と好み、Allies数にあわせて購入し、今まで活躍してくれたユニットたちをリストラしていこう。
あとは、さらに高レベルの方々がお書き下さい。

更なる高みを、目指して。

その他ワンポイント

- レベルアップの基準は敵の装備。バトル画面に表示される自分の対戦相手の装備内容をチェックして、自分の防御Unit・防御施設・生産施設が劣っているようなら、レベルアップは避けた方がよい。


- 空母が入手・活用できるようになるレベル35〜70位までの間の防御力の一つの目安は、自分のalliance数*6*40(=空母だけをフル装備している敵に対抗できるだけの防御力)。これを割り込むとかなり叩かれやすくなる。アライアンスMaxの場合、レベル60以降だと空母1000隻というのも目処になる。多種の装備は経験上不利になるので、ミッションに必要なUnit以外は整理すること(相手の防御力の概要がつかめないときはとりあえず叩くという傾向がある)。装備内容は敵に対するメッセージなので、できるだけ明確にしておかなければならない。


- 敵のボードにはコメントはできるだけ控えること。コメントを残すことは自分の弱点を作ることにつながる。防御力が劣っている場合は、Allianceの申し込みにも注意すること。通常は相手のDeath数が危険度をしめしてる(チームに入って活動している相手の場合はDeath数は参考にならない)。


- 敵の活動時間、装備内容は把握しておくこと。相手が活動している時間にSanctionしてもただの無駄。何時に自分がカモられているかは記憶・記録しておく。相手のボードにどんな書き込みがあるか、ボードの書き込みは消されているか、ボードに書き込んだ他の人の活動内容はどうか、Sanction数は増えているか、装備がこわれているか、あらゆる情報をチェックしなければ適切な対抗手段をとることはできない。    </description>
    <dc:date>2009-12-19T17:09:12+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/worldwarjapan/pages/17.html">
    <title>超初心者向け</title>
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    <description>
      攻略情報(超初心者用)

初めに名前と所属国家を選ぶ。
所属国家により、アメリカ(空軍)、イギリス(海軍)、ロシア(エネルギー回復)、ドイツ(陸軍)、中国(歩兵)にボーナスがつく。ロシアはエネルギー回復が4分毎になる。他の国家ボーナスは不明。
登録したらお金とオーナーポイントがもらえる。オーナーポイントは初期配布およびたまに他のアプリインストールボーナスで増える以外にはゲーム内では増加せず、リアルマネーで購入できる。
エネルギー回復や名前/所属国家変更、お金の補給などに使える。大切にとっておこう。
初期状態では、ユニットおよび収入の見込める施設を購入する。
収入は「施設の購入」「敵を攻撃」「ミッションの遂行」の3つで手に入る。
施設は高価だが、1時間毎に収入が見込めるようになる。
逆に、敵に攻撃されるとお金が徴収されていく。
防御施設は収入を産まない。だが敵に没収されるのを防いでくれる。
戦闘形態はやや複雑だ。
購入ユニットには「攻撃値」と「防御値」が割り振られている。基本はこの値の合計が高い方が勝利する。
だが、「出撃可能数」に注意が必要。出撃可能数は自分のレベル、および同盟者(Alliance)数によって決まっている。
詳細は以下。
* 攻撃時は攻撃力の高いユニットから優先して出撃する。防御時は防御力の高いユニットから。
* Lv × 5 = 出撃可能な同盟数 × 6 = 出撃可能なユニット数となる。
例①  Lv10、同盟数50の場合
10(Lv) × 5 = 50
50(同盟数) × 6 = 300ユニット
例②  Lv10、同盟数20の場合
10(Lv) × 5 = 50
20(同盟数) × 6 = 120ユニット
* 攻撃力および防御力の算出方法
攻撃力:出撃可能なユニット数 × ユニットの攻撃力
防御力:出撃可能なユニット数 × ユニットの防御力 + 全防衛施設の防御力合計
つまり、低レベルでいかにユニットを買おうと、もしくはレベルが高くてもAllianceが少なければ、どれだけユニットを買っても出撃してくれない。
また、同盟者のレベルおよび保有ユニットは、戦闘には関与しない。
同盟者は、「こちらが攻撃・防御の際に駆けつけて自分の持つ軍を3機ずつ指揮してくれる」ものだと思っておこう。
HP26以下では攻撃できない。また攻撃されない。
また、Ammo数が0の時は攻撃できない。
攻撃の際は、勝てば相手の貯金から一部を徴収できる。負けてもこちらのお金は取られないが、ユニットが破損する可能性がある。
もちろん、敵に恨みを買うことは予想しておこう。
防衛の際は、勝ってもお金はもらえない。負ければ自分の貯金が奪い取られて行く。
お金が取られるのが悔しければ、銀行(Vault)へ貯蓄しておく方法もある。だが、手数料として10%を徴収される。出すときは無料。
自分から攻撃する際、単純に自分のレベルおよびAllies数に近い敵リストから攻撃するものと、
他プレイヤーが抗争する際に使用する「Sanction(制裁)」リストから攻撃するもの、の二つがある。
Sanctionリストは、倒したお金+リスト入り手数料がもらえるのでお得だが、高レベルの人に返り討ちにあう可能性も高い。
HP26以下では攻撃されないが、敵にSanctionにかけられた場合は無条件で攻撃されてしまう。
また、自分ではかなわない敵を誰かに殺して欲しい場合は、Sanctionリストに入れてしまおう。誰かが処刑してくれる。
だが、自分も処刑仕返されることも覚悟しよう。
Sanctionに入れるには、最低10000が必要となる。    </description>
    <dc:date>2009-12-19T12:45:16+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/worldwarjapan/pages/25.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/worldwarjapan/pages/25.html</link>
    <description>
      FAQ
Q: これは何のゲーム？
A: iPhone/iPod touch専用ゲームです。

Q: 有料？
A: 基本無料です。オナーポイントを購入（後述）するにはお金がかかります。

Q: 複雑な操作が必要ですか？頭使う？
A: 基本クリックゲーです

Q: オフラインでもできる？
A: できません。ネット接続必須です。

Q: なぜ日本が選べないの？
A: 仕様です。

Q: どの国家がお得？
A: USAプレイヤーが多いので、攻撃されにくい・・・かも？

Q: 同じ名前の人がいるんだけど・・・
A: 仕様です。
コードは必ずしもユニークではなく、稀に他人と重複することがあります。そのときは重複している人全員にInviteが行き渡ったりしますが、重複してもこれといって大きな問題はないので無視しましょう。

Q: どのユニット/施設を買うのがお得なの？
A: [[一覧表]]を見て下さい。

Q: ユニットを買おうとしたら、Upkeepってあるんだけど
A: 維持費です。毎時徴収されます。

Q: ユニットとかオナーポイントがプレゼントされる、って出てきた
A: 該当のStorm8製作のアプリを購入(ほぼ無料)すれば、プレゼントされます。
一度起動したあとは消しても大丈夫（データ消えるよって警告されますが、Storm 8のサーバーに全て残っています）

Q: ユニットをいっぱい買ったのに、少ししか攻撃してくれないよ
A: Allianceが小さいと、出撃するユニットも少なくなります。
Allyを増やしましょう。

Q: Allyはどうやって増やせばいいの？
A: 2ch、AppStoreレビュー、Wiki、他人のコメント欄などを見て登録しましょう。
このWikiにも他人のコード一覧があります→ http://www39.atwiki.jp/worldwariphone/pages/23.html

Q: 攻撃できない人がいるんだが
A: 自国人は攻撃できません。自分/相手のHPが26以下では攻撃できません。また、レベル差があると直接攻撃できません(Sanctionでの攻撃は可能)

Q: 敵の名前の横に、青い丸がある
A: あなたのAllyです

Q: Allyを攻撃してもいい？
A: システム上は問題ありません。相手にバレたら同盟解消されるかも。Sanction時は青丸が表示されないので注意

Q: いきなり攻撃されて困ってる
A: 撃ち返す、交渉する、相手が飽きるまで待つ、処刑しまくる、誰かに泣きつく、などがあります

Q: オナーポイントが欲しい
A: ゲーム内ではたまりません。配布を待つか、Storm8にお金を払って買いましょう。

Q: 戦争したくない。まったりやろうよ！
A: 戦争するゲームです

Q: 攻撃すると、ユニットがよく壊れます・・・
A: 敵の防御施設や、能力値によるようです

Q: 防御施設は数字だけ？対空施設とかに違いは？
A: 詳細不明です

Q: HPが減ってしまいました
A: 回復を待つか、HPをタップすればお金で回復できます。お金は貯金（Vault）から差し引かれるので予め貯金しておく。

Q: 複数のiPhone/touchで別アカウント作ってもいい？
A: 問題ありません。ただ、送金やユニット譲渡は不可能です

Q: 死んだら何かペナルティはある？
A: ありません。プロフィのDeathが増える、気分を害すだけです

Q. 何をすればいいの？
A. まずは国を選びましょう。国によって、ゲーム内のパラメータが変わってきますが好きな国でいいんじゃないでしょうか。

Q. ずっとオンラインで居ないと駄目なの？
A. いえ、接続していない間もゲームは進みます。
収入は定期的に入ってきますし、パラメータの回復もします。オンラインの時ほど頻度は多くないようですが、戦闘相手としてリストアップされることさえあります。アクティブな人はずっと張り付いて楽しめますし、忙しい人も自分のペースで楽しむことができるでしょう。

Q. 英語だけなの？
A. ゲームに出てくる用語を覚えていれば問題なく楽しめますよ。英語が読めると、プレイヤーとコミュニケーションが取れて楽しめます。別に、英語が出来る人ばかりじゃないのでいい加減な内容でも通じるようですよ。

Q. 負けてばかりだよ・・・
A. 軍備は整っていますか？Wikiに解説が書かれていますがユニットの動員数は、レベルと仲間の数に応じて変わってきます。防御に向いていないユニットばかりだったり、相手の友軍数が多かったりしないでしょうか。
単純に友軍数を増やせばいいわけでもなく、それに応じてユニットも必要なのでその辺りのバランスは、ゲームの妙ということで考えて楽しみましょう。

Q. 何か凄く怒ってるっぽいコメントが来たよ・・・
A. ネットワーク対戦ゲームなので、あなたのiPhoneの向こう側にも人間がいます。何が、彼/彼女の琴線に触れたかは分かりませんが怒ることもあるでしょう。処刑台にいるところにとどめを刺してしまったのか、繰り返し叩いてくることなのか、それは分かりません。どのようなプレーをするかは、あなた次第です。ふてぶてしく振る舞うのもいいでしょうし、戦争にもルール有り、と詫びるのもありです。ただ、プレイヤーがあなた以外にもいると言うことはいつも留意しておくのがいいでしょう。

Q. 何か見たことない武器持っている奴居たよ！ずるい！
A. いくつかの軍備は、購入することが出来ません。特定のミッションをこなしたり、Storm8の出している別のアプリや無料で配られるHonorPoint(ゲーム中で使われる特典用ポイント)のアプリをインストールして起動することで手に入るものもあります。一度インストールして起動すれば、軍備は手に入り、後は消えないのでとりあえずお勧めされるアプリを片っ端からインストールしまくってみましょう。

Q. 突然、警告らしきものが送られて来てプレーできなくなった！
A. コメントなどでゲームの枠を超えた誹謗中傷行為があると運用元のStorm8は、アカウントを停止することがあります。繰り返された場合は、永久停止になることもあるようです。
節度を守って楽しみましょう。

Q. そういやPalringoとかパリンゴって何？
A. ゲームの外でも、コミュニケーションを取りながらゲームを楽しんでいる人たちが居るようで、そのグループが活用しているチャットツールのことです。PC/Mac/iPhone版それぞれアプリがあり、環境を選ばないのが好まれている理由のようです。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/worldwarjapan/pages/23.html">
    <title>撃墜率・上級者向け</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/worldwarjapan/pages/23.html</link>
    <description>
      2009年10月18日から19日にかけて実行された、連続した100回の攻撃において、航空機ユニットを中心に撃墜数を記録したので、参考としてまとめた。

Attacker
Lv.74 / alliance 289 / England
開始時の装備は
BAE, MQ-8B, F3, IAI, B-2, 各201機、Astute 510隻、不足する攻撃ユニットはFSF-1がカバーしている。

Defender
Lv.74 / alliance 370 が中心。そのほかにLv.72/73も複数、最弱はLv.50台のalliance100未満。一人に対してはMax2回しか攻撃していない。戦利金が0 または少ない場合はターゲットを変更しているので、感覚的には65-70人程度を叩いたと思われる。攻撃前に相手のUnit内容を確認し、Unitによる防御力が空母1000-1200隻相当以下と感じた時のみ攻撃を実行している(防衛施設はチェックしていない)。

results
win:100 loss:0

総出撃回数
BAE 13773, MQ-8B 19439, F3 18734, IAI 19089, B-2 19437, Astute 50768

総撃墜数
BAE 106, MQ-8B 120, F3 24, IAI 140, B-2 42, Astute 6

平均消耗率
BAE 0.77%, MQ-8B 0.62%, F3 0.13%, IAI 0.73%, B-2 0.22%, Astute 0.01%

上記の消耗率をベースに一日1-200回攻撃を実行した時の、1アタックポイント1時間あたりのコストを計算した($/hour*attack point)。


攻撃に失敗したときのMQ-8Bの消耗率は5%程度になることがわかってる。消耗率が一律に上昇するとして、上記消耗率の2倍と3倍のケースでコストを計算したものを下に示す。



上記よりわかったこと。

- BAEを選択するメリットは乏しい。MQ-8B+10の攻撃力にコストに見合う価値を見いだすことは難しい。

- F3を選択するメリットは全くない。

- B-2は攻撃回数が著しく増えるとメリットが出てくる場合もあるが、通常のプレイヤーには+25の戦闘力を持つIAIの方が有利である。

- 攻撃回数が著しく多い場合、熾烈な戦闘が予想される場合は攻撃力だけを考慮しても船舶の方が航空機より効率が高くなる。

- MQ-8Bは相手を選んで攻撃している限りきわめて優秀な武器となる。

- Farmingされているとき、相手が航空機主体ならば防御力の充実が効果的である。反対に船舶主体の場合は防御力の充実以外の手段をとる必要がある。    </description>
    <dc:date>2009-12-15T21:12:33+09:00</dc:date>
    <utime>1260879153</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/worldwarjapan/pages/18.html">
    <title>初心者向け</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/worldwarjapan/pages/18.html</link>
    <description>
      攻略方法(初心者用)

 * Lvを上げ過ぎないこと。

レベル8でWeapon Factory、12で原発、25で油田、35でlab、40で核、これらが現れた時点で、一旦止まって財テク。
Lv8の時点で出現するMedicsはコスパが良いので大量に雇っておく。タンカーまでの繋ぎには最適。
Lv16になると、攻撃力45の潜水艦が出てくる為、防御力20のタンカーでは攻撃を防ぎきれない。

 * 時給は目安としてLv15で1,000K。

時給1,000Kを維持しつつ、タンカー225隻（※Lv×15が戦場に出られる戦力）と防衛施設を出来る限り揃える。

 * 施設は金額 ÷ 効果 で数値の低い方が効率がよい。

 * 防衛施設を買いまくれ！

出撃ユニット数の上限までタンカーを購入しても安心は出来ない。
特にLv16以降は防衛施設こそ、返り討ちに必須。生半可な数では対抗しきれない為、持ち金と相談しながら買いまくろう。

次に何を買えばいいか、数値を当てはめると割り出してくれるスグレモノ。
・計算機     </description>
    <dc:date>2009-12-15T21:02:34+09:00</dc:date>
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