「Death KnightのTalent訳Blood」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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Bloodのツリー
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&bold(){Tier1}
&bold(){Butchery}
経験地をもらえる敵を倒したときに10runic powerを発生させる。加えて、戦闘中1 runic powerを 5秒毎発生させる。
&bold(){Subversion}
Blood Strike, Heart Strike, Obliterateのクリティカルストライク率を3%上げる。
そしてBlood Unholy Presenceの状態でThreatを8%下げる。
&bold(){Blade Barrier}
Blood RunesがCooldown中はいつでも、次の10秒間にParry Chanceが2%上がる。
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&bold(){Tier2}
&bold(){Bladed armor}
アーマー180に対して1アタックパワーが上がる。
&bold(){Scent of Blood}
ranged かmelee で攻撃を受けたときScent of Bloodの効果を得るチャンスを15%得る。
SoB→次のmeleeアタックで5runic powerを回復する。20秒に一回以上の頻度では起こらない。
&bold(){Two-Handed Weapon Specialization}
Two Handed melee weaponダメージが2%上がる。
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&bold(){Tier3}
&bold(){Rune Tap}
1 Blood rune を自分の最大HPの10%に変える。(1 Blood必要)
&bold(){Dark Conviction}
武器、スペル、アビリティのクリティカルヒット率を1%上げる。
&bold(){Death Rune Mastery}
Death StrikeかObliterateで攻撃をした時に、Frost とUnholy runesが、作動中にDeath Runesになる。
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&bold(){Tier4}
&bold(){Improved Rune Tap}
Rune Tapで得るHealthが33%上がり、cooldownが10秒減る。
&bold(){Spell Deflection}
自分のParry率と同確率で、スペルダメージを10%低減させる。
&bold(){Vendetta}
経験地やHonorを得れる敵を倒したときに自分のMax Healthの2%を回復する。
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&bold(){Tier5}
&bold(){Bloody Strike}
Blood Strike とHeart Strikeの攻撃ダメージが6%上がり、病気のダメージが20%上がる。
&bold(){Veteran of the Third War}
自分のストレングスとスタミナが2%上がり、expertise(専門性?)が2上がる。
&bold(){Mark of Blood}
Mark of Bloodを敵に付ける。このマークを付けられた敵がターゲットにダメージを与えると、そのターゲットは自分のMax Healthの4%分を回復する。この効果は20秒続く。
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&bold(){Tier6}
&bold(){Bloody Vengeance}
物理、スペル、アビリティーのクリティカルヒット後、30秒間、物理攻撃1%ボーナスをもらえる。
&bold(){Abominations Might}
Bloody Strike とHeart Strikeは45ヤード以内にいるレイドメンバーの10%分の攻撃力があがるチャンスが25%上がり、Obliterarteで50%上がる。また自分のストレングスが1%上がる。
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&bold(){Tier7}
&bold(){Bloodworms}
武器で攻撃すると、ターゲットに2-4匹のBlood Wormを生み出し攻撃するチャンスが3%になる。Blood Wormsは敵を攻撃し、Death Knight本人を回復する。
&bold(){Hysteria}
自分にとってFriendlyなターゲットを凶暴な殺人鬼に30秒間誘発する。そのターゲットは発動中物理攻撃力が20%上がるが、自分のMax Healthの1%と同等のダメージを毎秒くらう。
&bold(){Blood Aura}
Death Knightの45yard 以内にいる全てのパーティーかレイドメンバーは、彼らの引き起こすダメージの1%分を回復する。経験値もしくはHonorを得る敵からのダメージからのみ回復する。
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&bold(){Tier8}
&bold(){Sudden Doom}
次のDeath Coilがrunic powerを消費しないチャンス4%を得る。そしてもし15秒以内にその詠唱をすればクリティカルヒットになる。
&bold(){Vampiric Blood}
20秒間ヒール等の回復量が50%アップ。
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&bold(){Tier9}
&bold(){Will of the Necropolis}
Anti-magic shellのクールダウンが4秒短くなる。加えて、自分のHPが35%以下の時、トータルアーマーが10%上がる。
&bold(){Heart Strike}
60%のウェポンダメージ+220.8、それに病気によるボーナスダメージ110.4を引き起こすインスタンスストライク。ターゲットがhaste効果のあるスペル等を使うことを10秒間妨げる効果もある。
&bold(){Might of Mograine}
Blood Boil, Blood Strike, Death Strike, Heart Strike, そしてObliterateのアビリティによるボーナスダメージが15%上がる。
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&bold(){Tier10}
&bold(){Blood Gorged}
HP が75%以上の時2%多いダメージをもたらす。またExpertiseも1上がる。
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&bold(){Tier11}
&bold(){Dancing Rune Weapon}
全ての可能なrunic powerを開放してa second rune weaponを召還する。
A second rune weapon-Death knightと同じ攻撃をしながら10秒間戦う。5 runic powerを追加するごとに1秒ずつ長く戦うことが出来る。
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Bloodのツリー 2008/11/12現在
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&bold(){Tier1}
&bold(){Butchery}
経験地をもらえる敵を倒したときに10runic powerを発生させる。加えて、戦闘中1 runic powerを 5秒毎発生させる。
&bold(){Subversion}
Blood Strike, Heart Strike, Obliterateのクリティカルストライク率を3%上げる。
そしてBlood Unholy Presenceの状態でThreatを8%下げる。
&bold(){Blade Barrier}
Blood RunesがCooldown中はいつでも、次の10秒間にParry Chanceが2%上がる。
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&bold(){Tier2}
&bold(){Bladed armor}
アーマー180に対して1アタックパワーが上がる。
&bold(){Scent of Blood}
ranged かmelee で攻撃を受けたときScent of Bloodの効果を得るチャンスを15%得る。
SoB→次のmeleeアタックで5runic powerを回復する。20秒に一回以上の頻度では起こらない。
&bold(){Two-Handed Weapon Specialization}
Two Handed melee weaponダメージが2%上がる。
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&bold(){Tier3}
&bold(){Rune Tap}
1 Blood rune を自分の最大HPの10%に変える。(1 Blood必要)
&bold(){Dark Conviction}
武器、スペル、アビリティのクリティカルヒット率を1%上げる。
&bold(){Death Rune Mastery}
Death StrikeかObliterateで攻撃をした時に、Frost とUnholy runesが、作動中にDeath Runesになる。
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&bold(){Tier4}
&bold(){Improved Rune Tap}
Rune Tapで得るHealthが33%上がり、cooldownが10秒減る。
&bold(){Spell Deflection}
自分のParry率と同確率で、スペルダメージを10%低減させる。
&bold(){Vendetta}
経験地やHonorを得れる敵を倒したときに自分のMax Healthの2%を回復する。
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&bold(){Tier5}
&bold(){Bloody Strike}
Blood Strike とHeart Strikeの攻撃ダメージが6%上がり、病気のダメージが20%上がる。
&bold(){Veteran of the Third War}
自分のストレングスとスタミナが2%上がり、expertise(専門性?)が2上がる。
&bold(){Mark of Blood}
Mark of Bloodを敵に付ける。このマークを付けられた敵がターゲットにダメージを与えると、そのターゲットは自分のMax Healthの4%分を回復する。この効果は20秒続く。
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&bold(){Tier6}
&bold(){Bloody Vengeance}
物理、スペル、アビリティーのクリティカルヒット後、30秒間、物理攻撃1%ボーナスをもらえる。
&bold(){Abominations Might}
Bloody Strike とHeart Strikeは45ヤード以内にいるレイドメンバーの10%分の攻撃力があがるチャンスが25%上がり、Obliterarteで50%上がる。また自分のストレングスが1%上がる。
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&bold(){Tier7}
&bold(){Bloodworms}
武器で攻撃すると、ターゲットに2-4匹のBlood Wormを生み出し攻撃するチャンスが3%になる。Blood Wormsは敵を攻撃し、Death Knight本人を回復する。
&bold(){Hysteria}
自分にとってFriendlyなターゲットを凶暴な殺人鬼に30秒間誘発する。そのターゲットは発動中物理攻撃力が20%上がるが、自分のMax Healthの1%と同等のダメージを毎秒くらう。
&bold(){Blood Aura}
Death Knightの45yard 以内にいる全てのパーティーかレイドメンバーは、彼らの引き起こすダメージの1%分を回復する。経験値もしくはHonorを得る敵からのダメージからのみ回復する。
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&bold(){Tier8}
&bold(){Sudden Doom}
次のDeath Coilがrunic powerを消費しないチャンス4%を得る。そしてもし15秒以内にその詠唱をすればクリティカルヒットになる。
&bold(){Vampiric Blood}
20秒間ヒール等の回復量が50%アップ。
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&bold(){Tier9}
&bold(){Will of the Necropolis}
Anti-magic shellのクールダウンが4秒短くなる。加えて、自分のHPが35%以下の時、トータルアーマーが10%上がる。
&bold(){Heart Strike}
60%のウェポンダメージ+220.8、それに病気によるボーナスダメージ110.4を引き起こすインスタンスストライク。ターゲットがhaste効果のあるスペル等を使うことを10秒間妨げる効果もある。
&bold(){Might of Mograine}
Blood Boil, Blood Strike, Death Strike, Heart Strike, そしてObliterateのアビリティによるボーナスダメージが15%上がる。
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&bold(){Tier10}
&bold(){Blood Gorged}
HP が75%以上の時2%多いダメージをもたらす。またExpertiseも1上がる。
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&bold(){Tier11}
&bold(){Dancing Rune Weapon}
全ての可能なrunic powerを開放してa second rune weaponを召還する。
A second rune weapon-Death knightと同じ攻撃をしながら10秒間戦う。5 runic powerを追加するごとに1秒ずつ長く戦うことが出来る。
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