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Bloodのツリー ---- &bold(){Tier1} &bold(){Butchery} 経験地をもらえる敵を倒したときに10runic powerを発生させる。加えて、戦闘中1 runic powerを 5秒毎発生させる。 &bold(){Subversion} Blood Strike, Heart Strike, Obliterateのクリティカルストライク率を3%上げる。 そしてBlood Unholy Presenceの状態でThreatを8%下げる。 &bold(){Blade Barrier} Blood RunesがCooldown中はいつでも、次の10秒間にParry Chanceが2%上がる。 ---- &bold(){Tier2} &bold(){Bladed armor} アーマー180に対して1アタックパワーが上がる。 &bold(){Scent of Blood} ranged かmelee で攻撃を受けたときScent of Bloodの効果を得るチャンスを15%得る。 SoB→次のmeleeアタックで5runic powerを回復する。20秒に一回以上の頻度では起こらない。 &bold(){Two-Handed Weapon Specialization} Two Handed melee weaponダメージが2%上がる。 ---- &bold(){Tier3} &bold(){Rune Tap} 1 Blood rune を自分の最大HPの10%に変える。(1 Blood必要) &bold(){Dark Conviction} 武器、スペル、アビリティのクリティカルヒット率を1%上げる。 &bold(){Death Rune Mastery} Death StrikeかObliterateで攻撃をした時に、Frost とUnholy runesが、作動中にDeath Runesになる。 ---- &bold(){Tier4} &bold(){Improved Rune Tap} Rune Tapで得るHealthが33%上がり、cooldownが10秒減る。 &bold(){Spell Deflection} 自分のParry率と同確率で、スペルダメージを10%低減させる。 &bold(){Vendetta} 経験地やHonorを得れる敵を倒したときに自分のMax Healthの2%を回復する。 ---- &bold(){Tier5} &bold(){Bloody Strike} Blood Strike とHeart Strikeの攻撃ダメージが6%上がり、病気のダメージが20%上がる。 &bold(){Veteran of the Third War} 自分のストレングスとスタミナが2%上がり、expertise(専門性?)が2上がる。 &bold(){Mark of Blood} Mark of Bloodを敵に付ける。このマークを付けられた敵がターゲットにダメージを与えると、そのターゲットは自分のMax Healthの4%分を回復する。この効果は20秒続く。 ---- &bold(){Tier6} &bold(){Bloody Vengeance} 物理、スペル、アビリティーのクリティカルヒット後、30秒間、物理攻撃1%ボーナスをもらえる。 &bold(){Abominations Might} Bloody Strike とHeart Strikeは45ヤード以内にいるレイドメンバーの10%分の攻撃力があがるチャンスが25%上がり、Obliterarteで50%上がる。また自分のストレングスが1%上がる。 ---- &bold(){Tier7} &bold(){Bloodworms} 武器で攻撃すると、ターゲットに2-4匹のBlood Wormを生み出し攻撃するチャンスが3%になる。Blood Wormsは敵を攻撃し、Death Knight本人を回復する。 &bold(){Hysteria} 自分にとってFriendlyなターゲットを凶暴な殺人鬼に30秒間誘発する。そのターゲットは発動中物理攻撃力が20%上がるが、自分のMax Healthの1%と同等のダメージを毎秒くらう。 &bold(){Blood Aura} Death Knightの45yard 以内にいる全てのパーティーかレイドメンバーは、彼らの引き起こすダメージの1%分を回復する。経験値もしくはHonorを得る敵からのダメージからのみ回復する。 ---- &bold(){Tier8} &bold(){Sudden Doom} 次のDeath Coilがrunic powerを消費しないチャンス4%を得る。そしてもし15秒以内にその詠唱をすればクリティカルヒットになる。 &bold(){Vampiric Blood} 20秒間ヒール等の回復量が50%アップ。 ---- &bold(){Tier9} &bold(){Will of the Necropolis} Anti-magic shellのクールダウンが4秒短くなる。加えて、自分のHPが35%以下の時、トータルアーマーが10%上がる。 &bold(){Heart Strike} 60%のウェポンダメージ+220.8、それに病気によるボーナスダメージ110.4を引き起こすインスタンスストライク。ターゲットがhaste効果のあるスペル等を使うことを10秒間妨げる効果もある。 &bold(){Might of Mograine} Blood Boil, Blood Strike, Death Strike, Heart Strike, そしてObliterateのアビリティによるボーナスダメージが15%上がる。 ---- &bold(){Tier10} &bold(){Blood Gorged} HP が75%以上の時2%多いダメージをもたらす。またExpertiseも1上がる。 ---- &bold(){Tier11} &bold(){Dancing Rune Weapon} 全ての可能なrunic powerを開放してa second rune weaponを召還する。 A second rune weapon-Death knightと同じ攻撃をしながら10秒間戦う。5 runic powerを追加するごとに1秒ずつ長く戦うことが出来る。 ----
Bloodのツリー 2008/11/12現在 ---- &bold(){Tier1} &bold(){Butchery} 経験地をもらえる敵を倒したときに10runic powerを発生させる。加えて、戦闘中1 runic powerを 5秒毎発生させる。 &bold(){Subversion} Blood Strike, Heart Strike, Obliterateのクリティカルストライク率を3%上げる。 そしてBlood Unholy Presenceの状態でThreatを8%下げる。 &bold(){Blade Barrier} Blood RunesがCooldown中はいつでも、次の10秒間にParry Chanceが2%上がる。 ---- &bold(){Tier2} &bold(){Bladed armor} アーマー180に対して1アタックパワーが上がる。 &bold(){Scent of Blood} ranged かmelee で攻撃を受けたときScent of Bloodの効果を得るチャンスを15%得る。 SoB→次のmeleeアタックで5runic powerを回復する。20秒に一回以上の頻度では起こらない。 &bold(){Two-Handed Weapon Specialization} Two Handed melee weaponダメージが2%上がる。 ---- &bold(){Tier3} &bold(){Rune Tap} 1 Blood rune を自分の最大HPの10%に変える。(1 Blood必要) &bold(){Dark Conviction} 武器、スペル、アビリティのクリティカルヒット率を1%上げる。 &bold(){Death Rune Mastery} Death StrikeかObliterateで攻撃をした時に、Frost とUnholy runesが、作動中にDeath Runesになる。 ---- &bold(){Tier4} &bold(){Improved Rune Tap} Rune Tapで得るHealthが33%上がり、cooldownが10秒減る。 &bold(){Spell Deflection} 自分のParry率と同確率で、スペルダメージを10%低減させる。 &bold(){Vendetta} 経験地やHonorを得れる敵を倒したときに自分のMax Healthの2%を回復する。 ---- &bold(){Tier5} &bold(){Bloody Strike} Blood Strike とHeart Strikeの攻撃ダメージが6%上がり、病気のダメージが20%上がる。 &bold(){Veteran of the Third War} 自分のストレングスとスタミナが2%上がり、expertise(専門性?)が2上がる。 &bold(){Mark of Blood} Mark of Bloodを敵に付ける。このマークを付けられた敵がターゲットにダメージを与えると、そのターゲットは自分のMax Healthの4%分を回復する。この効果は20秒続く。 ---- &bold(){Tier6} &bold(){Bloody Vengeance} 物理、スペル、アビリティーのクリティカルヒット後、30秒間、物理攻撃1%ボーナスをもらえる。 &bold(){Abominations Might} Bloody Strike とHeart Strikeは45ヤード以内にいるレイドメンバーの10%分の攻撃力があがるチャンスが25%上がり、Obliterarteで50%上がる。また自分のストレングスが1%上がる。 ---- &bold(){Tier7} &bold(){Bloodworms} 武器で攻撃すると、ターゲットに2-4匹のBlood Wormを生み出し攻撃するチャンスが3%になる。Blood Wormsは敵を攻撃し、Death Knight本人を回復する。 &bold(){Hysteria} 自分にとってFriendlyなターゲットを凶暴な殺人鬼に30秒間誘発する。そのターゲットは発動中物理攻撃力が20%上がるが、自分のMax Healthの1%と同等のダメージを毎秒くらう。 &bold(){Blood Aura} Death Knightの45yard 以内にいる全てのパーティーかレイドメンバーは、彼らの引き起こすダメージの1%分を回復する。経験値もしくはHonorを得る敵からのダメージからのみ回復する。 ---- &bold(){Tier8} &bold(){Sudden Doom} 次のDeath Coilがrunic powerを消費しないチャンス4%を得る。そしてもし15秒以内にその詠唱をすればクリティカルヒットになる。 &bold(){Vampiric Blood} 20秒間ヒール等の回復量が50%アップ。 ---- &bold(){Tier9} &bold(){Will of the Necropolis} Anti-magic shellのクールダウンが4秒短くなる。加えて、自分のHPが35%以下の時、トータルアーマーが10%上がる。 &bold(){Heart Strike} 60%のウェポンダメージ+220.8、それに病気によるボーナスダメージ110.4を引き起こすインスタンスストライク。ターゲットがhaste効果のあるスペル等を使うことを10秒間妨げる効果もある。 &bold(){Might of Mograine} Blood Boil, Blood Strike, Death Strike, Heart Strike, そしてObliterateのアビリティによるボーナスダメージが15%上がる。 ---- &bold(){Tier10} &bold(){Blood Gorged} HP が75%以上の時2%多いダメージをもたらす。またExpertiseも1上がる。 ---- &bold(){Tier11} &bold(){Dancing Rune Weapon} 全ての可能なrunic powerを開放してa second rune weaponを召還する。 A second rune weapon-Death knightと同じ攻撃をしながら10秒間戦う。5 runic powerを追加するごとに1秒ずつ長く戦うことが出来る。 ----

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