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Hunter - (2008/03/02 (日) 21:16:02) の最新版との変更点

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#contents() *Q)Hunterですが、ペットに餌あげたいんだけど。 A)前提として、lvl10で受けられるペット関連Chainクエストを最後までこなすこと。 そうすればSpellbookにFeed PetというSkillが現れる。これがないと餌はあげられない。 あとはFeed Petのアイコンをクリックしてあげたい餌をクリックすれば食べてくれる。 自分のペットが何を食べるかは、キャラクターシートのPetタブ見れ。 ペット情報サイトttp://petopia.brashendeavors.net/ *Q)Hunterですが、ペットってどうやって入手するんですか? A)まずはHunter専用のペット関連クエストを最後まで受ける。 そんで、ペットにしたい動物にTame Beastというスキル (関連クエ完了後スキルブックに出現)を対象の動物に使う 襲ってくるけど約20秒間のTameが完了するとペットになる。 ちなみに自分と同レベルまでの動物しかペットに出来ない。 *Q)Hunterですが、ペットがどっかいっちゃったんだけど。 A)餌あげないとHappinessが下がってそのうち逃げ出す。逃げた奴を捕まえるのは不可能。 餌のあげ方は1個上のFAQ参照。 *Q)主とpetが同レベルの場合xpが入らないと思いますが、この状態の場合Loyalty Levalは上がらないのでしょうか? A)経験値必要です。 自分と同じレベルで経験値が入らないと、いつまでも上がらない。 この辺を参照 http://www.wowwiki.com/Loyalty *Q)Hunterの近接武器はなにがいいのでしょうか? A)hunterの場合は一発が重ければ重いほどいいと考えてokだ。 理由はhunterにとってmelee damageの少なくない部分がmelee skill(raptorとかね)に因るから。 raptorはmelee weaponのbase damageが乗っかるから単純に一発の重い武器ほど威力が上がる。 つまり通常打撃+skilldmgの総量を最大にしようと思ったら2Hのpolarmとかaxeが最適だ。 加えて、ヒットエンドラン型(一瞬だけmeleeに入ってclipとraptorを叩き込み即座に距離を取ってkiteするタイプ)の場合はratorの威力が重要だから。 他にもranged weaponはちょっとのhit ratingがあれば必中するがduel weildの場合は大量のhit ratingが必要で hunter gear(agi/apの乗ったmail gear)でhitを稼ぐのは困難だからということもある。 育成中ならDual武器で安いMana oil x2マジお勧め PvPなら310で正解 *Q)petのfocusが上昇、のfocusってなんですか? A)casterでいうところのmana、bear druid/warでいうところのrage、rog/cat druidでいうところのenergyだな。 基本的にはenergyと同じように4secに一回くらい(正確な間隔は忘れた)、12.5focus回復する。(12focus - 13focus - 12focus ... という感じ) この回復量はpetのlevelやカテゴリに非依存。 talentで回復量を増やしたりはできるけどね。 *Q)Prowl持ちのペット(真っ黒いCat)をつかまえましたが、いつの間にかそれを忘れてしまったみたいです(;;これは仕様ですか? A) Petopiaに記述がありました。 Jaguero Stalker. Notes: This pet is too low level for the skills it knows. Usually that means that it will lose those skills as soon as you zone or logout. *Q)ally側でrogueしようと思うのですが、NEのStealthスキル+3ボーナスやhumanのSword/mace+5ボーナスはどれほど効果あるのでしょうか? A)NEかHumanということなら断然Humanだな。 HumanのWeapon Skill+5は、今はExpertise(敵に自分の攻撃をDodge&Parryされる確率を減らす)に+5になってる。 このExpertise は低レベルのうちは気にならないだろうけど、70以降のraidになるとメチャ有用になる。 とにかくDPSを稼ぐために、一発の攻撃が確実に当たるようにステータスを限界ギリギリまで高めていかないと いけないんだが、このExpertise を上げるアイテムは限られてて入手するのも難しいというのがその理由だ。 同じ条件のNEとHumanならHumanのほうがダメージはよく出るよということで。 後、知らない人も多いけどHumanにはPerceptionていう一時的にStealthを見破るSkillも持ってるよ。 これはPvP、特にArenaですごく効果的です。 お互いがStealthをしてる状態だと先に相手のStealthを見破った方が断然有利になるので。 NEのStealth+3は、まあ、あったら便利かもしれない程度だから....
#contents() *Q)hunterの基本教えて A)・周囲の状況をよく見る ・ペットを「適切に」使う ・skillを「適切に」使う これだけで神だよ。へたれがやりがちなべからず集についても書いておく。 ・ちゃんとしたtankが他にいるのにpetにhateを取らせない ・勝手に遠くの敵に攻撃していっぱい連れてこない ・勝手に遠くの敵にpetを当てて(ry ・勝手にtankからaggroを取ってダメージ受けてheal me!とか言わない ・healされたあげくにFDしてhealerを殺さない ・healerがpetにhealしないのに文句文句言わない ・CC使ってる所に範囲ダメージのtrapを置かない ・CCされてる敵に勝手に攻撃してCCを壊さない ・dead rangeから出ようとして後の敵を連れてこない ・groupがボロボロなのに一人でヒャッホイしない これやらないだけでかなり神評価。 あと移動しながらの攻撃はinstant skillかjump shotを使う。 instant skillはarcane shotとかすぐ撃てる奴。 jump shotってのは振り向きショットのこと。 ジャンプしてその瞬間だけ振り向いて敵に攻撃、また元の方向に戻って 走り逃げる。kiteするならかなり必須。 ・跳ねるのは論外 ・FDは敵が跳ねてから使うのではなく、跳ねる前にThreatを見て使う。 ・CCerが二人いる場合で、自分がTrapCC指示(マーク)をされてなくても、サポートする。 例:PolyやShackleの上にFreezeTrapをかける癖をつける(遠距離の場合は無理しない) ・途中でAddを召喚してくる敵には、Addに瞬殺される可能性のPriの手前にFreezeTrapを置く ・Hunter's MarkはMTターゲット以外には無闇に付けない。 ・2匹のMobが1Tankに襲い掛かっており、一匹だけTrapでCCしたい場合はMTターゲットのMobじゃない Mobが少しでもずれていたら、そのずれている側にTrapを置くと、重なってTrapCCしにくそうな状況でもCCできる。 ・後はKiteの練習、WingClip、FrostTrap、ConcussiveShot、ScatterShotなどきちんと使えるようにする。 ・BeastLord装備の2setは上位の装備が入手できても捨てないで常に持ち歩く(2set装備するとTrapのCD30sec→26sec) ・CCしつつ最大DPSを出せるように攻撃する。 *Q)Hunterですが、ペットに餌あげなくていいの? Feed Petはただの回復スキルになりました。餌をあげなくても別に逃げたり餓死したりはしない。 回復に関してもMend Petで十分で間に合うので実用性はもはや無い。 回復量はアイテムのレベルによって異なり、ペットのレベルに見合ってないと回復量が少ない。 *Q)Hunterですが、ペットってどうやって入手するんですか? A)レベルを上げてトレーナーからTame Beastを習得する。 Tame Beastを使いしばらく戯れているとそのうち仲良くなれる。噛まれたり引っかかれたりするけど我慢だ。 自分と同レベルまでの動物しかペットに出来ない。シカなど、Beastでもペットにならない奴がいる。 ペット枠はレベルに応じて増えるようになっている。一杯になっている場合はStable Master(預かり所)に行って空きを作ること。 *Q)Hunterですが、ペットがどっかいっちゃったんだけど。 距離が離れすぎたり死んだりすると消える。 もう一度呼んでみて、出てこなかったらRevive Petで復活させる。 *Q)ペットにスキル覚えさせたいけど、どうやるの? タレントポイントを振って覚えさせる。 ペットにはあらかじめ特徴が決められており、猫と熊では異なったタレントツリーとなる。 *Q)ペットのレベルはどうやってあげるの? A)常に自分のレベルと同じになります。 ずっと使ってないペットを呼び出しても、低レベルゾーンでtameしたペットも次の瞬間自分と同じレベルに… 味気ないけど楽っちゃ楽。 *Q)Hunterの近接武器はなにがいいのでしょうか? A)hunterの場合は一発が重ければ重いほどいいと考えてokだ。 理由はhunterにとってmelee damageの少なくない部分がmelee skill(raptorとかね)に因るから。 raptorはmelee weaponのbase damageが乗っかるから単純に一発の重い武器ほど威力が上がる。 つまり通常打撃+skilldmgの総量を最大にしようと思ったら2Hのpolarmとかaxeが最適だ。 加えて、ヒットエンドラン型(一瞬だけmeleeに入ってclipとraptorを叩き込み即座に距離を取ってkiteするタイプ)の場合はratorの威力が重要だから。 他にもranged weaponはちょっとのhit ratingがあれば必中するがduel weildの場合は大量のhit ratingが必要で hunter gear(agi/apの乗ったmail gear)でhitを稼ぐのは困難だからということもある。 育成中ならDual武器で安いMana oil x2マジお勧め PvPなら310で正解 *Q)petのfocusが上昇、のfocusってなんですか? A)casterでいうところのmana、bear druid/warでいうところのrage、rog/cat druidでいうところのenergyだな。 基本的にはenergyと同じように4secに一回くらい(正確な間隔は忘れた)、12.5focus回復する。(12focus - 13focus - 12focus ... という感じ) この回復量はpetのlevelやカテゴリに非依存。 talentで回復量を増やしたりはできるけどね。 *Q)Prowl持ちのペット(真っ黒いCat)をつかまえましたが、いつの間にかそれを忘れてしまったみたいです(;;これは仕様ですか? A) Petopiaに記述がありました。 Jaguero Stalker. Notes: This pet is too low level for the skills it knows. Usually that means that it will lose those skills as soon as you zone or logout. *Q)HUNのPETには、それぞれ元のMOB lvlがありますが、lvl50から70まで育てたPETと、lvl69などから70まで育てたPETを較べた時に、何か違いがありますか? (元lvlが高いほうがhealthが高いよ、など) A)ない *Q)Petopiaを見ているとRare PetがいますがnrmalなPetと較べると、持っているskill以外に違いはあるのでしょうか。 A)Rareなペットの違いは「外見」だけ。 *Q)大抵Thick Hide(ペットの防御力増加)には振らずに、Imprved Revive Pet(Petを生き返らせるのにかかるManaと時間減少、生き返ったときのhealth増加) に振ってるんですよね。これはなぜなんでしょうか? A)BeastMasterの話で行くね。 まず、instanceでのDPSerとしての立場ならば、petが殴られる事は無いよね。 つまり、petが殴られる=tank他DPSが死んだ。って事なんで、そんな限られた特殊な条件の為にpointは使えない。 これは他のclassも一緒で、例えばrogueでdodgeやparryを優先させても、rogueが殴られる事はあっちゃいけないから重要視しない。 で、petの存在意義はDPSを出す事と、partyBUFFってなる。 petCritでpartymemberのdamageが上がる奴。 petが死ぬと、BMhunterとしては(partyも含めて)DPSが落ちるんで、imp revivepetを取る事もある。 bossのAoEなんかで、死ぬ事は仕方無いんで長期戦闘中に1秒でも早く、かつmana減らしを少なくして蘇生させる。 多分、自分のHPを増やす目的でHP上昇を取るか、もしくはimp revivepetを取るかの選択になるかな。 ちなみに、soloでfarmするならpetのarmor上げなくても十分出来るよ。 solo farmでimp revivepetは意味無いね。 petが死んだらある程度逃げてFD。 と言うより、petが死にそうでダメと判断したら、自分だけ逃げるのが良いよ。

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