「solo編」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
solo編」を以下のとおり復元します。
日本語wikiのFAQも充実しています。
http://ja.wow.wikia.com/wiki/FAQ

#contents()

*Q)itemの名前に色がついてますけど、これなに?
A)gray names     使い道は基本ありません。vendorに売りつけてください。 
white names      professionかquestで使う可能性のあるitemです。 
green names       monsterからdropするちょっと貴重なitemです。 
blue names        rareアイテムです。緑よりもっといいitemです。 
purple names      epicアイテムです。raidといった最後のほうのインスタンスやprofessionの究極のアイテムとして作成できるでしょう。 
orange names       legendaryアイテムです。ほんまにrareです。ほとんどお目にかかれません。 

*Q)略語がわかりません 
A)Game Manualの最後のほうGlossary and Acronyms参照 
 または http://www33.atwiki.jp/wowwiki/pages/11.html 
 http://www.hmx-12.net/%7Evirgil7/netEchat/glossary/html.cgi 

*Q)Thottbotとかで座標みたいな表記があるのですがゲームプレイ画面のどこを見ればわかりますか? 
A)デフォルトでは座標表示はされません。表示させるにはAddonを追加する必要があります。 
Map系のAddonを入れれば大抵ついてくる
下のどちらか入れておくのがいいと思う。
Fu_bar
Titan Panel http://www.wowwiki.com/Titan_Panel

*Q)フライトパスがどこにあるか分かる地図とかない? 
A)http://www.worldofwarcraft.com/info/flashmap/ 
http://www.worldofwarcraft.com/info/flashmap/ 
↑この二つはお気に入りに入れておくといいよ。 
ここも見ておこうhttp://www.wowwiki.com/Travel_Guide 

*Q)BoE、BoP、SoulBoundって言われてるアイテムって何? 
A)&bold(){BoE}はBinds when Equippedと言いプレイヤーが一度「装備」すると、SoulBound状態(後述)になり 
そのアイテムはその人以外は装備できなくなるアイテム。 
「装備しなければ」受け渡しや、Auctionに出品することができます。 

&bold(){BoP}はBinds when Picked upと言い、"宝箱やMobから取り出した瞬間に"SoulBound状態(後述)になり 
そのアイテムはその人以外は装備できなくなるアイテム。 
主にインスタンスのボスのDropアイテムがBoPが多いので注意すること。 

&bold(){SoulBound}はアイテムの状態を示し、所持者のみが所有、使用、装備(可能なものだけ) 
が可能で他人に渡せなくなる、但しEnchanterであれば自身のSoulBoundアイテムのみ 
Disenchantが(可能なものだけ)可能です。 
Auctionで売ることもできなくなります。NPCの店に売却するか 
破棄する以外に処分方法はありません。 

*Q)最近武器スキルが上がらないとおもってたら45/45で止まってるんですが、これってもうその武器のスキルは最高まで上がったってことでいいのかな? 
A)そのレベルでの上限。

*Q)リストアゲージは10日間まで溜められると聞いたのですが、これは最大まで溜めると何レベル分くらいになりますか?
A)1.5レベル分 

*Q)focusってなんぞね?
A)http://www.wowwiki.com/Focus_target
2番目のターゲットのイメージ。

focusはざっくり言えばもう一つのtargetみたいなもの 
keybindに "focus target"という項目があるのでこれに何か割り当てるといい 
例えば "Yキー"に割り当てると、Yを押すと現在のtargetがfocusに設定される 
これだけだと単にfocusに設定しただけなので、 
実際にはmacroをつかってfocusに魔法などを作用させる必要がある 
focusにpolymorphをかける場合には次のようにする 
/cast [target=focus] Polymorph; 
このmacroと実行するとtargetではなくfocusした対象にpolymorphがかかる 
(targetはそのまま維持される) 
これによって、targetであるmob Aをfireballなどで攻撃しつつ、 
「targetを変更せずに」focusされたmob Bにpolyをかけるといったことが可能になる 
実際のmacroの例 
#showtooltip Polymorph 
/clearfocus [target=focus, dead] 
/clearfocus [target=focus, noexists] 
/focus [target=focus, noexists] target 
/cast [target=focus, exists, harm] Polymorph 

focusターゲットのウィンドウを表示するにはxperl等のaddonど導入が必要

*Q)ワープできる石を間違って捨ててしまったのです。。。。もう、二度と手に入りませんか? 
A)石は宿屋のNPCからもらえるよ。

*Q)wandって装備しているだけで効果あるのでしょうか?使い方がわからなくて。。。
A)spellbookにshootアイコンあるから、それでマナ無しでタマが撃てる  

*Q)wand使うと以後自動で攻撃し続けますが、とっさにスペル使おうとすると出来ないって言われて困ることが多いのですが何か対処方あるのでしょうか? 
最初はハンターのオートショットみたいな感じで使えるのかなと期待してたのですが 
A)GCDってのがあって、wandはspell扱いだから、1.5秒間のCDが発生します。 
先読みして、歩くかジャンプでwandを中断すると良いかも。 
1.5秒じゃなかったらごめん。 

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