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総評/魔法少女まどか☆マギカ - (2012/06/16 (土) 12:35:20) の1つ前との変更点

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*タイトルリスト *特徴 *トップデッキ **[[【緑青t赤アルテまループ】]] L2からアルティメットまどかの早だし&CIP回復を利用し耐久するデッキ L3からはさらにCIP回復持ちで高パワーの美樹さやか、CIP控室回収&トップ送り持ちの佐倉杏子も出てくる 人によってL1帯における戦い方、回復イベントや疑似リフレッシュの有無などが変わってくる ***要注意カード ・揺れ動く気持ちまどか アルティメットまどかのチェンジ元兼レベル応援のキャラ。前列にアルテま、後列にこのカードが並ぶとパワーラインが上がり倒しづらくなり、せっかく倒したのに次のターンの初めにチェンジでまた戻ってくる&1点回復となる。 しかしドローフェイズチェンジの為にバウンスされたり次ターンの前にリフレッシュされるとチェンジが使えなくなってしまう。 //・魔法少女現る //控え室からキャラ2枚を回収し、手札1枚を控え室に送る2/1イベント。キーカードの回収だけでなくチェンジ先を控え室に送る、リフレッシュ前に不要なCXを落とす、といった使い方もできる。 // 「要注意カード」とは少し違うと言う意見があったのでコメントアウト *準トップ **【赤青 杏さや型】 シナジー持ちのキャラを並べて戦い盤面を維持し、L3の美樹さやかで回復しつつ佐倉杏子のトップ送りで詰めていくデッキ。 主にL1は1/0バニラの見滝原中学二年生さやかと専用応援で絆の林檎のおすそ分け杏子により6500~7500を、L2は吠える杏子のシナジーはパワー10000以上のアンコール持ちを複数並べる。 2色構成のため事故が少なく、また回復イベントのさやかの願いを活かしやすい。 ***要注意カード ・吠える杏子 名前に「さやか」を含むカードがあるなら+1500される2/2/8000のキャラ。専用応援の人のために戦うさやかがいるならばこれに加えて最低でも+500&アンコール付加。 ただしコストが重いため複数展開するとストック不足になることがある。また、専用応援はパワーが500しかないため除去されやすい点にも注意が必要。 ・さやかの願い 名前に「さやか」を含むカードを一枚控え室に送る代わりに1点回復できる2/1カウンターイベント。 ただ回復するだけではなく、リバース時に思い出に送られてしまう美樹さやかを再利用できるようにする、疑似アンコールを持ったキャラを控え室に送り余計なダメージを回避するといった使われ方もする。 **【赤緑(青) アルテまシナジー型】 アルティメットまどかのCXシナジーによって疑似チェンジすることができる戦い続けるほむらを軸にしたデッキ。 チェンジを行った次の相手のターン終了時まで単体でパワーが14500となり、相手の強力なカードを倒しつつ敵に倒されにくくできる。 その後は常時11500まで下がってしまうが、アタックを受けた時に自身のデッキトップを確認して任意で控室に送る効果も持っているため耐久にも使える。 L1においてストックを温存するために見滝原中学二年生さやかを使用する型と弓の魔法少女まどかなどを使い構成する色を減らしつつ高パワーを維持する型の2種類がある。 ***要注意カード ・戦い続けるほむら このデッキの主軸である非常に高いパワーを発揮できるカード。アルティメットまどかの効果で出したターンは最低でも15500、さらに後列にレベル応援がいれば最高で中央18500まで上がる。トップ確認能力があるため手札から出したとしても無駄にはならない。 ただし、チェンジするには山札にいる必要があり、必要な時にできない場合もある。 また、チェンジに使用したアルティメットまどかは思い出に送られてしまうため、何度もチェンジを行えるわけではなく、アルティメットまどかのCIP回復の方が必要となる場面もあるので考えて出す必要がある。 ・容姿端麗ほむら 控え室のキャラ2枚を山札に戻すことで+2000されるシフト持ちキャラ。この効果で戦い続けるほむらを戻すことで確実に上記のカードの効果を発動することができる。 パンプ込みで4000まで上がるので序盤に置いていざという時に相手のキャラを倒すのにも役に立つとこもある。 *デッキを選ばず投入されうる要注意カード ・美樹 やさか アルテまループ、及び杏さや型のL3メインアタッカー。 CIP回復持ちで自分の場にある特徴《魔法》のカードの数だけパワーが上がり、カード単で最大12000のパワーを叩き出す。 リバース時に自身を思い出送りにするデメリットがあるが、これはさやかの願いで回避可能。 また、思い出送りはデッキの圧縮にもなるので一概にデメリットとは言えない。 ・佐倉 杏子 アルテまループ、及び杏さや型のL3メインアタッカーその2、及びフィニッシャーを担う。 L3さやかに比べこちらは攻撃寄りで特徴《魔法》のCIP回収、そして自己バンプと相手カードのリバース時にトップ送りを付加する起動能力を持つ。 アルテまループにおいてはループの補助、杏さや型においては早出しが可能であり、CIP回収でチェンジ元の路地裏の杏子を回収すると実質2コストでの擬似アンコールが可能で、低い耐久性能を補える。 起動能力のコストに2レストが必要な為複数展開が厳しいのが欠点だが、それを踏まえた上でも十分に強力なカードと言える。 ・時間遡行者 ほむら 擬似リフレッシュ効果と、成功時に全体+2000を行う緑の2/1キャラ。 ターン開始時デッキ12枚以下ならドロー&クロック2ドローと上記の集中1回から擬似リフレッシュ+全体2000パンプしてくる。 緑混色ならピン刺しで投入されることも多い。 *コメント欄 #comment_num2(log=コメントログ【総評 XXX】001,num=20)

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