「Mass Effect」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Mass Effect - (2012/02/12 (日) 00:53:45) の1つ前との変更点

追加された行は青色になります

削除された行は赤色になります。

 Mass Effect
 
 項目数:49(45 + 1 + 3)
 総ポイント: 1200(1000 + 50 + 150) 2010年09月05日現在、DLC「ピナクル ステーション」国内未配信
 難易度:★★☆☆☆(引き継ぎ無しの高難易度は★+1)
 
 日本語版はDLC「星の落ちる日」同梱。
 
 Mass Effect @wiki 
 http://www29.atwiki.jp/mass/
 
 特に難しい実績はないが下記理由により、非常に時間がかかる。
 ・サブクエストなどをみっちりやりながら3周する必要があり。(システム、メイン&サブクエストの流れを理解したうえで一周15~20h)
 ・盟友系は取り逃すとさらにもう一周。(計6人。一周で二人まで解除可)
 ・ハードコア、インセインの敵は非常に硬い。
 
 |名誉勲章|いずれかの難易度で Mass Effect を 1 回クリアする|100|
 |英雄勲章|フェロスをクリアする|25|
 |殊勲章|エデン プライムをクリアする|25|
 |評議会勲功章|ヴァーマイアをクリアする|25|
 |功労勲章|ノヴェリアをクリアする|25|
 |長期従軍勲章|いずれかの難易度で Mass Effect を 2 回クリアする|25|
 |武勲章|Mass Effect を最初から最後までハードコアの難易度で 1 回クリアする|25|
 |勇士勲章|Mass Effect を最初から最後までインセインの難易度で 1 回クリアする|50|
 |ピストル エキスパート|ピストルで敵を 150 体倒す|10|
 |ショットガン エキスパート|ショットガンで敵を 150 体倒す|15|
 |アサルト ライフル エキスパート|アサルト ライフルで敵を 150 体倒す|15|
 |スナイパー エキスパート|スナイパー ライフルで敵を 150 体倒す|15|
 |リフト マスター|リフトを 75 回使用する|15|
 |スロウ マスター|スロウを 75 回使用する|15|
 |ワープ マスター|ワープを 75 回使用する|15|
 |シンギュラリティ マスター|シンギュラリティを 75 回使用する|15|
 |バリア マスター|バリアを 75 回使用する|15|
 |ステーシス マスター|ステーシスを 75 回使用する|15|
 |ダンピング スペシャリスト|ダンピングを 75 回使用する|15|
 |AI ハッキング スペシャリスト|AI ハッキングを 75 回使用する|15|
 |オーバーロード スペシャリスト|オーバーロードを 75 回使用する|15|
 |サボタージュ スペシャリスト|サボタージュを 75 回使用する|15|
 |ファースト エイド スペシャリスト|メディ ジェルを 150 回使用する|15|
 |ニューラル ショック スペシャリスト|ニューラル ショックを 75 回使用する|15|
 |学者|すべての主要なエイリアン (評議会種族、絶滅種族、評議会非加盟種族) のコーデックスを入手する|25|
 |完全主義者|ゲームの大部分をクリアする|25|
 |戦術家|HP ダメージよりもシールド ダメージが上回った状態でゲームをクリアする|25|
 |探検家|未探査領域に降り立つ|50|
 |富豪|1,000,000 以上のクレジットを獲得する|25|
 |猛犬|有機生命体の敵を 150 体倒す|25|
 |ゲス ハンター|機械生命体の敵を 250 体倒す|25|
 |ソルジャーの盟友|ソルジャーを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする|20|
 |センチネルの盟友|センチネルを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする|20|
 |クローガンの盟友|クローガンを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする|20|
 |トゥーリアンの盟友|トゥーリアンを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする|20|
 |クォリアンの盟友|クォリアンを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする|20|
 |アサリの盟友|アサリを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする|20|
 |パワー ゲーマー|いずれかのキャラクターでレベル 50 に到達する|20|
 |エクストリーム パワー ゲーマー|いずれかのキャラクターでレベル 60 に到達する|50|
 |レネゲイド|レネゲイド ポイントを 75%獲得する|15|
 |パラゴン|パラゴン ポイントを 75%獲得する|15|
 |すてきな恋人|いずれかのロマンス シナリオをクリアする|10|
 |新任スペクター|スペクターになる|15|
 |カリスマ|チャームまたはアグレッシブ タレントによる会話の選択肢を使って、難題を解決する|10|
 |捜索と救出|アルテミス タウ クラスターにいるリアラを探し出した|10|
 
 追加実績
 星の落ちる日(日本語版は同梱、英語版:80MSP):50
 |入植者の救世主|アサインメント「星の落ちる日」をクリアする|50|
 
 ピナクル ステーション(400MSP):150
 |真の勝者|エーハンのサバイバル ミッションをクリアする|50|
 |新任シェリフ|ピナクル ステーションのいずれかのコンバット シナリオで 1 位になる|50|
 |ベスト オブ ザ ベスト|ピナクル ステーションの 12 個のコンバット シナリオで 1 位になる|50|
 
 武器or技解除の実績を達成すると、新キャラ作成時にひとつだけ特殊能力強化や能力の引継ぎが行われる
 
 ・名誉勲章
  難易度不問で一度クリア→ハードコア選択可能
  ハードコアでクリア→インセイン選択可能
 
 ・ハードコア、インセイン
  強くてニューゲーム推奨(開始早々に難易度変更すれば大丈夫)。
  敵がなかなか死なず乱戦になりやすいためショットガン推奨。
  Makoで進む箇所は敵無視で突っ走ってもOK。
 
 ・技解除系(武器以外)
  2と違い仲間に技を使わせてもカウントされない。
  シェパード本人の技を使う必要がある。
 
  対象にスコアらしいものが設定されているのか、戦闘時に使用した方が早い。
  オブジェクト(Mako、Terminal等)に撃っているだけでも解除できるが遅い。
  ダンピング、オーバーロード、サボタージュ、バリアなどは空撃ちでもカウントされる。
 
  効果が現れないと駄目なもの。
  AI ハッキング→はゲスなどの機械系に使う。
  ニューラル ショック、ステーシス→ゾンビ、クローガンなどの生物系に使う 。
  
  なお通常プレイで1週で全てのスペシャリストorマスター実績を解除するのは困難。
  敵が比較的いる場所の直前でセーブ→技を全て発動→ロードの繰り返しでもOK。
  上記方法だと作業にはなるが小一時間で全て解除可能。
 
  ※すべてのデータでの累積。セーブしなくても効果があれば回数は加算されている(武器含む)
 
 ・レベル50
  サブクエスト込みで1周でギリギリ。
 
 ・レベル60
  敵を倒す時は常にMAKOから降りるなど、意識して行動すれば2週目で解除可能。
  普通のプレイなら、要3周目。
 
 ・ロマンス
  男->アシュリーorリアラ
  女->ケイダンorリアラ(同性愛は必見)
  メインシナリオの惑星をクリアするたびに話しかければ、最終惑星到達時に発生。
  探索メンバーに入れなくても、ノルマンディ内で話しかけていればイベントは発生する。
 
 ・学者
  マメに『たずねる』を選択していれば、シタデルに初めて着いてから惑星探査に行くまでに解除される
  エデン プライムに行く前に大佐からプロセアンのコーデックスを引き出しておく
  アヴィーナ3体から話を聞いておく
  ノルマンディーを譲り受ける時に大佐からバタリアンのコーデックスを引き出しておく
  あとはハナーやエルコー、ヴォルスと話をすればよいはず
 
 ・戦術家
  難易度を落とせばそれ程意識しなくても解除される。
  心配ならばまめにシールドチャージしたり、シールドが高いアーマーやアタッチメントを装備すればなお良い。
 
 ・富豪
  累計じゃない。1,000,000到達した時点で解除。
  調査で100万クレジットに到達した場合解除されないことがあるが、
  店で適当なアイテムを売れば解除される。
 
  普通にプレイしていれば自然と解除される。
  高レベルになると稼ぎを意識しなくともカンストするほどの資金が勝手に手に入るので、
  欲しいものが売っているなら、この実績のために我慢する必要はない。
 
 ・完全主義者 / ~の盟友 
  あくまで参考程度に。下記の通りやって解除されない可能性があるので。
  心配な方はみっちり3週コンプした方が無難です。
 
  解除内容に記載されている「大部分」とは、
  ミッションとアサインメントの完了数が一定数以上になると解除される模様。
  解除する為に必要なミッションとアサインメントの完了数は最低でも合計40~45程度必要。
 
  ミッションはゲーム進行上必須なので除外してアサインメントの進行を色々試してみた所、
  解除判定に入らないアサインメントがあった。
  具体的にどのアサインメントが判定対象外なのかいまいち不明。
 
  今のところざっくりと以下のようなイメージ。
  ・単純に考えてパーティー構成で完了できるアサインメントはカウントされる。
    (例:シタデルやノヴェリア、フェロスなどで発生するアサインメント
  ・逆に船内などシェパード一人の状態で完了するアサインメントはカウントされない。
    (例:ハケット提督の無線アサインメント
  ・アサインメント完了時、結果がテキストのみ表示される(人物と会話でない)場合はカウントされない?
  ・DLC「星の落ちる日」もカウント対象(行方不明のエンジニアもカウントされる。検証済。、センサー爆弾を避けるは対象外?)
 
 
  解除されるタイミングずれに関して
  原因は仲間になるタイミングとミッション/アサインメント完了数にずれがある為。
  以下 ミッションの進行上必ず生じてしまうずれ。(間にアサインメントを挟むと更にずれてく)
 |          |シェパード|ケイダン  |アシュリー|ギャレス  |レックス  |タリ      |リアラ    |
 |シェパード|-         |0         |0         |1         |2         |2         |5         |
 |ケイダン  |0         |-         |0         |1         |2         |2         |5         |
 |アシュリー|0         |0         |-         |1         |2         |2         |5         |
 |ギャレス  |1         |1         |1         |-         |1         |1         |4         |
 |レックス  |2         |2         |2         |1         |-         |0         |3         |
 |タリ      |2         |2         |2         |1         |0         |-         |3         |
 |リアラ    |5         |5         |5         |4         |3         |3         |-         |
 
  留意点
   1.パーティー構成で完了できるアサインメントは主要惑星(シタデル/ノヴェリア/フェロス)に集中してる
   2.~の盟友に関しては解除したいキャラをパーティーに入れてからアサインメントを進める。
    (解除する為に必要なアサインメント数が少ない為)
  上記二点を意識しながら進めばヴァーマイアに入る前にどのキャラでも解除可能。(一番最後に仲間になるリアラで確認済)
  もしヴァーマイア以降に食い込む場合は更に二点。
   3.シタデル内のアサインメントはヴァーマイアに行く前に完了報告できる状態まで済ませておく。
   4.選択によってはメンバーが居なくなる事もあるので人選や選択に注意。
  
  これらを意識してプレイしたところアサインメント数29で解除。
  (アシュリー/ケイダンで解除時の結果なのでギャレス以降は29+ずれ数のアサインメントが必要)
 
 参考:ヴァーマイアに行く前の状態で、アシュリーorケイダンの盟友実績を解除できていれば
 もう一人の仲間がリアラでも、後はミッションと
 シタデル拘留時限定のアサインメント「人類の敵」「交渉人の頼み」+1つで
 クリアまでに実積解除分を達成できる(アサインメント数のズレが最小の場合)。
 
  アシュリー/ケイダン解除時のジャーナル(参考)
 #region
 ・ミッション完了数 - 16
   ※フェロス/アルテミス タウ クラスター/ノヴェリア/シタデルの各ミッション完了
 ・アサインメント完了数 - 29
   シタデル - 15
    1.キーパーをスキャンする
    2.ジャーナリストの頼み
    3.熱烈なファン
    4.アイ リメンバー ミー
    5.プレス インタビュー
    6.盗聴器をしかける
    7.ジャリードとショーパン
    8.ドクター ミシェルを助けた
    9.リタの妹を助けた
    10.送信先をつきとめる
    11.行政区の宣教師
    12.家族の問題
    13.アサリ コンソート
    14.我が家へ帰ろう
    15.ゼルタンが申し立てを取り下げた
   ノヴェリア - 2
    1.密輸
    2.諜報活動
   フェロス - 5
    1.トンネル内のゲス
    2.ヴァレンの肉
    3.パワーセル
    4.給水設備の復旧
    5.データ回収
   未探査領域 - 7
    1.宙賊
    2.救難信号(関係ないかも)
    3.カイル大佐(関係ないかも)
    4.組織の解散
    5.アサリの駆け引き
    6.行方不明の調査隊
    7.消息不明の海兵隊員(関係ないかも) →(このアサインメントの完了報告時に解除確認)
 
 #endregion
+
+・カリスマ
+メインミッションの惑星ヴァーマイアにて、とある理由から暴走しかける仲間・レックスを
+会話の選択肢によって説得に成功すれば解除。
+説得に失敗した場合、レックスは仲間メンバーから外れ、その周では二度と使用できなくなる。
+通常であれば実績説明のとおりチャーム/アグレッシブ スキルが一定レベル必要だが、
+ヴァーマイアに行く以前にアサインメント『[[レックス:アードノット家のアーマー>http://www29.atwiki.jp/mass/pages/14.html]]』をクリア
+していれば、会話スキルの必要なしに説得が可能で、実績も問題なく解除できる。
 
 3週半でコンプの流れ(一応参考までに)
  一周目                         
  任意難易度:アデプトorエンジニアを選択。        
  <取得実績>                      
  ・メインストーリークリア実績              
  ・エキスパート系&マスターorスペシャリスト系       
  ・盟友系実績二人
  ・パワー ゲーマー
  ・猛犬、ゲス ハンター
  ・学者、戦術家、富豪、
   すてきな恋人、カリスマ
  ・レネゲイドorパラゴン(1週で両方解除する事も可)
         ↓
  二週目引継ぎ
  難易度ハードコア
  <取得実績>
  ・長期従軍勲章
  ・武勲章
  ・盟友系実績二人
  ・レネゲイドorパラゴンのもう一方
         ↓
  三週目引継ぎ
  難易度インセイン
  <取得実績>
  ・勇士勲章
  ・エクストリーム パワー ゲーマー
  ・盟友系実績二人
  
 
  別キャリアーにて
  任意難易度:アデプトorエンジニア 
  <取得実績>
  ・マスターorスペシャリスト系の残り
 
 ----