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Fallout: New Vegas 項目数:75 (50 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5) 総ポイント:1655 (1000 + 140 + 140 + 125 + 125 + 125) 難易度:★★☆☆☆ 全実績が戦闘難易度不問。 ハードコアクリアが曲者だが、戦闘難易度は変更可能。 スティムパックによる即時回復が無いのが厳しいが、 前作経験者等、自信があれば初回ハードコアで始め、再プレイ省略を狙っても良い。 TESや他のFOシリーズ同様、突発的なフリーズやオートセーブ破損がある。 また、各ルートのクエスト達成実績を1プレイでコンプするのは不可能なので、 要所要所での手動セーブ、最新版(Ver1.4)のパッチ適用を推奨。 最大Lvは30だが、DLC1~4の導入でそれぞれ+5される。 DLC全部入りのUltimate Editionも発売されている。 [[Fallout: New Vega wiki>>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/204.html]] ◆本編:1000G |New Kid|Level10到達|10| |Up and Comer|Level20到達|20| |The Boss|Level30到達|30| |Ol' Buddy Ol' Pal|コンパニオンを仲間にする|10| |The Whole Gang's Here|全てのコンパニオンを仲間にする|25| |Crafty|アイテムを20個作成|15| |Mod Machine|武器MODを20個付ける|15| |Walker of the Mojave|ロケーションを50箇所発見|10| |Master of the Mojave|ロケーションを125箇所発見|25| |Globe Trotter|スノードームを全て集める|25| |You Run Barter Town|10,000キャップ分のアイテムを売買|15| |Blast Mastery|エナジー・ウェポンで10,000ダメージを達成|15| |Love the Bomb|爆発物で10,000ダメージを達成|15| |Lead Dealer|銃で10,000ダメージを達成|15| |No Tumbler Fumbler|ロックピックを25回成功|15| |Stim-ply Amazing|スティムパックで10,000ポイントのダメージを回復|15| |New Vegas Samurai|近接武器で10,000ダメージを達成|15| |Jury Rigger|アイテムを30個修復|15| |Hack the Mojave|ターミナルを25台ハッキング|15| |Artful Pocketer|人からアイテムを50回盗む|15| |Outstanding Orator|スピーチチャレンジに50回成功|15| |Desert Survivalist|食料で10,000ポイントのダメージを回復|15| |Old-Tyme Brawler|素手で10,000ダメージを達成|15| |Know When to Fold Them|キャラバンで3回勝利|10| |One Armed Bandit|スロットで10回遊ぶ|10| |Little Wheel|ルーレットで10回遊ぶ|10| |Double Down|ブラックジャックで10回遊ぶ|10| |Caravan Master|キャラバンで30回勝利|30| |The Courier Who Broke the Bank|全てのストリップ・カジノで、フロアマネージャーから評価を受け、追放される|30| |Hardcore|最初からハードコアモードでゲームをクリア|100| |Ain't That a Kick in the Head|"Ain't That a Kick in the Head"を完了|10| |They Went That-a-Way|"They Went That-a-Way"を完了|25| |Ring-a-Ding-Ding|"Ring-a-Ding-Ding"を完了|25| |The House Always Wins|"The House Always Wins"を完了|30| |For the Republic|"For the Republic"を完了|30| |Render Unto Caesar|"Render Unto Caesar"を完了|30| |Wild Card|"Wild Card"を完了|30| |All or Nothing|"All or Nothing"を完了|15| |Veni, Vidi, Vici|"Veni, Vidi, Vici"を完了|15| |Eureka!|"Eureka!"を完了|15| |No Gods, No Masters|"No Gods, No Masters"を完了|15| |Come Fly With Me|"Come Fly With Me"を完了|20| |Talent Pool|"Talent Pool"を完了|20| |Return to Sender|"Return to Sender"を完了|20| |Arizona Killer|"Arizona Killer"を完了|20| |You'll Know It When It Happens|"You'll Know It When It Happens"を完了|20| |G.I. Blues|"G.I. Blues"を完了|20| |That Lucky Old Sun|"That Lucky Old Sun"を完了|20| |Volare!|"Volare!"を完了|20| |The Legend of the Star|"The Legend of the Star"を完了|20| 追加実績 ◆Dead Money(2011/3/8リリース。800MSP→540円):140G |Assemble Your Crew|ディーン・ドミノ、クリスティーン、ドッグを仲間にする|20| |Cash Out|シエラマドレのVaultで、エリヤと対決する|30| |Having a Ball|シエラマドレ・ガーラのイベントを完了|20| |Safety Deposit Box|シエラマドレのVaultに、エリアを閉じ込める|40| |Sierra Souvenir Aficionado|シエラマドレのチップを500個集める|30| ◆Honest Hearts(2011/5/17リリース。800MSP→540円):140G |May my Hand Forget its Skill|ザイオンを脱出|40| |In a Foreign Land|ザイオンバレーを探索し、ホワイトレッグスの痕跡を探す|20| |O Daughter of Babylon|ホワイトレッグスを倒す|30| |When We Remembered Zion|ザイオンに入る|20| |Restore Our Fortunes|ダニエルとソローズを補給する|30| ◆Old World Blues(2011/7/19リリース。800MSP→540円):125G |Cardiac Arrest!|X-13 カーディアックレギュレーター・スニークスーツの奪取!|20| |Making Friends|シンクのロボット・アシスタントを全て起動|30| |Make up your Mind|脳をどうするか決める|20| |Outsmarted|"Old World Blues"を完了|35| |Spinal-Tapped!|X-8 バータブレイ・パルス・デ・センシタイザーの周波数を奪取!|20| ◆Lonesome Road(2011/12/17リリース。800MSP→540円):125G |ED-Ecated|ザ・ディバイドでED-Eのアップグレードを全て発見|20| |Condemned to repeat it|ザ・ディバイドの住人の運命を決める|20| |Hometown Hero|"Lonesome Road"を完了|30| |Rocket's Red Glare|ザ・ディバイドのシグネチャ・ウェポンをフルアップグレード|25| |Warhead Hunter|ザ・ディバイドにある弾頭全てを起爆|30| ◆Gun Runners Arsenal(2012/1/17リリース。320MSP→411円):125G |Curios and Relics|モハビ・ウェイストランドのユニークな武器で10,000ダメージを与える|15| |Master of the Arsenal|ガンランナーズ・アーセナルの武器でダメージを与える|25| |Up to the Challenge|いずれかのガンランナーズ・アーセナル(GRA)ワンスター・チャレンジ(*)を完了|20| |Combat Veteran|いずれかのガンランナーズ・アーセナル(GRA)ツースター・チャレンジ(**)を完了|25| |Pros Only|いずれかのガンランナーズ・アーセナル(GRA)スリースター・チャレンジ(***)を完了|40| ---- **本編クエストクリア実績 各クエストの詳細は、[[wiki参照>>https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/220.html]]。 **メインクエスト -共通 --Ain't That a Kick in the Head --They Went That-a-Way --Ring-a-Ding-Ding -イエスマンルート --Wild Card --You'll Know It When It Happens --No Gods, No Masters -Mr.ハウスルート --The House Always Wins(VIIIまで) --All or Nothing -リージョンルート --Render Unto Caesar --Arizona Killer --Veni, Vidi, Vici -NCRルート --For the Republic, Part 2(Part 1は存在しない) --You'll Know It When It Happens --Eureka! #region(補足) 3とは異なり、難易度でXPは変動しない。 リージョンルート:Arizona Killer、NCRルート:You'll Know It When It Happensは、&br()クエストを失敗した場合は解除されないので取りこぼしに注意。 なるべく楽に全ルートを回収する場合の一例。 -NCR・リージョン・Mr. ハウスに敵対しないように共通ルートを消化する。 -ハウスルートを進行させる過程でフォートのバンカーを起動させる。 --リージョンからはRender Unto Caesarの目標として破壊するように言われるが、&br()勝手に勘違いしてくれるのでバンカーを起動しても問題無い。 -リージョンからハウスの暗殺を依頼されるが無視して、&br()ハウス/NCRのルートを進行させる為にブーマーを説得する(クエスト:Volare!)。 -ここから先は、どのルートでも少し進行させるだけでハウスの暗殺やNCR/リージョン勢力からの悪評&敵対勢力メインクエストの失敗を招く為、&br()ここをセーブデータの分岐点にする事になる。 --この段階で全てのメインクエストを放置し、&br()他勢力からの悪評を受けないサブクエスト等の消化・他実績の解除でレベルを上げると後々が楽になる。 ---クリアしていくサブクエストの一例としては、&br()ブラックマウンテンやジェイコブズタウン、B.O.S等のクエストがある。 ---また、NCRが今作最大勢力であり豊富なサブクエストを持つ事から、&br()リージョンルートを放棄(またはセーブデータを派生させておく等する)事で色々な恩恵が得られる。 -あとは用意したセーブデータを保存しておき、各ルートを攻略する。 --イエスマンルートはMr.ハウスルートの終盤から派生可能なので、そちらもセーブデータを残しておこう。 #endregion **サブクエスト -Come Fly With Me(ノバック、レプコン実験エリア) -G.I. Blues(フリーサイド、キング物まね学校) -Return to Sender(キャンプ・フォーロン・ホープ) -Talent Pool(ザ・トップス カジノ) -That Lucky Old Sun(ヘリオス1) -The Legend of the Star(サンセット・サルサパリラ本部) -Volare!(ネリス空軍基地) **Ol' Buddy Ol' Pal / The Whole Gang's Here 全員仲間にする実績の対象は、本編の以下8人。 各コンパニオンの詳細は、[[wiki参照>>https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/226.html]]。 |アルケイド・ギャノン|フリーサイド北ゲート、オールド・モルモンフォート| |クレイブ・ブーン|ノバック、夜間に恐竜の口| |ベロニカ・サンタンジェロ|ボルダーシティ北西、第188交易所| |ラウル・テハーダ|ブラックマウンテンの刑務所| |リリー・ボーウェン|ジェイコブスタウンの農場| |キャス/ローズ・オブ・シャロン・キャシディー|モハビ前哨基地| |ED-E|プリム、ナッシュの住宅| |レックス|フリーサイド、キング物まね学校| 全員仲間にしていないのに解除された、全員仲間にしたのに解除されなかった、 全員ラッキー38に集めて少し時間たったら何故か解除された、 全員ホームに戻してもう一度仲間にして回ったら解除された等、不具合が多数報告されている。 **Globe Trotter |スノードーム: Mt.チャールストン|ジェイコブスタウンのロッジ|入って真っ直ぐのデスクの上| |スノードーム: モルモンフォート|フリーサイドの北ゲート、&br()オールド・モルモンフォート|入って右の建物。階段を上った先の棚の上&br()(表示は無いがジュリー・ファーカスの家)| |スノードーム: 実験エリア|ストリップ地区北ゲート、&br()ラッキー38カジノ|カクテルラウンジのカウンター内、北にあるレジの裏| |スノードーム: ストリップ地区|ストリップ地区北ゲート、&br()Vault 21|北東の扉(ロック[NORMAL])のサラの部屋。&br()2つあるベッドの間の丸テーブルの上| |スノードーム: ネリス空軍墓地|ネリスハンガー、&br()ネリス-ブーマー博物館|入ってすぐ右の机の上| |スノードーム: フーバーダム|フーバーダム・ビジターセンター|1F中央、東側のCの字デスクの上| |スノードーム - シエラ・マドレ|グッドスプリングス墓地|給水塔すぐ近くの南南西、&br()地面に刺さった小さな木の板のそば| **10,000ダメージ系 オーバーキルの超過ダメージもカウントされるので、スニークキルで稼ぐ。 DLC5: Gun Runners Arsenal導入で強力な武器を購入でき、効率が良くなる。 脆い一般市民を虐殺して回れば、すぐ解除される。 DLC5: Gun Runners Arsenalは武器チャレンジ実績が多いので、 実績コンプを狙うなら。カジノの実績達成後にも導入した方が良い、 **Stim-ply Amazing / Desert Survivalist 大量のスティムパックもしくは食料を用意したら湖へ行き、溺れてHP減少、HP回復を繰り返す。 それぞれMedicineとSurvivalの値によって回復量が異なるが誤差レベル。 食品購入は第188交易所、フリーサイド北ゲート内のゲネロ、ウルトララグジュのグルマン等がお勧め。 品揃えは72時間毎にリスポーンする。 **Artful Pocketer モハビ前哨基地等にいるNCR兵から、NCRドッグダグを盗むのが稼ぎ易い。 ストリップ地区ザ・トップス・カジノ周辺にいるウォルター・フェバス、 Vault21のサラはその場で無限に盗みができ、お勧め。 **Outstanding Orator 前作とは異なり、表示された要求スキル値以上あればスピーチは必ず成功する。 また、会話中に他のスキル値やS.P.E.C.I.A.Lが表示されるものもカウントされる。 ハードコア攻略では、無限スピーチバグを利用する手もある。 [[wiki参照>>https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/230.html#id_ea5b2994]] **Know When to Fold Them / Caravan Master 序盤、グッドスプリングスでGhost Town Gunfightクリア後、リンゴ相手に30回勝つのが最速。 何回か勝つと相手の掛け金が低くなるので、急がないなら他のNPCとも遊んだ方が良い。 ルールは物凄く簡単に言えば、自分側の3つのトランプの山を相手より速くそれぞれ21-26にする。26が最強。 特殊カード(Jo, J, Q, K)は、相手に使用して邪魔する事が可能。 [[wiki参照>>https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/268.html]] **The Courier Who Broke the Bank ストリップ地区の3か所のカジノで、限界(ゴモラ9000/ザ・トップス10000/ウルトラ・ラグジュ15000)まで稼ぐ。 カジノのゲームはLuckに左右されるので、最低でも7は欲しい。 セクシーな寝巻き(Luck+1)が入手し易い(フリーサイド東のミック&ラルフの店)ので身に着ける。 ウルトラ・ラグジュにはスロットが無いので、ルーレット一点賭けをする。 ザ・トップス(7500)、ウルトラ・ラグジュ(11250)では各スイートルームの鍵も景品となるので、 欲しい場合は稼ぎ過ぎないよう注意する。 32768キャップ以上集まればオーバーフローバグを使用できるので、以降の資金繰りに困らない。 [[wiki参照>>https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/230.html#id_fc80a168]] **Hardcore 通常モードの放射能に、喉の渇き、空腹、眠気による疲労が加わる。 弾丸に重さが付き、スティムパックでの即時回復が無い、睡眠でHP回復無しという制約も付く。 全ルート共通クエスト後、いずれかの勢力クエスト完了まで。 ハードコア設定は途中で変更すると解除不可だが、戦闘難易度はVery Easyでも解除可。 サイドクエスト無視及びSpeech等による戦闘回避でクリア時間10時間、Lv15程度でクリア可能と思われる。 #region(攻略法) -水&br()3欲求の中では1番進行が速いが、水源さえ覚えておけばそれ程困る事は無い。&br()井戸、カジノ内(便器も含む)、湖等はRADフリー。&br()アルコール類は厳禁、一時的には喉は潤うが結果的に乾きを促進させる。&br()初回特典DLCのVault13キャンティーンがあれば尚楽。 -食料&br()序盤にゲッコーを狩ってゲッコーステーキ(要Suvival25)を10枚程作っておけばクリアまで充分もつ。 -睡眠&br()進行が遅いうえ各地に利用可能なベッドはあるので困らない。&br()但し睡眠中も喉の渇き、空腹は進行するので注意。 -HP回復、怪我&br()このモードでは睡眠ではHP回復できない。&br()また部位の怪我は医者の診療かドクターバッグのみで回復。 以下なるべく戦闘回避するプレイスタイルによる育成例 -S.P.E.C.I.A.L --Intelligence&br()Skillポイントをより多く獲得できるため。 --Endurance&br()ニューベガスメディカルクリニックで受けられるインプラントの回数が増える。&br()S.P.E.C.I.A.Lのインプラントを全て受けられる7程度が良い。 -Traits --Four Eyes&br()眼鏡をしていなければならないという制約はあるが、実質常にPER+1 --Good Natured&br()実用する武器の種類が1,2種であることを考えると各種非戦闘スキルが+5されるのは魅力的 -Skills --Speech&br()プレイスタイルにもよるが戦闘回避、クエスト進行の手間を省く意味で最も重要なSkill。&br()60-70程度あれば大抵のチャレンジは突破できるが、メインクエスト全ルートの最終決戦の最後にある激戦を回避するのに100が必要。&br()防具のセクシーな寝巻で+10、スキル雑誌ミーティングピープル(PerkのComprehensionによるブースト付きで)+20、&br()つまり合計で+30できるので70まで取得するのがいいだろう。&br()ちなみに今作ではSpeechダイアログの隣りの数字は成功率ではなく必要な数値であり、満たしていれば確実に成功する。 --Sneak&br()敵に見つかっていないSTELTH状態で攻撃をヒットさせる事でスニーククリティカルが出る本作においては、かなり有用な戦闘スキルの一つ。&br()勿論敵に見付からないように歩けるというメリットもある為、戦闘回避スキルとしても役立つ。&br()また、いくつかのクエストでスリを行う事でクエスト進行のスキップが可能。実用性を考えると50~75程度は欲しい。 --Lockpick&br()Normalの鍵を突破するのに50, Hardに75必要。Hard, Very Hardの扉を突破する事で戦闘を回避できる、ショートカットになる、という事が多い。&br()Hard以上は同難易度のターミナルが設置されている事が多い為、片方を50, もう一方を75まで取得するのが良いだろう。&br()また、VeryHardの扉はクエストクリアには不要な場合が多い為、切り捨てるのもアリ。 --Science&br()Normalのターミナルをハッキングするのに50, Hardに75必要。Lockpickとあわせて取得方針を決めると良いだろう。&br()ScienceはSpeechチャレンジやエナジーウェポンの弾薬作成等にも用いる為、いずれにせよある程度ある方が楽。 --残りは使用する武器に振り分ける。&br()武器は一種類か二種類に集中させるのが良いだろう。&br()Unarmed/MeleeWeaponはSTRとLUCを多めに取る事で強力なクリティカルヒットを叩き出せる為、序盤でもそれなりに強い。&br()弾薬が不足しがちな序盤に30-40程度とっておくと楽かもしれない。 -Perks --必然的に低レベルでのクリアになるのでどれを選んでも大差は無いと思う。&br()強いて挙げればDTやHPを強化出来る物、もしくはSkillポイントやレベル上げに有利なPerkか。 --戦闘・Speechチャレンジ双方で活躍するBlack Widow --Skillsの欄で上げたスキル本/雑誌をブーストさせるComprehension -キャップの用途&br()ニューベガスへの通行料の為、2,000キャップを確保する。&br()または、フリーサイドの東ゲートから入ってすぐのミック&ラルフの店で偽造パス作成すれば500キャップで済む。&br()Scienceが80ならばお金を支払わずに通過できる。&br()残りはスティムパックとドクターバッグ費用として優先。 -キャップの工面&br()ノバックのマニー・バルガスが高品質のハンティングライフルを持っているので殺害して売れば1,000程度になる。&br()なお本来マニーはクエストギバーであり彼の要求に答える事でメインクエストが進行するのだが、&br()彼の部屋のターミナルを調べる事でメインクエストは進行出来る。&br()昼間は恐竜の口の見張り台に一人でいるのでスニークで暗殺のチャンス。&br()正攻法としてはキャラバンで稼ぐ。全キャップを賭けて勝ったらセーブ負けたらロードで。&br()勝ち続けると相手の賭けるキャップの額が少なくなっていくが、モハビ前哨基地にいるレイシーなどのショップの店員をかねているキャラクターの場合、&br()セーブ後に一度タイトル画面に戻りロードすることで賭けるキャップの額が復活する。 -ルート選択&br()Mr.ハウスルートがやり易い。後半のイベントでは多くの勢力と敵対する事になるが、殲滅の必要はない為、基本逃げれば良い。&br()とはいえダメージが厳しいので、SkillやPerkで調整できない場合、ステルスボーイを出来るだけ用意して挑むのがお勧め。&br()またこのルートはイエスマンルートと被る部分が多いので、最終決戦前のデータを残しておくと便利。 #endregion ---- ◆DLC1: Dead Money 推奨Lv20以上。一度クリアすると戻れない。 **Sierra Souvenir Aficionado タバコやタバコのカートンを売却し、入手したチップも含まれる。 水道付近に落ちているチップをマメに拾い、アイテムを売却し続ければ、 Assemble Your Crew達成前、ヴィラから他のエリアに移動するまでには十分取得できる。 **Cash Out(エリヤと対決) / Safety Deposit Box(エリヤを閉じ込める) 排他実績。金庫室内のターミナルでエリヤを誘い出した後、エリヤを倒すorエリア内に閉じ込めるかのニ択となる。 ターミナル操作時にオートセーブされるが、分岐用にセーブデータを作成すると良い。 ---- ◆DLC2: Honest Hearts クエスト終了後もモハビと往復可能。 **May my Hand Forget its Skill(ザイオンを脱出) / O Daughter of Babylon(ホワイトレッグスを倒す) 排他実績。 最終盤「引き戻せません」的なメッセージが出たら会話を中断して、分岐用のセーブデータを作成すると良い。 ---- ◆DLC3: Old World Blues 推奨Lv15以上。ロボットの敵が多い。 ---- ◆DLC4: Lonesome Road 推奨Lv25以上。進行中もモハビに戻る事ができる。 **ED-Ecated ED-Eのアップグレードを5つ集める。 ホープヴィル・ミサイルサイロ - バンカーエントランス ホープヴィル・ミサイル基地本部 アシュトン・サイロ・コントロール・ステーション サードストリート自治ビル(道外れ) アバドンの洞窟 [[参考動画>>http://www.youtube.com/watch?v=SoIYDNlNwiI]] **Rocket's Red Glare ハイロードエントランスにある売店ターミナルで販売されている、 レッドグレアのMODを3種類購入すれば解除。 **Warhead Hunter 全30個の弾頭を起爆させる。場所は分かり辛い。 ホープヴィルに5個 ハイロードに4個 クーリエズ・マイルに2個 ザ・ディバイド(アバドンの洞窟まで)に5個 ザ・ディバイド(ユリシーズテンプル前まで)に8個 ユリシーズテンプル内に6個 [[参考動画>>http://www.youtube.com/watch?v=WisLWUsKhpA]] ---- ◆DLC5: Gun Runners Arsenal 追加武器と武器チャレンジのDLC。 **Curios and Relics モハビで拾えるユニーク武器で10000ダメージを達成する。 進捗状況はチャレンジの「(GRA)アンティークと遺物」の項目で確認できる。 **Master of the Arsenal 「武器名(GRA)」と表記されているのがガンランナーズ・アーセナルの武器。 これで10000ダメージを達成すると解除。 「ユニーク武器(GRA)」であれば、上記のCurios and Relicsと同時進行可能。 進捗状況はチャレンジの(GRA)マスター・オブ・アーセナルの項目で確認できる。 **Up to the Challenge / Combat Veteran / Pros Only 説明文は誤訳。 正しくは「3つのガンランナーズ・アーセナル(GRA)ワン(ツー・スリー)スター・チャレンジを完了する」。 各スターチャレンジを3つずつクリアすれば解除。 本編進行中なら、できそうなものは意識してやっておこう。 クリア後でも比較的取り易いものは以下のチャレンジ。 数が必要なものは大体3日でリスポンする。 #region(詳細) |★|異世界から来た者|カタナ、ダイナマイト、マチェット、&br()投槍、投げナイフ、投げオノで、&br()アボミネーションを10体倒す|悪魔の喉のケンタウロス| |★|吉と出るか凶と出るか|5.56mmピストルで、ロボットを15体倒す|ストリップ地区のセキュリトロン| |★|神聖だろうが武器は武器|マリア、ゲヘナ、ホーリーグレネードで、&br()フェラル・グールを15体倒す|メスキートマウンテン噴火口周辺| |★|右、右、右、右…|ショットガンで、右腕に5回重傷を負わせる|共同技術オフィス&br()~サムソン砕石プラント迄の間| |★★|Vault 13の復讐|5.56mピストル、プラズマディフェンダー、&br()プラズマグレネード、パワーフィスト、&br()リッパー、ボザールで、&br()スーパーミュータントを15体倒す|悪魔の喉内部に1体と近辺に3体。&br()ジェイコブスタウン| |★★|フン! 見たか|サブマシンガン、ライトマシンガン、&br()ミニガンで、ザ・チェアメン、ホワイトグローブ、&br()オメルダを10人倒す|ストリップ地区のカジノ| |★★|ホワイトライン・ナイトメア|タイヤレンチ、バット、金属パイプ、&br()マチェット、.44口径マグナムリボルバー、&br()ソードオフショットガンで、フィーンドバイパー団、&br()ジャッカルを20人倒す|共同技術オフィス&br()~サムソン砕石プラント迄の間| |★★★|マンマシン・インターフェース|ブラスナックル、スパイクナックル、&br()タイヤレンチ、金属パイプで、モハビのガッツィーや、&br()セントリーボットを10体倒す|ニューベガス・スティール内部&br()建物内だがリスポンする| |★★★|クラッカージャック・タイミング|ブリキグレネード、ロングフューズダイナマイト、&br()時限爆弾で、モハビのカサドレスを10体倒す|グレート・カーンズの仮設キャンプ&br()~ボニースプリングス迄の間、カルビル湾| |★★★|デスクロー・プロハンター|.22口径ピストル、スイッチブレード、&br()バンテージ、リチャージャーライフル、ダイナマイトで、&br()モハビのデスクローを5体倒す|ジムサム・トレインヤード等。&br()バグでカウントされない個体が発生する&br()[[wiki参照>>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/650.html#id_9512b067]]| |★★★|クマ対策|マチェット、リッパー、チェーンソー、&br()投槍、爆殺フィストで、&br()NCRレンジャー、士官(中尉以上)を15人倒す|各レンジャーステーション| |★★★|すべての暴君に告ぐ|ハンティングリボルバー、レンジャーセコイア、&br()フラッシュガン、軍用ライフル、&br()ハンティングライフル、カウボーイリピーターで、&br()名のあるリージョンメンバーを10人倒す|フォート等。&br()名前ありでも階級の低い者はカウントされない&br()[[wiki参照>>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/650.html#id_60a0d362]]| #endregion ----
Fallout: New Vegas 項目数:75 (50 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5) 総ポイント:1655 (1000 + 140 + 140 + 125 + 125 + 125) 難易度:★★☆☆☆ 全実績が戦闘難易度不問。 ハードコアクリアが曲者だが、戦闘難易度は変更可能。 スティムパックによる即時回復が無いのが厳しいが、 前作経験者等、自信があれば初回ハードコアで始め、再プレイ省略を狙っても良い。 TESや他のFOシリーズ同様、突発的なフリーズやオートセーブ破損がある。 また、各ルートのクエスト達成実績を1プレイでコンプするのは不可能なので、 要所要所での手動セーブ、最新版(Ver1.4)のパッチ適用を推奨。 最大Lvは30だが、DLC1~4の導入でそれぞれ+5される。 DLC全部入りのUltimate Editionも発売されている。 [[Fallout: New Vega wiki>>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/204.html]] ◆本編:1000G |New Kid|Level10到達|10| |Up and Comer|Level20到達|20| |The Boss|Level30到達|30| |Ol' Buddy Ol' Pal|コンパニオンを仲間にする|10| |The Whole Gang's Here|全てのコンパニオンを仲間にする|25| |Crafty|アイテムを20個作成|15| |Mod Machine|武器MODを20個付ける|15| |Walker of the Mojave|ロケーションを50箇所発見|10| |Master of the Mojave|ロケーションを125箇所発見|25| |Globe Trotter|スノードームを全て集める|25| |You Run Barter Town|10,000キャップ分のアイテムを売買|15| |Blast Mastery|エナジー・ウェポンで10,000ダメージを達成|15| |Love the Bomb|爆発物で10,000ダメージを達成|15| |Lead Dealer|銃で10,000ダメージを達成|15| |No Tumbler Fumbler|ロックピックを25回成功|15| |Stim-ply Amazing|スティムパックで10,000ポイントのダメージを回復|15| |New Vegas Samurai|近接武器で10,000ダメージを達成|15| |Jury Rigger|アイテムを30個修復|15| |Hack the Mojave|ターミナルを25台ハッキング|15| |Artful Pocketer|人からアイテムを50回盗む|15| |Outstanding Orator|スピーチチャレンジに50回成功|15| |Desert Survivalist|食料で10,000ポイントのダメージを回復|15| |Old-Tyme Brawler|素手で10,000ダメージを達成|15| |Know When to Fold Them|キャラバンで3回勝利|10| |One Armed Bandit|スロットで10回遊ぶ|10| |Little Wheel|ルーレットで10回遊ぶ|10| |Double Down|ブラックジャックで10回遊ぶ|10| |Caravan Master|キャラバンで30回勝利|30| |The Courier Who Broke the Bank|全てのストリップ・カジノで、フロアマネージャーから評価を受け、追放される|30| |Hardcore|最初からハードコアモードでゲームをクリア|100| |Ain't That a Kick in the Head|"Ain't That a Kick in the Head"を完了|10| |They Went That-a-Way|"They Went That-a-Way"を完了|25| |Ring-a-Ding-Ding|"Ring-a-Ding-Ding"を完了|25| |The House Always Wins|"The House Always Wins"を完了|30| |For the Republic|"For the Republic"を完了|30| |Render Unto Caesar|"Render Unto Caesar"を完了|30| |Wild Card|"Wild Card"を完了|30| |All or Nothing|"All or Nothing"を完了|15| |Veni, Vidi, Vici|"Veni, Vidi, Vici"を完了|15| |Eureka!|"Eureka!"を完了|15| |No Gods, No Masters|"No Gods, No Masters"を完了|15| |Come Fly With Me|"Come Fly With Me"を完了|20| |Talent Pool|"Talent Pool"を完了|20| |Return to Sender|"Return to Sender"を完了|20| |Arizona Killer|"Arizona Killer"を完了|20| |You'll Know It When It Happens|"You'll Know It When It Happens"を完了|20| |G.I. Blues|"G.I. Blues"を完了|20| |That Lucky Old Sun|"That Lucky Old Sun"を完了|20| |Volare!|"Volare!"を完了|20| |The Legend of the Star|"The Legend of the Star"を完了|20| 追加実績 ◆Dead Money(2011/3/8リリース。800MSP→540円):140G |Assemble Your Crew|ディーン・ドミノ、クリスティーン、ドッグを仲間にする|20| |Cash Out|シエラマドレのVaultで、エリヤと対決する|30| |Having a Ball|シエラマドレ・ガーラのイベントを完了|20| |Safety Deposit Box|シエラマドレのVaultに、エリアを閉じ込める|40| |Sierra Souvenir Aficionado|シエラマドレのチップを500個集める|30| ◆Honest Hearts(2011/5/17リリース。800MSP→540円):140G |May my Hand Forget its Skill|ザイオンを脱出|40| |In a Foreign Land|ザイオンバレーを探索し、ホワイトレッグスの痕跡を探す|20| |O Daughter of Babylon|ホワイトレッグスを倒す|30| |When We Remembered Zion|ザイオンに入る|20| |Restore Our Fortunes|ダニエルとソローズを補給する|30| ◆Old World Blues(2011/7/19リリース。800MSP→540円):125G |Cardiac Arrest!|X-13 カーディアックレギュレーター・スニークスーツの奪取!|20| |Making Friends|シンクのロボット・アシスタントを全て起動|30| |Make up your Mind|脳をどうするか決める|20| |Outsmarted|"Old World Blues"を完了|35| |Spinal-Tapped!|X-8 バータブレイ・パルス・デ・センシタイザーの周波数を奪取!|20| ◆Lonesome Road(2011/12/17リリース。800MSP→540円):125G |ED-Ecated|ザ・ディバイドでED-Eのアップグレードを全て発見|20| |Condemned to repeat it|ザ・ディバイドの住人の運命を決める|20| |Hometown Hero|"Lonesome Road"を完了|30| |Rocket's Red Glare|ザ・ディバイドのシグネチャ・ウェポンをフルアップグレード|25| |Warhead Hunter|ザ・ディバイドにある弾頭全てを起爆|30| ◆Gun Runners Arsenal(2012/1/17リリース。320MSP→411円):125G |Curios and Relics|モハビ・ウェイストランドのユニークな武器で10,000ダメージを与える|15| |Master of the Arsenal|ガンランナーズ・アーセナルの武器でダメージを与える|25| |Up to the Challenge|いずれかのガンランナーズ・アーセナル(GRA)ワンスター・チャレンジ(*)を完了|20| |Combat Veteran|いずれかのガンランナーズ・アーセナル(GRA)ツースター・チャレンジ(**)を完了|25| |Pros Only|いずれかのガンランナーズ・アーセナル(GRA)スリースター・チャレンジ(***)を完了|40| ---- **本編クエストクリア実績 各クエストの詳細は、[[wiki参照>>https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/220.html]]。 **メインクエスト -共通 --Ain't That a Kick in the Head --They Went That-a-Way --Ring-a-Ding-Ding -イエスマンルート --Wild Card --You'll Know It When It Happens --No Gods, No Masters -Mr.ハウスルート --The House Always Wins(VIIIまで) --All or Nothing -リージョンルート --Render Unto Caesar --Arizona Killer --Veni, Vidi, Vici -NCRルート --For the Republic, Part 2(Part 1は存在しない) --You'll Know It When It Happens --Eureka! #region(補足) 3とは異なり、難易度でXPは変動しない。 リージョンルート:Arizona Killer、NCRルート:You'll Know It When It Happensは、&br()クエストを失敗した場合は解除されないので取りこぼしに注意。 なるべく楽に全ルートを回収する場合の一例。 -NCR・リージョン・Mr. ハウスに敵対しないように共通ルートを消化する。 -ハウスルートを進行させる過程でフォートのバンカーを起動させる。 --リージョンからはRender Unto Caesarの目標として破壊するように言われるが、&br()勝手に勘違いしてくれるのでバンカーを起動しても問題無い。 -リージョンからハウスの暗殺を依頼されるが無視して、&br()ハウス/NCRのルートを進行させる為にブーマーを説得する(クエスト:Volare!)。 -ここから先は、どのルートでも少し進行させるだけでハウスの暗殺やNCR/リージョン勢力からの悪評&敵対勢力メインクエストの失敗を招く為、&br()ここをセーブデータの分岐点にする事になる。 --この段階で全てのメインクエストを放置し、&br()他勢力からの悪評を受けないサブクエスト等の消化・他実績の解除でレベルを上げると後々が楽になる。 ---クリアしていくサブクエストの一例としては、&br()ブラックマウンテンやジェイコブズタウン、B.O.S等のクエストがある。 ---また、NCRが今作最大勢力であり豊富なサブクエストを持つ事から、&br()リージョンルートを放棄(またはセーブデータを派生させておく等する)事で色々な恩恵が得られる。 -あとは用意したセーブデータを保存しておき、各ルートを攻略する。 --イエスマンルートはMr.ハウスルートの終盤から派生可能なので、そちらもセーブデータを残しておこう。 #endregion **サブクエスト -Come Fly With Me(ノバック、レプコン実験エリア) -G.I. Blues(フリーサイド、キング物まね学校) -Return to Sender(キャンプ・フォーロン・ホープ) -Talent Pool(ザ・トップス カジノ) -That Lucky Old Sun(ヘリオス1) -The Legend of the Star(サンセット・サルサパリラ本部) -Volare!(ネリス空軍基地) **Ol' Buddy Ol' Pal / The Whole Gang's Here 全員仲間にする実績の対象は、本編の以下8人。 各コンパニオンの詳細は、[[wiki参照>>https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/226.html]]。 |アルケイド・ギャノン|フリーサイド北ゲート、オールド・モルモンフォート| |クレイブ・ブーン|ノバック、夜間に恐竜の口| |ベロニカ・サンタンジェロ|ボルダーシティ北西、第188交易所| |ラウル・テハーダ|ブラックマウンテンの刑務所| |リリー・ボーウェン|ジェイコブスタウンの農場| |キャス/ローズ・オブ・シャロン・キャシディー|モハビ前哨基地| |ED-E|プリム、ナッシュの住宅| |レックス|フリーサイド、キング物まね学校| 全員仲間にしていないのに解除された、全員仲間にしたのに解除されなかった、 全員ラッキー38に集めて少し時間たったら何故か解除された、 全員ホームに戻してもう一度仲間にして回ったら解除された等、不具合が多数報告されている。 **Globe Trotter |スノードーム: Mt.チャールストン|ジェイコブスタウンのロッジ|入って真っ直ぐのデスクの上| |スノードーム: モルモンフォート|フリーサイドの北ゲート、&br()オールド・モルモンフォート|入って右の建物。階段を上った先の棚の上&br()(表示は無いがジュリー・ファーカスの家)| |スノードーム: 実験エリア|ストリップ地区北ゲート、&br()ラッキー38カジノ|カクテルラウンジのカウンター内、北にあるレジの裏| |スノードーム: ストリップ地区|ストリップ地区北ゲート、&br()Vault 21|北東の扉(ロック[NORMAL])のサラの部屋。&br()2つあるベッドの間の丸テーブルの上| |スノードーム: ネリス空軍墓地|ネリスハンガー、&br()ネリス-ブーマー博物館|入ってすぐ右の机の上| |スノードーム: フーバーダム|フーバーダム・ビジターセンター|1F中央、東側のCの字デスクの上| |スノードーム - シエラ・マドレ|グッドスプリングス墓地|給水塔すぐ近くの南南西、&br()地面に刺さった小さな木の板のそば| **10,000ダメージ系 オーバーキルの超過ダメージもカウントされるので、スニークキルで稼ぐ。 DLC5: Gun Runners Arsenal導入で強力な武器を購入でき、効率が良くなる。 脆い一般市民を虐殺して回れば、すぐ解除される。 DLC5: Gun Runners Arsenalは武器チャレンジ実績が多いので、 実績コンプを狙うなら。カジノの実績達成後にも導入した方が良い、 **Stim-ply Amazing / Desert Survivalist 大量のスティムパックもしくは食料を用意したら湖へ行き、溺れてHP減少、HP回復を繰り返す。 それぞれMedicineとSurvivalの値によって回復量が異なるが誤差レベル。 食品購入は第188交易所、フリーサイド北ゲート内のゲネロ、ウルトララグジュのグルマン等がお勧め。 品揃えは72時間毎にリスポーンする。 **Artful Pocketer モハビ前哨基地等にいるNCR兵から、NCRドッグダグを盗むのが稼ぎ易い。 ストリップ地区ザ・トップス・カジノ周辺にいるウォルター・フェバス、 Vault21のサラはその場で無限に盗みができ、お勧め。 **Outstanding Orator 前作とは異なり、表示された要求スキル値以上あればスピーチは必ず成功する。 また、会話中に他のスキル値やS.P.E.C.I.A.Lが表示されるものもカウントされる。 ハードコア攻略では、無限スピーチバグを利用する手もある。 [[wiki参照>>https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/230.html#id_ea5b2994]] **Know When to Fold Them / Caravan Master 序盤、グッドスプリングスでGhost Town Gunfightクリア後、リンゴ相手に30回勝つのが最速。 何回か勝つと相手の掛け金が低くなるので、急がないなら他のNPCとも遊んだ方が良い。 ルールは物凄く簡単に言えば、自分側の3つのトランプの山を相手より速くそれぞれ21-26にする。26が最強。 特殊カード(Jo, J, Q, K)は、相手に使用して邪魔する事が可能。 [[wiki参照>>https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/268.html]] **The Courier Who Broke the Bank ストリップ地区の3か所のカジノで、限界(ゴモラ9000/ザ・トップス10000/ウルトラ・ラグジュ15000)まで稼ぐ。 カジノのゲームはLuckに左右されるので、最低でも7は欲しい。 セクシーな寝巻き(Luck+1)が入手し易い(フリーサイド東のミック&ラルフの店)ので身に着ける。 ウルトラ・ラグジュにはスロットが無いので、ルーレット一点賭けをする。 ザ・トップス(7500)、ウルトラ・ラグジュ(11250)では各スイートルームの鍵も景品となるので、 欲しい場合は稼ぎ過ぎないよう注意する。 32768キャップ以上集まればオーバーフローバグを使用できるので、以降の資金繰りに困らない。 [[wiki参照>>https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/230.html#id_fc80a168]] **Hardcore 通常モードの放射能に、喉の渇き、空腹、眠気による疲労が加わる。 弾丸に重さが付き、スティムパックでの即時回復が無い、睡眠でHP回復無しという制約も付く。 全ルート共通クエスト後、いずれかの勢力クエスト完了まで。 ハードコア設定は途中で変更すると解除不可だが、戦闘難易度はVery Easyでも解除可。 サイドクエスト無視及びSpeech等による戦闘回避でクリア時間10時間、Lv15程度でクリア可能と思われる。 #region(攻略法) -水&br()3欲求の中では1番進行が速いが、水源さえ覚えておけばそれ程困る事は無い。&br()井戸、カジノ内(便器も含む)、湖等はRADフリー。&br()アルコール類は厳禁、一時的には喉は潤うが結果的に乾きを促進させる。&br()初回特典DLCのVault13キャンティーンがあれば尚楽。 -食料&br()序盤にゲッコーを狩ってゲッコーステーキ(要Suvival25)を10枚程作っておけばクリアまで充分もつ。 -睡眠&br()進行が遅いうえ各地に利用可能なベッドはあるので困らない。&br()但し睡眠中も喉の渇き、空腹は進行するので注意。 -HP回復、怪我&br()このモードでは睡眠ではHP回復できない。&br()また部位の怪我は医者の診療かドクターバッグのみで回復。 以下なるべく戦闘回避するプレイスタイルによる育成例 -S.P.E.C.I.A.L --Intelligence&br()Skillポイントをより多く獲得できるため。 --Endurance&br()ニューベガスメディカルクリニックで受けられるインプラントの回数が増える。&br()S.P.E.C.I.A.Lのインプラントを全て受けられる7程度が良い。 -Traits --Four Eyes&br()眼鏡をしていなければならないという制約はあるが、実質常にPER+1 --Good Natured&br()実用する武器の種類が1,2種であることを考えると各種非戦闘スキルが+5されるのは魅力的 -Skills --Speech&br()プレイスタイルにもよるが戦闘回避、クエスト進行の手間を省く意味で最も重要なSkill。&br()60-70程度あれば大抵のチャレンジは突破できるが、メインクエスト全ルートの最終決戦の最後にある激戦を回避するのに100が必要。&br()防具のセクシーな寝巻で+10、スキル雑誌ミーティングピープル(PerkのComprehensionによるブースト付きで)+20、&br()つまり合計で+30できるので70まで取得するのがいいだろう。&br()ちなみに今作ではSpeechダイアログの隣りの数字は成功率ではなく必要な数値であり、満たしていれば確実に成功する。 --Sneak&br()敵に見つかっていないSTELTH状態で攻撃をヒットさせる事でスニーククリティカルが出る本作においては、かなり有用な戦闘スキルの一つ。&br()勿論敵に見付からないように歩けるというメリットもある為、戦闘回避スキルとしても役立つ。&br()また、いくつかのクエストでスリを行う事でクエスト進行のスキップが可能。実用性を考えると50~75程度は欲しい。 --Lockpick&br()Normalの鍵を突破するのに50, Hardに75必要。Hard, Very Hardの扉を突破する事で戦闘を回避できる、ショートカットになる、という事が多い。&br()Hard以上は同難易度のターミナルが設置されている事が多い為、片方を50, もう一方を75まで取得するのが良いだろう。&br()また、VeryHardの扉はクエストクリアには不要な場合が多い為、切り捨てるのもアリ。 --Science&br()Normalのターミナルをハッキングするのに50, Hardに75必要。Lockpickとあわせて取得方針を決めると良いだろう。&br()ScienceはSpeechチャレンジやエナジーウェポンの弾薬作成等にも用いる為、いずれにせよある程度ある方が楽。 --残りは使用する武器に振り分ける。&br()武器は一種類か二種類に集中させるのが良いだろう。&br()Unarmed/MeleeWeaponはSTRとLUCを多めに取る事で強力なクリティカルヒットを叩き出せる為、序盤でもそれなりに強い。&br()弾薬が不足しがちな序盤に30-40程度とっておくと楽かもしれない。 -Perks --必然的に低レベルでのクリアになるのでどれを選んでも大差は無いと思う。&br()強いて挙げればDTやHPを強化出来る物、もしくはSkillポイントやレベル上げに有利なPerkか。 --戦闘・Speechチャレンジ双方で活躍するBlack Widow --Skillsの欄で上げたスキル本/雑誌をブーストさせるComprehension -キャップの用途&br()ニューベガスへの通行料の為、2,000キャップを確保する。&br()または、フリーサイドの東ゲートから入ってすぐのミック&ラルフの店で偽造パス作成すれば500キャップで済む。&br()Scienceが80ならばお金を支払わずに通過できる。&br()残りはスティムパックとドクターバッグ費用として優先。 -キャップの工面&br()ノバックのマニー・バルガスが高品質のハンティングライフルを持っているので殺害して売れば1,000程度になる。&br()なお本来マニーはクエストギバーであり彼の要求に答える事でメインクエストが進行するのだが、&br()彼の部屋のターミナルを調べる事でメインクエストは進行出来る。&br()昼間は恐竜の口の見張り台に一人でいるのでスニークで暗殺のチャンス。&br()正攻法としてはキャラバンで稼ぐ。全キャップを賭けて勝ったらセーブ負けたらロードで。&br()勝ち続けると相手の賭けるキャップの額が少なくなっていくが、モハビ前哨基地にいるレイシーなどのショップの店員をかねているキャラクターの場合、&br()セーブ後に一度タイトル画面に戻りロードすることで賭けるキャップの額が復活する。 -ルート選択&br()Mr.ハウスルートがやり易い。後半のイベントでは多くの勢力と敵対する事になるが、殲滅の必要はない為、基本逃げれば良い。&br()とはいえダメージが厳しいので、SkillやPerkで調整できない場合、ステルスボーイを出来るだけ用意して挑むのがお勧め。&br()またこのルートはイエスマンルートと被る部分が多いので、最終決戦前のデータを残しておくと便利。 #endregion ---- ◆DLC1: Dead Money 推奨Lv20以上。一度クリアすると戻れない。 **Sierra Souvenir Aficionado タバコやタバコのカートンを売却し、入手したチップも含まれる。 水道付近に落ちているチップをマメに拾い、アイテムを売却し続ければ、 Assemble Your Crew達成前、ヴィラから他のエリアに移動するまでには十分取得できる。 **Cash Out(エリヤと対決) / Safety Deposit Box(エリヤを閉じ込める) 排他実績。金庫室内のターミナルでエリヤを誘い出した後、エリヤを倒すorエリア内に閉じ込めるかのニ択となる。 ターミナル操作時にオートセーブされるが、分岐用にセーブデータを作成すると良い。 ---- ◆DLC2: Honest Hearts クエスト終了後もモハビと往復可能。 **May my Hand Forget its Skill(ザイオンを脱出) / O Daughter of Babylon(ホワイトレッグスを倒す) 排他実績。 最終盤「引き戻せません」的なメッセージが出たら会話を中断して、分岐用のセーブデータを作成すると良い。 ---- ◆DLC3: Old World Blues 推奨Lv15以上。ロボットの敵が多い。 ---- ◆DLC4: Lonesome Road 推奨Lv25以上。進行中もモハビに戻る事ができる。 **ED-Ecated ED-Eのアップグレードを5つ集める。 ホープヴィル・ミサイルサイロ - バンカーエントランス ホープヴィル・ミサイル基地本部 アシュトン・サイロ・コントロール・ステーション サードストリート自治ビル(都市下水路) アバドンの洞くつの近く [[参考動画>>http://www.youtube.com/watch?v=SoIYDNlNwiI]] **Rocket's Red Glare 各所にある売店ターミナルで販売されている、 レッドグレアのMODを3種類購入すれば解除。 **Warhead Hunter 全30個の弾頭を起爆させる。 ホープヴィルに5個 ハイロードに4個 クーリエズ・マイルに2個 ザ・ディバイド(アバドンの洞くつまで)に5個 ザ・ディバイド(ユリシーズテンプル前まで)に8個 ユリシーズテンプル内に6個 [[参考動画>>http://www.youtube.com/watch?v=WisLWUsKhpA]] ---- ◆DLC5: Gun Runners Arsenal 追加武器と武器チャレンジのDLC。 **Curios and Relics モハビで拾えるユニーク武器で10000ダメージを達成する。 進捗状況はチャレンジの「(GRA)アンティークと遺物」の項目で確認できる。 **Master of the Arsenal 「武器名(GRA)」と表記されているのがガンランナーズ・アーセナルの武器。 これで10000ダメージを達成すると解除。 「ユニーク武器(GRA)」であれば、上記のCurios and Relicsと同時進行可能。 進捗状況はチャレンジの(GRA)マスター・オブ・アーセナルの項目で確認できる。 **Up to the Challenge / Combat Veteran / Pros Only 説明文は誤訳。 正しくは「3つのガンランナーズ・アーセナル(GRA)ワン(ツー・スリー)スター・チャレンジを完了する」。 各スターチャレンジを3つずつクリアすれば解除。 本編進行中なら、できそうなものは意識してやっておこう。 クリア後でも比較的取り易いものは以下のチャレンジ。 数が必要なものは大体3日でリスポンする。 #region(詳細) |★|異世界から来た者|カタナ、ダイナマイト、マチェット、&br()投槍、投げナイフ、投げオノで、&br()アボミネーションを10体倒す|悪魔の喉のケンタウロス| |★|吉と出るか凶と出るか|5.56mmピストルで、ロボットを15体倒す|ストリップ地区のセキュリトロン| |★|神聖だろうが武器は武器|マリア、ゲヘナ、ホーリーグレネードで、&br()フェラル・グールを15体倒す|メスキートマウンテン噴火口周辺| |★|右、右、右、右…|ショットガンで、右腕に5回重傷を負わせる|共同技術オフィス&br()~サムソン砕石プラント迄の間| |★★|Vault 13の復讐|5.56mピストル、プラズマディフェンダー、&br()プラズマグレネード、パワーフィスト、&br()リッパー、ボザールで、&br()スーパーミュータントを15体倒す|悪魔の喉内部に1体と近辺に3体。&br()ジェイコブスタウン| |★★|フン! 見たか|サブマシンガン、ライトマシンガン、&br()ミニガンで、ザ・チェアメン、ホワイトグローブ、&br()オメルダを10人倒す|ストリップ地区のカジノ| |★★|ホワイトライン・ナイトメア|タイヤレンチ、バット、金属パイプ、&br()マチェット、.44口径マグナムリボルバー、&br()ソードオフショットガンで、フィーンドバイパー団、&br()ジャッカルを20人倒す|共同技術オフィス&br()~サムソン砕石プラント迄の間| |★★★|マンマシン・インターフェース|ブラスナックル、スパイクナックル、&br()タイヤレンチ、金属パイプで、モハビのガッツィーや、&br()セントリーボットを10体倒す|ニューベガス・スティール内部&br()建物内だがリスポンする| |★★★|クラッカージャック・タイミング|ブリキグレネード、ロングフューズダイナマイト、&br()時限爆弾で、モハビのカサドレスを10体倒す|グレート・カーンズの仮設キャンプ&br()~ボニースプリングス迄の間、カルビル湾| |★★★|デスクロー・プロハンター|.22口径ピストル、スイッチブレード、&br()バンテージ、リチャージャーライフル、ダイナマイトで、&br()モハビのデスクローを5体倒す|ジムサム・トレインヤード等。&br()バグでカウントされない個体が発生する&br()[[wiki参照>>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/650.html#id_9512b067]]| |★★★|クマ対策|マチェット、リッパー、チェーンソー、&br()投槍、爆殺フィストで、&br()NCRレンジャー、士官(中尉以上)を15人倒す|各レンジャーステーション| |★★★|すべての暴君に告ぐ|ハンティングリボルバー、レンジャーセコイア、&br()フラッシュガン、軍用ライフル、&br()ハンティングライフル、カウボーイリピーターで、&br()名のあるリージョンメンバーを10人倒す|フォート等。&br()名前ありでも階級の低い者はカウントされない&br()[[wiki参照>>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/650.html#id_60a0d362]]| #endregion ----

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