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    <title>XCOM 2 テキストまとめ @ ウィキ</title>
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    <description>XCOM 2 テキストまとめ @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/90.html">
    <title>レジスタンス指令/テンプラー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/90.html</link>
    <description>
      *テンプラー
#region(目次)
#contents(level=2,fromhere=true)
#endregion()
**大いなる決断
#blockquote(){&amp;bold(){軽傷の兵士を戦闘に参加させることができる。}
----
&amp;bold(){▼ガイスト}
&amp;font(i){苦しみは精神の産物、精神はテンプラーの領域。}}
**機械学習
#blockquote(){&amp;bold(){研究のブレイクスルーが通常の2倍の確率で起きる。}
----
&amp;bold(){▼ガイスト}
&amp;font(i){君を導くのは機械ではなく、地球のエネルギーだ。}}
**寄進
#blockquote(){&amp;bold(){すべてのミッションの資源報酬が15%増加する。}
----
&amp;bold(){▼ガイスト}
&amp;font(i){偽りの神々を敬う者がいるように、我々も大義のための寄進は惜しまない。}}
**キックバック
#blockquote(){&amp;bold(){XCOM兵にサイキック攻撃を仕掛けた敵がダメージを受ける。}
----
&amp;bold(){▼ガイスト}
&amp;font(i){この世界の力が、この世界の者を傷つけていいはずはない！}}
**高貴なる目的
#blockquote(){&amp;bold(){}
----
&amp;bold(){▼ガイスト}
&amp;font(i){}}
**崇高なる大義
#blockquote(){&amp;bold(){すべての兵士の回復速度が20%上昇する。}
----
&amp;bold(){▼ガイスト}
&amp;font(i){我々の大義の崇高さに、皆の士気も高まることだろう。}}
**瀬戸際
#blockquote(){&amp;bold(){兵士の体力が0になった時、死亡せずに失血だけで済む可能性が高まる。}
----
&amp;bold(){▼ガイスト}
&amp;font(i){信仰で己を奮い立たせよ。やすやすと虚無へ行かせはしない。}}
**戦場の絆
#blockquote(){&amp;bold(){兵士の絆の成長が25%早くなる。}
----
&amp;bold(){▼ガイスト}
&amp;font(i){戦場で共に過ごした日々は、永遠の絆となって残る。}}
**装備万全
#blockquote(){&amp;bold(){}
----
&amp;bold(){▼ガイスト}
&amp;font(i){}}
**知識の探求
#block    </description>
    <dc:date>2026-06-10T03:17:35+09:00</dc:date>
    <utime>1781029055</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/89.html">
    <title>レジスタンス指令/スカーミッシャー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/89.html</link>
    <description>
      *スカーミッシャー
#region(目次)
#contents(level=2,fromhere=true)
#endregion()
**ヴァルチャー
#blockquote(){&amp;bold(){敵がより多くの戦利品を落とす。}
----
&amp;bold(){▼ベトス}
&amp;font(i){やつらがこの世界から盗んだすべてを取り戻す。}}
**おとり策略
#blockquote(){&amp;bold(){選ばれし者が獲得する情報が33%減る。}
----
&amp;bold(){▼ベトス}
&amp;font(i){エルダーに選ばれし者も、大したことはない。}}
**衝撃モデリング
#blockquote(){&amp;bold(){アーマーに関するすべての研究の速度が15%上昇する。}
----
&amp;bold(){▼ベトス}
&amp;font(i){自由となった今、学ぶことは我々が生き残るための鍵となった。}}
**弱点
#blockquote(){&amp;bold(){XCOMのアーマー破壊攻撃の効果が+1上昇する。}
----
&amp;bold(){▼ベトス}
&amp;font(i){エルダーの言いなりになる者は、さしたる庇護も望めない。}}
**情報戦争
#blockquote(){&amp;bold(){すべての敵とハッキング対象の技術防衛力が-20減少する。}
----
&amp;bold(){▼ベトス}
&amp;font(i){やつらのネットワークは人間を脅して作らせたものであり、多くの弱点がある。}}
**戦術分析
#blockquote(){&amp;bold(){}
----
&amp;bold(){▼ベトス}
&amp;font(i){}}
**専用通信
#blockquote(){&amp;bold(){すべてのミッションタイマーのターン数が2増加する。}
----
&amp;bold(){▼ベトス}
&amp;font(i){知る者だけが突ける、エルダー軍の弱点がある。}}
**ダブル・エージェント
#blockquote(){&amp;bold(){毎回のミッションで、アドヴェント兵がXCOM部隊に加わる可能性がある。}
----
&amp;bold(){▼ベトス}
&amp;font(i){エルダーからの解放を望む者はまだいる。彼らを見つけるのだ。}}
**統合戦
#blockquote(){&amp;bold(){すべてのPCS効果が上昇する。}
----
&amp;bold(){▼ベトス}
&amp;fon    </description>
    <dc:date>2026-06-10T03:10:58+09:00</dc:date>
    <utime>1781028658</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/88.html">
    <title>レジスタンス指令/リーパー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/88.html</link>
    <description>
      *リーパー
#region(目次)
#contents(level=2,fromhere=true)
#endregion()
**義勇軍
#blockquote(){&amp;bold(){毎回のミッションで、レジスタンス兵がXCOM部隊に加わる可能性がある。}
----
&amp;bold(){▼ヴォルク}
&amp;font(i){よく言うだろう。「多様性は人生のスパイス」だ。}}
**忍び足
#blockquote(){&amp;bold(){時間制限つきミッションで、潜伏状態が解除されるまでタイマーが始動しない。}
----
&amp;bold(){▼ヴォルク}
&amp;font(i){罠が作動するまで、時計は止めておけばいい。}}
**重機
#blockquote(){&amp;bold(){掘り起こしの速度が50%上昇する。}
----
&amp;bold(){▼ヴォルク}
&amp;font(i){我々に不要な代物が必要とは、面白い。}}
**弾道モデリング
#blockquote(){&amp;bold(){武器に関するすべての研究の速度が15%上昇する。}
----
&amp;bold(){▼ヴォルク}
&amp;font(i){これが私のライフルだ…こっちが…別のライフル。ライフルはたくさんある。そういうことだ。}}
**ライトニングストライク
#blockquote(){&amp;bold(){戦闘開始から2ターンの間、ユニットの機動力+3。ただし部隊は潜伏状態を保たなければならない。}
----
&amp;bold(){▼ヴォルク}
&amp;font(i){影に潜む我々のスピードは、想像をはるかに超える。}}
**レジスタンス・ネットワーク
#blockquote(){&amp;bold(){新しい地域との連絡がただちに可能となる。}
----
&amp;bold(){▼ヴォルク}
&amp;font(i){それだけの技術があって、今までできなかったのか？}}
**レジスタンス・ライジングⅠ
#blockquote(){&amp;bold(){レジスタンスとの接触+1。}
----
&amp;bold(){▼ヴォルク}
&amp;font(i){地球人には戦う意思がある。まずはお前の覚悟を確かめたかったのだ。}}
**レジスタンス・ライジングⅡ
#blockquote(){&amp;bold(){レジスタンスとの接触+2。}
----
&amp;bold(){▼ヴォルク}
&amp;font(i){新しいグループが次々に現れ    </description>
    <dc:date>2026-06-10T03:07:13+09:00</dc:date>
    <utime>1781028433</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/87.html">
    <title>エイリアンの中継器を破壊する</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/87.html</link>
    <description>
      *ミッションタイプ
&amp;bold(){エイリアンの中継器を破壊する}
*スカイレンジャー
**作戦会議
-エイリアンの中継器を破壊する
**作戦目標
-すべての敵を無力化する
-エイリアンの通信機を破壊する
**通信
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
シェンがこの地域から奇妙な信号が送信されているのを発見した。どうやら隠されている通信中継装置からアドヴェントのネットワークにデータが送られているらしい。奴らの活動を妨害する好機だ。この装置を破壊しよう。付近の敵をせん滅し、一帯を確保、ターゲットを破壊するんだ。}
*マップ
**ミッション開始
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
メナス1-5、通信中継装置はその先だ。前進し、破壊しろ。}
**最後の敵を撃破
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
}
**敵部隊の全滅後
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
}
**目標の達成
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
}
**ミッションクリア
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
}
*アヴェンジャー
**秘匿通信
***ミッション成功
#blockquote(){&amp;bold(){▼評議会「代表」}
コマンダー、君が（ミッション地域）での作戦を成功させたという知らせは、既にレジスタンス全体に広まっている。わかっていない者もいるだろうが、君たちは人類の恩人だ。一緒に送った物資が今後の活動強化に役立つことを願う。}
***ミッション失敗
#blockquote(){&amp;bold(){▼評議会「代表」}
}    </description>
    <dc:date>2026-02-22T02:42:41+09:00</dc:date>
    <utime>1771695761</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/86.html">
    <title>アドヴェントの牢獄からVIPを救出する</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/86.html</link>
    <description>
      *ミッションタイプ
&amp;bold(){}
*スカイレンジャー
**作戦会議
-アドヴェントの牢獄からVIPを救出する
**作戦目標
-アドヴェントの手中からVIPを救出する
**通信
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
代表から連絡が入った。エイリアンがレジスタンス活動にとって重要な人物を捕らえたらしい。その人物を救出してくれとのことだ。この一帯を確保し、VIPを解放、その後すみやかに撤収地点まで移動させるんだ。}
*マップ
**ミッション開始
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
メナス1-5、VIPの位置を確認した。合流し、すべての敵を排除しろ。}
*アヴェンジャー
**秘匿通信
***ミッション成功
#blockquote(){&amp;bold(){▼評議会「代表」}
コマンダー、（ミッション地域）での好機をものにしてアドヴェントに反撃した手腕は見事だった。君の活躍によって各地のレジスタンスの士気も高まるだろう。この物資を活用してくれたまえ。さらなる活躍を期待している。}    </description>
    <dc:date>2025-10-08T21:54:21+09:00</dc:date>
    <utime>1759928061</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/85.html">
    <title>エイリアンの施設を破壊する</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/85.html</link>
    <description>
      *ミッションタイプ
&amp;bold(){エイリアンの施設を破壊する}
*スカイレンジャー
**作戦会議
-エイリアンの施設を破壊する
**作戦目標
-X4爆薬を施設に仕掛ける
-作戦エリアから脱出する
**通信
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
アヴァター計画にまつわる重要な研究を行っている施設を破壊する。おそらくは厳重に守られているだろう。ターゲットに到達したらX4爆薬を設置し、安全な距離まで離れてから爆破するんだ。}
*マップ
**ミッション開始
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
メナス1-5、目標座標を確認した。前進し、X4爆薬をセットしろ。}
*アヴェンジャー
**秘匿通信
***ミッション成功
#blockquote(){&amp;bold(){▼評議会「代表」}
コマンダー、エイリアンの施設はもはや廃墟同然だ。素晴らしい戦果だ。君たちの活躍により、アヴァター計画は遅延を余儀なくされているに違いない。}
----
#blockquote(){&amp;bold(){▼評議会「代表」}
コマンダー、（ミッション地域）のエイリアンの施設を破壊したことで、アヴァター計画は大きな痛手を負ったはずだ。これで奴らも地球奪回にかける我々の意気込みを思い知ったことだろう。}    </description>
    <dc:date>2025-10-08T20:46:32+09:00</dc:date>
    <utime>1759923992</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/84.html">
    <title>ターゲットを無力化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/84.html</link>
    <description>
      *ミッションタイプ
&amp;bold(){ターゲットを無力化する}
*スカイレンジャー
**作戦会議
-ターゲットを無力化
**作戦目標
-敵のVIPを捕獲または倒す
**通信
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
かなり前からレジスタンスはエイリアンの協力者を追っていたが、遂にその居場所の特定に成功したようだ。彼らは我々の助けを必要としている。一帯を制圧し、邪魔な敵はすべて無力化するんだ。協力者は生かしたまま捕らえるのが望ましいが、不可能な場合は排除してくれ。}
*マップ
**ミッション開始
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
メナス1-5、目標位置を確認した。交戦し、敵対勢力をせん滅せよ。}
**VIPを目視
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
メナス1-5、可能な限り目標は捕獲しろ。気絶させて連行するんだ。}
**VIPを回収
#blockquote(){&amp;bold(){▼ファイアブランド}
こちらファイアブランド、VIP回収。}
**ミッションクリア
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
状況を確認した。任務完了だ。}
*アヴェンジャー
**秘匿通信
***ミッション成功
****敵VIPを捕獲した
#blockquote(){&amp;bold(){▼評議会「代表」}
コマンダー、アドヴェントのVIPを生きたまま捕らえるのに成功したことは、レジスタンス活動にとって大きなプラスだ。これで重要な情報を得られるだろう。}
****敵VIPを殺害した
#blockquote(){&amp;bold(){▼}
}    </description>
    <dc:date>2025-10-07T12:00:29+09:00</dc:date>
    <utime>1759806029</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/83.html">
    <title>アドヴェントの極秘施設</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/83.html</link>
    <description>
      *ミッションタイプ
&amp;bold(){アドヴェント極秘施設の調査}
*スカイレンジャー
**作戦会議
-アドヴェントの極秘施設を調査する
**作戦目標
-重要な機密情報やアイテムを回収する
-XCOM兵を全員撤収させる
**通信
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
地元レジスタンスの連絡員がアドヴェントの極秘施設への侵入方法を教えてくれた。エイリアンはこの施設を必死に隠しており、中に何があるかは見当もつかない。激しい抵抗が予想される。くれぐれも油断しないでほしい。}
*マップ
**ミッション開始
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
そちらのすぐ近くに極秘施設を確認。侵入し、調査せよ。強力な抵抗が予想されるが、敵はすべて無力化しろ。}
**施設に接近
#blockquote(){&amp;bold(){▼タイガン}
多くの犠牲者が、おそろしい効率で処理されている。何かの武器の実験体だろうか？

&amp;bold(){▼シェン}
私には精錬所に見えるわ、ドクター。

&amp;bold(){▼セントラル}
あのサンプルを手にすれば、確実にわかる。}
**キャニスターを確保
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
中身は水じゃなさそうだ。シェン、何かわかるか？

&amp;bold(){▼シェン}
放射性じゃないし、大したエネルギー反応もない。何かはわからないけど、危険なものではなさそうよ。

&amp;bold(){▼セントラル}
サンプルの確保を確認した。撤収地点へ移動せよ。}
**選ばれし者と接敵
***アサシン
#blockquote(){&amp;bold(){▼アサシン}
}
***ウォーロック
#blockquote(){&amp;bold(){▼ウォーロック}
お前はエルダーの命令に背くだけに飽き足らず、この場所まで汚そうとした。我が主人はこの場所に侵入する者には死を与えろとおっしゃった。その意思を実行するのはこの私だ。}
***ハンター
#blockquote(){&amp;bold(){▼ハンター}
}
**キャニスターを持って脱出
#blockquote(){&amp;bold(){▼ファイアブランド}
アヴェンジャー、こちらファイアブランド。対象を確保した。}
    </description>
    <dc:date>2025-10-05T22:13:20+09:00</dc:date>
    <utime>1759670000</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/82.html">
    <title>廃都の生存者を集める</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/82.html</link>
    <description>
      *ミッションタイプ
&amp;bold(){生存者を集める}
*スカイレンジャー
**作戦会議
-廃都の生存者を集める
**作戦目標
-レジスタンスの生存者を集める
-生存者を撤収地点まで護送する
**通信
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
レジスタンスの連絡員から緊急支援の要請があった。アドヴェントに襲われた彼らの仲間が、近くにある旧市街の廃墟に逃げ込んだそうだ。本隊との連絡も途絶えたとのこと。正確な位置は不明だが、救助活動を手伝ってほしいと頼まれた。レジスタンスも支援要員を1名派遣するそうだ。}
*マップ
**ミッション開始
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
VIPとレジスタンスの連絡員が、この一帯のどこかに潜伏し、待機している。我々の最優先事項は彼らの位置を特定することだ。だが、付近に他の生存者もいないか、目を配っていてくれ。}
----
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
ターゲットを確保したら、所定の座標に移動して撤収となる手はずだ。現場では常に注意を怠るな。}
**VIPと接触
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
メナス1-5、最優先対象を保護したようだな、可能なら、他の要員も確保してくれ。だが、連絡員は必ず撤収地点まで護送するんだ。}
**連絡員と接触
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
探していた連絡員の1人だ。だが、この周辺には他にも連絡員がいるはずだ。}
**すべてのレジスタンスと接触
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
その周辺にはもうVIPもレジスタンス隊員も残っていない。撤収を許可する。}
**VIPを回収
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
了解、ファイアブランドがVIPを確保。}
----
#blockquote(){&amp;bold(){▼セントラル}
コマンダー、残りの要員を速やかに撤収地点まで連れていくべきだ。長居をすればするほど、こちらの分が悪くなる。}
*アヴェンジャー
**秘匿通信
***ミッション成功
****ガイスト
#blockquote(){&amp;bold(){▼ガイスト}
コマンダー、レジ    </description>
    <dc:date>2025-10-05T20:27:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/81.html">
    <title>ネガティブ特性</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xcom2text/pages/81.html</link>
    <description>
      **選ばれし者との遭遇を恐れる
#blockquote(){&amp;bold(){悪魔恐怖症}
選ばれし者と遭遇するとパニックを起こすことがある。
----
&amp;font(i){「あとどれだけ耐えられる？」}}
**過剰攻撃性
#blockquote(){&amp;bold(){行為障害}
監視を発動した直後に発砲する可能性がある。
----
&amp;font(i){「ここのボスは誰か、思い知らせてやらないと。」}}    </description>
    <dc:date>2026-02-23T00:58:10+09:00</dc:date>
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