「編集練習ページ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
編集練習ページ - (2008/11/09 (日) 19:07:16) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
好き勝手にいろいろ試してみてどうぞ
----
#center{&link_anchor(b1){開始前の準備}
&link_anchor(b2){主要行動}/&link_anchor(b3){場所と時刻の決定}/&link_anchor(b4){編成の提出}/&link_anchor(b5){航海日誌}
&link_anchor(c1){ゲームの進行}
&link_anchor(c2){判定}/&link_anchor(c3){DSダイス}/&link_anchor(c4){撤退・ゲーム終了}/&link_anchor(c5){所持品の売買}}
----
&aname(b1,option=nolink){■開始前の準備}
&aname(b2,option=nolink){▼主要行動決定}
このゲームは今回のゲームにおいてプレイヤーが行う大まかな行動を決定したうえで、各自ゲームを進行します。
その大まかな行動を主要行動といい、【探索】【戦闘】【会見】【取引】【日常】があります。
それぞれは以下のような行動を表しています。
【探索:未開の島や海域を探索するゲームを行う】
【戦闘:他の船団や艦隊と戦うゲームを行う】
【会見:他の船団や艦隊の偉い人と会見するゲームを行う】
【取引:他の船団や艦隊と取引するゲームを行う。取引内容はPLが決定すること】
【日常:客員のNPCと会話や、艦内をうろうろするゲームを行う】
&aname(b3,option=nolink){▼時刻&場所ダイス}
今回ゲームの舞台となる場所とその時間帯をダイスを用いて決定します。
■場所:2D6(ROC)
2:怖い島
3:怖い海域
4:無人島
5:無人の海域
6:平凡な島
7:平凡な海域
8:平凡な島
9:未知の海域
10:未知の島
11:不思議な海域
12:不思議な島
■時刻:2D6(ROC)
2:早朝
3:朝
4:朝
5:午前
6:午前
7:正午
8:午後
9:午後
10:夕方
11:夜
12:深夜
&aname(b4,option=nolink){▼編成}
舞台の決定後、送り込む人員を編成します。
使用する陸海の兵装・車両・船舶・兵器などを決定し、以下のテンプレートに従って記入してください。
所有行動:【ここに主要行動を記入】
派遣人数:【派遣する人数を記入。兵装などに割り振れる人数もここからしか出すことはできない】
1【使用する兵装などを記入】
2【使用する兵装などを記入】
3【使用する兵装などを記入】
&aname(b5,option=nolink){▼航海日誌}
ゲームを進行する際、プレイヤーはすみつきカッコ(【】のこと)で囲われた宣言をすることで、行動を行うことが出来ます。
これを航海日誌といいます。
1つのゲームにつき、1つのカッコを使用します。
このゲームは基本的に航海日誌に行動を記入することでMasterから判定を貰い、その結果を得る形で進行していきます。
航海日誌のテンプレートは[[こちら>航海日誌]]を参照してください。
----
&aname(c1,option=nolink){■ゲームの進行}
▼判定
▼DSダイス
探索、戦闘などの判定で、達成値に対して提出した数値が足りなかった場合、このダイスを振ることができます。
振ることができるダイスの数値は、要求された達成値の半分(四捨五入)になります。
このダイスで足りなかった数値を補えれば、その判定は成功になります。
例えば達成値42の行動に、30しか提出できなかった場合、1d21(42の半分)を振って、12以上で成功となります。
▼撤退:
撤退・退却などは日誌に記入すると、その場で強制終了となります。
また状況によって達成値がつくことがあります。
▼所持品の売買
『宝市場』
宝の売買が行えます。
主に資産を使用します。
また効果買取の宝などがダイスによって決められたりします。
1・自然
2・作物
3・遺物
4・財宝
5・不思議なもの
6・オーパーツ
7・特産品
8・伝説の○○
9・呪われたもの