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好き勝手にいろいろ試してみてどうぞ ---- #center{&link_anchor(b1){開始前の準備} &link_anchor(b2){主要行動}/&link_anchor(b3){場所と時刻の決定}/&link_anchor(b4){編成の提出}/&link_anchor(b5){航海日誌} &link_anchor(c1){ゲームの進行} &link_anchor(c2){判定}/&link_anchor(c3){DSダイス}/&link_anchor(c4){撤退・ゲーム終了}/&link_anchor(c5){所持品の売買}} ---- &aname(b1,option=nolink){■開始前の準備} &aname(b2,option=nolink){▼主要行動決定} このゲームは今回のゲームにおいてプレイヤーが行う大まかな行動を決定したうえで、各自ゲームを進行します。 その大まかな行動を主要行動といい、【探索】【戦闘】【会見】【取引】【日常】があります。 それぞれは以下のような行動を表しています。 【探索:未開の島や海域を探索するゲームを行う】 【戦闘:他の船団や艦隊と戦うゲームを行う】 【会見:他の船団や艦隊の偉い人と会見するゲームを行う】 【取引:他の船団や艦隊と取引するゲームを行う。取引内容はPLが決定すること】 【日常:客員のNPCと会話や、艦内をうろうろするゲームを行う】 &aname(b3,option=nolink){▼時刻&場所ダイス} 今回ゲームの舞台となる場所とその時間帯をダイスを用いて決定します。 ■場所:2D6(ROC)  2:怖い島  3:怖い海域  4:無人島  5:無人の海域  6:平凡な島  7:平凡な海域  8:平凡な島  9:未知の海域  10:未知の島  11:不思議な海域  12:不思議な島 ■時刻:2D6(ROC)  2:早朝  3:朝  4:朝  5:午前  6:午前  7:正午  8:午後  9:午後  10:夕方  11:夜  12:深夜 &aname(b4,option=nolink){▼編成} 舞台の決定後、送り込む人員を編成します。 使用する陸海の兵装・車両・船舶・兵器などを決定し、以下のテンプレートに従って記入してください。 所有行動:【ここに主要行動を記入】 派遣人数:【派遣する人数を記入。兵装などに割り振れる人数もここからしか出すことはできない】 1【使用する兵装などを記入】 2【使用する兵装などを記入】 3【使用する兵装などを記入】 &aname(b5,option=nolink){▼航海日誌} ゲームを進行する際、プレイヤーはすみつきカッコ(【】のこと)で囲われた宣言をすることで、行動を行うことが出来ます。 これを航海日誌といいます。 1つのゲームにつき、1つのカッコを使用します。 このゲームは基本的に航海日誌に行動を記入することでMasterから判定を貰い、その結果を得る形で進行していきます。 航海日誌のテンプレートは[[こちら>航海日誌]]を参照してください。 ---- &aname(c1,option=nolink){■ゲームの進行} ▼判定 ▼DSダイス 探索、戦闘などの判定で、達成値に対して提出した数値が足りなかった場合、このダイスを振ることができます。 振ることができるダイスの数値は、要求された達成値の半分(四捨五入)になります。 このダイスで足りなかった数値を補えれば、その判定は成功になります。 例えば達成値42の行動に、30しか提出できなかった場合、1d21(42の半分)を振って、12以上で成功となります。 ▼撤退: 撤退・退却などは日誌に記入すると、その場で強制終了となります。 また状況によって達成値がつくことがあります。 ▼所持品の売買 『宝市場』 宝の売買が行えます。 主に資産を使用します。 また効果買取の宝などがダイスによって決められたりします。 1・自然 2・作物 3・遺物 4・財宝 5・不思議なもの 6・オーパーツ 7・特産品 8・伝説の○○ 9・呪われたもの

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