[[ここ>>http://free1.principle.jp/cbbs/hunter/cbbs.cgi?mode=one&namber=546&type=0&space=0&no=0]]に投稿されたデータをチェック、および調整するページ ここにあるものはチェック未通過です。 購入することはできません。 チェックしてみてOKだったものには確認印。確認印二つでチェック通過。 ★は取得が後過ぎて現状どうなるかの予想が立たないため保留。データ的には問題ないと思われる 今のところ確認印は ☆:影法師 ⑥:六耳 ◇:如月篤志 【】の前に確認印が有る場合、それはチェックOK。他の場合はコメントの発言者ってことで。 ---- ●2重チェック通過したもの(只今は第5期採用・報酬未配布・未実装) ---- ●如月案 【酒造室:40人:資80】 ゲーム終了時に3個以下の任意個の作物を【○○酒:特:資(使用した作物の合計の1.5倍)】に変更する この効果はゲームごとに3回まで使用でき、使用した回数だけ燃料を消費すること 【上等酒造室:60人:資180】 ゲーム終了時に3個以下の任意個の作物を【○○酒:特:資(使用した作物の合計の2.0倍)】に変更する この効果はゲームごとに3回まで使用でき、使用した回数だけ燃料を消費すること 【酒蔵:30人:資50】 酒に分類されるアイテムを合計30個まで保管できる 【大型酒蔵:50人:資110】 酒に分類されるアイテムを合計50個まで保管できる 【図書室:30人:資400】 探索・戦闘以外の場面で技術に+30の修正を与える 【図書館:50人:資580】 探索・戦闘以外の場面で技術に+50の修正を与える 【大図書館:80人:資750】 探索・戦闘以外の場面で技術に+75の修正を与える 兵装(艦・船) 【天体望遠鏡:燃50:資40】 海上を探索時、一度の判定ごとにダイスを一度だけ振り直すことが出来る。この増層は編成に組み込んでいない限り効果を使用することは出来ない 【ソナー:燃50:資40】 海中を探索時、一度の判定ごとにダイスを一度だけ振り直すことが出来る。この増層は編成に組み込んでいない限り効果を使用することは出来ない ---- 天神案 船舶→⑥増層? 【研究室:40人:燃料30:資産50】 研究判定に+30の修正を与える →⑥いいけど、強いよ。。 【ぶどう園:30人:燃料3:資産50】 ゲーム終了時に【ブドウ:作:資2】を任意個生産する。生産した個数だけ燃料を消費すること 【乳製品加工工場:50人:燃10:資55】 2つ以上の【牛乳:作:資3】を消費し消費数÷2個(端数切捨て)の【チーズ:特:資7】もしくは【ヨーグルト:特:資7】を生産する チーズ、もしくはヨーグルトの生産数だけ燃料を消費すること 増層 【上級客室:10人:資産30】 客人欄の1つを指定し、指定された欄を上級なものに変更する。取引・会見に使用できる。住み心地もいい。 【厨房:10人:燃料10:資産30】 作物を任意個消費して料理を作る。【料理名:資(使用した作物の合計+2)】 ただしこのアイテムは売却できず、出来たアイテムは次のゲーム終了時に腐って消滅する。 【露天風呂:燃10:資産70】 NPCとのイベントに使う、混浴でも月見酒でもどうぞ 兵装(陸上兵器) 【とりもち弾:機+5:燃+3:資20】 この兵装で対象を殺傷することは出来ない 増層 【飼育施設:資50】 生き物を5体まで飼育できる。大きさは無視するものとするが、あんまりなものはMasterが判断すること 【トレーニングルーム:資産10】 ---- ●旅人案 増層 【兵器工房:120人:燃50:資300】 旗艦で兵器開発の達成値に+20の補正】 →⑥表記を明確に 【アトリエ工房:30人:燃30:資180】 衣類や造形物を作成する達成値に+20の補正】 →⑥表記を明確に ---- チェック待ち ---- ●宗案 【機関銃:戦12:機6:資20】 →☆機転が上がるのは何故に? 突撃銃の差別化を図るなら対人殺傷能力追加とかするといいかも 【ツインソード:戦8:機8:資16】 →☆【ツインソード:戦闘力10:機転6:資16】by宗さん →⑥現状だとバランス崩すので保留 【重装甲車:戦5:技22:燃14:4人:資36】 →☆ぶっちゃけ装甲車のデータ見直しが先だと思う ☆【装甲艦:戦10:技30:燃21:50人:資34】 →☆ちょうどいいとは思うけど、他のデータとの調整が必要になると思う →⑥強いと思う。技術20くらい?あと、戦専 ☆【盾:技10:資12】 →⑥強いけど戦専ならOK 【戦闘機ver2:戦52:技10:燃38:2人:資45】 →☆この数字ならもっと高くていい。あと戦闘機に防御はいらないと思う。すぐ落ちる意味で 【赤い複葉機:戦12:燃15:機14:1人:資25】 →☆上に同じ。値段面では特に意見なし ☆【電子警戒機:戦12:報40:燃27:3人:資41】 ---- ●六耳案 研究判定 自分で解析や改造・開発する場合の判定は【文化】+【技術】 兵装 ☆【照明弾:戦1:機3:資3:機転は夜の屋外でしか使えない】夜の探索に効果的、いちおう攻撃もできる ☆【陸上探索セット:燃1:機5:資10:島の探索に必要なナイフ・ロープ・ランタンなど詰め合わせ】 航空兵器 ☆【探査気球:燃5:報10:資5:この兵器は空母がなくても使用可能。使い捨て】 増層 【海賊旗:資10:武力を使った判定時に武力を+1して判定できる】 →☆現在武力がどの程度大事かわからないため保留 【裁縫室:燃5:資20:『毛皮』『布』など2つを消費して【ブランド服:特:資×】を作る。資は文化÷2】 →☆たぶん普通に、強すぎる 【ブローチ工房:燃10:資40:貴金属の宝1つを消費して【ブローチ:特:資×】を作る。資は技術÷5】 宝 →☆たぶん普通に、強すぎる 【私掠免許○○→××:特:資(時価):○○船団の名で××船団への攻撃を行える】 ○○船団が発行する。敵対する××船団に対する傭兵のようなもの。 略奪したものは私掠免許を持ったものに与えられることが確約されている。 →☆ちょっと判断に悩む ----