大海戦記 Drawing Shangri-La内検索 / 「兵器・兵装」で検索した結果

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  • 兵器・兵装
    ※攻撃可能領域はマスターごとにぶれはあるが基本的にユニットの存在する領域と同じ領域を対象とできる ※各兵器に兵装欄を追加 ※端数は全て四捨五入 ※兵装を複数装備する場合は使用する数値を合算する ※兵装=兵器に取り付け、能力値を加算する=編成枠を使わない ※搭載=戦力を搭載でき、搭載兵器を出撃可能にする=編成枠を使わない こんな感じ 1.【戦力A:装2:戦5:燃5】  ∟【装備A】  ∟【装備B】 2.【小空母:載2】  ∟【航空機A】  ∟【航空機B】 3.【小型輸送艦:載1】  ∟【戦力C:装1】    ∟【装備C】 機転=機 情報=報 技術=技 装備=装 装備可能な装備の数を表す。装2なら専用装備が2つ装備できる。 搭載=載 搭載可能な戦力の数を表す。載2なら指定種類の戦力を2つ搭載できる。 燃料=燃 その能力を使用するたびに必要な燃料の...
  • メニュー
    ... 兵器・兵装 ワールドバザール 燃料取引・資産変動 ▼プレイメモ 情報交換板 航海日誌 航海日誌保管庫 各種設定 汎用品 コンバートルール ▼メモ領域 チェック待ち ...
  • 更新報告
    ...の採用データを増層・兵器・兵装に導入。自由生産~と緊急医療~は再チェックが必要かも -- 影法師 (2008-11-17 19 44 51) 汎用品のリスト追加。あとデータが増えてきて右のバーが長くなってたのでちょっとまとめました -- 影法師 (2008-11-17 19 29 11)
  • ゲームルール
    開始前の準備 主要行動/場所と時刻の決定/編成の提出/航海日誌 ゲームの進行 判定/DSダイス/ダメージ 撤退・ゲーム終了/所持品の売却/結果報告 リザルト/修理/ゲームオーバー ■開始前の準備 ▼主要行動決定 このゲームは今回のゲームにおいてプレイヤーが行う大まかな行動を決定したうえで、各自ゲームを進行します。 その大まかな行動を主要行動といい、【探索】【戦闘】【会見】【取引】【日常】があります。 それぞれは以下のような行動を表しています。 【探索:未開の島や海域を探索するゲームを行う】 【戦闘:他の船団や艦隊と戦うゲームを行う】 【会見:他の船団や艦隊の偉い人と会見するゲームを行う】 【取引:他の船団や艦隊と取引するゲームを行う。取引内容はPLが決定すること】 【日常:客員のNPCと会話や、艦内をうろうろするゲームを行う】 ▼時...
  • 編集練習ページ
    開始前の準備 主要行動/場所と時刻の決定/編成の提出/航海日誌 ゲームの進行 判定/DSダイス/ダメージ 撤退・ゲーム終了/所持品の売却/結果報告 リザルト/修理/ゲームオーバー ■開始前の準備 ▼主要行動決定 このゲームは今回のゲームにおいてプレイヤーが行う大まかな行動を決定したうえで、各自ゲームを進行します。 その大まかな行動を主要行動といい、【探索】【戦闘】【会見】【取引】【日常】があります。 それぞれは以下のような行動を表しています。 【探索:未開の島や海域を探索するゲームを行う】 【戦闘:他の船団や艦隊と戦うゲームを行う】 【会見:他の船団や艦隊の偉い人と会見するゲームを行う】 【取引:他の船団や艦隊と取引するゲームを行う。取引内容はPLが決定すること】 【日常:客員のNPCと会話や、艦内をうろうろするゲームを行う】 ▼時...
  • 改訂前:陸上兵装・車両・兵器
    搭載は1=1機とする。 機転=機 情報=報 技術=技 装備=装 専用装備の装備を表す。装2なら専用装備が二つ装備できる。 【名称:必要人数:使用燃料:資産料金:効果(得るアイテム等)】  また技術・情報・機転などがつく場合があります。  使用燃料は兵器、兵装に数値を提出する際に消費する。 ▼陸上兵装: ■【拳銃+ナイフ:戦1:報1:資3】 ■【拳銃+剣:戦3:資5】 ■【騎銃+銃剣:戦5:資7】 ■【小銃+ナイフ:戦7:資9】 ■【小銃+剣:戦9:資11】 ■【散弾銃+ナイフ:戦12:資14】 ■【突撃銃+剣:戦14:資16】 ■【野戦服:戦2:報2:資12:目標判定の達成値+5】 ■【日本刀+軍服:戦4:報1:資6】 ■【艦剣+バンダナ:戦3:機1:資5】 ■【狙撃銃+ナイフ:戦14:燃1:機4:資20】 ■【陸戦部隊:戦0.25*...
  • 改訂前:海上兵装・船舶・兵器
    搭載は1=1機とする。 機転=機 情報=報 技術=技 装備=装 専用装備の装備を表す。装2なら専用装備が二つ装備できる。 【名称:必要人数:使用燃料:資産料金:効果(得るアイテム等)】  また技術・情報・機転などがつく場合があります。  使用燃料は兵器、兵装に数値を提出する際に消費する。 ▼海上兵装 ■【投げ銛:戦2:資2】 ■【水中銃:戦3:機2:資4:水中専用武器】 ■【電気銛:戦5:資5】 ■【トライデント:戦6:機2:資5:潜水専用武器】 ■【捕鯨砲:戦8:資8:艦船が無ければ使用できない】 ■【船上バルカン:戦11:燃4:資6:船舶が無ければ使用できない】 ■【セーラー服:戦1:報1:資3:相手の目標値判定の達成値に+1】 ■【海軍服:戦0:報4:資5】 ■【水着:戦0:機1:技1:資2:潜水判定が行える】 ■【ドレス:報1:資...
  • コンバートルール
    時点で所持しているものを全て1.0倍の値段で売却 その後助成金350を得たうえで買い物しなおし 改訂前のデータを持っていない方はこちらを参照 改訂前:増層 改訂前:水陸両用兵装 改訂前:陸上兵装・車両・兵器 改訂前:海上兵装・船舶・兵器 改訂前:航空兵器 各種Master固有アイテムはこちらのツリーでデータ変換の審議
  • 改訂前:水陸両用兵装
    搭載は1=1機とする。 機転=機 情報=報 技術=技 装備=装 専用装備の装備を表す。装2なら専用装備が二つ装備できる。 【名称:必要人数:使用燃料:資産料金:効果(得るアイテム等)】  また技術・情報・機転などがつく場合があります。  使用燃料は兵器、兵装に数値を提出する際に消費する。 ▼▼水陸両用兵装: ■【モールス信号無線機:報8:資7:兵器、または船舶/車両がなければ使えない】 ■【エニグマ暗号機:報13:資11:兵器、または船舶/車両がなければ使えない】 ■【双眼鏡:報14:資9:潜水艦、航空兵器とは併用できない】 ■【煙幕弾:機10:資5:敵からの逃走時の判定に使える】 ■【緊急医療キット:燃料5:資産10:燃料を消費してこのゲーム中で消費した兵員を10回復】 ■【試作潜水剣:戦12:燃2:資11:試作人型潜水機専用武器】 ■【試作...
  • 改訂前:航空兵器
    搭載は1=1機とする。 機転=機 情報=報 技術=技 装備=装 専用装備の装備を表す。装2なら専用装備が二つ装備できる。 【名称:必要人数:使用燃料:資産料金:効果(得るアイテム等)】  また技術・情報・機転などがつく場合があります。  使用燃料は兵器、兵装に数値を提出する際に消費する。 ▼航空兵器:空母がなければ使用できません。 ■【複葉機:戦9:燃10:機7:1人:資16】 ■【戦闘機:戦33:燃24:2人:資30】 ■【電子戦機:戦12:燃10:情報29:3人:資28】
  • 改訂前:増層
    ▼増層:増層欄に設置します 生産系 ■【トマト畑:10人:燃3:資10:ゲーム終了時トマトをひとつ生産する【トマト:作:資2】 ■【ジャガイモ畑:10人:燃5:資23:ゲーム終了時ジャガイモをひとつ生産する【ジャガイモ:作:資4】 ■【トウモロコシ畑:15人:燃7:資35:ゲーム終了時とうもろこしをひとつ生産する【トウモロコシ:作:資6】 ■【鶏小屋:12人:燃9:資50:ゲーム終了時、卵をひとつ生産する【卵:然:資8】 ■【兵器工廠:30人:燃20:資40:技術80以上で独自兵器をひとつ開発できる】 ■【調合薬品施設:46人:燃20:資26:ゲーム終了時に生成判定(文化+技術)が行える。成功すると資10~30の薬品が造れる】 ■【養蚕養育場:44人:燃22:資48:ゲーム終了時に蚕をひとつ得られる【蚕:特:資15】 ■【温室:7人:燃料4:資産20:温室を作る。ゲ...
  • Wikiへの要望
    テスト - テスト 2008-11-22 12 25 57 返信 - 名無しさん 2008-11-22 12 26 05 返信 - 名無しさん 2008-11-22 12 26 23 その他 - 名無しさん 2008-11-22 12 26 15 メモ書きに使ってしまう。陸上兵器の兵装追加。全体的な兵装追加と服の差別化。チェック項目の再チェック。汎用品をルールへ昇華したので対応できるものが増えているはず - 影法師 2008-11-24 02 15 11 服の差別化終了 - 影法師 2008-11-24 14 03 00 倉庫船の記述調整。編成には中のもの組み込めないよー - 影法師 2008-11-26 20 15 54 編成周りのルール記述してないのでどっかに。あとテンプレのところに統率者のデータが欲しい - 影法師 2008-12-01 19 48 13 ...
  • アイデア報酬
    第1期採用報酬 如月:資産5 天神:資産30 宗:資産15 追加合格+5 合計20 凍矢:資産20 第2期採用報酬 天神:資産20 第3期採用報酬 凍矢:資産2 影法師:資産7 如月:資産9 六耳:資産6 第4期採用報酬 天神:資産6 宗:資産4 影法師:15 六耳:15 第5期採用報酬 如月:資産18 天神:資産14 旅人:資産4 第1期採用 保留データ ⑥◇【補給艦:戦1:30人:資30:補給艦が隊列・戦列に居る場合、ゲーム終了時に消費した燃料の5%が補給される】 如月案 ☆⑥【小型通信室:3人:燃3:報1:資10:他の船団との通信を行うことが出来る。ただし相手側も通信室を持っている必要がある】 天神案 ☆⑥【花畑:7人:燃料4:資産20:花畑を作る。ゲーム終了時花束をひとつ生産する☆【花束...
  • コメント/Wikiへの要望
    テスト - テスト 2008-11-22 12 25 57 返信 - 名無しさん 2008-11-22 12 26 05 返信 - 名無しさん 2008-11-22 12 26 23 その他 - 名無しさん 2008-11-22 12 26 15 メモ書きに使ってしまう。陸上兵器の兵装追加。全体的な兵装追加と服の差別化。チェック項目の再チェック。汎用品をルールへ昇華したので対応できるものが増えているはず - 影法師 2008-11-24 02 15 11 服の差別化終了 - 影法師 2008-11-24 14 03 00 倉庫船の記述調整。編成には中のもの組み込めないよー - 影法師 2008-11-26 20 15 54 編成周りのルール記述してないのでどっかに。あとテンプレのところに統率者のデータが欲しい - 影法師 2008-12-01 19 48 13
  • チェック待ち
    ここに投稿されたデータをチェック、および調整するページ ここにあるものはチェック未通過です。 購入することはできません。 チェックしてみてOKだったものには確認印。確認印二つでチェック通過。 ★は取得が後過ぎて現状どうなるかの予想が立たないため保留。データ的には問題ないと思われる 今のところ確認印は ☆:影法師 ⑥:六耳 ◇:如月篤志 【】の前に確認印が有る場合、それはチェックOK。他の場合はコメントの発言者ってことで。 ●2重チェックに仮通過したもの(只今は第5期採用・報酬未配布・未実装) ▼追加待ち 鍛冶場・相談室・大型工房(兵器改造、開発)・ ●如月案 【酒造室:40人:資80】  ゲーム終了時に3個以下の任意個の作物を【○○酒:特:資(使用した作物の合計の1.5倍)】に変更する  この効果はゲームごとに3回まで使用でき...
  • 船団作成ルール
    始めに このゲームは自分の船団・あるいは艦隊を成長させて世界の覇権を競うゲームです。 Masterと呼ばれるゲームの進行を勤めるプレイヤーの下、お手軽かつ簡単に誰でもプレイ出来るものを目指しています。 物語の舞台は広大な海です。 無限大に広がる大海原と、そこに点在する島々が舞台になります。 エントリーについて 作成方法/旗艦/DSP 基盤値/経営値/総燃・人口・編成枠 所持品欄/成長処理 ■エントリーについて ▼作成方法 ここでは各項目の説明を行います。 使用するテンプレートはこちらを参照してください。 ▼旗艦 船団・艦隊の中心艦、プレイヤーの居住船にもなる船舶です。 この船が撃沈された場合、即座にゲームオーバーとなります。 旗艦は甲級・乙級・丙級の3種類あり、名称はPLが自由に決定できます。 【名称:種類: 戦力 :...
  • 六耳
    船団・艦隊テンプレート: 名称:月下の狐旅団 統率者:フォレスト・マルッコイ・イナリー 旗艦:【フォックスパパ:乙級:戦180:燃150:250人】 人口:1293人(死亡7)枠+3 総燃:239ga 基盤値: 値 成長 【武力: 4】+2 【文化:13】+8 【情報: 5】+2 経営値: 【技術:40】 【資産: 7】 【機転:50】 増層欄: 作業人数: 1~5:空欄 陸海兵装欄: 1■【船上バルカン:戦11:燃4:資6:船舶が無ければ使用できない】海上兵装 2■【散弾銃+ナイフ:戦12:資14】陸上兵装 3■【水中銃:戦3:機2:資4:水中専用武器】 4■ワンピ【水着:戦0:機1:技1:資2:潜水判定が出来る】 5・6・7 陸上車両/兵器欄: 搭乗人数:8 1■ボーイ1【軽装甲ジープ:戦13:機12:燃8:4人:資18】陸上車両...
  • エネミーデータ
    【エネミーデータ】 《データの見方》 名前:エネミーの名前です 種別:エネミーの種別です。獣、機械、人、植物など、多種多様の種別があります。 撃破達成値:エネミーを一撃で倒す場合の達成値です。攻撃に成功した場合、Masterはこの数値より少ない数値でも撃破できるようにしてください。 攻撃基準達成値:エネミーを攻撃する場合の達成値の基準です。この達成値を最低値として、相手に与える戦闘ダメージなどが高い達成値などを設定してください。         この達成値を2~4回くらい達成したら、エネミーは死ぬと思ってください。そのあたりのさじ加減はMasterが決めてください。 防御基準達成値:エネミーからの攻撃を防御する場合の達成値の基準です。この数値をちょうど真ん中くらいとして、この数値より低い達成値なら守り切れず基準との差分のダメージを。         この数値より高い達...
  • 船団・艦隊テンプレート
    船団・艦隊テンプレート: 詳しくは船団作成ルールを参照 名称: 統率者: 旗艦: 人口:文化*100人 (【所持品の必要人員の合計】) 総燃:技術*5ga 編成枠:(武力+情報)÷2 基盤値:10 【武力:0】 【文化:0】 【情報:0】 経営値: 【技術:武力*10】 【資産:文化*10】 【機転:情報*10】 増層:作業人数 1 2 3 陸上兵器 1 2 3 4 5 海洋兵器 1 2 3 4 5 武器庫: 1 2 3 4 5 6 7 宝物庫: 1 2 3 4 5 客人欄: 1 2 3 4 所属NPC名: 船団・艦隊設定:
  • 世界
    ■ 世界設定 (全Masterが自由に使用OK) 宗 ユニバース: オーパーツを色々な目的で破壊したりする組織。 ユニバースとは単なる総称である。 なおオーパーツ破壊にオーパーツ使ったりもするが黙認である。 如月篤志 ▼乱龍壁 雷雲と風雨に守られた岸壁に阻まれた場所。奥にはフェドールたちの住む島があるとされているが、詳細は不明。 現在ここを調査すべく、シロハネ財団が船団を買収したりしている。 ▼羽毛島 現在知られている中でもっともフェドールの生息状況のいい島の一つ。 人間もフェドールも共に生活しているが、時々行方不明事件が起きてフェドール側は少々人間不信気味になってきている。 ▼パムの海 巨大な触手と一つの本体をもつ『パム』と呼ばれる怪物が生息する海。 パムは身体から黒い粘液を発生させて、自分の周囲にそれを張り巡...
  • 旅人Master保有設定
    旅人 ▼ディルランディア皇国 機械技術が高度に発達した群島諸国。 統率者は皇帝であるヴィルヘルム・K・ディルランディア。旗艦は潜水筐体ディルグランド。 初代皇帝がグランドロアの男性だったと言う噂があり、事実グランドロアのスペーステクノロジーを使って高性能な兵器の数々を生み出している軍事産業国家である。 直接的な軍事行動は自衛のためだけに止めており、軍事特需で得た莫大な資金を周辺諸国への援助に使い国際貢献を行っている。 兵器や工場を動かすためにとエネルギー開発が積極的に行われており、多くの燃料を保有、生産しているようだ。 最近では航海での生活も危険が多くなったため、一般市民が島で安全に暮らすための事業を進めている。 軍事国家であるため軍隊の規模はかなり大きく、大雑把に以下の通りに分類される。 正規軍・・・所謂、普通の軍隊。 行政...
  • ワールドバザール
    表示値段から2倍で購入 普通の物資『食物』『鉄』『金』などはなくしました テキトーにNPC所持に流れたり、行方不明になることがあります。 【海賊帽:7:所持していると船団・艦隊に海賊が必ずつく】 【何か鍵の形をしている石:謎:資1:何に使うのかいまいちわからない】 【人魚の像(小):財:資21:人魚信仰があったのだろうか。さる場所で高額取引される】 【嘆きの腕輪:呪:資60:編成に組み込むと機+15。ゲーム終了時に人口-25。解呪しないと外せない】  ∟【嘆きの腕輪の鎖:呪:資?:解呪しないと外せない。嘆きの腕輪についている鎖で……】 【蝶の仮面:呪:資18:編成に加えると1回だけ燃100消費でチョー飛べる。ただし解呪しないと】 【ストーカーダガー:呪:戦20:機5:資2:白兵専用。解呪しないと売れない捨てられない。夜中動いて所有者を必ず刺し殺す】 【水竜の門の地...
  • コメント/イベント告知
    イベント告知用のコメントページです。返信したいコメントを選んで投稿しましょう - 六耳 2008-11-22 12 29 32 闇のオークション・≪ノロイテン≫を開催いたします。参加者募集 - 美夜城 2008-11-23 12 16 20 現在、水のルネスへの電報は不可能となっております。原因は調査中です。 - 電報中継艦 2008-11-23 12 17 29 水のルネス滅亡確認。現在、生き残り船団を探索中 - 火陸船団 2008-11-24 01 43 58 オーパーツに復讐したい者。手に入れたい者。我々はオーパーツ破壊の心を持つ勇敢なる航海者を募集する。 - ユニバース 2008-11-23 12 20 11 捜索募集。第四船団長:旋条輝花が行方不明。応援求む - ラスガーナ船団  2008-11-23 12 25 46 ただいま、パアラでは『大オーパーツ展...
  • 増層
    ▼増層  増層欄に設置します  増層の効果は基本的に編制にいれずとも使用することが出来ます。が、使用する際にはMasterが混乱しないように一言宣言を入れることを心がけましょう ●消費効果型  効果を発揮させるために毎回の消費を必要とします。その増層がシーンの舞台である必要はありません 消【トマト畑:70人:燃3:資30】  ゲーム終了時【トマト:作:資2】を最大10個まで任意個生産する。生産数だけ燃料を消費する 消【ジャガイモ畑:100人:燃5:資45】  ゲーム終了時【ジャガイモ:作:資3】を最大10個まで任意個生産する。生産数だけ燃料を消費する 消【トウモロコシ畑:200人:燃10:資80】  ゲーム終了時【トウモロコシ:作:資5】を最大20個まで任意個生産する。生産数だけ燃料を消費する 消【鶏小屋:100人:燃2:資45】  ゲーム終了時...
  • Master保有設定
    ■ Masterそれぞれが管理する設定 (使用には設定Masterの許可が必要) 宗 国【ルネス】   ∟国【水のルネス】   ∟国【風のルネス】 国【ルネス】 かつてあった古代文明の名前である。 水と風の精霊を崇め奉っていたらしい。 現在は水と風に分かれている。 耳が少し長く瞳が大きい。 男性は頑強な身体つき。女性は柔らかい。 軽装の民族衣装を着ている。 国【水のルネス】 ルネス文明の遺跡であるヴォータを拠点にしている。 水の精霊セラフィータを崇め奉り、水を信仰している。その為、水に関する研究や売買が盛んである。 青い長帯を斜めに巻いている。 国【風のルネス】 ルネス文明の遺跡であるヴィンドゥを拠点にしている。 風の精霊を崇め奉り、風を信仰している。 古代の大樹の葉の揺れを見て、風の行く末を見守っている。 頭に緑色のタ...
  • ブラックバード
    名前 コメント 21回目:【航海日誌:探索:朝の平凡な島:365人:旗艦を拠点に周辺を探索、島を調査する・珍しい花を発見する:珍しい花を調べる・医薬品に使える花のようだ:他に何かないか探索してみる・魔法文明の隠れ里を発見した:隠れ里の人達と友好的な接触を試みる:こちらの黒革の正装とその仕立て方、日陰の花×2と紫色の結晶×...
  • 月下の狐旅団
    名前 コメント 【航海日誌:取引:不思議な海域の午後:65人:精霊に詳しい研究船団:船と連絡をとる:精霊の卵をドール素体に受胎させる:撤退】 -- 名無しさん (2008-11-27 20 24 17) 【航海日誌:探索:平凡な海域:以前、服を依頼したレイムネルドを捜索:会見開始:フェイの船団を受け入れて撤退】 ...
  • 帽子Master保有設定
    帽子 国名:ハイランド皇国 皇帝:アガレス・ブライト 説明:ここ100年ほど戦争を繰り返している国、中でもここ10年は大きく国土を伸ばし、ほかの大国と引けをとらないとされている 名前:ルカ・ブライト 説明:別名【狂皇子】戦争と策略の天才であり、天が味方すれば世界を平定できるとさえ言われるほどの奇才 名前:ジョウイ・ブライト 説明:ルカの義理の弟、真の紋章の一つを持つとされているが・・・・? 名前:ソロン・ジー 説明:やられ役(ぇ 実際は有能な将軍である。 船団名:マジカルハット軌道船団 統率者:マジカルハット 旗艦:冒険艦【マジカル・マルクト】 説明:ワープ可能な上に、宇宙まで余裕でいける謎の旗艦をもち、総数数万から数億といわれる人型ロボット【メカ夕日シリーズ】をあやつる謎の魔女(自称)、必殺技はマジカル☆ミ...
  • 六耳Master保有設定
    六耳 種【ヘブンシステム】自律船団システム   ∟族【セラフィム】複数個の相互補完システム。【個】   ∟族【ケルビム】海上戦力を率いる。【艦】   ∟族【スローンズ】陸上戦力を率いる。【車】   ∟族【ドミニオンズ】制圧隊を率いる。【個】   ∟族【ヴァーチェズ】分析隊を率いる。【輸】   ∟族【エクシアイ】殲滅隊を率いる。【空】【人型】   ∟族【プリンシパリティズ】輸送隊を構成する。【輸】   ∟族【アークエンジェルズ】歩兵部隊を指揮する。【個】   ∟族【エンジェルズ】歩兵【人】 種【ヘブンシステム】  その昔、地と海を捨て天に旅立った人々がいたという。 だが、ある船の人々は天にたどり着く前にその身を燃やしてしまった。 その船のシステムは独自にVerUPを重ね、この地に舞い戻った。 それは目的を達成するために、...
  • 汎用品
    世界品: DrawingShangri-Laの世界にある品物です。 特に頻繁に取引や使用するモノを掲示しています。 一般的に買えるものと買えない物があります。 非売品はMasterの宝目安として置いてあります。 【特選:穀:資+2:各汎用品の文頭につく。ついた場合、資産価値を上昇させる】 野菜:野 果物:果 調味料:味 作物:作 菓子:菓 飲み物:飲 酒類:酒 鉱物:鉱 日常:常 自然物:自 不思議自然物:然 野菜 【人参:野:資1:長持ちする野菜】 【ネギ:野:資1:香味野菜の一つ】 【タマネギ:野:資1:甘みと辛さを兼ね備えた食材】 【キノコ:野:資1:野生のキノコ】 【トマト:野:資2:大量生産できる安価な野菜】 【キャベツ:野:資2:柔らかい葉菜。取引価格は安価】 【レタス:野;資2:固めの葉菜。安価】...
  • 影法師Master保有設定
    影法師 ▼クーロンド連邦  100に近い群島からなる国家。各群島諸国から選出された代表らによる連邦制度がしかれている。  現在の代表はディートリヒ・マクベスという名の初老の男性。理由は不明だが、本人は《深遠のダアト》と名乗っている。  国としての知識水準が高く、政治も安定しており悪い噂は特に聞かない。また、本国には多くの書物を抱えた大図書館が存在しており、多くの学者を産出している。  同時にオーパーツの扱いにはとても厳しく、保有している独自の軍事力を使用し自国領海内では無断でのサルベージや探査活動も取り締まられている。  特に領土を広げようという動きはみられないが、複数の調査船団が国外で活動しており、国外のオーパーツを回収する動きを見せている。  《落園都市》の存在から、国内の技術にはオーパーツが転用されており、非常に高い技術力を保有している。国内で簡略化...
  • 宗Master保有設定
    宗 国【ルネス】   ∟国【水のルネス】   ∟国【風のルネス】 国【ルネス】 かつてあった古代文明の名前である。 水と風の精霊を崇め奉っていたらしい。 現在は水と風に分かれている。 耳が少し長く瞳が大きい。 男性は頑強な身体つき。女性は柔らかい。 軽装の民族衣装を着ている。 国【水のルネス】 ルネス文明の遺跡であるヴォータを拠点にしている。 水の精霊セラフィータを崇め奉り、水を信仰している。その為、水に関する研究や売買が盛んである。 青い長帯を斜めに巻いている。 【純粋水の入った瓶:然:資16】 【古ルネス銅貨:財:資3】 【トマトメロン:作:資5】×4 国【風のルネス】 ルネス文明の遺跡であるヴィンドゥを拠点にしている。 風の精霊を崇め奉り、風を信仰している。 古代の大樹の葉の揺れ...
  • 放浪旅団
    名前 コメント 二十六回目【航海日誌:探索:呪いの骸骨島:62人:周囲の探索:光ってる蟲を捕獲する:島を探索する:銀の犬に攻撃:合体した奴を攻撃:撤退】 -- 天神 (2008-11-22 16 39 15) 二十五回目【航海日誌:探索:水竜の門:77人:鳳凰麒麟の戦力を調べる:改めて鳳凰麒麟の戦力を調べる:ゴーレ...
  • 種族
    ■ 種族設定 (全Masterが自由に使用かつ追加設定OK) 種【グランドロア】世界最大にして事実上支配している謎の大種族。   ∟族【メイロネ】赤・緑のグランドロア。赤髪と緑髪。赤や緑の瞳をしている。   ∟族【ローレイ】銀・青のグランドロア。青い髪と銀の瞳をしている。   ∟族【リシュア】黒・紫のグランドロア。紫の髪と黒い瞳をしている。 【グランドロア】の特徴: 全て二つ名と種族別で構成される。 族別は【メイロネ】【ローレイ】【リシュア】の三つ。 二つ名は色が必ずつく。○赤のグランドロア。○緑のグランドロアなど。 紅蓮や真紅などもあるが色だと分かればいい。 女性が圧倒的に多い。男性は少ないと考えていい。例外なく人形の様な美しさを持つ。 種族別で普段は自分を表している。 性格は独特。 礼儀を重んじているが、どこか機械的な対応や反応をする。 感情的に...
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