「アーツ_ライン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アーツ_ライン - (2012/07/02 (月) 08:27:25) の編集履歴(バックアップ)



※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています
※RCT=リキャストタイム


特徴

高いHPと早々に装備できる重装備のおかげでPC最高の堅さを誇る。
攻撃力もそんなに低くはないが、ダンバンやシュルク、メリアには及ばないので彼・彼女らが動きやすいように振舞おう。
武器の攻撃性能が微妙なので、物理防御・エーテル防御UPの装備かつスロット多めのものを確保しておこう。
オーラアーツが多めだが重複しないので、2種程度厳選しよう。アーツ枠は厳しい。
主に万能タゲ型(バーサーカー+マッドタウント&レイジ)とタゲ壁型(レイジ&エンゲージ+ガードシフト)の2パターン。
攻撃スキルはハンマービート(ほぼ必須),ソードパイルやウォースイングとそこそこ揃っているが、
本分はタゲ取りなのでオーラアーツを途切れさせないように管理する事が鍵となる。
後半はマッドタウント強化スキルに加えてタレントゲージ増加アーツのRCTが短くなる為、他にタゲがいく事がまず無くなる。


タレントアーツ


マッドタウント

敵を挑発しヘイトを稼ぐことで
敵の攻撃を自分に向けさせる
※タレントゲージMAXで使用可能

属性 対象 範囲 距離 特殊性能
エーテル エネミー 単体 中距離 ヒット時:ヘイト獲得

アーツ


ハンマービート

大振りの一撃で敵の注意をひき
周囲の敵のヘイトを稼ぐ

  • 大振りなのでモーション長め。
  • 他アーツでのタレントゲージの回収が楽になるとマッドタウントで十分な場合も。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 物理 エネミー 対象を中心に円形 近距離 110% 12.0s ヒット時:ヘイト獲得 -
    2 126% 11.8s 160
    3 142% 11.5s 320
    4 158% 11.3s 640
    5 174% 11.0s 1280
    6 190% 10.8s 1920
    7 206% 10.6s 2880
    8 222% 10.3s 4160
    9 238% 10.1s 5760
    10 254% 9.8s 7680

ワイルドダウン

足元を狙って武器を突き出し
敵を転倒させる

  • 崩し→転倒へのコンボ用、威力は控えめ。
  • 転倒アーツで最もRCTが短い。それゆえ、転倒時間プラスのジェムと組み合わせると凶悪に。
  • 必要APも低いので、育てておくと便利。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 80% 25.0s 崩しヒット時:転倒 3.0s -
    2 94% 23.8s 200
    3 108% 22.5s 400
    4 122% 21.2s 800
    5 136% 20.0s 1600
    6 150% 18.8s 2400
    7 164% 17.5s 3600
    8 178% 16.2s 5200
    9 192% 15.0s 7200
    10 206% 13.8s 9600

ガードシフト

武器を盾のように展開させ
攻撃を防ぐ姿勢を取る

  • 習得Lv9
  • ヘイトを稼いで使用しないとウドの大木になりかねないので、エンゲージやアンカーチェインとの併用を。
  • 発動中再度使用でガードシフトを途中解除できる。
  • 発動中はアーツの種類によらず転倒、気絶、吹き飛びを無効にする。(エーテル・タレントアーツでも可)
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 40.0s 物理攻撃ガード100%
    オートアタックと移動が停止
    12.0s -
    2 38.4s 13.4s 300
    3 36.8s 14.8s 600
    4 35.2s 16.2s 1200
    5 33.6s 17.6s 2400
    6 32.0s 19.0s 3600
    7 30.4s 20.4s 5400
    8 28.8s 21.8s 7800
    9 27.2s 23.2s 10800
    10 25.6s 24.6s 14400

ウォースイング

武器を出したまま回転し
周囲の敵にダメージを与える

  • 習得Lv7
  • 複数の敵からヘイトを稼ぐことができる。オーラバーストと択一。
  • 4ヒットするので実質ダメージは表示の4倍。それでもハンマービートと大して変わらない。
  • 最終的にRCTもそれなりになりタレントゲージ回収にも役立つ。それでも他攻撃アーツに比べRCTは長め。
  • 付加効果でオーラバーストに見劣りする。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 物理 エネミー 自分を中心に円形 近距離 30% 60s 範囲内の敵に4回ヒット
    ヒット時:タレントゲージ増加10%
    -
    2 34% 55.8s 260
    3 38% 51.6s 520
    4 42% 47.4s 1040
    5 46% 43.2s 2080
    6 50% 39.0s 3120
    7 54% 34.8s 4680
    8 58% 30.6s 6760
    9 62% 26.4s 9360
    10 66% 22.2s 12480

ソードパイル

武器の先端を射出し
敵に大ダメージを与える

  • 習得Lv16
  • 唯一といっていい大ダメージが期待できる攻撃アーツ。若干後ろに下がるのに注意。
  • RCTが長いが、火力の少ない序盤では重宝する。しかし、PTの火力が充実してくる後半には相対的に価値が下がる。
  • 枠に余裕があるならチェインアタック用に入れると良い。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 450% 90.0s -
    2 467% 86.4s 340
    3 484% 82.8s 680
    4 501% 79.2s 1360
    5 518% 75.6s 2720
    6 535% 72.0s 4080
    7 552% 68.4s 6120
    8 569% 64.8s 8840
    9 586% 61.2s 12240
    10 603% 57.6s 16320

バーサーカー

防御を捨てることで
攻撃に特化するオーラ

  • 習得Lv19
  • マッドタウント強化オーラアーツ、反面柔らかくなるので使う相手を間違えないように。
  • 物理耐性減は全デバフ抵抗で防げる。
  • 効果時間が15s固定だが、ダンバンの「闘気持続」を使えば最終的に常時発動することが可能。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 45.0s マッドタウントの効果を範囲化
    オートアタックが範囲攻撃になる
    物理耐性減25%
    筋力アップ75% 15.0s -
    2 42.8s 筋力アップ90% 360
    3 40.5s 筋力アップ105% 720
    4 38.2s 筋力アップ120% 1440
    5 36.0s 筋力アップ135% 2880
    6 33.8s 筋力アップ150% 4320
    7 31.5s 筋力アップ165% 6480
    8 29.2s 筋力アップ180% 9360
    9 27.0s 筋力アップ195% 12960
    10 24.8s 筋力アップ210% 17280

シールドバッシュ

展開した盾を叩きつけ
敵を気絶させる

  • 習得Lv27
  • 枠が厳しいので転倒→気絶は他のキャラに任せた方が無難か。
  • モーションの短さ、最終的RCTの短さは特筆に価する。こちらも気絶時間プラスのジェムと組み合わせる事で凶悪に。
  • ワイルドダウン同様に育てておくと便利。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 60% 30.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s -
    2 74% 27.6s 280
    3 88% 25.2s 560
    4 102% 22.8s 1120
    5 116% 20.4s 2240
    6 130% 18.0s 3360
    7 144% 15.6s 5040
    8 158% 13.2s 7280
    9 172% 10.8s 10080
    10 186% 8.4s 13440

エンゲージ

ヘイトを大量に稼ぎ
自分に注意を向けさせるオーラ

  • 習得Lv11
  • マッドタウント強化オーラアーツその2、効果時間とリキャストのバランスが悪いので他のオーラとの併用を。
  • ガードシフトを使うなら悪く無いが、レイジを優先した方が良い。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル エネミー 単体 中距離 90.0s ロックオン
    マッドタウントのヘイト増加×1.25
    -
    2 85.5s 8.0s 320
    3 81.0s 10.0s 640
    4 76.5s 12.0s 1280
    5 72.0s 14.0s 2560
    6 67.5s 16.0s 3840
    7 63.0s 18.0s 5760
    8 58.5s 20.0s 8320
    9 54.0s 22.0s 11520
    10 49.5s 24.0s 15360

ラストスタンド

戦闘不能になる前に1度だけ
気力で立ち上がるオーラ

  • 習得Lv23
  • ダンバンの九死一殺にも言えることだが、高威力多段技には要注意すること。
    1段目の攻撃でラストスタンドが発動すると、2段目以降もそのままダメージを食らってしまうため。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 受付時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 120.0s 戦闘不能時に自動HP回復30% 復活時にパーティーゲージアップ50 15.0s -
    2 116.4s 戦闘不能時に自動HP回復35% 380
    3 112.8s 戦闘不能時に自動HP回復40% 760
    4 109.2s 戦闘不能時に自動HP回復45% 1520
    5 105.6s 戦闘不能時に自動HP回復50% 3040
    6 102.0s 戦闘不能時に自動HP回復55% 4560
    7 98.4s 戦闘不能時に自動HP回復60% 6840
    8 94.8s 戦闘不能時に自動HP回復65% 9880
    9 91.2s 戦闘不能時に自動HP回復70% 13680
    10 87.6s 戦闘不能時に自動HP回復75% 18240

レイジ

物理ダメージを軽減するオーラ
時間でタレントゲージが増加する

  • 習得Lv3
  • ラインのメインアーツ、殴られるのが役割です。エーテルダメージは軽減されないので注意。
  • スパイクダメージはエーテル依存。
  • バーカーサーの物理耐性減と違い、攻撃力ダウンは全デバフ抵抗でも防げない。
  • 他オーラアーツに比べ必要APも低めであり、成長自体も良いので優先して育てたい。
  • これ自体でヘイトが得られないので、オーラバーストとの相性が良い。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 60.0s 物理ダメージ軽減25%
    スパイクダメージ200%
    攻撃力ダウン25%
    12.0s -
    2 57.0s 14.0s 280
    3 54.0s 16.0s 540
    4 51.0s 18.0s 1120
    5 48.0s 20.0s 2240
    6 45.0s 22.0s 3360
    7 42.0s 24.0s 5040
    8 39.0s 26.0s 7280
    9 36.0s 28.0s 10080
    10 33.0s 30.0s 13440

バレットチャージ

溜めた気合をアーツに乗せて
アーツのダメージを上げる

  • 習得Lv35
  • ソードパイルをダメージソースと考えるなら入れても良い。
  • チェインアタックの最初に使えば、2週目に大ダメージが期待できる。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル 自分 単体 80.0s タレントゲージMAXで使用可能 次のアーツのダメージ×1.5 -
    2 78.4s 次のアーツのダメージ×1.8 400
    3 76.8s 次のアーツのダメージ×2.1 800
    4 75.2s 次のアーツのダメージ×2.4 1600
    5 73.6s 次のアーツのダメージ×2.7 3200
    6 72.0s 次のアーツのダメージ×3.0 4800
    7 70.4s 次のアーツのダメージ×3.3 7200
    8 68.8s 次のアーツのダメージ×3.6 10400
    9 67.2s 次のアーツのダメージ×3.9 14400
    10 65.6s 次のアーツのダメージ×4.2 19200

ボーンアッパー

渾身の力を込めた拳で
敵を吹き飛ばす

  • マッドタウント連続使用したいならこれで。
  • 必要APも少ない、モーションも短い、RCTも短い、タレントゲージ増加も良しの良アーツ。優先して育てたい。
  • 高レベルのボーンアッパーのDPSはラインのアーツの中でも随一。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 50% 8.0s ヒット時:タレントゲージ増加12% -
    2 66% 7.8s ヒット時:タレントゲージ増加14% 160
    3 82% 7.5s ヒット時:タレントゲージ増加16% 320
    4 98% 7.3s ヒット時:タレントゲージ増加18% 640
    5 114% 7.0s ヒット時:タレントゲージ増加20% 1280
    6 130% 6.8s ヒット時:タレントゲージ増加22% 1920
    7 146% 6.6s ヒット時:タレントゲージ増加24% 2880
    8 162% 6.3s ヒット時:タレントゲージ増加26% 4160
    9 178% 6.1s ヒット時:タレントゲージ増加28% 5760
    10 194% 5.8s ヒット時:タレントゲージ増加30% 7680

ダイブソバット

敵を麻痺させる回し蹴り
ボーンアッパー後なら素早さダウン

  • 習得Lv31
  • リキャストが厳しい上、上記アーツと組み合わせないとあまり使い道がない。
  • 数少ないパラライズ付加の効果をもつので、高性能タレントアーツを連発してくる相手や通常攻撃が痛い格上相手などに使うと効果的。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 130% 35.0s ヒット時:パラライズ
    ボーンアッパー後:素早さダウン25%
    12.0s -
    2 144% 33.2s 12.8s 320
    3 158% 31.5s 13.6s 640
    4 172% 29.8s 14.4s 1280
    5 186% 28.0s 15.2s 2560
    6 200% 26.2s 16.0s 3840
    7 214% 24.5s 16.8s 5760
    8 228% 22.8s 17.6s 8320
    9 242% 21.0s 18.4s 11520
    10 256% 19.2s 19.2s 15360

オーラバースト

オーラ発動中に使用可能で
ダメージと共に敵の筋力を下げる

  • 習得Lv5
  • ウォースイングよりも範囲広め、RCT短めだが、オーラ中のみしか使えないのには注意。
  • レイジと組み合わせれば物理ダメージを大幅に減らせる。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 中距離 100% 20.0s オーラ発動中のみ使用可能
    ヒット時:筋力ダウン25%
    ヒット時:ヘイト獲得
    10.0s -
    2 117% 19.6s 10.5s 240
    3 134% 19.2s 11.0s 480
    4 151% 18.8s 11.5s 960
    5 168% 18.4s 12.0s 1920
    6 185% 18.0s 12.5s 2880
    7 202% 17.6s 13.0s 4320
    8 219% 17.2s 13.5s 6240
    9 236% 16.8s 14.0s 8640
    10 253% 16.4s 14.5s 11520

アンカーチェイン

ノックバックと吹き飛び
ヘイト低下を阻止するオーラ

  • 習得Lv39
  • ヘイトを稼いだ後のヘイト維持に役立つスキル。蜘蛛など吹き飛ばし持ちにも有効。
  • エンゲージ同様ガードシフトとの相性が良い。
  • 必要APも多いので、ダンバンの「闘気持続」で代用するのも手か。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 60.0s ノックバックと吹き飛びを防止
    戦闘中の敵ヘイトを時間で上昇
    ダメージによるヘイト低下防止
    15.0s -
    2 57.0s 16.6s 420
    3 54.0s 18.2s 840
    4 51.0s 19.8s 1680
    5 48.0s 21.4s 3360
    6 45.0s 23.0s 5040
    7 42.0s 24.6s 7560
    8 39.0s 26.2s 10920
    9 36.0s 27.8s 15120
    10 33.0s 29.4s 20160

ラリアット

前方にいる複数の敵に
ラリアットでダメージを与える

  • 習得Lv43
  • 威力・範囲ともに控えめだがマッドタウントを撃ちやすくなる。
  • 必要APも多く、タレントゲージ増加も成長しないので使う場合でも優先して育てるほどではない。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 物理 エネミー 自分の前方に扇形 近距離 200% 30.0s ヒット時:
    タレントゲージ増加25%
    -
    2 217% 28.5s 440
    3 234% 27.0s 880
    4 251% 25.5s 1760
    5 268% 24.0s 3520
    6 285% 22.5s 5280
    7 302% 21.0s 7920
    8 319% 19.5s 11440
    9 336% 18.0s 15840
    10 353% 16.5s 21120