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ストーリー02 - (2019/10/30 (水) 23:10:50) のソース

*ストーリー02

#contents

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**[[ストーリー01]]に戻る
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** テフラ洞窟
[[テフラ洞窟のエリアデータ>テフラ洞窟]]


&size(18){&color(#9966FF){◆}}マグ・メルドの遺跡の前回来た時に開かなかった自動ドアからテフラ洞窟に入り、巨神脚を目指す
-マグ・メルドの遺跡の防衛隊員達からクエスト受注可能
-テフラ大空洞の氷のエーテル鉱床付近に行くと「結晶採取」のTIPS


&size(18){&color(#9966FF){◆}}テフラ洞窟2Fへ少し進むとイベント。イベント後スパイドの集団と戦闘
&size(18){&color(#9966FF){◆}}少し先へ進むとイベント。ライン離脱。ライン捜索のためヴィリア湖方面へ向かう
-出現するスパイド聴覚感知型のモンスターなので、歩いて足音を消すと近くを通ってもロックオンされない
-近くの段差に地のエーテル鉱床があるが、まだ行けれない。行けるようになるのは→&color(white){ストーリー終盤(機神界中枢クリア後)}


&size(18){&color(#9966FF){◆}}ヴィリア湖付近に行くとライン発見。ヴィリア湖の柱のツタを登りラインを追う
-ヴィリア湖奥の倉庫扉は→&color(white){ストーリー終盤のクエストで開けられるようになる}


&size(18){&color(#9966FF){◆}}ツタを登り先に進むと&color(red){BOSS:スパイド・クイーンLV012}戦
&size(18){&color(teal){◆}}&bold(){スパイド・クイーンの攻略}
#region
-シュルクのモナドアーツ【盾】が使用可能になる
-戦闘中に未来視が発動するようになる
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~スパイド・クイーン|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:12|CENTER:21000|CENTER:230|CENTER:146|CENTER:30|転倒時間半減|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){スパイドクラッシュⅠ}|物理|単体|3.3~3.5|2|吹き飛び|開幕確定で使用。ほぼ一撃の威力|
|ダイブインパクト|物理|自円形|2.3~2.5|1|転倒|瀕死になると極稀に使用する|
|バインドウェブ|-|前方扇型|-|-|バインド||
|女王の怒り|-|自分|-|-|筋力アップ、タレントゲージ追加||
|女王への貢ぎ|-|自分|-|-|回復、タレントゲージ追加|HP回復量は250|
|クイーンズオーダー|-|自分|-|-|召喚、タレントゲージ追加|周囲のスパイド・ポッドから子グモが出てくる|
>▼目標LV14。未来視のチュートリアルとなる戦闘。&br()▼最初からタレントゲージがすべて溜まっていてパーティーゲージも2メモリ溜まっている&br()▼「スパイドクラッシュI」の未来視が見えたら、シュルクのモナドアーツ【盾】で防ぐ&br()ラインを操作する場合は、未来視が見えたらシュルクに未来を教え【盾】を使わせる&br()▼タレントアーツ「スパイドクラッシュI」に備え、シュルクのタレントゲージは常に満タンにしておく&br()▼周囲の子グモたちは転倒攻撃を持っているので優先的に倒す。
#endregion

-戦闘後「女王の消化液」入手
-戦闘後「モナドアーツ 盾」のTIPS
>モナドアーツ強化の優先順位は 盾>機>斬 がおすすめ
-スキルリンクが使用可能になる
-また、これ以降アイテム未来視が発動するようになる

&size(18){&color(#9966FF){◆}}女王蜘蛛の巣窟西の「ベトつく繭」を調べ「女王の消化液」で溶かし、先へ進む
&size(18){&color(#9966FF){◆}}膝頭の丘へ行くとイベント発生。東の崖を登った先へ進み巨神脚へ


&link_up(上に戻る)
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** 巨神脚


&size(18){&color(#9966FF){◆}}ガウル平原付近まで進むとイベント。黒煙が立ち上る地点を目指す
-ガウル平原から出現するネブラ系のエーテル感知型の敵は、物理攻撃が効きにくい。&br()瀕死になると自爆も行うので、エーテル攻撃が充実するまでスルーしたほうが得策


&size(18){&color(#9966FF){◆}}黒煙付近まで行くとイベント。未来視でモンスターに襲われていた少年を助けるため、北東の水辺を目指す
-ガウル平原に出現するユニークモンスター&color(red){縄張りバルバロッサLV081}に注意


&size(18){&color(#9966FF){◆}}少年が襲われている水辺に近づくと&color(red){バーサク・アルドンLV14×2}戦
&size(18){&color(teal){◆}}&bold(){バーサク・アルドンの攻略}
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~バーサク・アルドン×2|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:14|CENTER:8800|CENTER:218|CENTER:186|CENTER:35|正面からの物理耐性10%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){大暴れⅠ}|物理|自円形|0.8~1.0|4|-||
|アルマラッセル|物理|前方直線|0.95~1.15|3|-||
|突き殺し|物理|単体|2.3~2.5|1|出血||
|アルドンボイス|-|自分|-|-|筋力アップ||
>▼スパイド・クイーン戦と同じようにタレントアーツ(大暴れⅠ)が来たらしっかりと【盾】で防ぐ&br()▼赤色の物理アーツは【盾】で防げないので注意
#endregion

&size(18){&color(#9966FF){◆}}戦闘後イベント。救助した少年ジュジュの案内でガムトの道標近くのキャンプへ向かう
&size(18){&color(#9966FF){◆}}キャンプの入口まで到達するとイベント。イベント後キャンプの奥にいるカルナと会話する
&size(18){&color(#9966FF){◆}}会話後カルナ加入。居なくなったジュジュを追う
-避難民キャンプで受注できるクエストは殆どが時限クエスト。&br()&color(red){時限}は→&color(white){コロニー6のクエスト「懐かしの我が街へ」or「いざ、コロニー6へ」をクリアした時。(クエストをしなかった場合は機神界中枢クリア頃に時限が来る。)&br()クエスト終了時にジュジュとの会話でクリアするかどうかの確認があるため、焦る必要はない}
-キャンプのショップに新たな技能書が販売されている


&size(18){&color(#9966FF){◆}}キャンプを出て少し先に進むとイベント。ラグエル大橋へ向かう
&size(18){&color(#9966FF){◆}}ラグエル大橋のバギー付近へ行くとイベント。橋を渡ってジュジュを追う。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}ラグエル大橋を渡り、北東方向に進むとイベント。マークウェル街道を抜け巨神脚上層のラセン谷を探す。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}ラセン谷付近へ行くと&color(red){BOSS:七一式機神兵LV018}戦
&size(18){&color(teal){◆}}&bold(){七一式機神兵(1戦目)の攻略}
#region
-シュルクがモナドアーツ【疾】を習得
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~七一式機神兵&br()(1戦目)|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:18|CENTER:45500&br()(22750)|CENTER:364|CENTER:244|CENTER:44|HP50%以下で終了&br()その場から動かない|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|ファイヤーショット|エーテル|単体|1.55~1.75|1|炎熱||
|ラピッドテンタクル|物理|単体|2.05~2.25|1|吹き飛び||
|テンタクルトス|物理|単体|4.3~4.5|1|吹き飛び(気絶)|高威力|
>▼目標LV20。機神兵相手なのでモナドエンチャントで味方を強化して戦おう&br()▼周りに機神兵触手が3体いるので先に倒さないと回復役のカルナが狙われることになる&br()▼赤色の物理アーツが未来視で来た場合はモナドアーツ【疾】で回避しよう
#endregion

>HPを半分ほど減らすと戦闘終了

&size(18){&color(#9966FF){◆}}ラセン谷上層へ逃げた七一式機神兵を追う。ラセン谷上層へ行くと再び&color(red){BOSS:七一式機神兵LV018}戦
&size(18){&color(teal){◆}}&bold(){七一式機神兵(2戦目)の攻略}
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~七一式機神兵&br()(2戦目)|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:18|CENTER:65300|CENTER:364|CENTER:244|CENTER:43|その場から動かない|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){リップルレーザーⅠ}|エーテル|前方扇型|1.8~2.0|1|-|使用率は低い|
|ファイヤーショット|エーテル|単体|1.55~1.75|1|炎熱||
|ラピッドテンタクル|物理|単体|2.05~2.25|1|吹き飛び||
|テンタクルトス|物理|単体|4.3~4.5|1|吹き飛び(気絶)|高威力|
|ジェネレートパワー|-|自分|-|-|覚醒|瀕死になると使用。覚醒は自分のレベルを一時的に上げるオーラ|
>▼前半戦と違い周りに触手はいないが、タレントアーツを使ってくるようになる&br()▼白色のタレントアーツには【盾】を、赤色の物理アーツには【疾】を、というように使い分けて行こう&br()▼瀕死になると覚醒のオーラを使い自分のレベルと能力を一時的に上げるが、その場から動かないので距離をとってやり過ごすことができる
#endregion


&size(18){&color(#9966FF){◆}}戦闘後イベント。&color(red){BOSS:謎のフェイスLV025}戦
&size(18){&color(teal){◆}}&bold(){謎のフェイスの攻略}
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~謎のフェイス|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:25|CENTER:90100|CENTER:505|CENTER:304|CENTER:54||
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|スウィングビート|物理|単体|2.8~3.0|1|転倒||
|ワイルドクラッシュ|物理|前方扇形|2.8~3.0|1|-|使用すると戦闘終了|
-黒のフェイスと同じく、モナドでの攻撃が効かない相手。
#endregion
-この時点で倒すことはできず、一定時間経つと戦闘終了。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}謎のフェイスを追い、カシュハパの滝の脇からコロニー6へ向かう。


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**コロニー6


&size(18){&color(#9966FF){◆}}コロニー6へ侵入するため巨神の刺道の排水溝から地下坑道へ入る
-物見の三叉路南のノポン商会に新たな技能書が販売されている
-中央採掘場の排水制御室にいるノポン商会に新たな技能書が販売されている


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>&bold(){&color(#f00){コロニー6}の&color(#f00){地下坑道}への侵入に成功した。}
>&bold(){コロニーの人々やジュジュを捜すため、}
>&bold(){&color(#f00){地下坑道}を進み、最深部を目指そう。}


&size(18){&color(#9966FF){◆}}排水制御室を抜けるとイベント。地下坑道最深部へ
&size(18){&color(#9966FF){◆}}第3試掘場の奥の道へ行くとイベント。機神兵と戦闘
&size(18){&color(#9966FF){◆}}合流したオダマの話をもとに、地下坑道奥の中央採掘場へ向かう。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}第4試掘場東の採掘監視所にある「資材置き場開閉レバー」を調べ、資材置き場の扉を開く
&size(18){&color(#9966FF){◆}}資材置き場の扉から中央採掘場へ

**地下坑道・中央採掘場
[[中央採掘場のエリアデータ>中央採掘場]]
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エリア名|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エリア情報|
|中央採掘場|巨神のエーテルエネルギーが集まる場所&br()鉱石の採掘場として長年開発されてきた|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}中央採掘場に入るとイベント。中央採掘場最下層を目指す
-中央採掘場第2層から第3層へ行くには、採掘調整ピストン前の上下する足場を渡り、二つ目の足場で第3層へ降りる


&size(18){&color(#9966FF){◆}}第3作業用リフトの先の道が途切れている所は、中央から回転している足場に飛び乗り移動する
-次の北の岸へ渡ると、&color(red){八四式機神兵}出現。倒してその次の西の岸へ渡る
-西の岸へ渡ると、&color(red){八四式機神兵×2}出現。倒して奥の道へ行く


&size(18){&color(#9966FF){◆}}リフトへ乗り最深部へ行くと&color(red){BOSS:ゾードLV025}戦
&size(18){&color(teal){◆}}&bold(){ゾード(1戦目)の攻略}
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ゾード(1戦目)|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:25|CENTER:36200&br()(10860)|CENTER:462|CENTER:300|CENTER:54|HP70%以下で終了|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){ショルダーバズーカⅡ}|エーテル|前方直線|1.8~2.0|1|出血|タレントアーツだが威力が低めで未来視が出ないことがある|
|ゾードタックル|物理|前方直線|3.3~3.5|1|-|高威力だが範囲は比較的狭い方。ゾードが対象に向かって大きく前進する|
|ワイルドクラッシュ|物理|前方扇型|2.8~3.0|1|バインド|範囲が広く威力も高くバインドも厄介|
|スウィングビート|物理|前方扇型|2.8~3.0|1|転倒|↑2つよりも使用頻度は低いが最も危険な技。全員でくらうと一気にピンチに|
|ブーストアタック|-|自分|-|-|ヘイスト|元々の攻撃速度が遅いのでそこまで早くはならない|
|部下を呼ぶ|-|-|-|-|機神兵召喚|開幕確定で使用し2体か3体の機神兵を召喚する。全て倒されると再び使用|
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~六七式機神兵|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:21|CENTER:25200|CENTER:415|CENTER:280|CENTER:52|ダブルアタック率10%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){ヒートグロウⅡ}|物理|単体|2.05~2.25|1|炎熱|炎熱を含めた総ダメージ量はかなり高い|
|ドリルスクリュー|物理|単体|3.3~3.5|1|吹き飛び||
|ハードバッシュ|物理|単体|1.8~2.0|1|気絶||
|サイドスウィング|物理|前方扇型|2.8~3.0|1|転倒|凶悪な範囲転倒技|
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~五五式機神兵|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:21|CENTER:23700|CENTER:407|CENTER:280|CENTER:49|ダブルアタック率10%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|カットスクラッチ|物理|単体|2.8~3.0|1|出血||
|デッドスマッシュ|物理|単体|2.8~3.0|1|転倒||
|ブレインブレイク|物理|単体|2.8~3.0|1|気絶||
|ヒットバック|物理|前方扇型|2.3~2.5|1|-|広範囲|
|エナジーボルト|エーテル|自円形|2.55~2.75|1|エーテル耐性ダウン|広範囲|
>▼目標LV25。序盤の壁。モナドが効かないので、黒のフェイスと同じくチェインアタックで崩し、転倒を狙う。&br()▼ゾードはこれまでのボスと比べ、強力な攻撃を繰り広げてくるためLVが低いとなかなか勝てない。戦闘やクエストなどでLVを十分に上げてから挑もう。&br()最低でも雑魚の機神兵(LV21)とレベル差補正が働くようになる24レベルにはしておきたいところ。&br()▼ゾードのアーツは前方範囲ばかりなので、ゾードの側面から後ろにいれば巻き込まれることはなくなる。&br()シュルクかカルナを操作する場合はゾードとの位置関係を常に意識しよう。&br()▼基本的には雑魚の機神兵を攻撃してパーティゲージを溜めていくことになるが、&br()雑魚の機神兵は全滅させない限り再召喚されないことを利用して、わざと1体だけ残してゾードでパーティゲージを溜めるという手もある。&br()この戦法だとゾードを囲むように布陣でき、ゾードの範囲攻撃に複数人で巻き込まれにくくなるという利点がある。
#endregion

>ゾードのHPを3割削ると戦闘終了

&size(18){&color(#9966FF){◆}}B3Fの南の岸から搬出用エレベーターに乗り、中央採掘場を脱出する
-ガドカスタムライフル入手
-スキップトラベルの機能が一時的に使用不可になる
-この時点の上書きセーブは非推奨。セーブする場合は別のスロットに


&size(18){&color(#9966FF){◆}}搬出用エレベーターの起動ボタンを調べるとイベント。再び&color(red){BOSS:ゾードLV025}戦
&size(18){&color(teal){◆}}&bold(){ゾード(2戦目)の攻略}
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ゾード(2戦目)|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:25|CENTER:64100|CENTER:462|CENTER:300|CENTER:52|モナドによるダメージが通るようになる|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){ショルダーバズーカⅡ}|エーテル|前方直線|1.8~2.0|1|出血||
|ゾードタックル|物理|前方直線|3.3~3.5|1|-||
|ワイルドクラッシュ|物理|前方扇型|2.8~3.0|1|バインド||
|スウィングビート|物理|前方扇型|2.8~3.0|1|転倒||
|ブーストアタック|-|自分|-|-|ヘイスト||
|バーサクブースト|-|自分|-|-|ヘイスト||
|ファイナルブースト|-|自分|-|-|狂暴|瀕死になると使用&br()狂暴は筋力アップ・ヘイスト・転倒気絶無効の効果があるオーラ|
>▼先ほどとは違い、転倒を狙わなくともモナドの攻撃が通じる。モナドエンチャントで味方も強化しダメージを与えていこう。&br()▼機神兵も召喚してこないため1戦目よりも楽になっているが、最後の狂暴化には注意。火力が飛躍的に上がり転倒も効かなくなる。
#endregion


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**コロニー6 2回目

&size(18){&color(#9966FF){◆}}ゾード戦後のイベントでダンバン・ディクソン達と合流。機神兵との戦闘
&size(18){&color(#9966FF){◆}}戦闘後ダンバンが正式に加入。貨物運搬路を南東に進み燐光の地ザトールへ向かう。
-これ以降中央採掘場には入れなくなるが、地下坑道へは入れるのでそこから中央採掘場のコレクションアイテムが入手できる
-スキップトラベルの機能が回復
-コロニー9で受注できるクエスト追加


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