Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
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Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
ja
2024-03-18T10:57:20+09:00
1710727040
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タイムアタック
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/298.html
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#contents
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*タイムアタック
ゼノブレイド2のタイムアタックと同様に既定のお題をクリアすると、アイテム報酬とノポンクリスタルが貰えるやり込み系コンテンツ。&br()
ストーリー進度で挑戦できるタイトルが増える、中には追加コンテンツクリアが必要なものも。&br()
フリーとリミテッドの2種があり、リミテッドの方は決められた操作キャラ・装備・アーツ・スキルで挑む必要がある。&br()
概ね格上相手ばかりとなるため、難易度がかなり高く適当に殴るだけではクリアするのは難しい。&br()
クリアするとノポンクリスタルを獲得する。ノポンクリスタルは交換で装備やジェムなどと交換できる。
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~タイトル|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~挑戦可能タイミング|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~舞台と最寄りの地名|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|h
|旅立ちホームタウン|巨神脚到達後|コロニー9 機神兵残骸跡地||
|魅惑の羽群団|カルナ加入後?|巨神脚 ラセン谷||
|妖光蠢く坑道|中央採掘所クリア後|中央採掘場 地下坑道 第1採掘場||
|茂る森の野生共|マクナ原生林到達後|マクナ原生林 サイハテ村 入口||
|絆の強さなら負けないよブラザー|ハイエンター墓所クリア後?|エルト海 第8浮遊岩礁||
|落ちた先の逢瀬|落ちた腕到達後|落ちた腕 黒の残骸||
|無常たるか 散る火花|中央工廠到達後|機神界フィールド 機神大隔壁制御室||
|迷霧と忘我の果てのノワール|追加ストーリークリア後|巨神肩 柱の丘||
|因縁の黒きフェイス|巨神胎内(2回目)到着後|大剣の渓谷 モナドの爪痕||
|最悪の顔ぶれ||監獄島 闘技場||
**評価
-総合評価に関してはクリアタイム評価が非常に重く、タイムがSランクであれば他が☆無しでも総合評価はSになる。
--逆に言えばタイムAでSランクを取ろうとすると大分厳しい。Bになるとボーナス項目を全て☆3にしないと総合Sが取れない。
-クリアタイム以外にも、総回復量、チェインアタック使用回数、チェインアタック発動アーツ数、未来視タグ破壊、&br()
バフ/デバフ(回数)、チャンスアーツ、転倒回数など、様々な尺度でも評価される。
-チェインアタック・チェインアタック発動アーツ数・転倒回数この3つは稼ぎやすいので、シュルクの『友情の連鎖』をスキルリンクしてチェイン→転倒(5回で☆3?)でボーナスを稼ごう
-クリアで貰えるノポンクリスタルの数は挑戦した課題の種類と総合評価によって決まり、低確率でその課題のAランクもしくはSランク相当のノポンクリスタルが上乗せされる。
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**フリー
-推奨レベルはあるものの、制限はなし。
-CS→カウンタースパイク、DS→ダウンスパイク、RS→レンジスパイク
|200|||180|140|||c
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~タイトル|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~推奨&br()レベル|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Wave|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~敵構成|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~初回報酬|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~S評価&br()最低個数&br()クリスタル|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|旅立ちホームタウン|20|1|Lv21 コロニー・クライブx2&br()Lv22 マーブル・クライブx2|カモフラマスク&br()カモフラパーカー&br()カモフラグラブ&br()カモフラレギンス&br()カモフラフィン|800||
|~|~|2|Lv22 ベビー・アルマx4|~|~|~|
|~|~|3|Lv23 ナックル・バニット&br()Lv24 ウッド・バニット&br()Lv25 ジャンク・バニット|~|~|~|
|魅惑の羽群団|25|1|Lv27 ブルック・フラミーx2&br()Lv28 オアシス・フラミーx2|キャプテンパレオ&br()キャプテンパンプス|1600||
|~|~|2|Lv28 レッグ・スキートx2&br()Lv29 クラウド・フライア|~|~|~|
|~|~|3|Lv27 アーチャー・ターキンx2&br()Lv28 ガスト・ヴァンプx2&br()Lv30 アーチャー・ターキン|~|~|~|
|妖光蠢く坑道|30|1|Lv30 コロニー・ウーパーx3&br()Lv31 三二式機神兵・改|硬派グラス&br()硬派トップス&br()硬派ウォッチ&br()硬派ボトムズ&br()硬派サンダル|2400||
|~|~|2|Lv31 マテリア・クライブ&br()Lv32 五三式機神兵・改x2|~|~|~|
|~|~|3|Lv30 コロニー・リザドx3&br()Lv35 六四式機神兵・改|~|~|~|
|茂る森の野生共|35|1|Lv36 トニトル・ディノスx2&br()Lv37 テララ・オルガ|職人鉢巻&br()職人着流し&br()職人数珠&br()職人洋袴&br()職人草履|3200||
|~|~|2|Lv38 カロル・ディノス&br()Lv38 ボスケ・フーディ&br()Lv38 ルプス・フェリス|~|~|~|
|絆の強さなら負けないよブラザー|45|1|Lv47 バルバロ・イグーナ&br()Lv47 ミスール・イグーナ|エルトパレオ&br()エルトサンダル|4000||
|~|~|2|Lv43 ガーディ・イグーナx3&br()Lv43 マレッサ・スピカルx4|~|~|~|
|~|~|3|Lv47 ファイター・イグーナ&br()Lv47 オトル・スピカル&br()Lv49 オトル・スピカル|~|~|~|
|落ちた先の逢瀬|55|1|Lv57 強襲式堅牢型x2&br()Lv58 カエルム・ヴォルフ|ウォーターブースタ|4800||
|~|~|2|Lv58 偵察型・PROTO&br()Lv56 ランド・ポニオx3|~|~|~|
|~|~|3|Lv58 強襲式索敵型x2&br()Lv60 リウス・アントル|~|~|~|
|無常たるか 散る火花|65|1|Lv68 地獄のクロケル&br()Lv65 防衛式・ONIONx2|Fサンバイザー&br()Fウォーターフレーム&br()Fウォーターギミック&br()Fウォーターブースタ|5600|WAVE2のユニークは強めのカウンタースパイク持ち|
|~|~|2|Lv70 革命のビフロンス CS&br()Lv67 五七式・FAITHx2|~|~|~|
|迷霧と忘我の果てのノワール|80|1|Lv85 ラリケト・マムート&br()Lv80 オフィサー・スパイドx4&br()Lv78 セスタ・レクソスx4&br()Lv75 ペトラ・アピス&br()Lv75 ヒューレ・フーディx2|レディオスヘルムL&br()レディオスプレートL&br()レディオスアームL&br()レディオスクィスL&br()レディオスグリーヴL|6400|緑輪外のモンスター(Lv78レクソスなど)&br()が乱入してくる場合あり&br()『ラリケト・マムートの撃破』でクリア|
|因縁の黒きフェイス|90|1|Lv95 ムムカ(黒いフェイス)|デニムグラス&br()デニムトップス&br()デニムガード&br()さらさらリュック|7200||
|~|~|2|Lv99 ムムカ(人間)|~|~|~|
|最悪の顔ぶれ|99|1|Lv98 陽炎のフォルテ CS&br()Lv97 穴蔵のバグワム DS&br()Lv99 炎獄のレクシール|パワーIIゴーグルL&br()パワーIIフレームL&br()パワーIIギミックL&br()パワーIIブースタL|8000|複数体の関係で能力は減らしてある&br()特殊個体、アバーシは即死カウンター無し&br()WAVE2までスパイク持ちだらけなので要スパイク防御&br()ただ、WAVE3のタレントアーツはどれも即死レベル&br()ベルガザスが気絶範囲を乱発するので対策を|
|~|~|2|Lv105 縄張りバルバロッサ DS&br()Lv105 不動のゴンザレス RS|~|~|~|
|~|~|3|Lv114 豪雪のベルガザス&br()Lv120 雪檻のアバーシ|~|~|~|
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**リミテッド
-ほぼ格上相手ばかりになる上、操作キャラ・装備・アーツ・スキル固定の高難度版。
-操作キャラは太字。
-敵構成はフリーと同様。
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~タイトル|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~難易度|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~設定Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~味方構成|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~初回報酬|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~S評価&br()クリスタル|
|旅立ちホームタウン|1|20|''ライン'',シュルク|漢気グラス&br()漢気トップス&br()漢気ウォッチ&br()漢気ボトムズ&br()漢気サンダル||
|魅惑の羽群団|1|25|''カルナ'',シュルク,ライン|キャプテンシャポー&br()キャプテントップス&br()キャプテンバングル||
|妖光蠢く坑道|1|30|''ダンバン'',ライン,カルナ|祭鉢巻&br()祭着流し&br()祭数珠&br()祭洋袴&br()祭草履||
|茂る森の野生共|2|35|''リキ'',カルナ,シュルク|パイングラス&br()パイントップス&br()パインガード&br()ごわごわリュック||
|絆の強さなら負けないよブラザー|2|45|''メリア'',ダンバン,リキ|エルトコサージュ&br()エルトトップス&br()エルトブレスレット||
|落ちた先の逢瀬|2|55|''フィオルン'',メリア,ダンバン|サンバイザー&br()ウォーターフレーム&br()ウォーターギミック||
|無常たるか 散る火花|3|65|''シュルク'',ライン,フィオルン|リゾートマスク&br()リゾートパーカー&br()リゾートグラブ&br()リゾートレギンス&br()リゾートフィン||
|迷霧と忘我の果てのノワール|3|80|''メリア'',リキ,フィオルン|パワーIIIゴーグルL&br()パワーIIIフレームL&br()パワーIIIギミックL&br()パワーIIIブースタL||
|因縁の黒きフェイス|3|90|''ダンバン'',カルナ,リキ|コマンダーシャポー&br()コマンダートップス&br()コマンダーバングル&br()コマンダーパレオ&br()コマンダーパンプス||
|最悪の顔ぶれ|4|99|''フィオルン'',メリア,カルナ|サイハテコサージュ&br()サイハテトップス&br()サイハテブレスレット&br()サイハテパレオ&br()サイハテサンダル||
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**個別攻略
//格納型で作っておけばいいかな?
//下の2つ#の間に記事をどうぞ
//***○○○○
//#region
//#endregion
***妖光輝く坑道
#region
Sランクは3:55:00未満でクリア~
機神兵特効武器を持つのがダンバンのみなため、天地剣で物理耐性ダウンを入れてから疾風刃→雷刃崩脚→鉄功弾で転ばせる。~
特に1WAVE目、3WAVE目でウォースイングが弾かれて1HITで終わってしまうとタイム的に結構痛いので、まずは転ばせることから始めよう。~
その後は天下無双で自身や仲間のオートアタックや物理アーツのダメージ効率を上げ、切れたら神威息吹で転倒コンボのRCT待ち。特に天下無双はあるなしでダメージが大幅に変わるため使用可能になり次第使っておこう。~
天地剣は特効を狙うより素撃ちして積極的に物理耐性ダウンを狙おう。~
雷刃崩脚は疾風刃のRCT待ち中に1回余分に使える点も覚えておくとよい。~
桜花乱舞は3WAVEまで使用しないこと。4段目が範囲攻撃なので、3WAVE目のリザドの群れに叩き込めればSランクに大きく近づく。~
チェインアタックは機神兵を転倒させてから使用すること。2WAVE目で使う場合は機神兵を1体倒し、もう一体を転倒させてから使いたい。
3WAVE目で使うなら先に天下無双の筋力バフを付加しておき、(可能なら)機神兵が気絶中に開始すれば桜花乱舞から始動するだけで機神兵のHPを7割前後飛ばせる。~
#endregion
***茂る森の野生共
#region
Sランクは4:00:00未満でクリア~
ポイントは3つ。~
''タイムロスにしかならないグルグルだもを使用しない事''、リキのドクドクだもを全員に当てる事、チェインアタックはイタダクも→シェイカーエッジ→ヘッドシェイカーでCHAINを稼ぎダメージを上げる。~
ヒエヒエだもはRCTが回るたびに使用し、コロベもで敵が転倒したらなるべくカムカムだもの背面ボーナスを取りに行こう。一度も転倒を取れなくても何とかなる。~
2WAVE目のカルロ・ディノスの炎ブレス、マクナ・フェリスの食らいつきの2つに付いている時間ダメージが割と痛いので、ガンバルもで回復。
#endregion
***絆の強さなら負けないよブラザー
#region
Sランクは4:00:00未満でクリア~
開幕抜刀→サモンボルト→サモニングコピー→サモンフレア。~
ダンバンのタゲ取りを確認したらサモンフレア発射→ウィンド召喚→発射→サモンアクア→ダンバンにヒールギフト→アクア発射~
以降もボルトを2つ維持しつつフレア、ウィンド、アクア、ボルトの召喚と発射を繰り返す。~
リキも回復してくれるため、ダンバンのHPに余裕があるならヒールギフトは飛ばしても良い。
2WAVE目もエレメント3個目に火or風を出してダンバンのタゲ取り後にシャドーステッチ→エレメント発射→適当にエレメント召喚→チェインアタック~
エレメント発射→千刃天翔or桜花乱舞→リキはダンバン次第で赤アーツか紫アーツ、パーティゲージが溜まり次第すぐさまチェインアタックで同じ事を繰り返して消し飛ばす。~
チェイン2周目に行けたならエレメント発射→千刃天翔or桜花乱舞→赤or紫アーツ。ここを手早く処理できればかなりのタイム短縮になる。
3WAVE目も同じく雷エレメント2つ呼びつつ適当な3個目のエレメントを出し、チェインアタックで雑魚を消し大型スピカルに集中。
転倒させてくるのでダンバンの状態に注意しておこう。緑のマークが出てきたら転んでいるので近寄ってBで起こす。
#endregion
***落ちた先の逢瀬
#region
Sランクは4:30:00未満でクリア~
千刃天翔と天下無双だけでダンバンが全てのタゲを保持するのは厳しい。フィオルンにタゲが向くことも多々あるため、タゲられたらヒールシフトを使おう。~
ダブルウィンドはRCTが回るたびに使用し、早めに超ハイテンションになっておきたい。クリティカル率も上昇するため、ダメージ効率とゲージ回収効率の両方が上がる。~
各WAVE1体だけいるヴォルフ、偵察型、アントルは崩しが入りやすいため、積極的にエアファングで崩しを狙い、鉄功弾→クロスインパクト→スピアブレードでパーティーゲージ回収を狙っていきたい。~
2WAVE目のポニオが定期的にヘイト対象から距離を取るという遅延行為を行ってくるため、こいつのゴキゲン次第な部分がある。~
チェインアタックでダブルウィンド→エレメント発射→千刃天翔、でいかに纏めて削れるかの運ゲー。4CHAIN目でキャノンフラップを撃てると大きなタイム短縮となる。
~
#endregion
***無常たるか 散る火花
#region
Sランクは4:30:00未満でクリア~
''フィオルンのシャットダウンは、クロケル・ビフロンス相手の場合どうしてもスリープさせなければ味方が死ぬという状況以外はチェインアタックで使用厳禁。''~
こちらが付与したデバフまで消去してしまうため、物理耐性ダウンや転倒、気絶まで消去してしまう。~
雑魚、ユニーク、どちらを先に狙ってもあまりタイムが変わらないのでお好みで。~
パーティーゲージが溜まり次第チェインアタックは使用していこう。雑魚のHPも割と高いので、赤色連携で一気に削りたい。~
1WAVE目~
開幕抜刀→バトルソウル→自分にライトヒール、ストリームエッジとオートアタックでタレントゲージを溜めモナドエンチャント。~
Lv8なので持続120秒の追撃ダメージ400とかなりのダメージ底上げとなる。~
基本的に狙っている相手には常時スリットエッジが入っているようにしておきたい。~
特攻を重視してパーティーゲージを溜め、溜まったらシャドーアイを使用してからチェインアタック~
相手がクロケルなら転倒・気絶を狙いに行き、出来る限り時間延長を狙う。~
雑魚なら赤色CHAIN狙いでダメージを稼ぐ。雑魚相手だとMAXソードパイルが7万程ふっ飛ばしてくれるので、5CHAIN出来ると大幅なタイム短縮になる。~
タレントゲージが余り気味になるので、適当にシャドーアイ込みモナドバスターをぶっ放しておいても良いが、もうすぐ戦闘が終わりそうな場合は使用せず溜めておくこと。~
2WAVE目~
抜刀してラインを先行して突っ込ませてから、ビフロンスを巻き込む、或いはタゲってモナドブレイカーでスパイクを消す。~
1WAVE目と同じく特攻重視でパーティーゲージを溜め、シャドーアイを絡めてチェインアタック。~
雑魚相手は赤色CHAIN連携、ビフロンス相手は転倒気絶延長を狙う。~
雑魚がパニック効果のあるアーツを使用してくるため、ラインの状態には注意しておこう。頭上に赤いモヤのようなものが掛かって適当に動き回るのがパニック。~
途中でモナドエンチャントが切れてしまうと思われるが、基本的にタレントアーツはモナドブレイカーの維持に使い、余裕がありそうな時にバトルソウルを混ぜてモナドエンチャントを掛けなおそう。~
チェインアタックの繋がり具合でタイムが大分左右される。
#endregion
***迷霧と忘我の果てのノワール
#region
Sランクは4:30:00未満~
ラリケト・マムートさえ撃破すれば終了だがHP57万程とかなりタフ。~
ポイントは4つ。~
オートアタックで突発キズナを狙う。エレメントバーストまでに超ハイテンションを狙いたい。~
四股踏みを必ずリフレクションすること。3段目に長時間の転倒効果が付与されているので、喰らうとロスが酷い。チャージを見逃さないように。~
ガンバルもを効率的に受けるためにリキとフィオルンの直線上に居る事。~
時間ダメージは基本的にリキのクイアラタメもで消されてしまうため、チェインで高倍率で盛っても無駄になりがち。
クイアラタメもはRCTが長いので、高倍率の時間ダメージを狙うなら発動ボイスを聞いた後にしておこう。
四股踏みリフレクションさえミスらなければチェインアタックが3CHAIN終了でも割と余裕がある。~
なお、ラリケト・マムートはこちらから攻撃をしない限り戦闘状態にならない。~
周囲には騒乱波動の効果で戦闘に乱入してくるモンスターが散らばっているが、ラリケト・マムートが戦闘状態にならない限り騒乱波動も発動しないので一斉に襲ってくることがなく、騒乱のオーラ効果によるレベルアップもないので容易に各個撃破が可能。~
周囲のモンスターを一掃してからラリケト・マムートに挑めばかなり余裕を持って戦えるようになる。~
この方法でもテンポよくこなせば報酬をもらえるランクBを狙うことはできるので、どうしてもクリアが難しいなら試してみよう。~
#endregion
***因縁の黒きフェイス
#region
Sランクは5:00:00未満~
常にリキがムムカの背面をとれるようにダンバンを移動させること。(リキは背面特攻アーツを複数有しており火力に繋がるため。)~
WAVE1開幕、背水影技→天下無双発動。疾風刃→天地剣で物理耐性ダウンを入れ続け桜花乱舞を撃ちまくる。wave1のムムカは大型なので崩しはほぼ決まらない。~
グランショット改が広範囲のエーテルアーツ、吹き飛び+気絶と凶悪なので、アーツ名が見えたらチェインアタック推奨。(チェインアタックにより吹き飛びと気絶を回避できる。)~
スリップダメージが痛いので、死にそうになったら九死一殺。~
アーツを中断してくるムムカのアーツ~
スーサイド改:吹き飛び+毒~
キリングクロー改:吹き飛び+毒~
デッドウェイ改:ノックバック~
WAVE2はLv差のせいでオートアタックの命中と攻撃に対する回避率がガタ落ちするため、オーラは明鏡止水推奨。WAVE2のムムカは高確率で崩せる。~
攻撃がガードされやすいため、転倒を積極的に狙っていく。チェインアタックは天地剣と桜花乱舞が使える時にムムカを転倒させてその上で天地剣→チェインアタック発動→天地剣→ヘッドスナイプ→クイアラタメも→桜花乱舞。
チェインゲージの貯まり方とチェインアタック中の連鎖数、味方のアーツのタイミング等クリア時間がかなり運に左右される。
#endregion
***最悪の顔ぶれ
#region
Sランクは6:00:00未満~
''フィオルンの武器に夜間命中アップVIがついているため必ず夜(出来れば19:00)に開始すること''。~
運要素が強いが時間自体は比較的余裕があるため、足切りを意識しすぎるよりはとりあえず完走してみる方が結果的にSランクに近いことが多い。~
1WAVE目~
抜刀キズナ成功、開幕パワードレイン→ダブルウィンド→スピードシフトでオートアタック連打。~
超ハイテンションに出来たら3体巻き込みつつファイナルクロスで一気に削り、後はスピードシフト切れまでオートアタック、切れたらアーツを織り交ぜ各個撃破。~
チェインアタックは使わない。1WAVEの間に超ハイテンションになるのが望ましい。~
2WAVE目~
//抜刀→パワードレイン→セカンドギア→チェインアタック~
//ファイナルクロス→エレメント発射→ヘッドシェイカー→ソードフラップで一気に削る。ファイナルクロス転倒レジストは構わないがソードフラップまで行けなかったら足切り。~
//成功したら超テンションから下げられないようお祈りしつつ倒す。もう片方にチェインアタックは使わない。~
ここもうかつにチェインは使わない方が速い。使うとむしろダメージが高くなりすぎて逆に3WAVE目までにフィオルンのタレントゲージを溜めきれなくなる危険がある。
フィオルンの防具にスパイク防御ジェムが付いているのでスパイクダメージの回復はカルナ任せで大丈夫。
撃破までにパーティーゲージ・フィオルンのタレントゲージを最大まで溜めておきたい。
3WAVE目~
開始前にフィオルンがタレントゲージMAX、パーティーゲージMAXになっているのが望ましい。突入時点で3分あれば概ね大丈夫。~
どちらを先に倒すかだが、アバーシは開始直後に一気にHPを削った場合は必ず超甘噛み→獄炎鬼殺し→超天空体当たりXの順にアーツを使用する。~
そのため即死技である超天空体当たりXの発動を極力引き伸ばすことが出来る。そのため持ち込んだゲージをフル活用してアバーシを先に倒した方がいいだろう。~
ここでフィオルンが倒れると一気に厳しい状況に追い込まれる。
抜刀→パワードレイン→セカンドギア→チェインアタック~
ファイナルクロス→エレメント発射→ヘッドシェイカー→ソードフラップorクロスインパクト→エレメント発射→ヘッドスナイプ→スピアブレード~
と一気にアバーシを瀕死ないし撃破まで追い込みたい。Lv差の関係で残りの片方でグダりやすいため、アバーシ撃破時点で2分程度は余裕が欲しい。~
ノックバック、吹き飛ばし攻撃が多すぎて超ハイテンションから落ちてしまうと復帰は絶望的。ただレベル差のせいで高確率でファイナルクロスをレジストされやすいため、無理して使う必要はない(モーションが長すぎるためむしろ使わない方が早いかもしれない)。~
メリアがエレメント発射を温存してオートアタックを連打してはミスを繰り返して勝手にテンションを下げることが多いため適宜「集中攻撃」の指示を出しておこう。
全て順調に通れば4分~4分30秒程度。多少運が悪くても5分台は十分可能。夜が明けると一気に絶望的になるので、くれぐれも開始時の時間には注意すること。
#endregion
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**ノポンクリスタル稼ぎ
フリーを前提としています。
***迷霧と忘我の果てのノワール
#region
LV85のラケリト・マムートを倒すだけ、さらに1WAVEで終了と恐らく効率はブッチギリ。~
3人ともLV99にすればレベル差の暴力ですぐ倒せるが、以下はさらに時間を短縮したいという方へ。
編成はライン操作、ダンバン、フィオルン。最低でもラインの最強武器のアトミックバンカーを入手しておく。~
さらに転倒威力アップ、背面攻撃アップ、攻撃力強化、筋力アップを付け、スキルラインを根性にし、~
ダンバンの「傷無き英雄」、メリアの「月光の力」、リキの「プロテイン」「お星様もエ」、フィオルンの「強撃の極意」をリンクさせる。~
アーツはソードパイル、バーサーカー、バレットチャージは必須。ダンバンは崩しと転倒、フィオルンは崩しと気絶を入れられるアーツをセットする。~
範囲攻撃は突発キズナを誘発しやすいので外しておくと吉。
戦闘が始まったら側面に回り込み、ダンバンかフィオルンが崩すのを待つ。崩しが入ったら背後に移動し、バーサーカー使用、続けてバレットチャージ使用、~
ここで、タレントアーツのリキャストが溜まっていないならバーサーカーの後にボーンアッパーを入れておこう。~
ちなみにヘイトを奪ってマムートがこちらを向いてしまうので、崩しが入るまで攻撃アーツを使うのは厳禁。~
ダンバンが転倒させ、フィオルンが気絶させたらソードパイルを使う。~
この時点でHPがある程度削れていれば敵が即死するが、しなかった場合は適当なアーツで削りきる。~
崩しがレジストされることもあるので完全に安定はしないが、上手くいけば12~14秒台で終わる。
#endregion
***因縁の黒きフェイス
#region
転倒に耐性が無い敵が一体、取り巻きも無しなので転倒ハメでさっさと終わらせる。~
ノワールよりは遅いが、一度転倒させたら見てるだけで良いのが利点。%%あと若本がごちゃごちゃ喋ってるのが面白い%%
編成はメリア操作、ダンバン、ライン。~
全員に転倒時間アップ、ラインに気絶時間アップを付けておく。~
また、ダンバン、ラインのアーツレベルをできるだけ上げておき、リキのスキル「お星様超もエ」をリンクさせると安定度が増す。~
アーツはメリアはスピアブレイク、スターライト・ニー、サモン・フレアは必須。~
ダンバンとラインは転倒、または気絶アーツを入れたら適当に筋力を上げるオーラや攻撃アーツで埋める。~
ちなみに転倒している機神兵には普通に攻撃が通るので、別に対機神兵用の武器でなくてもよい。
戦闘が始まったら集中攻撃指示を出し(これをやらないと天下無双やバーサーカーを使ってくれない)、~
メリアの膝で転倒させたらサモン・フレアを2個召喚して2人が倒すのを見てるだけ。~
暇ならサモン・ボルトやサモン・アースで適当に突っついても良い。
人間のムムカが出てきたらスターライト・ニーのリキャストが溜まり次第転倒させ、後は同じ。~
このあたりでサモン・フレアのリキャストも完了すると思われるので召喚してさらに火力を上げよう。~
装備やスキルを整えた上で上手くいけば1分前半、50秒台が出ることもある。
#endregion
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**交換アイテム
-ストーリー進行で交換可能になるものが多い。
-交換できる素材及びコレクションは[[コロニー6復興]]で使用するものである。&br()あのアイスキャベツやクロマメレバーも含まれている。
-追加ストーリーをクリアするとアーツの奥義書が追加され、使用するとアーツレベル11、12が解放される。&br()価格は全てノポンクリスタル20000個
-防具の多くはファッション装備であるが、入手フラグは共有システムデータに記憶される関係上&br()交換→予備セーブデータ作成→交換してないセーブデータをロード&br()でファッション装備のフラグは開放される。&br()※追加ストーリーで本編のファッション装備がそのまま使えるのもこの仕様の為。
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***防具・頭
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~クリスタル数|>|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ファッション装備|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|h
|リゾートマスク|30,000|シュルク|RS I|リミテッド7クリアで入手可能|
|カモフラマスク|4,000|~|RS II|フリー1クリアで入手可能|
|漢気グラス|6,000|ライン|RS I|リミテッド1クリアで入手可能|
|硬派グラス|12,000|~|RS II|フリー3クリアで入手可能|
|成金グラス|9,000|~|RS III||
|祭鉢巻|14,000|ダンバン|RS I|リミテッド3クリアで入手可能|
|職人鉢巻|16,000|~|RS II|フリー4クリアで入手可能|
|桜花鉢巻|21,000|~|RS III||
|キャプテンシャポー|10,000|カルナ|RS I|リミテッド2クリアで入手可能|
|コマンダーシャポー|19,000|~|RS II|リミテッド9クリアで入手可能|
|セーリングシャポー|15,000|~|RS III||
|パイングラス|18,000|リキ|RS I|リミテッド4クリアで入手可能|
|デニムグラス|18,000|~|RS II|フリー9クリアで入手可能|
|トロピカルグラス|27,000|~|RS III||
|エルトコサージュ|22,000|メリア|RS I|リミテッド5クリアで入手可能|
|サイハテコサージュ|21,000|~|RS II|リミテッド10クリアで入手可能|
|サンバイザー|26,000|フィオルン|ウォーターカウルI|リミテッド6クリアで入手可能|
|Fサンバイザー|28,000|~|ウォーターカウルII|フリー7クリアで入手可能|
|Hサンバイザー|39,000|~|ウォーターカウルIII||
|オリオンキャップL|3,240|フィオルン&br()以外|オリオンレガシーI||
|百式ヘルムL|4,860|~|百式レガシーI||
|ティターンヘルムL|5,280|~|ティターンレガシーI||
|レディオスヘルムL|13,870|~|ティターンレガシーIII|フリー8クリアで入手可能|
|パワーゴーグルL|2,060|フィオルン|パワーレガシーI||
|パワーIIゴーグルL|2,850|~|パワーレガシーII|フリー10クリアで入手可能|
|パワーIIIゴーグルL|4,950|~|パワーレガシーIII|リミテッド8クリアで入手可能|
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***防具・胴
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~クリスタル数|>|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ファッション装備|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|リゾートパーカー|30000|シュルク|RS I|リミテッド7クリアで入手可能|
|カモフラパーカー|4000|~|RS II|フリー1クリアで入手可能|
|漢気トップス|6000|ライン|RS I|リミテッド1クリアで入手可能|
|硬派トップス|12000|~|RS II|フリー3クリアで入手可能|
|成金トップス|9000|~|RS III||
|祭着流し|14000|ダンバン|RS I|リミテッド3クリアで入手可能|
|職人着流し|16000|~|RS II|フリー4クリアで入手可能|
|桜花着流し|21000|~|RS III||
|キャプテントップス|10000|カルナ|RS I|リミテッド2クリアで入手可能|
|コマンダートップス|19000|~|RS II|リミテッド9クリアで入手可能|
|セーリングトップス|15000|~|RS III||
|パイントップス|18000|リキ|RS I|リミテッド4クリアで入手可能|
|デニムトップス|18000|~|RS II|フリー9クリアで入手可能|
|トロピカルトップス|27000|~|RS III||
|エルトトップス|22000|メリア|RS I|リミテッド5クリアで入手可能|
|サイハテトップス|21000|~|RS II|リミテッド10クリアで入手可能|
|ウォーターフレーム|26000|フィオルン|ウォーターカウルI|リミテッド6クリアで入手可能|
|Fウォーターフレーム|28000|~|ウォーターカウルII|フリー7クリアで入手可能|
|Hウォーターフレーム|39000|~|ウォーターカウルIII||
|オリオントップスL|5400|フィオルン&br()以外|オリオンレガシーI||
|百式プレートL|9720|~|百式レガシーI||
|ティターンプレートL|10560|~|ティターンレガシーI||
|レディオスプレートL|18750|~|ティターンレガシーIII|フリー8クリアで入手可能|
|パワーフレームL|3300|フィオルン|パワーレガシーI||
|パワーIIフレームL|4460|~|パワーレガシーII|フリー10クリアで入手可能|
|パワーIIIフレームL|7460|~|パワーレガシーIII|リミテッド8クリアで入手可能|
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***防具・腕
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~クリスタル数|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|h
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***防具・腰
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~クリスタル数|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|h
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***防具・足
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~クリスタル数|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|h
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***ジェム
-効果値大抵そのランク内で取り得る値の最低値であるため、安定してメガヒートを狙える腕があるなら態々高いノポンクリスタルを使う意味は薄い。
-入手先がコレペディア、クエスト、Lv100オーバーのユニークモンスター結晶に限られているタレントブースト、ヒートシンク&br()この2つの入手先としてはかなり優秀。入手時期が大幅に前倒しに出来る。
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~属性|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~アイテム名|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~効果値:クリスタル数|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|h
|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~I|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~II|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~III|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~IV|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~V|~|
|BGCOLOR(red):COLOR(white):~火|筋力アップ|5:2,000|15:2,400|25:3,000|35:3,600|45:4,000||
|~|冷気防御|2%:4,000|6%:4,800|10%:6,000|14%:7,200|18%:8,000||
|~|スリープ抵抗|4%:3,500|12%:4,200|20%:5,250|28%:6,300|36%:7,000||
|~|スロウ抵抗|4%:3,500|12%:4,200|20%:5,250|28%:6,300|36%:7,000||
|~|バインド抵抗|4%:5,000|12%:6,000|20%:7,500|28%:9,000|36%:10,000||
|~|バフ時間プラス|10%:7,500|30%:9,000|50%:11,250|70%:13,500|90%:15,000||
|~|武器発動アップ|2%:7,500|8%:9,000|14%:11,250|20%:13,500|26%:15,000||
|~|筋力ダウン|10%/2%:7,500|12%/6%:9,000|16%/10%:11,250|20%/14%:13,500|25%/18%:15,000|付与率/減少率|
|~|炎熱強化|5%:8,000|15%:9,600|25%:12,000|35%:14,400|45%:16,000||
|~|炎熱追撃|10%/20:7,000|12%/40:8,400|16%/60:10,500|20%/80:12,600|25%/100:14,000|追撃発生率/ダメージ|
|~|スパイク|20:10,000|60:12,000|100:15,000|140:18,000|180:20,000||
|~|復活HPアップ|4%:5,000|8%:6,000|12%:7,500|16%:9,000|20%:10,000||
|~|抜刀テンション|5:3,500|15:4,200|25:5,250|35:6,300|45:7,000||
|~|ヘイトアップ|2%:15,000|6%:18,000|10%:22,500|14%:27,000|18%:30,000||
|~|EXPアップ|5%:17,500|15%:21,000|25%:26,250|35%:31,500|45%:35,000||
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):水|HPアップ|2%:3,500|8%:4,200|14%:5,250|20%:6,300|26%:7,000||
|~|毒防御|2%:4,000|6%:4,800|10%:6,000|14%:7,200|18%:8,000||
|~|スパイク防御|4%:9,500|12%:11,400|20%:14,250|28%:17,100|36%:19,000||
|~|パラライズ抵抗|4%:5,000|12%:6,000|20%:7,500|28%:9,000|36%:10,000||
|~|全デバフ抵抗|4%:27,500|12%:33,000|20%:41,250|28%:49,500|36%:55,000||
|~|回復アップ|2%:5,000|8%:6,000|14%:7,500|20%:9,000|26%:10,000||
|~|オーラヒール|10:10,000|30:12,000|50:15,000|70:18,000|90:20,000||
|~|ダメージヒール|10%/10:9,000|12%/30:10,800|16%/50:13,500|20%/70:16,200|25%/90:18,000|回復発生率/回復量|
|~|アーツヒール|5:15,000|15:18,000|25:22,500|35:27,000|45:30,000||
|~|HP吸収|5%/10:12,500|8%/30:15,000|12%/50:18,750|15%/70:22,500|20%/90:25,000|吸収発生率/回復量|
|~|戦闘不能抵抗|4%:16,000|12%:19,200|20%:24,000|28%:28,800|36%:32,000||
|~|APアップ|5%:17,500|15%:21,000|25%:26,250|35%:31,500|45%:35,000||
|~|水上迷彩|2%:5,000|12%:6,000|22%:7,500|32%:9,000|42%:10,000||
|~|自然回復アップ|2%:6,000|6%:7,200|10%:9,000|14%:10,800|18%:12,000||
|~|地形防御|2%:5,000|12%:6,000|22%:7,500|32%:9,000|42%:10,000||
|BGCOLOR(yellow):雷|エーテルアップ|5:1,500|15:1,800|25:2,250|35:2,700|45:3,000||
|~|ダブルアタック|2%:4,000|8%:4,800|14%:6,000|20%:7,200|26%:8,000||
|~|気絶抵抗|4%:15,000|12%:18,000|20%:22,500|28%:27,000|36%:30,000||
|~|貫通抵抗|4%:8,500|12%:10,200|20%:12,750|28%:15,300|36%:17,000||
|~|気絶時間プラス|5%:25,000|15%:30,000|25%:37,500|35%:45,000|45%:50,000||
|~|物理耐性減|10%/2%:6,000|12%/6%:7,200|16%/10%:9,000|20%/14%:10,800|25%/18%:12,000|付与率/減少率|
|~|パラライズ|5%:7,500|8%:9,000|12%:11,250|15%:13,500|20%:15,000|付与率|
|~|雷追撃|20:6,000|60:7,200|100:9,000|140:10,800|180:12,000||
|~|雷強化|5%:10,000|15%:12,000|25%:15,000|35%:18,000|45%:20,000||
|~|背面攻撃強化|5%:20,000|15%:24,000|25%:30,000|35%:36,000|45%:40,000||
|~|開幕攻撃強化|10%:5,000|30%:6,000|50%:7,500|70%:9,000|90%:10,000||
|~|気絶威力アップ|5%:7,500|15%:9,000|25%:11,250|35%:13,500|45%:15,000||
|~|テンション変動|4%:5,000|12%:6,000|20%:7,500|28%:9,000|36%:10,000||
|~|気絶テンション|2:7,000|6:8,400|10:10,500|14:12,600|18:14,000||
|BGCOLOR(skyblue):~氷|エーテル防御増|5:1,500|15:1,800|25:2,250|35:2,700|45:3,000||
|~|炎熱防御|2%:4,000|6%:4,800|10%:6,000|14%:7,200|18%:8,000||
|~|ロックオン抵抗|4%:6,500|12%:7,800|20%:9,750|28%:11,700|36%:13,000||
|~|パニック抵抗|4%:7,500|12%:9,000|20%:11,250|28%:13,500|36%:15,000||
|~|エーテルバリア|4%:3,000|12%:3,600|20%:4,500|28%:5,400|36%:6,000||
|~|スロウ|5%:7,000|8%:10,500|12%:8,400|15%:12,600|-:14,000|付与率|
|~|バインド|5%:5,500|8%:6,600|12%:8,250|15%:9,900|-:11,000|付与率|
|~|エーテル耐性減|10%/2%:4,000|12%/6%:4,800|16%/10%:6,000|20%/14%:7,200|25%/18%:8,000|付与率/減少率|
|~|冷気強化|5%:8,000|15%:9,600|25%:12,000|35%:14,400|45%:16,000||
|~|冷気追撃|10%/10:7,000|12%/30:8,400|16%/50:10,500|20%/70:12,600|25%/90:14,000|追撃発生率/ダメージ|
|~|ヘイト低下|2%:5,500|8%:6,600|14%:8,250|20%:9,900|26%:11,000||
|~|技ヘイト低下|2%:8,000|8%:9,600|14%:12,000|20%:14,400|26%:16,000||
|~|タレントブースト|1:27,500|3:33,000|5:41,250|7:49,500|9:55,000||
|~|ヒートシンク|4%:22,500|12%:27,000|20%:33,750|28%:40,500|36%:45,000||
|BGCOLOR(#00A968):COLOR(white):~風|素早さアップI|2:3,000|8:3,600|14:4,500|20:5,400|26:6,000||
|~|転倒抵抗|4%:15,000|12%:18,000|20%:22,500|28%:27,000|36%:30,000||
|~|吹き飛び抵抗|4%:12,500|12%:15,000|20%:18,750|28%:22,500|36%:25,000||
|~|アーツ封印抵抗|4%:6,000|12%:7,200|20%:9,000|28%:10,800|36%:12,000||
|~|ヘイスト|4%:17,000|12%:20,400|20%:25,500|28%:30,600|36%:34,000||
|~|転倒時間プラス|5%:25,000|15%:30,000|25%:37,500|35%:45,000|45%:50,000||
|~|出血追撃|10%/40:6,000|12%/70:7,200|16%/100:9,000|20%/130:10,800|25%/160:12,000|追撃発生率/ダメージ|
|~|出血強化|5%:8,000|15%:9,600|25%:12,000|35%:14,400|45%:16,000||
|~|転倒威力アップ|5%:10,000|15%:12,000|25%:15,000|35%:18,000|45%:20,000||
|~|素早さダウン|10%/2%:10,000|12%/6%:12,000|16%/10%:15,000|20%/14%:18,000|25%/18%:20,000|付与率/減少率|
|~|崩し|5%:10,500|8%:12,600|12%:15,750|15%:18,900|20%:21,000|付与率|
|~|移動速度アップ|2%:5,000|6%:6,000|10%:7,500|14%:9,000|18%:10,000||
|~|落下防御|2%:4,500|12%:5,400|22%:6,750|32%:8,100|42%:9,000||
|~|飛行迷彩|2%:5,000|12%:6,000|22%:7,500|32%:9,000|42%:10,000||
|BGCOLOR(#cda16f):~土|物理防御増|5:1,500|15:1,800|25:2,250|35:2,700|45:3,000||
|~|攻撃力安定|4%:5,000|12%:6,000|20%:7,500|28%:9,000|36%:10,000||
|~|攻撃力強化|4%:7,500|12%:9,000|20%:11,250|28%:13,500|36%:15,000||
|~|会心アップ|2%:17,500|6%:21,000|10%:26,250|14%:31,500|18%:35,000||
|~|出血防御|2%:7,500|6%:9,000|10%:11,250|14%:13,500|18%:15,000||
|~|即死抵抗|4%:10,000|12%:12,000|20%:15,000|28%:18,000|36%:20,000||
|~|物理バリア|4%:4,000|12%:4,800|20%:6,000|28%:7,200|36%:8,000||
|~|夜間命中アップ|4%:6,500|12%:7,800|20%:9,750|28%:11,700|36%:13,000||
|~|デバフ時間追加|10%:9,000|30%:10,800|50%:13,500|70%:16,200|90%:18,000||
|~|エーテル減少|10%/2%:8,000|12%/6%:9,600|16%/10%:12,000|20%/14%:14,400|25%/18%:16,000|付与率/減少率|
|~|毒強化|5%:10,000|15%:12,000|25%:15,000|35%:18,000|45%:20,000||
|~|毒追撃|10%/40:9,000|12%/70:10,800|16%/100:13,500|20%/130:16,200|25%/160:18,000|追撃発生率/ダメージ|
|~|ヘイトダウン|2%:10,500|6%:12,600|10%:15,750|14%:18,900|18%:21,000||
|~|地上迷彩|2%:5,000|12%:6,000|22%:7,500|32%:9,000|42%:10,000||
//|~|I~V|~||
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***アーツ書
-追加シナリオをクリアすることが前提、クリアするとアーツセッティングのXの横にXIとXIIの奥義書部分が追加される。
-全て20,000NC
-上級書と同様に、中級書・上級書の有無関係なく奥義書と交換するとXIIまで解禁される。
----
***素材
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~クリスタル数|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|h
|キャピルの神糸|5,200||
|トキロスの鳥王卵|6,800||
|ヴァンプの星羽根|6,800||
|ゴゴールの獣王角|7,500||
|アルドンの元老髭|7,500||
|サーディの三世紀トロ|7,900||
|ホッグスの晴天針|7,500||
|海王の長寿蒲焼|7,900||
|頑丈な装甲|700||
|ギザギザ尻尾|600||
|スピカル族の鍛え皮|2,100||
|スピカル族の鍛え石|2,100||
|突風の元素|2,600||
|セルラの伸縮細胞|8,600||
|セルラの鋼細胞|9,100||
|クロードの宝袋|1,200||
|バニアの魅惑香木|1,200||
|イグーナの皮製品|1,400||
|ヴォルフの斑柄毛皮|900||
|ホッグスの一本針|800||
|小雨の元素|1,300||
|エクスの鉄心臓|1,700||
|フーディの平面木材|1,700||
|砂塵の元素|3,000||
|極火の元素|11,000||
|剛雷の元素|11,400||
|サモンの高級魚粉|4,300||
|ポニオの蹄判子|3,900||
|ヴォルフの王室毛皮|4,100||
|アントルの白銀糸|2,900||
|氷雪の元素|5,700||
----
***コレクション
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~クリスタル数|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|h
|ラビットダイオード|3,000||
|虹色キュービック|3,900||
|クラブドウ|2,500||
|シツガイ岩板|6,700||
|鋼鉄の絹布|9,200||
|ゼッペキホタル|2,400||
|アンブリゴタートル|4,300||
|化石サル|7,900||
|ラムネスカイ|12,200||
|コウゴウタマムシ|10,100||
|ミズテントウ|7,500||
|スィーベリー|8,100||
|アンカオイ|13,500||
|オイルブランチ|6,300||
|アイスキャベツ|13,600||
|レッドフロンティア|27,600||
|アートコアコイル|18,900||
|シブコールラビ|13,200||
|ホワイトプラム|11,800||
|オイルオイスター|5,200||
|ナナイロナマコ|23,700||
|イラプランプ|10,500||
|シーブルーストン|11,000||
|モスプレート|5,500||
|レトロダイオード|13,800||
|レウィシアシルバー|12,900||
|幸福の羽|15,800||
|ブルーライトアンプ|11,500||
|クロスチロール|16,500||
|エンゼルエンジンA|22,500||
|クロマメレバー|23,400||
|クロメタルカナブン|4,200||
|レディコイル|6,600||
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2024-03-18T10:57:20+09:00
1710727040
-
アンケート
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*アンケート
-新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。
-纏めて投票できないので、個別にお願いします。
-アンケートに参加する場合、すべてに投票する必要はありません。
----
#contents(fromhere)
----
*&aname(お気に入りのキャラクターは?,option=nolink){お気に入りのキャラクターは?}
#tvote("シュルク[131]","フィオルン[189]","ダンバン[272]","ライン[55]","カルナ[48]","メリア[398]","リキ[106]","ジュジュ[6]","オダマ[5]","ガド[13]","タルコ[11]","ロウラン[4]","アルヴィース[27]","エギル[21]","ヴァネア[10]","リナーダ[5]","メイナス[14]","ムムカ[25]","ディクソン[17]","ストロジャム[13]","コロニー9住人[7]","モナド[8]","バーン[23]","コパム[4]","カリアン[34]","ローズウェスト[4]","ヌーク[12]","ニルニー[5]","ミゴール[3]","エミ・リータ[6]","防衛隊員[3]","シューラ[2]","ヴァンダム(防衛隊長)[6]","デジレーン[3]","ビビアン[2]","モナポ[5]","ケニ・ルヒン[2]","ネネ[7]","モンタ・モラモラ[7]","キノ[4]","王城のモルドレッド[4]","ゲルガー[1]","オーネスト[1]","ミュキシリア[1]","クラウス[1]","ザンザ[2]","ゾード[2]","テト[1]","ユミア[1]","アガレス[1]","ソレアン[3]","ドンガ[1]","オカ[1]","パンドラ・ポッド[1]")
----
*&aname(お気に入りの通常モンスターは?,option=nolink){お気に入りの通常モンスターは?}
[[通常モンスター]]
お気に入りの通常モンスター(通常エネミー)。
フルネーム、種族名で可。
#tvote("アルマ[18]","バニット[17]","クライブ[6]","スキート[4]","キャピル[4]","機神兵[64]","百八式・SPADE[8]","エネルギー装置[6]","ハンズ・ポッド[2]","キャリー・アルマ[3]","ディノル・サウラー[20]","エクエス・アンノウン[2]","量産型フェイス[20]","ステルラ・エクス[3]","黒のフェイス[40]","トーター[2]","アバーシ様[24]","トキロス[1]","盗賊[4]","モラモラ[5]","アオロ・テレシア[2]","フラミー[2]","テレシア[4]","ゴゴール[8]","太古のデイダラ[4]","ニューゲイト・ライア[1]","ラケリト・マムート[2]","フーディ[1]","スピカル[1]","ビラエ・スパイド[1]","ジェネラル・スパイド[1]","百四式要塞型[3]","チルキン[1]","グラード・ゴゴール[1]")
----
*&aname(お気に入りのユニーク・クエスト・ボスモンスターは?,option=nolink){お気に入りのユニーク・クエスト・ボスモンスターは?}
[[ユニークモンスター]]
お気に入りのユニークモンスター。
投稿はフルネームで。
#tvote("新緑のブルックル[3]","常闇のムラクモ[8]","縄張りのバルバロッサ[52]","不動のゴンザレス[63]","崖上のバイエルン[7]","悪戯のナベリウス[12]","玉城のモルドレッド[37]","雪檻のアバーシ[47]","逆上のバーン[46]","無謀なゴドウィン[6]","豪雪のベルガザス[10]","悪魔王ドラゴニア[3]","ヌーク[10]","神風のブネ[1]","暴帝のアルセーヌ[6]","縄張りバルバロッサ[6]","終世のマークス[2]","盗賊のルーク[2]","艶笑のアールカ[2]","壁際のグエンリー[4]","太古のダイダラ[11]","秘奥のアペティ[1]","暴風のベルラガン[1]","老練なヨーゼル[2]","光速のソニード[3]","終焉のメデオウロ[1]","面妖なバーナビー[1]","聡明のグレモリ[1]","千秋のフォカロル[1]","治安のトーキドン[2]","火花のゲルデシア[1]","閻魔のサレオス[1]","不屈のドルートン[2]","冥王のバルバルス[1]","蛮行のシトリー[1]")
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*&aname(お気に入りのマップは?,option=nolink){お気に入りのマップは?}
[[フィールド>エリア情報]]
#tvote("コロニー9[15]","テフラ洞窟[6]","巨神脚[105]","コロニー6[14]","中央採掘場[3]","燐光の地ザトール[35]","巨神胎内[3]","マクナ原生林[25]","サイハテ村[75]","エルト海[35]","皇都アカモート[5]","ハイエンター墓所[2]","監獄島[4]","ヴァラク雪山[19]","大剣の渓谷[5]","ガラハド要塞[2]","落ちた腕[59]","機神界フィールド[21]","機神界中央工廠[10]","帝都アグニラータ[40]","機神界中枢[4]","ジャンクス[3]","記憶空間[10]","巨神肩[11]","盗賊のねぐら[4]")
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*&aname(お気に入りのアーツは?,option=nolink){お気に入りのアーツは?}
もちろん味方に限らず敵のアーツも含む。
[[アーツ>アーツ_分類]]
#tvote("シャドーステッチ[8]","ラストスタンド[3]","スターライト・ニー[96]","サモン・アース[15]","サモン・フレア[10]","シャドーアイ[3]","天地剣[6]","ワイルドダウン[20]","ヘッドシェイカー[3]","モエモエだも[5]","ドクドクだも[12]","ヤッチャウも[7]","クイアラタメも[4]","桜花乱舞[107]","(モナド)イーター[6]","ソードフラップ[55]","スリットエッジ[7]","モナドレフト[1]","ゴットバズーカ[8]","バックスラッシュ[25]","リフレクション[6]","サモン・アイス[7]","九死一殺[3]","リニア・レーザー[2]","鬼斬刃[7]","エアスラッシュ[3]","ターンストライク[2]","タイタンスタンプ[22]","モナドアーマー[18]","ヘルダイブクロー[2]","神威息吹[2]","ダイブソバット[2]","明鏡止水[9]","千刃天翔[6]","モナドバスター[10]","クールダウン[2]","超甘噛み[2]","巨神斬りX[12]","天雷[5]","ファイナルクロス[29]","スピードシフト[24]","スピアブレイク[1]","サモン・アクア[1]","モナドサイクロン[2]","カオスバレットVI[1]","獄炎鬼殺し[2]","スピアブレード[6]","モナドスピード[2]","ヨロコベも[2]","ハイモアキャビアだも[2]","大連峰スタンプ[1]","ゴッドバズーカ[1]")
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*&aname(お気に入りの戦闘スタイルは?,option=nolink){お気に入りの戦闘スタイルは?}
-参考
|キャラクター|物&br()理&br()攻&br()撃|エ&br()|&br()テ&br()ル&br()攻&br()撃|盾&br()役|バ&br()フ|デ&br()バ&br()フ|仲&br()間&br()の&br()回&br()復|
|シュルク|&color(#f00){A}|C|C|B|C|B|
|ライン|B|C|&color(#f00){A}|C|C|&color(#00f){D}|
|フィオルン|B|&color(#00f){D}|&color(#00f){D}|&color(#00f){D}|C|&color(#00f){D}|
|ダンバン|&color(#f00){A}|C|&color(#f00){A}|B|B|&color(#00f){D}|
|フィオルン&br()(※再加入後)|&color(#f00){A}|&color(#f00){A}|B|B|B|&color(#00f){D}|
|カルナ|C|B|C|&color(#f00){A}|C|B|
|リキ|B|B|C|&color(#00f){D}|&color(#f00){A}|B|
|メリア|C|&color(#f00){A}|&color(#00f){D}|&color(#f00){A}|&color(#f00){A}|C|
A:得意&br()
B:普通&br()
C:苦手&br()
D:とても苦手、不可能&br()
※一部情報:Xenoblade ザ・コンプリートガイドより。
#tvote("シュルク[79]","ライン[13]","フィオルン[10]","ダンバン[65]","カルナ[12]","リキ[29]","メリア[86]","ディクソン[3]","ムムカ[6]","アルヴィース[2]","フィオルン(※再加入後)[79]")
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*&aname(お気に入りの企業は?,option=nolink){お気に入りの企業は?}
ゲーム内に実在するもので。
#tvote("ルパちゃんファンクラブ[8]","秘密クラブ[10]","防衛隊[13]","ノポン商会[60]","ノポン調査隊[9]","巨神教[6]","エギル親衛隊[3]","コパムのカレー屋[26]","ザンザの使徒[10]","ジェム爺の露天商[9]","ビーハイヴ[1]","盗賊[2]","ノポンジャー[22]","モナド探索隊[2]","ジャンクス[1]","花粉玉工場[2]","アカモート衛士[1]")
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*&aname(お気に入りの音楽は?,option=nolink){お気に入りの音楽は?}
[[BGMリスト]]
#tvote("メインテーマ[31]","プロローグA[3]","プロローグB[6]","引けない戦い[14]","敵との対峙[56]","想いは内に…[3]","決戦前夜[2]","監獄島[2]","最後の戦いへ[7]","ザンザ[9]","雄大[4]","ガウル平原[48]","名を冠する者たち[88]","エルト海[8]","機の律動[91]","機神界フィールド[24]","コロニー9[5]","帝都アグニラータ[16]","エギル[2]","イレギュラーバウンド[4]","サイハテ村[9]","行く手を阻む者.[7]","Beyond the Sky [37]","コロニー6:2.3.4曲目[12]","落ちた腕[10]","大剣の渓谷[2]","脱出艇キャンプ[5]","シュルクとフィオルン[30]","別れ、そして…[4]","悲壮な決意[7]","故郷[2]","リキの優しさ[9]","中央工廠[4]","戦いの刻[6]","堕ちた地で[4]","ヴァラク雪山(夜)[3]","燐光の地ザトール(夜)[10]","顔つき[2]","霧乃獣[4]","思い出[2]")
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2024-03-16T19:39:24+09:00
1710585564
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バグ
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/170.html
このページは今のところWii/WiiU DL版、New3DS版の情報が記載されています。~
Switch版(DE)は[[Definitive Edition_追加・変更点]]のページを参照。全面的に作り直されたため、ほとんどのバグが修正されていますが、一方新たなバグもいくらか発見されています。
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#contents(fromhere)
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*コロニー9のジェム爺の露天商奥付近で壁抜けしてしまう
コロニー9のジェム爺の露天商奥のキング・スクイズがいるあたりの柵の上に乗り、木箱にジャンプしてから、水辺へ建物の柱の角に斜めから滑り込むようにして落ちると角ぬけできる。
*マグメルドの遺跡のドアすり抜けバグ
//(正確にはバグではなく仕様の可能性もあり)
序盤(フィオルンがいる)ときに、マグメルドの遺跡の中にある赤く光っている扉がある。&br()
この扉はこの頃は開くことがなく、コロニー9襲撃後以降でしか開かないようになっている。&br()
だが、
1、操作キャラをラインにし、扉のあるところへ残りの2人を押すようにして扉の左右に並べる&br()
2、2人の肩とラインの肩を合わせるようにし、扉に向かって突っ走る&br()
こうすると、ジャンクソードを持ったまま、フィオルンを連れて、テフラ洞窟の奥へ進むことが出来る。(Wii、3ds版で確認)ただし、&br()
・コロニー9襲撃時にこのすり抜けバグを使うと、スキップトラベル禁止状態なので別のエリアに移動することはできない&br()
・イベントが進行しないので女王蜘蛛の巣窟にいってもイベントが起こらないのでスパイド・クイーンが倒せず、女王の消化液が入手できない&br()(それによって、べたつく繭が破壊できない)&br()
・ランドマークが扉のあるところの前にあれば、死んで戻ることが出来るが、テフラ洞窟の奥のランドマークをとってしまうと、&br()やっぱり戻ることが出来ない
と、完全に進行不可能の状態となる。~
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*コロニー6での進行不可バグ
メインストーリー17章のメリア単独の時にのみ発生。コロニー6を”ある程度復興させた状態”だと上の段差から建物の隙間に飛び降りれる。&br()が、歩いて上に上がれない&この時はスキップトラベル不可なので完全に詰んでしまう。
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*ハイエンター墓所で光の橋が消えてしまうバグ(3ds版は修正済み)
メリア単独の時に、試練の間から次の部屋に続く光の橋を渡ってから通路に入る辺り((画面上部に表示される目的地まで距離が127~121くらいの位置))でセーブしロードすると、出現していた光の橋が消える。~
ただし、橋が出現した状態で橋からある程度離れると、橋が出現した時と同様の効果音が鳴り、以降は問題の場所でロードしても橋が消えないようになる。~
橋が消えてもメリアで橋に近づけば再出現させられるが、消えたままイベントに突入すると橋を出現させる機会がなくなり、進行不能になる。~
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*落ちた腕での進行不能バグ
ガラハド要塞クリア後、パーティーメンバーがラインとカルナのみになるシーンで死亡すると進行不能状態に陥る。&br()
通常このシーンでは敵が出現せず、落下死できる高さのある場所も無いので死亡することはない。&br()
だが、&br()
壁の上から操作してない方のキャラを突き落とす(自身は飛び降りない)&br()
↓&br()
HPが減ったのを確認したらメニューを開きリーダーを変更し、すぐに飛び降りて落下死&br()
こうするとこのシーンの開始地点がランドマークではないので直前のシーンでシュルクたちの通過した「機神尺骨通路」から再開する。&br()
この状態だとイベントを無視してラインとカルナの二人だけで落ちた腕を歩き回ることができる。ただし、&br()
・スキップトラベル禁止状態のままなので別のエリアに移動することはできない&br()
・イベントが進行しないので回転式防壁の鍵を入手することができず、機神界フィールドへ進むこともできない(ついでにジャンクスの中にも入れない)&br()
・「機神界の鍵」があれば、尺骨通路の壁の上に登りイベントが進行するポイントに行くことができるが、&br()
肝心の鍵を入手するクエストを受注できるNPC自体が出現しない。&br()
(恐らくイベント前にマシーナと遭遇するのを避けるために隠れ里の入口付近のNPCは出現しないようになっている)
と、完全に進行不可能の状態となる。~
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*中央採掘場最上層ですり抜けバグ(wii)
上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。下り坂で同じことが起こるのかは不明。
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*中央採掘場の横移動式リフト貫通バグ
中央採掘場のドリルを柱として4つに分かれている回転するリフト。このリフトの少し奥に立つとリフトの壁に引っかからずそのまますり抜けてしまうため、強制戦闘を一つ回避することができる。
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*ヴァラク雪山の大きなクリスタルの隙間に落ちてそのまま動けなくなるバグ
ゼノブレのオブジェクトの上に落ちた場合、通常は勝手に滑って落下してくれるがヴァラク雪山の結晶のように間が凹んでたりする場合はそのままキャラが落下せずに硬直してしまう。&br()この時はメニューも開けないのでセーブもできない。
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*アイテム入手ウィンドウが閉じれないバグ
クエスト「パワーアップ!」受注中は濃密のランプスが出現する。(倒すと貴重品ドロップ)&br()このモンスターは他のクエストモンスターと違って再出現するので貴重品を大量に入手できる。&br()が、99個入手した状態で倒すとアイテムが入手できないうえに貴重品なためアイテム入手を諦められないため完全に詰んでしまう。
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*序盤フィオルンのバグ
**性格を変更しても元に戻ってしまう
1~2章のフィオルンは性格を変更してセーブしても、ロード時に変更前の物に戻ってしまう。~
性格を変更した後、操作キャラを切り替えるかSPを取得し、セーブし''ロードする''ことで変更前の性格に戻らなくなる。~
このような操作をしなくてもロード時に改めて性格を変更すれば済む問題だが、2周目以降ではフリーズの原因となる。~
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**引き継ぎ2周目の序盤でフリーズ
性格が戻ってしまう状態で、その性格と同種のステータス上昇効果があるスキルをリンクしていると、特定の操作でフリーズする。~
1~2章のフィオルンがスキルリンクしている場合に発生するため、引き継ぎ2周目以降の序盤限定。~
&bold(){フリーズするパターン}
-フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その性格のスキルを習得するとフリーズ
-フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その他の性格に変更→フリーズする性格に戻す→操作キャラを切り替えるかSPを取得するとフリーズ
&bold(){フリーズする性格とスキルの組み合わせ}
|性格|スキル|
|大胆(筋力+○)|プロテイン(筋力+50)|
|活発(最大HP+○%)|ビルドアップ1(最大HP+5%)|
|~|ビルドアップ2(最大HP+10%)|
|勝気(カウンター率+○%)|入魂ビンタ(カウンター率+10%)|
|~|恨み返し(カウンター率+15%)|
&bold(){対処法}
フリーズした場合、最後にセーブ所からやり直さなければならないリスクはあるものの、完全に進行不能になることはない。~
フリーズしない性格に変更した後、操作キャラを切り替えセーブし''ロードする''ことでフリーズする性格に戻らなくなり、以降のフリーズを回避できる。~
あるいは前周のクリア前からやり直して、上の表にあるスキルを外しておけば、性格に縛られること無くフリーズを回避できる。
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*未来視が発動したまま操作が出来ないバグ
未来視発動と同時に敵をアーツ封印にさせると、未来視が発動したままの状態で操作不能になる~
このときに敵のアーツも発動しない。~
(タレントアーツでもそうなるのかは要検証。)
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*未来を教えるでアーツ選択中リキャストが止まらない
この現象は、チェインアタック中にも起こる。
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*吹き飛ばし攻撃後の気絶効果
吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツ(黒いフェイスのスーサイドなど)の未来視が発生すると、未来視では表示されないが&br()実際にはその後に気絶効果が発生する。&br()
また、吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツは納刀中や自爆技などで戦闘が終了するとなぜか吹き飛び後の気絶効果が発生しなくなる。
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*ラストスタンドと九死一殺の未来視
ラストスタンドや九死一殺の効果が発生中に即死級で気絶効果のある攻撃の未来視が発生すると、未来視では何事もないように&br()回復するが、気絶攻撃でオーラが消されることにより、実際には効果が発動していない。
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*ラストスタンドが未来視で解除されずにゲージだけ増える
//参考動画;https://www.nicovideo.jp/watch/sm18086435
ラストスタンドにはパーティゲージ回収能力がついているがこれは未来視中であっても発動してしまうため、未来視を利用すれば&br()ラストスタンドのオーラを消すことなくパーティゲージを稼げてしまう。
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*未来視中の吸収ダメージ
未来視中に表示されるHP吸収ダメージが致死量ダメージや瀕死時だと0と表示され、未来実現のカウントダウン中に攻撃を当てたり自身にバフを与えるなどをすると吸収ダメージ分の数値に表示が変化する。致死量ダメージであれば実際のダメージも0になる。&br()(エントマ・キング系のモンスターが使う捕食が分かりやすい)
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*ラールゴ・セルラの養分吸収V
ラールゴ・セルラとの能動のインプルソの「養分吸収V」のHP吸収が対象の最大HPの50%であるのに対して回復が対象の最大HPの100%と違いがある。
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*PTゲージがリセットされないバグ
PTゲージが存在する状態(量は関係ない)で操作キャラが死亡したり全滅してランドマークに戻されると、全滅後でもパーティゲージがなくならずにそのままになっている。(もともとの仕様であるのかどうかは不明)
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*リフレクションとオコッタものバグ
リフレクション中に攻撃反射した場合は反射された敵が、オコッタも中にリキがダメージを受けた場合にはなぜがガードが発生する。(New3ds版で確認)
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*エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない
エーテル鉱床は、採掘できない状態になってから一定時間((通常5分、大きいものは10分))経過すると採掘できる状態に回復するが、いくら時間が経っても回復しない場合があるエーテル鉱床が存在する。~
このエーテル鉱床は特定のエーテル鉱床と連動していて、連動しているエーテル鉱床が採掘できない状態になると、時間経過による回復が進むようになっている。~
この回復は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態になると停止するが、回復が完了するまでの残り時間はリセットされない。~
また、エーテル鉱床は採掘できない状態では輝きを失うが、問題のエーテル鉱床は採掘できない状態になってから別のマップに移動し、再度訪れると輝きだけが回復する。~
ただしこの現象は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態でのみ起こり、セーブ・ロードすると輝きが失われた状態に戻る。~
&bold(){バグが確認されているエーテル鉱床}
|マップ|>|>|>|バグが確認されているエーテル鉱床|>|>|>|連動しているエーテル鉱床|
|~|場所|属性|ランク|効果|場所|属性|ランク|効果|
|マクナ原生林|樹液のほら穴付近|雷|3|エーテルアップ&br;物理耐性減|腐敗した森付近|炎・大|3|筋力アップ&br;筋力ダウン&br;スパイク&br;バフ時間プラス|
|~|サンのつり橋の下流|炎|3|筋力アップ&br;バインド抵抗|エクスの水飲み場付近|地・大|3|夜間命中アップ&br;物理バリア&br;毒強化&br;即死抵抗|
|ヴァラク雪山|ハリクト礼拝堂付近|水|3|HPアップ&br;毒防御|巨神の右肘付近|水・大|3|地形防御&br;スパイク防御&br;オーラヒール&br;戦闘不能抵抗|
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*プレイアワード「街を守る勇士」がその周回で取得不可能になる
コロニー6への移住条件を満たすまでヌークをキズナグラムに登録せず(一度も話しかけたりせず)、~
条件を満たしてから初めてヌークに話しかけ、コロニー6へ移住させる選択肢を選ぶと「街を守る勇士」が取得不可能になることがある。~
バグが起こる正確な条件は不明((クエストなどの寄り道をほぼせずにストーリーとコロニー6の復興を進めた場合、ヌークを未登録のまま移住させても取得可能であることは確認済み。バグが起こる条件に寄り道等が含まれている?))なので、早めに取ってしまうのが無難。(最速はコロニー9を自由に歩けるようになったら)~
・「街を守る勇士」の取得条件はドロテア、エミ・リータ、ミラー、ルヒオル、カンタン、アードルフ、モニカ、メイニー、ヌークを~
キズナグラムに登録することだが、恐らくヌークの所属はコロニー9でなければならない。~
・&s(){移住条件を満たしてしまっていてもヌークがコロニー9にいるなら、}~
&s(){選択肢で「何もしない」を選ぶか物々交換で所属がコロニー9のヌークをキズナグラムに登録できる。}~
&s(){ギリギリ間に合うタイミングと思われるので、そのまま残りのキャラにも話しかけてプレイアワードを取ってしまおう。}~
・バグが起こってしまった場合、トライアルが白紙に戻ってしまうが次の周回へ行けば取得可能になる。
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*ステータス画面と実際の数値が異なるバグ
**武器攻撃力の最大値
武器攻撃力の最大値は実際には最小値+99までしか発揮されない。
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**ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない
武器または防具専用ジェムを、ユニーク装備を利用し、武器と防具両方に装備した場合、ステータス画面の表示は両者を合算したものになるが、実際には効果が高い方だけが有効となる。~
ジェムではないが勇者のモコモコ(全デバフ抵抗30%)も通常ジェムやユニーク装備の全デバフ抵抗と合算されない。~
&bold(){合算されないジェムとユニーク装備の組み合わせ}
|ジェム|ユニーク装備|スキル|
|攻撃力安定|アタックフレーム1~4|-|
|攻撃力強化|エーテルフレーム1~5|~|
|気絶抵抗|セーフバンカー&br;セーフブレード&br;セーフライフル&br;セーフロッド&br;安寧の槍&br;安寧のカムカム|~|
|転倒抵抗|~|~|
|全デバフ抵抗|~|勇者のモコモコ|
|ヘイスト|グローリーガード&br;スピードフレーム(1~5)|-|
|ダメージヒール|メイナスモナド|~|
|アーツヒール|アタックゴーグル1~4|~|
|戦闘不能抵抗|アガペー&br;女帝の錫杖|~|
|夜間命中アップ|ナイトゴーグル|~|
|ヘイトアップ|アルゴスレギンス&br;パワーゴーグル1~5|~|
|ヘイトダウン|スピードゴーグル1~5|~|
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**ユニーク装備の攻撃力安定・強化
ユニーク装備に付いている攻撃力強化、攻撃力安定のジェムの効果が、アーツセッティングの画面に反映されない。~
装備画面では数値が反映され、実際に効果を発揮するものの、前述の通り武器枠と防具枠のジェム効果が実際には合算されないバグがあるので注意。~
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**攻めの素質
攻撃力安定や攻撃力強化のジェムが付いている場合、ステータス上では攻めの素質(武器攻撃力+10%)による攻撃力の上昇が実際より低く表示される。アーツセッティングの画面も低い値をもとに表示されるが、実際に与えるダメージは高い方である。~
ジェムの値を50%とすると以下のようになる。~
表示上の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5+0.1))~
実際の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5)*(1+0.1))~
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*リキャストタイム短縮効果のスキルに関するバグ
-カルナのスキル「迅速なる治療」の効果はヒール系アーツのリキャストタイム短縮となっているが、&br()実際には習得してもリキャストタイムは短縮されない。&br()
-リキのスキル「お日様大好き」、「お星様超もエ」の効果は&br()ガンバルも、ライトヒール、ヒールバレット、ヒールブラスト、ヒールラウンド、ヒールカウンターには適用されない。
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*デバフを付与する多段攻撃
デバフを付与する多段攻撃の最後の一撃以外に対して「連携の極み」「乙女の力」「乙女の勇気」「ビジョンモード」のダメージ上昇効果が加算倍率要素ではなく乗算倍率要素として扱われる。
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*バトルパレットとメニューが重ねて表示されるバグ
スパイク付きのモンスターを致死以上のスパイクダメージを受けつつ敵を倒したり、終了してすぐに自身が戦闘不能状態になりしたあとに、&br()そのあとにすぐメニューを開くと、メニューの上にバトルパレットが表示されたままになってしまう(バトルパレットが再表示される前に、メニューをすぐ開く)&br()
別のエリアへ移動したり、段差から落ちるなどの、メニューを閉じるような行為をしない限り、敵を対象にするターゲットウィンドウが表示されていないため、&br()武器を抜刀したまま、自分のいるエリアを探索できる
-しかし、この状態のときにメニューにあるバトルメンバーの入れ替えをして、操作キャラを変えたりすると、その画面の状態でフリーズし、操作不能になる(wii版だとメンバー入替でフリーズはしないが、戦闘終了地点から離れすぎると勝手に納刀してしまう?)
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*ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できるバグ(Switch版は修正済み)
ザトールにあるソーテール遺跡にゴゴールがいるが、下の方法をすると・・・
1、カルナ操作にし、ソーテール遺跡の後ろに回って不屈のドールトンを後ろからスリープパレットで狙う&br()
(ドールトンを眠らせると、同時に、両脇にいるゴゴールがターゲットを襲おうと遺跡を回り込んでくる)&br()
2、この時にカルナは、遺跡から後ろに向かって逃げる
これをすると、両サイドにいたゴゴールの姿が徐々に薄れていき、最後には消滅し経験値やAPを落とす。(Wii、3ds版で確認)&br()
これは、両脇にいるゴゴールがが消えて死んだことになる(実際には落下死?)ので、楽に経験値を入手することが出来る(ザトールに投入してからすぐにできる)
また、スリープ技があれば、メリアでも応用可
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*マカセタもを使うと戦闘が終了してしまう
ボスモンスターなどのバトルロックがかかって逃げられない戦闘の時に&br()リキを操作キャラにし、マカセタも使用中に仲間が2人死ぬと、戦闘が一旦終わって瞬時にでまた戦闘が始まるようになる
このバグでのメリットは以下の通り&br()
1、死んでいる仲間のどちらか1人が戦闘不能から回復する&br()2、アーツのリキャストがすべて完了する&br()3、いったん戦闘が終了するが、敵の残りHPは減ったままになる&br()4、遠くから来た敵は戦闘が終了したとみなされるので、元の場所に帰るようになる
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*大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しないバグ
大型機発着場で戦うことになる黒いフェイス&量産型フェイス×2戦では、&br()ごくまれに量産型フェイス2体のみしか出現しないバグが起きることがある
-なお、この状態のまま量産型フェイスを2体とも倒すと、黒いフェイスが出現し、戦闘に参加するようになる
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*モンスターの耐性上限が実際に反映されていないバグ(?)
ストーリー終盤で戦うことになるLv75のアイツは、物理耐性100%であるが、このゲームの耐性の上限は90%である。&br()だが、スリットエッジなどで物理耐性減を入れた場合は元々の物理耐性が100%あるものとして計算される。↓&br()
&br()
元々設定されていた耐性 :100%&br()
ゲーム内での実際の耐性 :90%&br()
スリットエッジで耐性を下げた場合の耐性:50%(100-50)&br()
&br()
元々この戦闘では召喚されるザコ敵を倒すことで耐性が減少する仕様なため、この方法だけで戦わせる意図があったのだろうか。&br()(実際は90%なため普通に物理攻撃で倒しきることが可能)
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*ジェムクラフトでのバグ
ジェムクラフトでモンスター結晶などの選択時にカーソルを結晶じゃないところにやると、&br()なぜか直前に表示された結晶とは違う、モンスター結晶が表示される。(Wii版で確認)
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*BGMや味方の戦闘ボイスが消えてしまう
何らかの影響で突然、BGMや味方の戦闘ボイス(敵の戦闘ボイスは消えず、敵のボイスだけを詳しく聞ける)が消えてしまう。
-チェインアタックを使用すると、操作不能になり、敵も動かなくなる
-未来視が発生しなくなる
-ムービーシーン(会話を飛ばせない方)に入った瞬間、フリーズし、操作不能になる
#region(close,▼バグが確認できたモンスター(ネタバレ注意))
-イグーナ(イグーナの領地付近にいる個体)
-エクエス・アンノウン
-九七式部隊長機
-エギル
-使徒ロウラン
-使徒ディクソン
-不屈のドールトン など
-ディクソン戦での詳細コピペ&br()ディクソン2回戦、メンバーはシュルク、フィオルン、カルナの順でカルナ以外全員Lv76(カルナは75)。&br()カオスサイレント発動時に音が不安定に→カオスバレットの未来視破壊失敗で音が完全消滅。&br()ディクソンの声とダメージSEのみに。また残り1〜2割でダメージの減少がストップ。&br()進行不能に。また全滅して戻されても音の復活なし。リーダー変更してもダメ。&br()またフィールドBGMやジャンプの声も消滅。
//運用掲示板参照
#endregion
&bold(){対処法}
一旦ゲームを終了し、再度ゲームデータをロードする
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*ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ
未来視の突発キズナが発生する瞬間にザンザを倒すと、ザンザを倒したままイベントが進まない、または画面が暗くなり、進行不可になる。
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*仲間が戦闘に参加しないバグ
//参考動画「【実況】ゼノブレイド part53」(ニコニコ動画より)
//3人目で確認
仲間の誰かが上り下りのできる壁につかまったまま?戦闘すると、壁につかまっている仲間が戦闘に参加しなくなる。
(このとき、壁につかまった仲間は、壁を上下に行ったり来たりしている)
&bold(){対処法}
チェインアタックをし、チェインアタックを終わらせると、戦闘に復帰する。
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*戦闘が終了してもオーラが消えないバグ
戦闘が終了しても味方のオーラのエフェクトが消えないことがある。
-確認された例
>空虚のガルデーン討伐後、リキ(非操作)のユウキだものオーラのエフェクトはが消えない。
>豪雪のベリガザス討伐後、フィオルン(操作)のロックオンのオーラのエフェクトが消えない。
*アントルの寝床に行く際、2回目のジャンプ先で岩に挟まり動けなくなるバグ
*コロニー9のコパムの店の中に閉じ込められる
正確にはバグ?ではないが、ある時間帯にはコパムが店の中にいるので入る。&br()
すると時間がたつと(12:00ごろ)コパムが店の前に移動する。&br()
この間に店の外に出ないと出ようとしても隙間が埋まり出られなくなる。
&br()&br()
&bold(){対処法}
時間帯を変える。
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- BGMバグについて 不屈のドールドン(ゴゴール)でも発生 -- ぜの (2018-07-23 13:21:04)
- 続き そして、そのまましばらくしていたらゲームが本体ごとハング やはり発生したらすぐセーブしていったん止めた方が安全 -- ぜの (2018-07-23 13:22:31)
- ヌークは移住可能になってからキズナグラムに載せても手遅れです -- 名無しさん (2018-10-11 14:54:13)
- BGMバグ、3DS版ですがテフラ洞窟の空虚のガルデーンでも発生しました。 -- 名無しさん (2019-01-03 20:48:32)
- BGM -- 名無しさん (2019-12-21 21:32:15)
- BGMのバグがゾード戦で起こりました -- 名無しさん (2019-12-21 21:33:17)
- デジレーンの謝罪クエストを受けた後、評判が☆4戻った為かデジレーンに話しかけてもクエストが進行しない。 -- 名無しさん (2019-12-24 05:10:48)
- 燐光の地ザトールにてランドマークを通過後、勝手に移動するバグが起きて進行しないバグが発生しました。 -- 名無しさん (2019-12-26 19:04:21)
- BGMバグ テフラの豊潤のスパラーダ戦で確認 チームはシュルクラインカルナ チェインアタックの終わりでBGMとボイスが切れました(効果音は切れていない)3DS版です -- 名無しさん (2020-03-11 13:25:58)
- 3DS版 コロニー6希望の農場で歩いていたらBGMバグが起こりました -- 名無しさん (2020-03-18 17:55:16)
- 中央採掘場最上層ですり抜けバグ発見(wii)。上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。当時使用キャラはシュルクで、下り坂で同じことが起こるのかはまだ試していません。 -- 名無ルン (2020-03-26 15:25:14)
- ヴァルク雪原の大きなクリスタルの隙間に落ちてしまってそのままボタンも押せなくて、うごげなくなったバグ?三時間探索してたのに -- 名無しさん (2020-03-27 15:53:10)
- さすがにDEではザトールのゴゴール消滅稼ぎは封じられている模様。(ゴゴールが途中で立ち止まってそれ以上進まない=消えない) -- 名無しさん (2020-06-01 12:06:47)
- DEでノポンセンニンがちょうど消えるタイミングで交換を選択すると操作不能(ゲームの再起動が必要)になるのを確認しました。 -- 名無しさん (2020-06-07 11:20:16)
- DEで達成した一部のクエストがリストから消えてました。確認できたのはコロニー9「勇気とプライド」とか。キズナグラムの方は問題なく結ばれたり改善されています -- 名無しさん (2020-06-10 21:05:20)
- ↑ ここのwikiのと順番が違っていただけでリストにはありました。失礼 -- 名無しさん (2020-06-13 18:42:25)
- フィオルンに雷追撃250雷強化100%装備した後、追加で雷追撃250を装備してステータスのジェム効果から雷追撃500を確認すると、追撃ダメージ244と表示されるバグ?を確認。 -- 名無しさん (2020-06-20 12:59:20)
- DE、帝都アグニラータで首無しメイナス像にスキップトラベルしたのち、すぐ近くにいる五五式・DREADに戦闘をしかけると、1撃与えるとすぐ戦闘終了する(倒せない) -- 名無しさん (2020-07-07 09:43:40)
- 序盤のマグメルドの遺跡ドアすり抜けバグを利用して天窓辺りまで行きましたが、そこまでに通った道がマッピングされません。(Wii版) -- 名無しさん (2021-07-19 17:00:17)
- ↑少しストーリーを進めてコロニー6へ向かう途中のスパイドイベント発生時には、スパイドの巣辺りまでマッピングされたので仕様だったみたいです。失礼しました。 -- 名無しさん (2021-07-21 09:37:19)
- 2回目の巨神胎内突入した後、イベント前に別マップに移動すると、進行不能になる -- 名無しさん (2022-06-26 13:11:30)
- ラインが岩に向かってずっと歩いているときにシュルクが死んでパーティーゲージが溜まっていなくて復活できないときにシュルクが勝手に復活しました キャラ構成はシュルク ライン リキです リキはシュルクを助ける動きをしてませんでした wii版でなりました 相手81レベルのザトールが夜の時に出現する鳥です -- 名無しさん (2023-12-16 22:39:08)
#comment
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2024-03-15T22:09:19+09:00
1710508159
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EXP・AP・SP稼ぎ
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/286.html
*EXP・AP・SP稼ぎ
#contents
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**おすすめの狩場
***高レベル域の効率よい敵(FAQより)
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~目標LV|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~場所|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~モンスター|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|Lv70~73|[[巨神脚>通常モンスター_巨神脚]] 風鳴りの空洞|アドミラル・スパイド&br()ジェネラル・スパイド&br()テンペスト・ヴァンプ&br()ロイアル・キャピル|キャピル(毒持ち)はカルナ必須|
|Lv73~78|[[巨神脚>通常モンスター_巨神脚]] ビリエラ丘陵|スロース・ゴゴール&br()グリッド・ゴゴール||
|Lv75~78|[[巨神脚>通常モンスター_巨神脚]] ラグエル大橋第2塔北|グリッド・ゴゴール&br()グラード・ゴゴール||
|Lv78~82|[[燐光の地ザトール>通常モンスター_燐光の地ザトール]] ソーテール遺跡周辺&br()|ベルフェル・ゴゴール&br()ベルゼブ・ゴゴール||
|Lv82~90|[[エルト海>通常モンスター_エルト海]],[[皇都アカモート>通常モンスター_皇都アカモート]]|アレル・テレシア&br()アオロ・テレシア&br()アサラ・テレシア|エーテル系メンバーならLV75程で可能|
|Lv90~|[[テフラ洞窟>通常モンスター_テフラ洞窟]]|ジャダ・スパイド&br()ジャダルス・スパイド&br()ブラビラム・ヴァンプ&br()ファルセル・バニーヴ&br()ファシア・バニーヴ&br()ソニシア・ゴゴール など|※スパイク防御付加推奨※&br()機神界中枢クリア後にいける最深部|
|Lv99|[[ヴァラク雪山>通常モンスター_ヴァラク雪山]] 三大賢者の頂|グローリー・ソロボス&br()グローリア・ソロボス|※スパイク防御付加推奨※&br()終世のマークス、招来のソロボスを含む|
-ゴゴールは怖いアーツが無い上、回避率低めなので4差でも素早さブースト程度で当たる。
-テレシアはオーラ使われると厄介、人型はHP低いので攻撃特化のPTで行けば5差も狩れるが、ストーリーがぬるくなるのは覚悟の上で。
-Lv99以降のAP・SP稼ぎは三大賢者の頂でソロボス狩り。
-招来のソロボス前からロードして、昼夜各2匹ずつを倒し終わったらロード位置に戻ってセーブの繰り返し。&br()(三大賢者の頂のソロボスを全て倒し終えたら三大賢者の頂へスキップトラベルする方法も可。)
テフラ洞窟のスパイドの狩場もオススメ。穴の周囲を回るように走って敵を引きつけてから殲滅開始。&br()
補足説明: 2周してから戦闘開始したほうがいい。 1周目でポッドが破壊され、 中から くもがでてくる。 2周めで、 それらのくもをひきつける。 &br()
APアップのジェムやスキルリンクを駆使すれば一回の掃除で3000APほど稼ぐことが可能(上記ソロボス一匹のおよそ3倍)。&br()敵数が多いのでSPもそこそこ貯まる。大量に入手できる装備品を売れば金にもなる(この段階だとお金はあまり要らなくなってるだろうが)。&br()LV90台の敵に大量に絡まれるので、効率良く殲滅するにはそれなりの地力が必要。&br()ちなみに敵を集めまくってダンバンの陽炎+千刃天翔を当てるとあっという間にパーティゲージが溜まるのでチェイン連発が可能。&br()チェインでフィオルンのファイナルクロスを混ぜれば敵は転倒しっぱなしで安心 (ただしファイナルクロスの発動条件は厳しい)。&br()すぐにLV99に到達してしまうのでそこは覚悟の上で。&br()
補足説明: [陽炎+千刃天翔] を敵全体に当てることでパーティゲージをためることが前提のため、 (敵の数を減らすのではなく) 複数の敵にダメージを与える攻撃を繰り返すことが重要。&br()
-EXP・APアップの効果のある装備品
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~名前|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~付属ジェム|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~入手方法|
|ボーナスバンカー|EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ)|ベルフェル・ゴゴールなど|
|褒賞の双剣 |EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ)|スロース・ゴゴール、グリッド・ゴゴール など|
|褒賞の護刀 |EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ)|スロース・ゴゴール、老練なヨーゼル など|
|ボーナススナイプ|EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ)|グラード・ゴゴール、縄張りバルバロッサ など|
|褒賞のバクバク |EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ)|グリーヌ・フェリス、甲殻のロックウェル など|
|ボーナススタッフ|EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ)|フロスト・ネブラ、不動のゴンザレス など|
|武人の靴 |EXPアップ3 (25%アップ) |千秋のフォカロル、エルト海の宝箱の中身 など|
-EXP・APアップの結晶やジェムの入手方法
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~名前|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ランク|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~入手方法|
|EXPアップ|1|クエスト「[[懐かしの我が街へ>クエスト_コロニー6]]」「[[いざ、コロニー6へ>クエスト_コロニー6]]」|
|~|3|[[コロニー6復興>コロニー6復興]]レベル3コンプリート報酬|
|~|4|[[コロニー6復興>コロニー6復興]]自然コンプリート報酬|
|~|5|監獄島宝箱、[[バグルス・ネブラ>通常モンスター_マクナ原生林]]、[[コレペディア]](機械類)コンプリート報酬|
|~|6|クエスト「[[裏切りのバーン>クエスト_サイハテ村]]」|
|APアップ|1|クエスト「[[懐かしの我が街へ>クエスト_コロニー6]]」「[[いざ、コロニー6へ>クエスト_コロニー6]]」|
|~|3|クエスト「[[皇都での取引を潰せ>クエスト_皇都アカモート]]」|
|~|5|[[豪雪のベルガザス>ユニークモンスター_ヴァラク雪山]]、[[コレペディア]](昆虫)コンプリート報酬、&br()クエスト「[[友情の三種の神器>クエスト_コロニー9]]」「[[友人のために>クエスト_燐光の地ザトール]]」|
----
**EXP稼ぎ
-巨神脚
***巨神脚のゴゴール突き落とし狩り(目標LV22~70程)
#region(close,格納)
敵を崖ギリギリにおびき寄せてからメリアのスピアブレイク等のノックバック効果がある技を使うと、敵を突き落とすことができる。この時パーティが死んでしまうほどの高い所から突き落とすと、落下した敵が力尽きてそのまま敵を倒すことができてしまう(低い所に落ちた場合は割合ダメージ)。&br()
これを応用すると、巨神脚の高レベルゴゴールやホッグスを低レベルで狩ることも可能(事前にスリープマインド等でスリープ状態にしノックバック攻撃のミスを防ぐ必要あり、またZR+↓で集合命令をかけておかないと味方が攻撃を仕掛けてしまう点に注意)。&br()
EXP入手に補正があるため、レベルが一気に上がることはないが、終盤クラスの武器防具や結晶を手に入れることができる。&br()
ただし、グリッド・ゴゴールにはノックバック攻撃が効かないのでこの方法が通用しない。グラード・ゴゴールなら可能。&br()
#endregion
-燐光の地ザトール
***バグを利用したザトールのゴゴール狩り(目標Lv12~80程)(Switch版は修正済み)
#region(close,格納)
まず、カルナ(メリア)を自操作にしてザトールにあるソーテール遺跡周辺の後ろ側(不屈のドールトンのいる辺り)から、&br()スリープバレット(スリープマインド)を不屈のドールトンに撃つ。&br()次にみんな集まれ!と命令してから、左右にいるゴゴールの姿が薄れていくあたりまで後退する。&br()&br()
そうすれば何もしていないのに経験値が入る。
#endregion
-マクナ原生林
***バグルス・ネブラ狩り(目標Lv70以上)
#region(close,格納)
マクナ原生林のミチシルベのかがり火にスキップトラベルした直後にいるバグルス・ネブラは&br()
LV96にもかかわらずHPがとても低い。(HP77700、同LVのマムートが277200)&br()
かつEXPアップの結晶を落とすので、倒すことさえできれば、落としたその結晶をジェム化しLVを上げたいメンバーにつけ、もういちどそのネブラを倒し続ける…(以降繰り返し)&br()
このようなループが可能になる、LV80で一匹EXP50000程。EXPアップのジェムを最大までつければ一匹150000ほど稼げる。&br()&br()
具体的な倒し方だが、物理攻撃はほぼ当たらないので、それ以外の攻撃に全振りする作戦をとる。&br()
メンバーはメリア、リキ、カルナで、メリアにはエーテルアップと雷強化のジェム、リキには毒や炎熱強化のジェムを付け、&br()
余った枠には全員エーテル防御ジェムをつけたい。&br()
敵の一撃にさえ耐えられれば、回復が追いつかなくなることはまずなく、必ず勝てるだろう。&br()
注意点としては、敵は体力が1/4ほどになると予備動作ののちに自爆する。&br()
これをされると経験値が入らないので、事前にアーツのリキャストを貯めておく、チェインアタックを使うなどして&br()
終盤は一気に倒しきってしまおう。&br()
ただし物理攻撃がほぼ当たらないためパーティゲージは貯まりにくい、事前に別の敵でゲージを貯めておいてもいいだろう。&br()
#endregion
***ディノルサウラー狩り
#region(close,格納)
ディノルサウラーを転倒ハメで倒し、EXPのほかに全デバフ抵抗やダブルアタックなどのジェムを入手する方法。&br()LVが87もあればできる方法。&br()&br()
-条件
最低2人は転倒アーツを習得している。&br()LV85に当てられる程度の命中率を持っている。&br()(無心の悟りを習得している。)
&bold(){準備}
まず、エルト海に行き高レベルスピカルを倒して転倒時間プラスの結晶を手に入れる。(ロゴラト・ゼルティのみ。トラヴァーは×)
このときにダンバンを操作し、明鏡止水や素早さの上がるスキル、ジェムを装備していれば勝てる。&br()次に手に入れた結晶をジェム化(できればMEGAHEAT)させ、バトルメンバー2~3人に装備させる。&br()バトルメンバーはダンバン、ライン、シュルクがオススメ。&br()
そしたら下記を装備し、ディノルサウラーと戦う。&br()
-おすすめ装備(ジェム)
--武器(夜間命中アップ、転倒時間プラス、気絶時間プラス)・防具(素早さアップ)
-必須アーツ
--ダンバン:疾風刃、雷神砲脚、風刃旋脚、天雷、明鏡止水、鉄甲弾
--ライン:ワイルドダウン、シールドバッシュ
--シュルク:エアスラッシュ、シェイカーエッジ、(モナドサイクロン)
&br()&br()
&bold(){戦い方}
ディノルサウラーと戦う前に、リキ自操作で抜刀テンション系のスキルやジェムを装備し、&br()
抜刀⇀ヨロコベも⇀退却を繰り返して3メモリ貯める。(非戦闘時に減ってしまうのは仕様)&br()
3メモリ程溜まった状態でダンバン自操作で夜に戦いを挑む。&br()
まず、疾風刃⇀雷刃砲脚(パーティーゲージを貯め)疾風刃⇀チェインアタック⇀雷刃砲脚(で崩し)&br()
といくか、風刃旋脚⇀天雷(で気絶させてから)⇀チェインアタックで挑む方法がある。&br()
チェインアタックまで進んだら、ひたすら転倒させる。...
こうすれば1体数万~十数万までEXPを稼げる。&br()
また、転倒時間プラスのジェムや全デバフ抵抗、ダブルアタック、戦闘不能抵抗の結晶を取ることができる。&br()
APのジェムを装備すればチェインアタック討伐時に最大で2800ポイントも手に入るのでAPも楽に稼ぐことが出来る。
#endregion
-ガラハド要塞
***ガラハド要塞のエーテル流で突き落とし狩り(目標LV 特になし)
#region(close,格納)
場所はガラハド要塞のエーテル注入路というところで飛行している機神兵意外でエーテル流へ&br()うまく引き寄せ、メリアのスピアブレイクなどで突き落とす。&br()&br()
空を飛んでる敵には使えない方法だが、飛んでる敵でも転倒させれば同じことが可能になる。
#endregion
-魔境テラフ
***魔境テフラでクロード落とし(目標レベル80前後)
#region(close,格納)
※命中率に自信があれば推奨レベル以下でも可能。
まずはストーリーを機神界中枢クリア後まで進め、操作キャラをフィオルンにしシャットダウンをアーツに入れる。&br()
次にテフラ洞窟2Fの骨の回廊にいき、崖の端にとまっているクロードに向かってシャットダウンをする。&br()
フィオルンのシャットダウンはノックバックレベルが全キャラのアーツで最大の驚異のLv4で、スリープ効果もあるため&br()
クロードに何も行動させずに落とすことができる。&br()
逆に「スピアブレイク」や「ソードパイル」などはノックバックレベルが低い上にスリープ効果がついていないので意味がない。
#endregion
----
**AP稼ぎ
***ソロボス狩り(目標LV97~99)
#region(close,格納)
-LVの高い人向け
-ラインを操作して、APを稼ぐという方法&br()ソードパイルやシュルクのバックスラッシュの大ダメージで敵を倒し、簡単にAPを入手する
-5分間で約7000~8000台のAPを稼げる
>場所は三大賢者の頂周辺にいる高レベルソロボス
>まず、時間を夜に設定する。(出来ればPM7:00に)((このほうが、朝に出現するソロボスよりも獲得APが多く、よりたくさん稼げる))
&bold(){準備}
-まず、ラインの装備を持っていれば、一番攻撃力の高い、「アトミックバンカー」にし、非操作キャラの武器も攻撃力の高い武器にしておく
-ラインの武器には、「攻撃力強化」と「攻撃力安定」、「開幕攻撃強化」のジェムを付けておく&br()(できればランク6の、効果値が最大のものを装備し、攻撃力をできるだけ高くさせる。)
-防具には、スパイク対策の「スパイク防御」のジェムや、「筋力アップ」のジェムを装備する(できるだけ、数値が上限になるまでつけ、筋力を高める)
-他の二人(例として、シュルクやダンバン)も同じ、「攻撃力強化」と「攻撃力安定」、「開幕攻撃強化」((または物理耐性減))をつけ、防具にもラインと同じものを付けておこう
-非戦闘メンバーには、「ボーナスシリーズ」や「褒賞系」の装備などを装備させておき、あれば「APアップ」のジェムもつけておこう。
-ラインのアーツは、「ソードパイル」や「バレットチャージ」、「バーサーカー」はもちろん、ゲージ回収用の&br()「ボーンアッパー」や「ウォースイング」、「ラリアット」も入れるのをわすれずに。
-シュルクのアーツはバックスラッシュだけにしておくと、ほかのアーツを使わないので倒しやすくなるだろう
-スキルは「筋力アップ」系や、「習得AP量増加」などをリンクしておく
#endregion
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**SP稼ぎ
***基本
バトルメンバーの平均レベルを算出し、&bold(){レベル差+3~-3の範囲の敵を狩るとSP10}となるため、できるだけこの範囲を狩るのが基本。~
また、チェインアタック中に敵を倒すと得られるSPが2倍になり、控えメンバーにも90%分のSPが入る。~
この2点から、できるだけ近いレベル帯の敵を狙っていき、チェインアタックでの撃破を積極的に狙うのが基本となる。~
ちなみに格上を狙う場合はLv差-4~-6の相手の場合SP15、-7以上の場合はSP20となる。-7以上は若干割に合わないが、-4程度ならある程度対策すれば十分効率よく戦える場合もある。
サブクエストやロケーション報酬などでレベルが高くなってしまった場合、攻略は楽になるがスキル習得が遅れがち。できるだけ戦闘で経験値を稼いでいくことを意識したい。
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**Switch版・上級者設定を用いたEXP・AP・SP・キズナ稼ぎ
Switch版は上級者設定があるため、戦闘担当の一人だけレベルを高くし、他のメンバーのレベルを下げることでEXP・AP・SP・キズナを高効率で稼ぐことが可能。~
SPの取得量はバトルメンバーの&bold(){平均レベル}で判定されるため、SP目的であればレベルの高いメンバーがいてもよい。~
EXP・APはキャラクター毎にレベルによって判定されるため、控えのメンバーのレベルも下げておきたい。~
ただし、レベル差が-22以上になると貰えるEXP・APが固定となり大幅に減少するため、あまり下げすぎないように。~
初期レベルのメンバーは攻撃をほとんどミスしてすぐにテンションがさがるので、はげましによるキズナ稼ぎにも利用できる。
例:~
ダンバンLv40, シュルクLv6, ラインLv6, 控えの残りメンバー初期レベルのパーティで、~
ザトールのシールド・イグーナ(Lv25)を倒す。~
パーティの平均レベルは (40+6+6)÷3 ≒ 17になるので、レベル差補正-7以下となり20SP獲得できる。~
シュルク、ラインは-6レベル以下かつ-22レベル未満なので150%のEXP・APを獲得できる。
***テフラ洞窟:ワーカー・スパイド狩り
#region(close,格納)
ヴィリア湖からテフラ大空洞方向に戻る道中に存在するスパイド・ポッドLv10から出現するワーカー・スパイドLv6の大群をまとめて倒す方法。体力が低いためレベルを下げても余裕で倒せる。
メンバーをシュルク・ライン・カルナにし、レベルの合計を&bold(){27以下}(平均9以下)に調整する。カルナはLv10までしか下げられないのでシュルク・ラインを低めに調整しよう。~
具体例として、シュルク7・ライン7・カルナ10(合計24)で開始し、カルナがLv11に上がったらレベルを再調整するといい。~
シュルク・ラインを極端に下げるなら3人目はフィオルン以外の全キャラで可能だが、ふたりのレベルアップが速くなるため頻繁にレベルを再調整しなければならなくなるので考え物。~
ちなみに基本SPが15となる合計6(平均2)以下にすることは不可能。
道中にスパイド・ポッドは6体、ポッドから出現するワーカー・スパイドは各2体なので計12体を倒せる。~
倒しきったらヴィリア湖にスキップトラベル、敵が復活するので以下ループ。レベル合計が28以上になってしまう前に上級者設定でレベルを下げ直す。~
チェイン未使用でバトルメンバーに120SP、控えメンバーに108SPが入る。チェインを使えばもっと増える。~
控えメンバーは高レベルでも構わないので、事実上最初から最後まで使える稼ぎ法となる。~
中盤以降の防具ならほぼダメージは受けないのでド安定だが、ワーカー・スパイドは転倒アーツ持ちなので素早さは十分高めておいた方がいいだろう。
終盤はテフラ洞窟・スパイドの狩場でやるといい。最寄りのランドマークは慈悲の天窓。~
フィオルンのガンフラップIIをエーテルアップや雷強化ジェムでブーストしてチェイン2巡目で使えば一掃できる。
#endregion
ここに限らず、ある程度敵が密集して湧くポイントで平均レベルを調整し、高レベルキャラを使ってまとめて撃破すれば一気に稼げる。
----
- バグルスネブラがうまく倒せないのですが、パーティーや倒し方を詳細に教えてほしいです -- 今更ですが (2020-12-06 19:51:21)
- SP稼ぎは終盤でもスパイドポッドLv10で十分だった。ラインにジェムとスキルリンクでエーテル力上げさせておいたら適当なオーラ発動させてからのオーラバーストXIIで一撃で倒しきれてる。 -- 名無しさん (2022-01-03 17:45:47)
- SP -- 名無しさん (2022-01-04 17:52:10)
- はいつから手に入りますか? -- 名無しさん (2022-01-04 17:52:53)
#comment
2024-03-15T22:07:05+09:00
1710508025
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ユニークモンスター攻略
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/207.html
*ユニークモンスター攻略
こちら→[[ユニークモンスター]]
-ターゲット表示したときに枠に装飾がつくモンスター。その周回の初回撃破時1回限り、キズナコインが1枚もらえる。
-ここではユニークモンスターの中でも強力な相手について、&br()敵のレベルが同格レベル帯(自分のレベルから±2の範囲)を想定とした攻略を記載する。
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#contents
&link_up(上に戻る)
----
***コロニー9
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~常闇のムラクモ&br()(トキロス) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:18|CENTER:41300|CENTER:445|CENTER:251|CENTER:52|崩し・転倒無効&br()ダブルアタック率15%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){突風Ⅲ}|エーテル|前方扇形|1.8~2.0|1|吹き飛び(気絶)|タレントアーツだが威力が低く未来視が出にくい|
|ブリザードブレス|エーテル|前方扇形|1.8~2.0|1|冷気、バインド||
|突き上げ|物理|単体|2.8~3.0|1|-||
|鳥の狂騒|-|自分|-|-|狂暴|残りHPが半分以下になると使用&br()狂暴は筋力アップ・ヘイスト・状態異常無効の効果があるオーラ|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-対空砲3号機に夜の間出現する鳥型ユニーク。崩しと転倒に対して完全な耐性を持つ。
--ゲームの最序盤から戦えるが、実際に戦うのは巨神脚でカルナを加入させてからにするのがよい。
-前方範囲のアーツが多いため、盾役(ライン)以外はムラクモの前に出ないようにする。自操作でラインを使えばより安定して戦える。
-残りHPが半分になると狂暴化のアーツを使用する。狂暴化の時間は15秒前後と短いが、この間はオートアタックの火力が一気に上がる。&br()また瀕死になると頻繁に狂暴化するため、押し切られないよう注意が必要。
-ドロップする武器や防具はレベルの割にかなり良く、ダンバンのスロット3武器まで手に入ることも。
#endregion
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***テフラ洞窟
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~穴蔵のバグワム&br()(キャピル) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:10|CENTER:19600|CENTER:265|CENTER:156|CENTER:30|ダブルアタック率5%&br()正面の物理耐性25%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|キャピル頭突き|物理|単体|2.8~3.0|1|-|高威力|
|毒液シャワー|エーテル|前方扇形|1.3~1.5|1|毒|開幕確定で使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-推奨レベル10~12
毒攻撃を使用する非常に手強いモンスター
レベルを上げただけでは歯が立たないので、装備を整えてから戦いに挑もう
-例としては、物々交換を使って
ドロテアから「レグナスギア」
ローズウェストから「ホムスの装甲服」
キング・スクイズから「レグナスブーツ」を
入手し、装備して戦うと楽になるだろう
※ホムスの装甲服はテフラ洞窟で手に入るコレクションアイテムのような、価値のあるものでないと交換できない
開幕時に使う毒液シャワーは食らったら、&color(red){スリップダメージにより凄まじい勢いでHPが減る}ので、
対策としてはコロニー9のコレペディア「花」をコンプリートするともらえる毒防御Ⅲを身に着けたり&br()毒液シャワーの範囲は扇形なので、敵を囲むようにして戦えば、味方も巻き込まれなくて済むだろう
別の方法として、周りにいるモンスターを倒してパーティーゲージを溜めておき、バックスラッシュなどで
パーティーゲージを回収してチェインアタックを使うといった方法もある
-穴蔵のバグワムは開幕時に毒液シャワーを使ってくるので、それを防ぐために転倒させる
-このあとはアーツの特効を決めてゲージの回収に励む
-ラインのワイルドダウンのリキャストが終わったころを見計らって崩しを入れる
#endregion
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***巨神脚
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~暴走のアンダンテ&br()(アルドン) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:16|CENTER:46400|CENTER:514|CENTER:304|CENTER:43|ダブルアタック率15%&br()正面の物理耐性25%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){猛突き上げⅠ}|物理|単体|2.05~2.25|1|吹き飛び(気絶)|タレントアーツ。一定の間隔で使用|
|突き上げ|物理|単体|2.8~3.0|1|吹き飛び|残りHPが多いときに使用率が高い|
|アルマラッセル|物理|前方直線|1.05~1.25|3|-|開幕確定で使用&br()以降は残りHPが少いほど使用率が高い|
|大暴れ|物理|自円形|0.8~1.0|4|吹き飛び|HPが少なくなると稀に使用|
|獣の暴走|-|自分|-|-|狂暴|残りHPが3割以下になると使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-ビリエラ丘陵の南東あたりが出現地点。ビリエラ丘陵の南あたりで戦うと周囲のヴォルフ達に乱入されるため、出現場所付近かビリエラ丘陵で戦うようにすると良い。
-開幕確定で前方直線範囲のアルマラッセルを使うため、操作キャラがターゲットを向けられたらすぐにアンダンテの横へ回るようにして、仲間が被弾するのをできる限り避ける。
-攻撃力は高いがオートアタックの速度は遅く、HPが高いうちはアーツの使用頻度も少なめ。崩しも普通に入るので積極的に転倒を狙っていく。
-HPが3割を切ると狂暴化する。この間は火力が飛躍的に上がり転倒も効かなくなるが、効果時間は15秒ほどと短い。
--攻撃を受けられない場合は、戦闘が解除されない範囲で逃げ回るのも有効な手段。未来視が出ている間に狂暴が切れることも多い。
-HPが少ないとき、稀に範囲技の大暴れを使用する。未来視なしで唐突に使われるとライン以外のキャラはどうしようもないので、使われる前にさっさと倒してしまおう。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~闇夜のカルダモン&br()(ランプス) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:18|CENTER:36300|CENTER:527|CENTER:399|CENTER:61|ダブルアタック率5%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|フラッシュスピア|物理|前方直線|2.3~2.5|1|-|残りHPが多いときに使用|
|エーテルショック|エーテル|単体|割合(15%)|1|HP吸収|残りHPが多いときに使用|
|エーテル花火|エーテル|自円形|1.5~1.75|3|-|高威力のエーテル範囲技。使用頻度が高く連発することも|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-晴れた夜のみ、コロニー6入口手前の湖に出現するランプスのユニーク。コロニー6入口側で戦えば他の敵に乱入される心配はない。
-HPはやや低いものの、高威力のエーテル範囲技「エーテル花火」を連発する厄介な相手。2、3回撃たれたら壊滅すると思ってよい。
-巨神脚到達時点ではエーテル技を軽減するアーツはカルナのシールドバレットしかないので、単純にエーテル防御を上げて対抗する。&br()また崩しや転倒は効くので、とにかく相手の動きを封じ速攻で倒すことを心がける。
--スリープが効くので、カルナを操作してエーテル花火の発動をスリープで止めてしまうのも非常に有効。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~崖上のバイエルン&br()(キング) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:32|CENTER:197800|CENTER:847|CENTER:574|CENTER:78|正面の物理耐性25%&br()ダブルアタック率10%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){ダイブインパクトⅢ}|物理|自円形|2.3~2.5|1|吹き飛び(気絶)|一定の間隔で使用する高威力のタレントアーツ|
|捕食|エーテル|単体|割合(30%)|1|HP吸収、吹き飛び||
|大溶解液|-|前方扇形|-|1|物理耐性ダウン|使用頻度は低い|
|自己強化|-|自分|-|-|物理バリア|開幕時のみ使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-ダクシャ神殿の崖から突如現れ襲いかかるアントルの王。レベル40台のユニークと同等のHPがあり、物理耐性も持つので非常にタフ。
-オートアタックの火力はそれほどでもないが、一定間隔で使用する範囲タレントアーツの「ダイブインパクトⅢ」が強力。
--壁役のHPが高いと未来視が出ないことがあるため、適度なHPを保って未来視が出るようにしたほうが安定しやすい。
#endregion
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***コロニー6
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~幽玄のホーランド&br()(ネブラ) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:19|CENTER:36800|CENTER:517|CENTER:432|CENTER:51|物理耐性80%&br()崩し・転倒無効|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){ヴォルトイラプトⅡ}|エーテル|自円形|1.55~1.75|1|パラライズ&br()吹き飛び|30回ほど攻撃するたびに使用する範囲タレントアーツ&br()使用時に自分のHPが5%減る|
|ヴォルトウィップ|エーテル|単体|0.55~0.75|3|パラライズ|パラライズはオートアタックが30%で不発になるデバフ|
|エレメント弾|エーテル|単体|1.3~1.5|1|-|最も使用頻度が高い|
|エレメント砲|エーテル|前方直線|1.3~1.5|1|-|ノックバックによる落下に注意|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-雨天時に出現する、エレメント系モンスター(ネブラ)のユニーク。ネブラに共通して、物理ダメージを5分の1に軽減する特徴を持つ。
--物理攻撃はほとんど通らないので、一番のダメージソースはカルナのサンダーバレットとなる。
-攻撃はオートアタック以外全てエーテル攻撃となるため、エーテル防御を上げて挑む。
--特にカルナとラインは狙われやすいため、エーテル防御の高い防具を優先して装備させるようにする。
-一定の周期で範囲技のタレントアーツを使用するので、未来視が出たときは必ず【盾】で防ぐ。
--未来視が出なくても、アーツ発動前の溜めモーションが長いときはほぼ必ずタレントアーツを使う。&br()シュルク操作なら事前に【盾】を使っておこう。カルナ操作でもスリープバレットで発動を止めることが可能。
#endregion
----
***中央採掘場
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~優美なマーリン&br()(クライブ) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:29|CENTER:86600|CENTER:768|CENTER:531|CENTER:62|背面の物理耐性25%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){エーテルブレイクⅡ}|エーテル|自円形|1.8~2.0|1|吹き飛び(気絶)|残りHPが7割、4割になったときに使用&br()使用時に自分のHPが5%減る|
|バブル|エーテル|前方扇形|1.3~1.5|1|素早さダウン||
|クライブバッシュ|物理|単体|2.8~3.0|1|-|最も使用頻度が高い|
|ハードバッシュ|物理|単体|2.3~2.5|1|気絶|使用頻度は低い|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-秘境「光ゴケの地底湖」に出現する。周りの敵よりもレベルがかなり高いので、中央採掘場攻略後に戦うとよい。
-高い筋力から繰り出される物理攻撃が中心となるため、物理防御を高めたラインなどに攻撃を引きつけてもらう。
-HPを一定まで減らすと、気絶効果のある範囲タレントアーツを計2回使う。シュルクがいるなら【盾】で防ぎたい。
#endregion
----
***燐光の地ザトール
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~怒涛のフェリックス&br()(イグーナ) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:27|CENTER:86600|CENTER:756|CENTER:493|CENTER:74|オートアタックが二連撃|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){大暴れⅢ}|物理|自円形|1.3~1.5|2|-|未来視を変更させたときのみ使用|
|大刈り|物理|前方扇形|4.8~5.0|1|-|HPが半分以上のとき使用&br()超高威力の範囲技|
|大バサミ|物理|前方扇形|2.3~2.5|1|出血|HPが半分以上のとき使用&br()出血込みだとダメージは大刈りと遜色ない|
|連撃|物理|単体|1.05~1.25|3|-|残りHPに関わらず使用する|
|フールエーテル|エーテル|単体|1.8~2.0|1|パニック|HPが半分以下になると使用|
|アーマーダウン|エーテル|単体|1.8~2.0|1|物理耐性ダウン|チェインアタックのときのみ使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-ザトールに生息するイグーナ四天王の一体。二体のデュエル・イグーナ(LV24)とパーティを組んで出現する。
--手下のイグーナ達の処理が遅れると、相手もチェインアタックを使用してくる。未来視なしで高威力のアーツを連発されるため要注意。
-二連撃のオートアタックと高威力の物理アーツを使い、無謀なゴドウィンにも劣らないほどの攻撃力を有する。
--特に前方範囲技「大刈り」の威力は異常で、壁役以外が巻き込まれるとほぼ即死。範囲技に巻き込まれないような立ち回りを要求される。
-残りHPによって行動パターンが変化し、HPが高いうちは上記の範囲アーツをよく使用するので非常に危険。&br()しかしHPが半分を切ると、オートアタックを中心にして攻めるようになり、範囲アーツを使用しなくなる。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~無謀なゴドウィン&br()(イグーナ) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:31|CENTER:110800|CENTER:862|CENTER:497|CENTER:72|オートアタックが二連撃&br()ダブルアタック率5%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){乱舞Ⅲ}|物理|自円形|1.3~1.5|2|転倒|一定の間隔で使用する高威力・広範囲・転倒付のタレントアーツ|
|首刈り|物理|単体|2.8~3.0|1|転倒特攻(即死)|乱舞Ⅲで相手が転倒すると使用&br()未来視が出れば即死を受ける前に起き上がる|
|大刈り|物理|前方扇形|3.3~3.5|1|エーテル力ダウン&br()吹き飛び|使用頻度は他より低めだが危険な範囲技|
|叩きつけ|物理|単体|1.55~1.75|3|気絶|開幕確定で使用。高威力な上に気絶付き|
|連撃|物理|単体|1.3~1.5|3|-|高威力だが叩きつけよりはマシ|
|地獄への焼印|エーテル|自円形|2.3~2.5|1|貫通|貫通は防御を0にするデバフ|
|獣人の呪い|エーテル|自円形|-|1|アーツ封印|HPが半分以下になると使用。効果時間は約20秒|
|王者の雄叫び|-|自分|-|-|狂暴|残りHPが25%ほどになると使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-流刑の砦に君臨するイグーナ族のボス。圧倒的な攻撃力に加え、多彩なアーツを使いこなしてくる難敵。
--ゴドウィンの両隣にいるガーディ・イグーナを先に釣り出して倒してしまえば、ゴドウィンのみを釣り出して戦える。
-基本的にはシュルク+カルナ+壁役(ラインorダンバン)の構成が安定する。自操作はモナドアーツを多用することになるのでシュルクがおすすめ。
--同格レベル帯なら最低でもラインは防御を350、ダンバンは素早さを100以上確保しておきたい。ダンバンはこれに明鏡止水を使うことでようやく安定して回避できる。
-ゴドウィンは開幕からアーツを2つほど使うと、転倒効果のある範囲タレントアーツ「乱舞Ⅲ」を使い始める。
--これで操作キャラがやられてしまうと、その後の即死技を未来視なしで撃たれほぼ負け確定。確実にモナドアーツ【盾】で防ぐ必要がある。
--盾役のHPが多いと未来視なしで使われることがあるが、他のアーツより溜めモーションが長いので判別は可能。シュルク操作なら相手の動きをよく見ておこう。
-ゴドウィンはHPが半分以下になるとアーツ封印技を使ってくる。タレントアーツは使えるので、封印中でもシュルクは【疾】でサポートできる。
--アーツ封印技を撃たれたら即チェインアタックを発動することでアーツ封印を無効化できる小技もうまく活用しよう。
-ゴドウィンはHPが4分の1になると狂暴化のオーラを使用する。この間は転倒が無効となり、重装備のラインでも攻撃を受けきることは困難なほどの火力となる。
--モナドアーツ【破】を使えば狂暴を即解除できるので、ストーリーをマクナ原生林まで進め習得しておきたい。
#endregion
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***マクナ原生林
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~陽炎のフォルテ&br()(ディノス) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:33|CENTER:87700|CENTER:938|CENTER:637|CENTER:83|カウンタースパイク:210ダメージ&br()ダブルアタック率10%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){炎ヘッドショットⅡ}|エーテル|前方直線|1.8~2.0|1|吹き飛び(気絶)|威力が低めで未来視が出にくい|
|炎ブレス|エーテル|前方扇形|1.8~2.0|1|炎熱|巻き込まれに注意|
|かぶりつき|物理|単体|3.3~3.5|1|-||
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-レベル順に見ていくと初となるスパイク持ちのユニーク。
-HPは低めだが、非常に高い筋力とカウンタースパイクを持ち、普通に戦うとHPがゴリゴリ削られる。
--転倒、シュルクのモナドアーツ【破】連発、ダンバンのスキル「鉄壁の守備」やスパイク防御ジェムによるダメージ軽減などで対策する。
-崩しはチェインアタック中にしか入らないので、パーティゲージが溜まったらすかさず崩しを入れ、ありったけの転倒・気絶アーツを叩き込もう。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~春風のゾルホス&br()(エクス) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:37|CENTER:156100|CENTER:868|CENTER:602|CENTER:81|カウンタースパイク:250ダメージ&br()正面の物理・エーテル耐性10%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|出血頭突き|物理|単体|2.8~3.0|1|出血|HPが半分以上のとき使用|
|ツバメ返し|物理|単体|3.8~4.0|1|吹き飛び|HPが半分以上のとき使用|
|血流促進|-|自分|-|-|ヘイスト|HP半分以下から使用|
|バリアー|-|自分|-|-|ダメージ無効|開幕時のみ使用。無効ダメージは500程度|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-カウンタースパイクを持つエクスのユニーク。HPが高いためスパイクを受ける機会が多く、スパイク対策は必須。
--ゾルホスは通常時に崩しをレジストしてくるので、陽炎のフォルテ戦と同じくチェインアタック中に崩しを入れる。
--ジェムで対策する場合は、マクナ原生林の「休息の岸辺」にある水のエーテル結晶からスパイク防御の結晶を採取できる。
--マクナのユニークがたまにドロップするクロノスシリーズの防具にはスパイク防御のジェムが付いているので、宝箱を厳選して集めておくのも手。
-ゾルホスの出現場所はディノル・サウラー(LV98)の徘徊ルートとなっているため、道の端におびき寄せてから戦おう。
-HPが高いうちは威力の高い物理アーツを軸に攻撃してくる。特に出血はすぐに治療しないと、スパイクと併せてみるみる体力が減っていくので注意。
-HPが半分を切ると、常に自分にヘイストをかけオートアタックのみで攻めてくるようになる。パラライズ効果のあるアーツやジェムが有効。
#endregion
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***サイハテ村
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***エルト海
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~地底のツモギリ&br()(スピカル) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:40|CENTER:162000|CENTER:1008|CENTER:697|CENTER:93|転倒スパイク:800ダメージ&br()正面の物理・エーテル耐性40%&br()ダブルアタック率15%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|シールドクラッシュ|物理|単体|2.3~2.5|1|気絶||
|切り込み|物理|単体|3.3~3.5|1|-|HP半分以下から使用|
|挑発|-|単体|-|-|ロックオン||
|速攻体勢|-|自分|-|-|ヘイスト|HP半分以下から使用|
|憤怒|-|自分|-|-|狂暴|HP半分以下で稀に使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-ソルタナ封印島を守るスピカル族のユニーク。ストーリー進行中にほぼ必ず遭遇することになる。
-ダメージの高い転倒スパイクを持つので、スパイク防御が完璧でない限り転倒させるのは厳禁。
--転倒スパイク持ちに崩しが入っても、CPUは転倒アーツを使うのを控えてくれる。
-正面からの攻撃に対してダメージを4割カットする特性があるため、壁役以外はなるべく側面や背面から攻撃する。
-HPが半分を切ると頻繁にヘイストをかける。高めのダブルアタック率と合わさり中々の火力となるので注意。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~積雲のダネイモス&br()(エキドナ) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:41|CENTER:177100|CENTER:1113|CENTER:790|CENTER:88|崩し・転倒無効&br()ダブルアタック率5%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){大麻痺ブレスⅢ}|-|前方扇形|-|-|パラライズ|珍しい非攻撃技のタレントアーツ|
|毒ブレス|エーテル|前方扇形|1.3~1.5|1|毒|残りHPが多いほど使用率が高い|
|尻尾突き上げ|物理|前方扇形|2.8~3.0|1|転倒||
|突き上げ|物理|単体|2.8~3.0|1|-||
|狂騒の角笛|-|自円形&br()(味方)|-|-|筋力アップ&br()ヘイスト|開幕時のみ使用&br()効果は周囲の敵にもあり|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-カトール封印島を監視するように移動しているユニーク。地底のツモギリと同じくストーリー中に高確率で出会う。
-開幕時、範囲効果のバフ技を使用して周囲の敵を乱入させる。他の敵がいない場所で迎え討つといい。
-タレントアーツ以外の使用頻度が低く、ほぼオートアタックの攻撃のみ。しかし筋力がかなり高いため、それでも十分痛い。
--開幕直後の火力上昇バフ効果中を乗り切れば、後はそれほど怖い攻撃はしてこない。たまに使う前方範囲技にだけ気をつけよう。
#endregion
----
***ハイエンター墓所
----
***ヴァラク雪山
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~月光のパイモン&br()(ネブラ) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:46|CENTER:137800|CENTER:1144|CENTER:932|CENTER:95|カウンタースパイク:筋力ダウン&br()物理耐性80%&br()崩し・転倒無効|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){コロナイラプトⅤ}|エーテル|自円形|1.55~1.75|1|炎熱&br()吹き飛び|炎熱ダメージは与ダメージの50%×4回&br()使用時に自分のHPが5%減る&br()HPが4分の1以下になると使用しない|
|コロナウィップ|エーテル|単体|0.55~0.75|3|ロックオン||
|エレメント弾|エーテル|単体|1.3~1.5|1|-||
|エレメント砲|エーテル|前方直線|1.3~1.5|1|-|ノックバックあり|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-物理攻撃を80%カットする上に筋力ダウンのカウンタースパイクを持つので、物理攻撃ではほとんどダメージを与えられない。
-何よりも炎熱効果のある範囲タレントアーツが脅威。炎熱ダメージを加えた総合ダメージは表示の3倍となる。
--さらにタレントアーツは防御無視であることから、エーテル防御をいくら上げてもダメージを軽減することはできない。
--元のダメージはあまり高くないため、未来視が出にくいことも厄介さに拍車をかける。&br()その場合は溜めモーションの長さで判別できるので、シュルク操作ならレベルⅤ以上の【盾】を事前に張れば対処可能。
-シュルクを使い堅実にタレントアーツを防いでいくか、エーテル攻撃メインで速攻でカタをつけるかはお好みで。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~秀麗のバルバトス&br()(オリエス) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:47|CENTER:215200|CENTER:1226|CENTER:790|CENTER:86|カウンタースパイク:420ダメージ&br()正面の物理・エーテル耐性15%&br()ダブルアタック率15%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){バイソン暴れⅢ}|物理|自円形|1.05~1.25|4|転倒|残りHPが半分以下になると使用&br()超高威力の範囲タレントアーツ|
|バイソン突進|物理|前方直線|1.05~1.25|3|-||
|アイスブレス|エーテル|前方扇形|1.8~2.0|1|冷気、スロウ||
|バイソンボイス|-|自分|-|-|エーテル力アップ&br()エーテルバリア|HP半分以上のときに使用|
|獣の暴走|-|自分|-|-|狂暴|残りHPが半分以下になると使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-カウンタースパイクを持つバイソン型ユニーク。3体のハイスタ・アリエス(LV40)と共に出現する。
--カウンタースパイクの他にも狂暴化オーラや範囲タレントアーツを使用するので、シュルクを入れると有利に戦える。
-HPが半分以下になると使用する範囲タレントアーツ「バイソン暴れⅢ」は威力が非常に高く、同格レベルなら一人当たり5000以上ものダメージを喰らう。
--その威力の高さからほぼ必ず未来視が出るため、対策としては【盾】で防ぐ以外にも100%効くスリープや、気絶によって未来視を変更させるのも有効である。
--崩しはチェインアタック中でしか入らないので、崩し→転倒→気絶を狙う場合はあらかじめパーティゲージに余裕を持たせておこう。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~終世のマークス&br()(ソロボス) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:100|CENTER:476300|CENTER:1936|CENTER:1354|CENTER:126|晴れ・降雪(吹雪以外)の夜限定&br()レンジスパイク:640ダメージ&br()背面からの物理・エーテル耐性10%&br()ダブルアタック率25%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|裏大山撃Ⅸ|物理|単体|3.5~3.8|1|パニック|タレントアーツ、吹き飛び|
|終焉の光|エーテル|前方扇形|3.8~4.0|1|バインド、パラライズ||
|強化練気|-|自分|-|-|筋力アップ、物理耐性ダウン||
|硬化練気|-|自分|-|-|物理バリア、筋力ダウン||
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-ヴァラク雪山、三大賢者の頂に出現。
-レンジスパイク(近くにいる相手にダメージを与えてくる)をもっているのでスパイク防御のジェムやモナドアーツ破・ブレイカーなどの&br()スパイク対策をしていれば苦も無く勝つことができる。
-タレントアーツはシュルクの「盾」のレベルを上げておき、敵のタレントアーツが来たら、モナドアーツ盾・シールドを使って攻撃を防ごう。
-中装備かつ、最も強いシリーズ装備の「グローリーシリーズ」は、このモンスターとソロボス、&br()100越えユニークモンスターしか落とさない。特に、武器専用のヘイストジェムが腕についているのでぜひとも腕装備だけはもらっておきたい。
--素材アイテム枠で抽選のため低確率だが、コレペディア埋めに必須の最高価値アイテム「ベリタス・グリフ」もこのレベル帯から入手できるようになる。
#endregion
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***大剣の渓谷
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~稲妻のロノウェ&br()(八二式機神兵) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:55|CENTER:214200|CENTER:1356|CENTER:952|CENTER:91|カウンタースパイク:480ダメージ&br()ダブルアタック率15%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){シリンダハンドⅠ}|エーテル|前方扇形|1.8~2.0|1|吹き飛び|残りHPが半分以下になると使用|
|ダウンチェーンソ|物理|前方扇形|2.8~3.0|1|転倒|残りHPが半分以上のとき使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-突発クエストの対象となるカウンタースパイク持ちの機神兵ユニーク。周辺の敵と比べて一回りレベルが高い。
-早期決着を狙うために、対機神兵武器ではなく攻撃力の高い一般武器を装備し、モナドエンチャントをかけて戦ってもいい。
-HPが高いうちは前方範囲の転倒アーツを使うが、アーツの使用頻度は低め。&br()しかしHPが半分以下になると、タレントアーツを頻繁に使用してくるようになる。
--タレントアーツの威力自体は低めだが、タレントアーツは防御無視・回避不能であるため、連発されるとじわじわ追い詰められる。&br()カルナの回復力でカバーするか、転倒やパニックなどで動きを封じよう。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~悪戯のナベリウス&br()(百四式要塞型) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:57|CENTER:404300|CENTER:1497|CENTER:1159|CENTER:90|崩し転倒無効&br()残りHP4割で狂暴化|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){タイタンレーザーⅦ}|エーテル|前方直線|1.8~2.0|1|吹き飛び(気絶)|HP半分以下から使用|
|&strong(){タイタンレーザーⅤ}|エーテル|前方直線|1.8~2.0|1|-|HP半分以下から使用。高所の相手にのみ使用|
|ブラックマター|エーテル|単体|0.8~1.0|3|エーテル耐性減|最も使用頻度が高い|
|EXフレイムスロウ|エーテル|前方扇形|1.05~1.25|3|炎熱|開幕確定で使用。以降はHP半分以下から使用&br()開幕時以外は地上の相手にのみ使用|
|タイタンスタンプ|物理|自円形|3.8~4.0|1|吹き飛び(気絶)|超高威力&広範囲の物理アーツ&br()HP8割以下から使用&br()地上の相手にのみ使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-突発クエスト対象の増援隊百四式を倒すと、その奥から現れる要塞型機神兵のユニーク。
-要塞型機神兵の共通する特徴として、地上で戦った場合と高所から戦った場合で使用アーツが異なる。
--特に高所で戦うと強力な「タイタンスタンプ」といったアーツを使わなくなるので、倒すのが目的なら高所から攻撃をしかけるとよい。
&strong(){高所で戦う際の攻略}
-高所で戦う際は、相手の攻撃がオートアタック以外全てエーテルに限定されるため、エーテル耐性重視の防具を装備する。
-また壁役が下に落ちてしまうとタイタンスタンプを使われてしまうため、操作キャラは壁役(ラインかダンバン)にすることを推奨。
--ナベリウスのアーツは吹き飛び効果がないものでも、ノックバック効果が付いているので注意。
--また自分が使うアーツでも落ちてしまわないよう注意する必要がある。(特に疾風刃とソードパイル)
-高所戦闘時のナベリウスはHPが半分になると「タイタンレーザーⅤ」を使うが、これは吹き飛び効果は付いていないのであまり問題はない。&br()しかしHPが2割ほどになると、今度は大きく吹き飛ぶ「タイタンレーザーⅦ」の方を使うので、&br()ダンバンは未来視が出たら【盾】で、ラインはガードシフトやアンカーチェインで吹き飛びを防ぐ。
&strong(){地上で戦う際の攻略}
-地上で戦うとHP8割以下からトラウマアーツとして名高い「タイタンスタンプ」を使ってくるので、高所時とは段違いの討伐難易度となる。
-まずパーティ全員がこのタイタンスタンプに一発は耐えられるHPと物理防御を確保する必要がある。
--また壁役のHPや素早さを上げすぎてしまうと、今度は未来視なしでタイタンスタンプを使われることが頻発するため注意。
-ナベリウスのHPが半分を切ると、「タイタンレーザーⅦ」や「EXフレイムスロウ」といったアーツを使ってくるようになるが、逆にタイタンスタンプの頻度はやや落ちる。
-ナベリウスのHPが4割になると突然狂暴化する。高所時はオートアタックのダメージが増える程度だったが、地上だとタイタンスタンプの威力が跳ね上がるため非常に凶悪。
--シュルクのモナドブレイカーやリキのオチツケもで素早く狂暴化オーラを解除しよう。時間経過でも解除されるが、効果時間は1分ほどと長い。
-どうしても勝てない場合は、落ちた腕のクエストを進めてモナドアーツ【鎧】を習得してこよう。
#endregion
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***ガラハド要塞
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~氷河のエイコーン&br()(六八式機神兵) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:52|CENTER:155400|CENTER:1410|CENTER:944|CENTER:105|ダブルアタック率15%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){アトミックグロウⅣ}|物理|単体|2.05~2.25|1|炎熱|使用頻度の高い炎熱タレントアーツ&br()炎熱ダメージは与ダメージの30%×4回|
|ドリルスクリュー|物理|単体|3.3~3.5|1|吹き飛び||
|フールバッシュ|物理|単体|3.3~3.5|1|パニック&br()エーテル力ダウン|使用頻度は低い|
|サイドスウィング|物理|前方扇形|2.8~3.3|1|転倒|範囲転倒技|
|ボルトスクリュー|エーテル|単体|2.05~2.25|1|パラライズ||
|エーテルチャフ|エーテル|自円形|-|1|エーテル耐性減&br()エーテル力ダウン|HPが8割ほどになると使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-タービン停止のストーリークエスト中に戦うであろうユニーク。
-HPは低めでスパイクも所持していないが、炎熱効果付きのタレントアーツをよく使用する。
--炎熱ダメージ込みの総ダメージ量は6000を超えるため、【盾】やキュアアーツで的確に防いでいきたい。
-ちなみにタービン爆破後は出現位置が変更されるという、ユニークとしては珍しい扱いを受ける。
#endregion
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***落ちた腕
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***機神界フィールド
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~隠滅のサルバシオン&br()(七六式機神兵) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:59|CENTER:302600|CENTER:1508|CENTER:1190|CENTER:97|正面の物理耐性25%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){リップルレーザーⅢ}|エーテル|前方扇形|1.8~2.0|1|パラライズ|使用頻度は低め|
|&strong(){オーバーテンタクルⅣ}|物理|自円形|2.8~3.0|1|吹き飛び|使用頻度が高い範囲タレントアーツ|
|テンタクルトス|物理|単体|2.8~3.0|1|吹き飛び||
|ファイヤーショット|エーテル|単体|1.05~1.25|1|炎熱||
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-機神界フィールド3Fで待ち構える触手使役型の機神兵。しかし触手型機神兵を召喚することはない。
-高威力の範囲タレントアーツを乱発するためシュルクの【盾】はほぼ必須だが、これを防げれば大した相手ではない。
--範囲タレントアーツを持つ敵との戦闘全てに言えることだが、未来視を確実に発生させるために壁役のHPは高すぎない方が安定する。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~将星のオラシオン&br()(九一式機神兵) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:61|CENTER:278400|CENTER:1637|CENTER:1075|CENTER:97|カウンタースパイク:560ダメージ|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){ハッシュチョップⅤ}|物理|単体|0.7~0.9|4|出血|高威力+出血。残りHP8割以下で使用|
|マイティレーザー|エーテル|前方直線|1.3~1.5|3|-|高威力。使用頻度は低い|
|リペア|エーテル|自分|6.8~7.0|-|回復|回復量は7500程度|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-B1F廃棄燃料タンクに出現する、カマドウマのような形をした大型機神兵。
-カウンタースパイクを持ち、出血付きのタレントアーツが強力。スパイク対策とタレントアーツ対策は怠らないようにしよう。
#endregion
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***中央工廠
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~梅花のヴァグール&br()(五三式機神兵) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:60|CENTER:196300|CENTER:1732|CENTER:1133|CENTER:121|カウンタースパイク:物理耐性減(25%ダウン)|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|カットアタック|物理|単体|2.8~3.0|1|転倒特攻(2倍)|使用頻度が高い|
|デッドスマッシュ|物理|単体|2.8~3.0|1|転倒||
|クロスクロー|物理|前方扇形|2.8~3.0|2|吹き飛び(気絶)|超高威力の前方範囲技。HP半分以下から使用|
|サンダーボルト|エーテル|自円形|3.05~3.25|1|パラライズ|HP半分以下から使用|
|リコンストラクト|-|自円形&br()(味方)|-|-|筋力アップ&br()ヘイスト|HP半分以下から使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-突発クエスト対象の機神兵ユニーク。二体の五七式・BEASTを引き連れ、周囲にも機神兵が多数いる。
--五七式・BEASTはHPが半分以下になるとヴァグールと同じ「リコンストラクト」という範囲バフ技を使う。&br()ヴァグールを含む周囲全ての機神兵の攻撃力が大きく増加してしまうので、他の機神兵は戦う前に排除してしまいたい。
-ヴァグールは筋力が非常に高い上に物理耐性減のスパイクを持ち、これに火力バフが加わるので見た目以上に火力が高い。
-HPが半分以下になると使う「クロスクロー」は、かのタイタンスタンプをも凌駕する威力があり、バフやデバフが加わるとダメージは10000を超えることも。
--幸いにしてHPは低く、チェイン中でなくとも崩しが入ることがあるので、転倒やチェインアタックを使って早期撃破を目指そう。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~星霜のガウェイン&br()(量産型フェイス)|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:65|CENTER:374500|CENTER:1743|CENTER:1142|CENTER:103|転倒スパイク:1520ダメージ&br()転倒時間1.5倍|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){ショルダーバズーカⅤ}|エーテル|前方直線|1.8~2.0|1|出血|出血ダメージは与ダメージの20%×10回|
|ショルダーボム|物理|前方直線|3.3~3.5|1|-|高威力|
|ワイルドクラッシュ|物理|前方扇型|2.8~3.0|1|バインド||
|スウィングビート|物理|前方扇型|2.8~3.0|1|転倒|使用頻度は低い|
|ブーストアタック|-|自分|-|-|ヘイスト|元々の攻撃速度が遅いのでそこまで早くならない|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-ボス「ゾード」をそのままユニークにしたような量産型フェイス。
-フェイス共通の弱点として転倒時間が1.5倍となっているが、ダメージの高い転倒スパイクを持つので転倒させるのは止めよう。
-前方範囲アーツには注意が必要だが、オートアタックが遅くアーツの使用頻度もあまり高くないので、そこまで攻撃は激しくない。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~王城のモルドレッド&br()(百八式・SPADE) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:70|CENTER:468900|CENTER:2043|CENTER:1280|CENTER:106|崩し転倒無効&br()残りHP4割で狂暴化|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){タイタンレーザーⅦ}|エーテル|前方直線|1.8~2.0|1|吹き飛び(気絶)|HP半分以下から使用|
|&strong(){タイタンレーザーⅤ}|エーテル|前方直線|1.8~2.0|1|-|HP半分以下から使用。高所の相手にのみ使用|
|ブラックマター|エーテル|単体|0.8~1.0|3|エーテル耐性減|最も使用頻度が高い|
|EXフレイムスロウ|エーテル|前方扇形|1.05~1.25|3|炎熱|開幕確定で使用。以降はHP半分以下から使用&br()開幕時以外は地上の相手にのみ使用|
|タイタンスタンプ|物理|自円形|3.8~4.0|1|吹き飛び(気絶)|超高威力&広範囲の物理アーツ&br()HP8割以下から使用&br()地上の相手にのみ使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-落ちた腕を除けば機神界最強となるユニークモンスター。
-筋力の数値が脅威の2000超。ちなみにゲーム中で筋力が2000を超える敵は7体のみで、モルドレッド以外はどれもLV95を超えるユニークである。
-行動パターンは悪戯のナベリウスと全く同じなので、基本的な攻略法はそちらを参照。
--高所での戦闘時はナベリウス戦と違い足場が安定しているため、開幕の「EXフレイムスロウ」にさえ気をつければナベリウス戦よりも楽に感じるだろう。
-地上戦は2000超えの筋力から繰り出される「タイタンスタンプ」が猛威を振るう。
--HPが低いキャラは多少HPと防御を高めていてももれなく即死。耐える場合は可能な限り最大級まで強化する必要がある。
--ギリギリ耐えられるようになってもクリティカルや狂暴が入ると死ぬので、モナドアーツ【鎧】やチェイン発動によるHP1耐えなどを駆使しよう。
#endregion
----
***帝都アグニラータ
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~聡明のグレモリ&br()(駆逐式機神兵) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:68|CENTER:329700|CENTER:1625|CENTER:1116|CENTER:111|カウンタースパイク:630ダメージ|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){大連撃Ⅵ}|物理|単体|0.3~0.5|8|吹き飛び(気絶)|高威力。HP半分以下で使用|
|大回転|物理|自円形|1.3~1.5|2|転倒|高威力の範囲転倒アーツ|
|遠隔砲|エーテル|対象円形|2.05~2.25|1|-||
|活性領域・剛|-|自円形&br()(味方)|-|-|筋力アップ|使用頻度は低い&br()周囲の機神兵を乱入させる|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-セドニア広場正面の通路に陣取る駆逐式機神兵のユニーク。
--グレモリの背後の通路で戦ってもよいが、戦闘中グレモリに押されて落ちないよう注意。
-カウンタースパイクを所持するため、春風のゾルホス戦などと同じくスパイク対策をする必要がある。
-範囲技の「大回転」をそこそこの頻度で使用してくるので、壁役以外もある程度のHPと物理防御を確保しよう。
-HPが減るとタレントアーツの「大連撃Ⅵ」を使ってくる。多段ヒットなのでラストスタンドなどの復活オーラで防ぐ際は注意。
--逆にヒット数の多さを利用してカルナの「ヒールカウンター」で防ぐ手もある。
#endregion
----
***巨神胎内
#region
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~五光のグロース&br()(ウール・セルラ) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:73|CENTER:210600|CENTER:1735|CENTER:1322|CENTER:139|物理耐性50%、エーテル耐性25%&br()オートアタックが3連撃|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){大型免疫砲Ⅴ}|エーテル|前方直線|1.8~2.0|1|パニック、吹き飛び||
|免疫砲|エーテル|単体|0.55~0.75|4|スロウ、ロックオン||
|アンチ抗体|-|自分|-|-|物理バリア、素早さアップ|HP半分以下で使用|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-交感神経タワーに出現するセルラのユニーク。配置次第でスキップトラベル直後に絡まれることがある。
-3連撃であるオートアタックの火力の高さが特徴。オートアタックは未来視が出ないので、物理防御や回避が低いとあっという間にHPを溶かされる。
--パラライズのデバフを与えるとオートアタックの頻度がガタ落ちするので効果的。攻撃回数の多さを利用してレイジなどによるスパイクを与えるのも有効。
-タレントアーツの大型免疫砲Ⅴにはパニック効果が付いている。仲間がパニック状態になったら助けてあげよう。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~鬼道のマハトス&br()(ギガース・テレシア)|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:76|CENTER:370000|CENTER:1590|CENTER:1277|CENTER:124|超回復オーラ使用|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){コレダーⅤ}|エーテル|前方扇型|0.55~0.75|4|バインド||
|&strong(){エーテル砲Ⅶ}|エーテル|前方直線|1.8~2.0|1|-|威力はコレダーⅤより低い|
|エーテル弾|エーテル|単体|1.3~1.5|1|-||
|TG吸収|-|前方扇型|-|-|タレントゲージ吸収|使用頻度は低い|
|超回復オーラ|-|自分|-|-|超回復|HP半分で一度だけ使用。2秒毎にHPを4%分(14800)回復する|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-マクナ原生林のボス「レオーネ・テレシア」と同じタイプのテレシアのユニーク。
-思考読みは使わないが、HPが半分になると超回復オーラを使用する。時間経過で解除されないため、解除手段を持たないと無限に回復し続ける。
--オーラの解除は、シュルクのモナドブレイカー、メリアのマインドブラスト、転倒からの気絶、ダンバンの天雷による気絶などの方法がある。
-攻撃面ではコレダーⅤが少々厄介な程度で、超回復オーラさえ解除できればそれほど強くはない。
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|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~冥王のバルバルス&br()(ドラコス・テレシア)|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:77|CENTER:370300|CENTER:1712|CENTER:1343|CENTER:120|思考読み使用、崩し・転倒無効|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|&strong(){キラーダイブⅣ}|エーテル|対象円形|1.8~2.0|1|出血、吹き飛び(気絶)|広範囲+吹き飛び+気絶+出血|
|エーテル粒子砲|エーテル|前方扇型|1.8~2.0|1|エーテル耐性減、吹き飛び||
|キラースカイ|エーテル|前方扇型|1.8~2.0|1|転倒||
|キラーテール|物理|前方扇型|1.55~1.75|1|-|ノックバック効果あり|
|思考読み|-|自分|-|-|回避率アップ|回避率を大幅に上げるオーラ。効果時間は20秒|
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){攻略}
-大型で細長い体を持つ飛行テレシアユニーク。
-不安定な足場で吹き飛びやノックバック付きの範囲アーツを多用し、さらにその巨体でこちらを押してくる陰湿っぷりは同マップのボスに匹敵する。
--吹き飛び耐性のジェムや、ラインのアンカーチェイン、ダンバンの隠しスキル「山の如し」で吹き飛び対策するとよい。
--吹き飛び対策をしても移動やオートアタックの際に押されて落とされる危険性があるので、崖際には行かないようにしよう。
--Switch版だと吹き飛びが真上気味に飛ぶようになったため、落下死の脅威がやや減った。
-思考読みも使用してくるが、戦闘中1~2回しか使用せず効果時間も20秒程度なので対策は必須ではない。
#endregion
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***監獄島
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**100超えユニークモンスター攻略
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&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){100超えユニークモンスターへの命中率について}
・これを読んでいるプレイヤーならご存知の通り、このゲームはレベル差が離れると攻撃を命中させることが困難になる。&br()しかし相手が100レベルを超えているなか、こちらは99レベルが上限なので、レベルアップ以外での素早さの向上と、夜間命中アップジェムの作成が重要になってくる。
・夜間命中アップジェムにより最大50%もの命中率底上げが望める。しかし夜限定なので、戦闘が長引いて朝を迎えると途端に命中しなくなることに注意。
--ゲーム中の表記で勘違いしがちだが、夜間命中アップの効果は「物理攻撃時の素早さ数値に加算する」という点に注意。
--例えば素早さ差130の相手に夜間命中50%をつけてオートアタックをしても、実際は(素早さ差80と計算されて)命中率20%ほどになるだけ。仮に150以上の素早さ差があった場合、命中率はほぼ0%のまま変わらないことになる。このため、素早さ調整や各種命中率補正を併用しないと効果が薄い。
・素早さに関してはメリアのハイスピード、カルナの救援の準備をスキルリンクさせるのはもちろん、素早さに補正のかかる性格があるキャラはそれにすることで、&br()それなりの向上を見込める。他にもダンバンの明鏡止水で自身の素早さを上げたり、素早さ減少効果を持つアーツやジェムを&br()使用したりすることで相手の素早さを下げ、結果的に命中率を上げることもできる。
・・とはいえそもそも攻撃が当たらなければ意味がないので、素早さダウンジェムは命中率の高いキャラにセットするのがいいだろう。
・エーテル攻撃に関してはメリアの無心の悟りをリンクさせることで格上に対しても安定した命中率を得ることができる。
・物理・エーテル問わずアーツレベルを上げることでもそのアーツの命中率が向上する。シュルクとメリア(発射するエレメントのアーツレベルに依存)のみタレントアーツも命中率を上げられる。&br()各アーツの上級書の取得も視野に入れよう。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){狂暴、覚醒オーラ対策}
・100超えユニークモンスターが一定値のHPになったときに纏う狂暴オーラや覚醒オーラは非常に厄介なので、シュルクのモナドブレイカーやリキのオチツケもはぜひセットしておきたい。&br()モナドブレイカーはアーツレベル上昇や「無心の悟り」で命中率を上げることも忘れずに。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){状態異常対策}
・100超えユニークモンスターは炎熱や毒、出血、即死など、厄介な状態異常を与えてくるので、全デバフ抵抗VIは是非セットしておきたい。&br()全デバフ抵抗VIが作れる結晶はマクナ原生林のディノル・サウラーが落とす。&br()他にも気絶と転倒は全デバフ抵抗では防げないので、これらも別個で対策しておくと、より安定する。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}&bold(){PTメンバー}
・どんなメンバーでも工夫次第で倒せるので最適解というものはないが、戦闘が得意でないプレイヤーにはシュルク操作にダンバンとリキを加えたPTが役割がわかりやすく、&br()安定した命中率の確保、オーラ対策、未来視対策の面で比較的おすすめである。隠し性格:英雄で取れる「栄光の未来」と、&br()隠しモナドアーツであるモナドアーマーの習得をして、普段はモナドスピードやアーマーを展開。ビジョンが見えた時にはアーマーやシールドで未来を変えていこう。また無心の悟りをリンクさせるとブレイカーの成功率がアップする。&br()ダンバンは明鏡止水と九死一殺(生存するだけならこの2種のオーラのみが安定しやすい)と桜花絢爛をセットし、壁役として働いてもらう。&br()リキは無心の悟りをリンクさせ、ガンバルもとオチツケも、ユウキだも、各種エーテル攻撃技を最低限入れておき、あとは上記の命中率アップ対策と&br()各モンスターへの個別対策を行えばそれなりに安定して戦える。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}【&color(red){UNIQUE:太古のデイダラLV105}】
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~太古のデイダラ&br()(八七式・PROTO) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:105|CENTER:427400|CENTER:2400|CENTER:2200|CENTER:80|機神界中枢クリア後&br()レンジスパイク:1260ダメージ&br()気絶無効、物理耐性40%、エーテル耐性30%&br()クリティカル率10%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|コンクイスタⅩ|物理|単体|1.35~1.6|1|出血|タレントアーツ|
|リヴォルツィオーネ|~|単体|1.8~2.0|1|~|吹き飛び|
|ヴェント|~|前方扇形|0.75~0.9|1|転倒||
|ストラーノ|~|単体|1.2~1.4|1|最大HPダウン||
|レーザー|エーテル|前方直線|2.7~3.2|1|-|吹き飛び|
|ボルトスクリュー|物理|単体|2.4~2.8|1|-|吹き飛び|
【&bold(){攻略}】
-落ちた腕、ジフムの浜辺に出現。
-ストーリー終盤になると出現。
-非常に視野が広く、視覚感知型だが、全方向に対応しているので近づくのが困難。
-できればシュルクの性格【英雄】のスキル「栄光の未来」と、クエストで手に入るモナドアーツ鎧・アーマーを習得しておくと心強い。
-武器をマキナ・シリーズにすれば機神兵への攻撃が容易い。
-感知時、こちらとの距離が離れていると、エーテルアーツのレーザーを使用してくる。&br()このアーツの範囲は、前方直線なので巻き込まれると危険。(あえて、HPを少なくし、わざと未来視を発生させる手もある)
-なのでシュルク操作し、まず初めにモナドアーツ鎧・アーマーを使用して、開幕時のレーザーに備えておく。
-そして、出来るだけ早めにデイダラに近づく。
-デイダラに近づくと、脅威のレンジスパイク(1260)を受けるのであらかじめスパイク対策をしよう。
-頻繁に使用してくる、ヴェントは威力が低く、未来視が出にくい+転倒技なので、転倒抵抗のジェムを付けるなどして、転倒対策をしておくとよい。
-また、ストラーノに付いてくる最大HPダウン攻撃も地味に痛いので、キュアラウンドなどのデバフ回復アーツがあると、安定性が上がる。
-このモンスターの落とす、最高ランクの「ヒートシンク」と「夜間命中アップ」のエーテルシリンダーは、残りの100越えユニーク討伐に必要になってくるのでぜひ手に入れておこう。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}【&color(red){UNIQUE:暴帝のアルセーヌLV108}】
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~暴帝のアルセーヌ&br()(バニア) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:108|CENTER:421100|CENTER:1800|CENTER:1200|CENTER:120|機神界中枢クリア後&br()気絶無効、転倒時間半減&br()エーテル耐性20%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|エンペラーコンボⅩ|物理|単体||2|-|タレントアーツ、吹き飛び|
|エンペラーアッパー|~|単体||1|-||
|エンペラーソバット|~|前方扇形||1|||
|エンペラーブロー|~|単体||1|筋力ダウン||
|暴帝の力|-|自身|-|-|ヘイスト||
【&bold(){攻略}】
-100超えユニークの中で最も素早さが高く、物理攻撃の命中が特に困難な相手。
-また転倒時間半減持ちでもあり、太古のデイダラには有効であった転倒ハメも難しい。
-まずは、物理攻撃中心のキャラは命中率確保を太古のデイダラの時以上に徹底すること。素早さジェムの他に太古のデイダラから作れた最高ランクの「夜間命中アップ」を使おう。
--手っ取り早い対策として、さらにスキル:「粋の境地」を併用して素早さを底上げするのもおすすめ。攻撃が命中しやすくなる上にダンバンにはほとんど攻撃が命中しなくなる。&br()ジェムによるスパイクやデバフの対策がほぼ不要な上エーテル攻撃も皆無なのでダンバンを盾役にしてしまえば防具未装備によるデメリットが薄い。
--逆にラインを盾にする場合は徹底的に防具を固めること。防御力1100程度を確保すれば「オーラバースト」の筋力ダウン効果込みで軽々受け切ることが可能。
-未来視が発生した場合は、物理アーツはモナドスピード、タレントアーツはモナドスピードで対処。間に合わない場合はラストスタンドや九死一殺。&br()また、どのアーツも範囲が極端に短いため少し離れるだけでもOK。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}【&color(red){UNIQUE:豪雪のベルガザスLV114}】
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~豪雪のベルガザス&br()(ベヒモス) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:114|CENTER:622600|CENTER:2800|CENTER:1800|CENTER:50|機神界中枢クリア後&br()ダウンスパイク:2540ダメージ&br()気絶無効&br()「筋力ダウン」無効&br()物理耐性60%・エーテル耐性30%(正面・背面)&br()ダブルアタック率15%|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|屍の雪原Ⅹ|エーテル|前方扇形||2|-|タレントアーツ|
|猛攻連続突き|物理|単体||2|-||
|大連峰スタンプ|~|自円形||3|吹き飛び、気絶|効果は3段目に発生|
|覇王の突き上げ|~|単体||2|-||
|覇王の毒息|エーテル|前方扇形||1|毒、ノックバック||
|覇王の咆哮|-|前方扇形|-|1|バインド、ノックバック||
|覇厳の咆哮|-|自分|-|-|狂暴|HP約4割以下で使用|
【&bold(){攻略}】
-ヴァラク雪山・大氷河地帯に出現。
-Lv114のユニークモンスター。ここからは例えLv99であっても素早さ-200の補正が避けられないため、実質的な素早さは250に相当すると考えればよい。&br()幸い同じLv99での比較においては暴帝のアルセーヌ(300)よりも50も余裕があるため、命中率の確保は比較的容易。
--正面・背後に強い耐性があるため、アタッカーは基本的に横の位置取りを保つ。CPUは基本的にこれを考慮して動いてくれるが、シュルクはバックスラッシュのために頻繁に背面に行きたがるので場合によってはアーツを外すことも検討しよう。
--相手が凄まじい巨体かつ散開したがるCPUもあって未来視発動時に「未来を教える」のが困難。シュルクを入れる場合は「走馬燈」は習得させておきたい。場合によってはチェインアタックで代用することも視野に入れよう。
--毒とバインドが強烈なので「全デバフ抵抗VI」、更に大連峰スタンプ対策に出来れば「吹き飛び抵抗VI」またはダンバンの「山の如し」(コイン45枚)を用意しておきたい。
-最大の脅威は筋力2800から放たれる物理攻撃の数々。オートアタックですら十分すぎる脅威であり、生半可な防御力ではターゲットされた瞬間死が見える。&br()特に「大連峰スタンプ」は即死級ダメージ+気絶効果つきの全体攻撃であり、無対策で撃たれると一瞬で壊滅状態になりかねない。
--あろうことか筋力ダウン無効。一方素早さダウンは比較的レジスト率が低く、パラライズも有効なのでオートアタックに限っては比較的対処しやすい。&br()デイダラ同様転倒時間半減も持たないので転倒させ続けるのもできるが&bold(){極大ダメージのダウンスパイク持ち}なので、スパイク対策をしていない場合転倒させるのは厳禁。
-素早さが低いためダンバンなら容易に回避盾が出来るが、回避性能が高すぎて&bold(){大連峰スタンプで未来視が出ずに壊滅する}場合があるのに要注意。&br()これはラインで防御力を高めすぎた場合にも起こりうるが、かといって防御力を確保しなければオートアタックで狩られかねない。
--最も確実な対策はPTゲージ最大の状態を保ち、「大連峰スタンプ」の技名が見えた瞬間チェインアタック発動で耐えること。&br()他の対策としてはシュルクの「鎧」を維持する、メリアの「サモン・アース」を複数積んで物理耐性を高めるなどがある。カルナ操作なら大連峰スタンプのヒットの間に「ヒールラウンド」の全体回復を挟むことで強引に耐えることも可能。
-タレントアーツ「屍の雪原Ⅹ」は100越えユニーク唯一の範囲攻撃タレントアーツで、PT全体が巻き込まれると一気に壊滅する。&br()扇形なので範囲外に逃れる方法もあるが、巨体故に完全に凌ぐのは困難。素直にシュルクの「盾」で防ぎたいところ。
&size(18){&color(#9966FF){◆}}【&color(red){UNIQUE:雪檻のアバーシLV120}】
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~雪檻のアバーシ&br()(ドラゴン) |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~筋力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル力|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|~|CENTER:120|CENTER:805300|CENTER:2100|CENTER:3200|CENTER:80|機神界中枢クリア後&br()カウンタースパイク:&bold(){即死}&br()気絶無効、転倒時間半減&br()物理耐性40%・エーテル耐性60%(全方向)&br()ダブルアタック率30%&br()HP約50%以下で「狂暴」、約30%以下で「覚醒」オーラ発動。|
|CENTER:BGCOLOR(#eef):~使用アーツ|CENTER:BGCOLOR(#eef):~属性|CENTER:BGCOLOR(#eef):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#eef):~威力倍率|CENTER:BGCOLOR(#eef):~ヒット数|CENTER:BGCOLOR(#eef):~効果|CENTER:BGCOLOR(#eef):~備考|
|超天空体当たりⅩ|物理|単体||1|-|タレントアーツ。発動後大幅に移動。|
|超甘噛み|~|単体||1|-|序盤はこれしか使わない|
|超尻尾打ち|~|前方扇形||1|転倒|HP約7割あたりから使用開始|
|獄炎鬼殺し|エーテル|自円形||6|炎熱、パラライズ|~|
-ヴァラク雪山・三大賢者の頂にて夜間・吹雪のときに出現。
--戦闘中に吹雪が晴れるとLv100「終世のマークス」が乱入してくる危険性があるため事前に処理しておくことを推奨。
-実質素早さは280。アルセーヌほどではないがかなり高く、命中率確保には骨が折れる。
-最大の特徴はカウンタースパイク:&bold(){即死}。無策では殴った瞬間死ぬ。
--炎熱・パラライズ対策も兼ねて「全デバフ抵抗VI:100%」で対処。盾役は「超尻尾打ち」対策に「転倒抵抗VI」も装備。&br()盾役以外のキャラは「超尻尾打ち」に巻き込まれない/巻き込まない自信があるならエーテル防御重視で転倒対策もなしで戦える。
-全体的な攻撃力自体はベルガザスと比べやや控えめ。ただ「獄炎鬼殺し」は強烈なのでできるだけエーテル防御を高めておきたい。&br()「超天空体当たりⅩ」は無策では18,000ダメージ前後で確実に即死するため、「ラストスタンド」や「九死一殺」で対応しよう。シュルクを入れるなら「盾」でもよい。
--行動自体は他の100越えユニークと比べてもシンプルであり、攻撃を受け切ることについてはちゃんと対策すればそう苦労はしない。
-しかし約80万ものHPに加え、全方向に高水準の物理・エーテル耐性を備えているせいでとにかくダメージが通りにくく、「夜間命中アップ」の効果時間内に倒しきるだけの火力を確保出来るかが最大の問題である。可能な限り火力を高め、早期決着を狙いたい。
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#endregion
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#comment
2023-12-25T10:05:06+09:00
1703466306
-
小ネタ
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/59.html
*小ネタ・テクニック
&link_up(上に戻る)でページ内トップに戻れます。
-関連リンク[[よくある質問]],[[2周目]],[[バグ]]
//,[[テクニック]]
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-リスト
#contents
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**追撃ジェムの賢い使い方
-序盤だと機神兵には、物理攻撃が効かず物理アーツでのスリップダメージ((DoT、いわゆる継続的にダメージを与えるデバフダメージ(出血、毒ダメージなど)のこと))も&br()「1」としか狙えないが、ジェムが安定してくる頃に「○○追撃」というジェム効果を目にすることがある。
-たいていこの名前のつくジェムは「敵に確率で固定のスリップダメージを与える」というものなのだが、&br()機神兵も例外ではなく普段は1しか与えられないスリップダメージも、ジェムでは固定のダメージとなる
>例:出血追撃 効果値250→「攻撃時確率で&color(red){250のスリップダメージを与える}」という意味。
-また、アーツとジェムのスリップダメージは共存できない(&color(red){疾風刃を入れているダンバンに出血追撃のジェムを入れてもほぼ無意味})ので注意。
-雷追撃はオートアタックのダメージを増やすというものなので、オートアタックの回数が多いフィオルンにおすすめ
-ちなみに、量産型フェイスなどにも有効である。
これを覚えておくと便利。
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**転倒の効果と範囲攻撃
-機神兵には序盤、物理攻撃が弾かれるが、転倒させると攻撃が一時的に通じる性質がある。
-そこで、転倒している敵を対象に、&color(red){範囲攻撃で周囲の機神兵を巻き込むと、周囲の機神兵にも攻撃が通じるようになる}。
>例:転倒している機神兵の周りにも機神兵がいるときに、ストリームエッジやウォースイングなどの範囲攻撃→周囲にもダメージ
-&bold(){ちなみにフェイスにもこの方法は有効。}
これを頭に入れておくと機神兵との戦いがスムーズになる。
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**転倒について
転倒 or 転倒気絶中の敵に転倒するアーツを使用すると転倒させることができる。&br()
つまりこの状態なら崩す過程を省くことが出来る。&br()
転倒時間は転倒させた分だけ加算され、気絶中は転倒時間はカウントされない(単純に転倒時間に加算して考えていい)&br()
上手い使い方として転倒させたキャラと別に転倒と気絶両方を使えるラインをCPUにし&br()
転倒→気絶(CPU)→転倒(CPU)というように拘束時間が延長するようにAIが働いてくれる。&br()
最終的に転倒時間プラスVI(100%)と気絶時間プラスVI(100%)を装備させ、&br()
気絶を上手く挟んで転倒させると敵にまったく何もさせずに「ずっと俺のターン!」ができる。&br()
また、転倒中はクリティカルダメージ量が増加するうえに、ダブルアタックやヘイストジェム等で攻撃速度が早くなっているとチェインを連発できる。&br()
既知の通りチェイン中はクールタイムなど全く関係ないため、チェイン100%になる時間>転倒時間になればこちらでも「ずっと俺のターン」が可能。&br()
転倒が使えるキャラ2人と気絶が使えるキャラの組み合わせなら何でも可能。&br()
例1)メリアで強制転倒させ、ラインが転倒→気絶、その繰り返し&br()
例2)メリアで強制転倒させ、ダンバンが転倒、フィオルンが気絶、その繰り返し&br()
例3)誰かで崩して、ラインが転倒→気絶、ダンバンが転倒、その繰り返し&br()
※ただし転倒・気絶しない敵や、転倒させるとスパイクが付く敵もいるのでご利用は計画的に。&br()
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**チェインで転倒・気絶、致死ダメージ防止
チェイン選択から発動までやや間が開くが、その間に転倒や気絶、致死ダメージの攻撃を喰らうようにすると、&br()
転倒や気絶効果が発動せず、例え致死ダメージを受けようとも、必ずHPが1残る。&br()
喰らう攻撃ごとにタイミングを把握する必要があるももの、使いこなせればかなり便利。&br()
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**チェイン中の時間経過
チェイン中は敵味方の行動が停止し、攻撃選択中のキャラのみが動いているように見えるものの、アーツのRCTは止まらずに回復していっている。&br()
チェイン発動時に一旦全てのアーツのRCTが一旦全快するので分かり辛いが。&br()
利用すれば同じアーツを3回連続して叩き込める。
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**チェインアタック中のリフトの扱い
チェインアタック中は移動する床の(リフト)の効果は無効となる。
これにより、敵との距離が遠い場合は平然とキャラがリフトの流れに逆らうことなく逆走する。
&link_up(上に戻る)
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**強化ジェムによる脅威のデバフダメージ
[[こちら>レベル差補正]]の与ダメージの項で説明されるように、&br()
基本的なダメージは「(武器威力+筋力orエーテル力)*アーツ威力*乗算倍率要素*(1+加算倍率要素)=ダメージ」で決定される。&br()
この時、出血、炎熱、冷気、毒強化ジェムの効果は乗算倍率要素に適用される(リキはアーツ説明の表示に適用されるため解りやすい)。&br()
そのため、以下の例のようにダメージが大幅に伸びる。&br()
(武器威力+エーテル力)=100でエレメントバースト状態のメリアがCHAINMAXで「ボルトLv10」と「アースLv1」を使った場合で比較&br()
例1)強化ジェムなし&br()
ボルト:100*アーツ威力:4.03*乗算倍率要素:1.0*{1+加算倍率要素:(エレメントバースト:1.0+CHAINMAX:7.0)}=3627&br()
アース(エーテル):100*アーツ威力:0.60*{1+加算倍率要素:(エレメントバースト:1.0+CHAINMAX:7.0)}=540&br()
アース(毒総合):100*アーツ威力:(0.60*毒割合:1.0)*乗算倍率要素:1.0*{1+加算倍率要素:(エレメントバースト:1.0+CHAINMAX:7.0)}*効果回数:15=8100&br()
例2)雷強化100%と毒強化100%ジェムあり&br()
ボルト:100*アーツ威力:4.03*乗算倍率要素:1.0*{1+加算倍率要素:(エレメントバースト:1.0+雷強化ジェム:1.0+CHAINMAX:7.0)}=4030&br()
アース(エーテル):100*アーツ威力:0.60*{1+加算倍率要素:(エレメントバースト:1.0+CHAINMAX:7.0)}=540&br()
アース(毒総合):100*アーツ威力:(0.60*毒割合:1.0)*乗算倍率要素:(1.0*毒強化ジェム:2.0)*{1+加算倍率要素:(エレメントバースト:1.0+CHAINMAX:7.0)}*効果回数:15=16200&br()
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**オーラのキャンセル
オーラは再度アーツアイコンを選択する事でオーラ効果をキャンセルする事が出来る。敵が射程外に移動して案山子状態になったカルナのドライブブーストを解除する、等々。&br()
アーツ入力時に焦ってボタンを連打していると発動即キャンセルという勿体無い事になりやすいので注意。
&link_up(上に戻る)
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**スパイクの発動距離
敵が持つカウンタースパイクやダウンスパイクには発動する距離が設定されている。&br()
このため遠距離からの攻撃が主体であるカルナやメリアはスパイクの影響を受けにくい。&br()
近距離からの攻撃が主体のキャラでも、射程の長い攻撃(シュルクのストリームエッジ等)を離れた位置から発動すればスパイクの影響を受けない。&br()
逆にカルナのサンダーバレット等を近づいて発動するとスパイクの影響を受けることになる。
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**ロックオンの仕様、性質
-相手のターゲットを自分に固定するが、自分もターゲットを変更できなくなる
-別のロックオンが付与されると効果が上書きされ、解除される
-チェインアタックに入ると(他のモンスターにロックオンされている味方の効果が)解除される
-敵がチェインアタックに入ると味方が敵に与えたロックオンが解除される。ロックオンを与えた味方のオーラも解除される
-ジャンプができない
この性質により、ロックオンにかかったときにロックオンの効果を持つオーラを使用して&br()すぐに解除すると、敵から受けたロックオン消すことができる。
&link_up(上に戻る)
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**敵のダメージ耐性
敵の中には特定の攻撃に対する耐性を持つものが存在する。&br()
物理耐性、エーテル耐性があり、特定の方向からの攻撃に対してのみである敵も存在する。&br()
甲羅を持つものは背面に耐性、角を持つものは正面に耐性等々。&br()
耐性による軽減がある場合、ダメージ表示の前に盾のマークが表示される。&br()
耐性が50%以上で盾のマークは2つ。&br()
攻撃が通じにくいと思ったら攻撃の属性や方向を変えるのも手である。&br()
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**敵のリキャストタイム
アーツは敵にも使用頻度があるが、敵側にもリキャストタイムというものが存在している。&br()敵のリキャストを計測するために、通常アーツならまだわかるが、タレントアーツとなるとおそらく時間経過で計測するのは難しい。&br()しかし、強襲式機神兵は自身が回避すればするほどタレントゲージが増えることが分かっているので、威力の高い強襲式のタレントアーツ「スリットソード」が頻繁に飛び交ってくる。&br()
これにより強襲式の場合、素早さの低いラインが自分の攻撃をかわされたりすればするほど敵のタレントゲージがたまり、&br()死亡しやすいということである。
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**セットしていないエレメントを召喚する
メリアはサモン・〇〇系のアーツを使用することで特定のエレメントを召喚するが&br()
サモニングコピーを利用することで、バトルパレットにセットしていないエレメントを召喚することができる。&br()
サモニングコピーは直前に召喚したエレメントを再召喚するアーツである。&br()
この「直前に召喚したエレメント」のデータは戦闘を終了しても記憶されており、エリア移動などのロードでリセットされる。&br()
そのため、戦闘開始→ボルトを召喚→戦闘終了→再び戦闘開始、とすると最初からサモニングコピーを使用してボルトを召喚できる。&br()
この時サモン・ボルトをパレットから外しても、サモニングコピーは使用できるのでボルトを召喚可能になる。&br()
これを利用すればサモン一個分のパレットを節約できる。&br()
バフ効果は強力だが発射時の威力は低いウインドなどなら活用できるかもしれない。&br()
サモニングコピーを有効利用できなければ、それでパレットを消費してしまい意味がなくなる点には注意。&br()
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**開幕エレメントバーストのやり方
エレメントバーストはタレントゲージが100になったら、使用できるアーツだが、タレントゲージを貯めても&br()非戦闘時には100にはならず100ギリギリのところまで減ってしまう。&br()
しかし、次の方法を使うと・・・
1、シュルクのスキル「栄光の未来」を習得しておき、スキルリンクをしておく
2、どの敵でもいいので未来視が起こるようにし、未来視が起こりタレントゲージが100溜まる
3、いったん退却し、もう一度どの敵でもいいので抜刀する
これを利用すれば、開幕時にいわゆる、「開幕バースト」が使用可能になる。&br()
(また、カルナにリンクさせると未来視発生後に「クールダウンが必要ね」が聞けたり、すぐに退却すると非戦闘時もタレントゲージがMAXになる)
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**アーツヒールの判定・回復量について
アーツヒールのジェムは特定の条件下で判定・回復量が増加する
・複数回攻撃するアーツや複数の対象に効果があるアーツはその分回復判定が発生する&br()
・ただし天下無双は1回、桜花乱舞は発動時に1回のみ&br()
・メリアのエレメントは召喚時に1回、発射時に2回の回復判定が発生する&br()
・敵にダメージを与えないアーツ(回復やデバフ、オーラなど)は&br()
スキル「治癒の知識」「治癒の増幅」「愛ある治療」を習得orリンクしていると回復量が増加する&br()
・サモン・アクアの召喚時、発射時の回復量はスキル「水の静けさ」を習得していると増加する&br()
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**反属性キャストタイムダメージ
詳しくは[[戦闘関連]]へ
|詠唱アーツ属性(敵)|使用アーツ属性(味方)|ダメージ倍率|
|物理|エーテル|+0.5|
|エーテル|物理|+0.5|
>敵がアーツ詠唱中に反属性
>(&bold(){敵が使用しているアーツが物理アーツならエーテルアーツ、エーテルアーツなら物理アーツ})
>で攻撃するとダメージが上がる。
-敵がアーツを詠唱しているときにチェインアタックを使えば、安全にダメージを与えられる
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**バックアタック
詳しくは[[戦闘関連]]へ
敵に気づかれないように、背面からアーツなどで&br()攻撃を行うことによって通常の2倍のダメージを与えられる。
使い方の例は次の通り。&br()
●序盤での賢いバックアタックの使い方
|使用アーツ|威力倍率|結果|備考|
|バックスラッシュ|200%|大ダメージ(200×2=400%+バックアタック倍率)|背面ダメージで×2倍|
|ターンストライク|500%|&color(red){大ダメージ}(500%+バックアタック倍率)|武器の攻撃力で目立たないが&br()アーツ自体のダメージは高い|
>序盤のとき、バックスラッシュ(ダメージ倍率200%)で背面攻撃を行うよりも&br()威力の高いターンストライク(ダメージ倍率500%)で、
>背面?攻撃をを行うほうがダメージが高い。
>序盤でなくてもこれを応用すれば序盤以降でも使える。
-また、敵も同じで、&bold(){敵に背を向けて逃げているときほど(抜刀もしない?)受けるダメージが増える}
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**ランドマーク、ロケーションの経験値回避方法
●その1 読み込み方式
-ゲームを終了し、再ロード、ロードした直後に&br()ランドマークを通り過ぎ、すぐにセーブをする。
>活用場所 セーブデータなどの空きが危ういとき
●その2 セーブ方式
-セーブデータの空きを2から3個ほど作っておき、(ミスをした場合の予備枠)&br()前へ進んだらセーブ、前へ進んだらセーブ...と繰り返し、 セーブし終わった後にランドマークなどを手に入れたら、&br()先ほどセーブしたデータをロード
>活用場所 ランドマークやロケーションを通れる場所に隙がある場合
●その3 スキップトラベル方式
-上の方法でランドマーク、ロケーションを確保しておき、次々とスキップトラベルをする。&br()右にランドマーク等が表示されている間に目 的の場所へ行き、すぐにセーブ。
>活用場所 TIPS、ムービーシーン、マップの切り替えのある場所
●その4 ログ消滅方式
-上の方法をして、右に表示されているログが消えたと同時に目的のところを通り過ぎる
>活用場所 セーブ、スキップトラベルが出来ない場所
これらのことを利用すれば、ランドマークやロケーションの経験値を回避することが可能。
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**ターゲット変更ボタンを押してもなかなか反応しない(狙えない)理由
・非常に遠い場所にいる敵はターゲットできない&br()
・味方を助けている間など一部の動作中はターゲットを変更できない&br()
・巨神胎内のラールゴ・セルラ(地面から生えた触手のような敵)はターゲット判定が地面スレスレにあるので、&br() カメラ角度を少しでも上げる(天井を見るように動かす)とターゲットできない。&br()
・監獄島の手すりがある橋などで、カメラと敵の間に壁(手すり)があるとターゲットできない。&br() カメラを引く & 角度を下げて(地面を見るように動かす)上からのぞくようにすると狙いやすい。&br()
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**敵からのターゲット(警告)が無くなる条件
・敵とヘイト対象者が一定以上の距離を取った場合。&br()
・敵を警告発生位置から一定距離移動させた場合。&br()
・敵の攻撃範囲外で20秒間ほど経過した場合。&br()
敵はターゲットが無くなると元の位置まで早足で戻り、一定時間ターゲットが発生しない状態になる。&br()
これらを利用すれば、自分より高いレベルのモンスターと戦わずにクエストがクリアできる。&br()
(柔軟なロドリゲス(Lv40)、飽満のゴゴール(Lv96)など)&br()
また、敵からの警告がある状態で登れる壁に張り付くと、即時に警告が解除される。
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**敵のチェインアタック
知性の持つ敵も時折使用してくることがある。
(どういう条件で使用可能になり、どういう条件で使用してくるかは不明)
敵のチェインアタックは、使用可能になるとチャリンという効果音と同時に、モンスター同士が赤い線(青い線ではない)で結ばれ、&br()そのグループのリーダー(使用者)が使用してくる。
-使用してこない敵もいる?
-敵のチェインアタックは、同じグループのモンスターと使用してくる
-グループのモンスターが2体以上いると使用する
-チェインアタックは、同じグループであれば、数が3体以上いても使用してくる
-敵のチェインアタックは、赤い線同士で結ばれている敵を1体でも転倒させて行動不能にしたり、敵を倒したりすると、&br()一旦は赤い線が消える
-グループのリーダーがチェインアタックが使用できる種族(ターキンやイグーナ)なら、ほかのメンバー自身が使えなくても使用可
(例:ターキン+リザド×2のパーティー)
-チェインアタック使用可能の時に未来視が発生した場合、グループの一人がアーツ詠唱中になるのでこの間敵のチェインアタックは使用不可
-だが敵のチェインアタックは、こちらと同じように抜刀していないと、使用してこない(敵と敵を結ぶ赤い線が消える)
要するにチャリンという音と、敵同士が赤い線で結ばれたら、チェインアタックが使われる前に、モンスターを倒すか、&br()モンスターを転ばせたりして、チェインアタックの使用を防止しよう。&br()&br()
↓使用してくるモンスターの種族名(太字がパーティーリーダー(発動者))
#region
|種族名|使用可能条件|使用パーティー|生息場所|備考|
|ターキン|横振り使用時&br()確率でチェインアタック使用可|&bold(){ブレイヴ・ターキン}&br()ブレイヴ・ターキン&br()ブレイヴ・ターキン&br()ブレイヴ・ターキン|巨神脚上層 ラセン谷付近|4体の中の1番後ろのターキンがリーダー|
|~||&bold(){トレーナー・ターキン}&br()レッグ・リザド&br()レッグ・リザド|巨神脚上層 南の沼地||
|~||&bold(){トレーナー・ターキン}&br()ロイヤル・キャピル|||
|~||&bold(){調教のハーメルン}&br()バーサク・アルドン&br()バーサク・アルドン|||
|~||&bold(){風来のアルフィード}&br()ブレイヴ・ターキン&br()ブレイヴ・ターキン|||
|ゴゴール|||||
|イグーナ||&bold(){妄執のイグーナ}&br()妄執のイグーナ&br()妄執のイグーナ&br()妄執のイグーナ&br()妄執のイグーナ|||
|~||&bold(){慎重なバルトエイト}&br()ファイター・イグーナ&br()デュエル・イグーナ&br()デュエル・イグーナ|||
|~||&bold(){怒涛のフェリックス}&br()デュエル・イグーナ&br()デュエル・イグーナ|||
|~||&bold(){ミスール・イグーナ}&br()シールド・イグーナ&br()シールド・イグーナ|||
|フーディ||&bold(){トコス・オルガ}&br()クリアン・フーディ&br()クリアン・フーディ|||
|スピカル||&bold(){ソマティ・スピカル}&br()タソック・スピカル&br()タソック・スピカル&br()オトル・スピカル|ソルタナ封印島||
|エンター||&bold(){ウィズ・エンター}&br()ガーディ・エンター&br()ガーディ・エンター&br()スカウト・エンター&br()スカウト・エンター|皇都アカモート 白翼宮|イベント戦&br()5体出現|
|チルキン||&bold(){ホクシア・チルキン}&br()ボウ・チルキン&br()ボウ・チルキン|ヴァラク雪山 巨神の環状骨付近||
|機神兵|||||
|&color(#ffffff){ザンザ}(ネタバレのため白塗り)|モナドブレイブ使用時&br()確定でチェインアタック使用可|&bold&color(#ffffff){ザンザ}&br()&color(#ffffff){ザンザガーディアン}&br()&color(#ffffff){ザンザガーディアン}|記憶空間 創造の意識|&br()&color(#ffffff){ザンザガーディアン}と連携&br()グループのリーダーである&color(#ffffff){ザンザ}が発動&br()1戦目のみ|
敵チェインは体感的にこちらの味方が復活させている時やこちらの味方が戦闘不能直後に間隔なしに発動している?
#endregion
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**序盤の黒いフェイス戦
コロニー9で戦うことになる黒いフェイスは、負けると普通は黒いフェイスの前に戻されるが、&br()ランドマークのある場所を回ってから(見晴らしの丘公園など)居住区に行くと見事ランドマークに戻される。&br()もう一回ランドマークから黒いフェイスのいるところに戻ると、黒いフェイスの付近に寄っただけでテンションが「超高い」になる。(2戦目のみ有効)&br()&br()おそらくこれは2戦目の黒いフェイス戦で戦闘エリアの周辺に行くとテンションが超高いになるようになっているのだろう。&br()この効果はエリア内にいればゲームデータをセーブしてロードすると、即超ハイテンション。落下してもテンションはさがらない、泳いでも下がらない、&br()しかし、敵と戦うともう逃げてもテンションはさがってしまう。&br()&br()ちなみに黒いフェイスの右側にある通路(昼にディオニージズがいたところ)に向かおうとすると、主人公たちの台詞が強制的に発生し、戻されるが、専用の台詞を聞くことが出来る。
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**浅瀬での戦闘での注意
ノポン族の勇者リキはシュルクの膝下位の深さまででしか戦闘できない。&br()
それ以上の深さだとずっと泳いでいるだけの置物になるので注意しよう。&br()&br()
逆に考えると、浅瀬にダイブして事故死しないという利点も。&br()
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**落下について
落下途中でも登れる壁に触れれば張り付く事が出来る。この場合高所から落ちてきていてもノーダメージ。&br()
落下中はコレクションアイテムを拾うことができない。&br()
敵を崖ギリギリにおびき寄せてからメリアのスピアブレイク等のノックバック効果がある技を使うと、敵を突き落とすことができる。この時パーティが死んでしまうほどの高い所から突き落とすと、落下した敵が力尽きてそのまま敵を倒すことができてしまう(低い所に落ちた場合は割合ダメージ)。&br()
これを応用すると、巨神脚の高レベルゴゴールやホッグスを低レベルで狩ることも可能(事前にスリープマインド等でスリープ状態にしノックバック攻撃のミスを防ぐ必要あり、またZR+↓で集合命令をかけておかないと味方が攻撃を仕掛けてしまう点に注意)。&br()
EXP入手に補正があるため、レベルが一気に上がることはないが、終盤クラスの武器防具や結晶を手に入れることができる。&br()
ただし、グリッド・ゴゴールにはノックバック攻撃が効かないのでこの方法が通用しない。グラード・ゴゴールなら可能。&br()
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**高い場所にいる人物について
ジャンプ、上から落ちるなどして近づくことができれば会話ができる&br()
:ノポンタワー|4階外周の端っこから、近くの枝の真ん中辺りに着地ができるので、そこから更に上手く飛ぶと到達できる&br()
:コロニー6 ノポン族の家の上|東側の高台から家の南東にある柵に飛び乗り、そこから飛ぶことで家の上に到達できる&br()
-ノポンタワー トリビア
【&color(white){ノポンタワーは、村長のドンガが若いころに''運んで''来たらしい(日中のタワー2Fに出現するノポン二人組みのうち、青いほうの発言)。}】
//#region(close,ノポンタワートリビア)
//ノポンタワーは、村長のドンガが若いころに“運んで”来たらしい(日中のタワー2Fに出現するノポン二人組みのうち、青いほうの発言)。
//#endregion
//&br()
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**村長ドンガに関する有力な情報
#region(close,格納)
-サイハテ村住人Aの証言
>サイハテ村があるこの樹は
>マクナで一番古い樹も&br()
>ドンガ様は同い年だって
>言ってるけど&br()
>ホントかも~?
-サイハテ村住人Bの証言
>このノポンタワーは ドンガ様が
>マクナから運んできたんじゃも&br()
>あれは壮観だったじゃも
-まとめ
--ドンガはサイハテ村と同じ年
--ノポンタワーはドンガが運んできた
#endregion
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**宝箱の吟味
宝箱はドロップ時ではなく開けた時に中身が確定される。また、セーブやロードしても宝箱は消えることはない為、欲しいアイテムがある場合には宝箱を出現させてからロードを繰り返す事で中身を吟味する事ができる。&br()
ユニークモンスターの場合、ロードを繰り返す事によって再出現(リポップ)する事があるので、ロード後宝箱を開けようとしたら捕捉されて即戦闘なんてことにもなり得る。&br()
宝箱の吟味に集中したいのなら予めユニークをおびき寄せるなどして宝箱の出現地点と敵のリポップ地点をずらしておくとロード後の戦闘を避けることができる。&br()
そのユニークモンスターを倒すこと自体に苦がないのであれば、中身の吟味と並行してリポップしたユニークモンスターを倒して宝箱を2個3個~と増やしていくと効率がいいかもしれない。&br()
&br()
蛇足だが、宝箱の装備品の強さはモンスターのレベル毎でだいたい決まっているようで、ユニークモンスターだからといって中身が特別良くなるということはなく、同レベルの通常モンスターの金宝箱と同等レベルと思っていい。&br()
なので、無理して時間をかけてユニークモンスターを倒すより、通常モンスターを狩った方が早い場合もある。&br()
&br()
ただし、クエスト限定の(ユニーク)モンスターは宝箱の吟味を推奨したい。&br()
クリア後に周回プレイができるためドロップ品で取り返しがつかなくなるような物はないが、装備や上級アーツ書の一部には入手困難となるものがある。&br()
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**防具アイコン
アイテム画面の防具のアイコンは装備のデザインの違いによってアイコンが分けられている。同じデザインの防具を探したいときに役立つ。色の違いまではわからないのだが。&br()
ちなみに、機界装備以外の防具アイコンは主にシュルクが装備した際のデザインをアイコン化したものがほとんどとなっている。
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**隠し性格
各キャラにはそれぞれ本質的性格が二つ隠されています。 &br()
解放するためには特定のクエストをクリアする必要があり、一定以上のキズナが無いと受けられないものもあります &br()
-シュルク&br()弱気 始点クエスト:不明、解放クエスト:デジレーンの将来 (コロニー9)&br()英雄 始点クエスト:小娘隊長の依頼 解放クエスト:小娘隊長の復活、信頼(※4) (コロニー9)&br()
-ライン&br()短気 始点クエスト:料理対決!・反撃! 解放クエスト:料理対決・決着(※1) (コロニー6)&br()友情 始点クエスト:孤独なニルニー 解放クエスト:友情の三種の神器(※2)(※4) (コロニー9)&br()
-カルナ&br()依存 始点クエスト:害虫駆除(?) 解放クエスト:母の死を越えて (サイハテ村)&br()愛情 始点クエスト:父に隠れて 解放クエスト:逃避行の阻止(※4)(※5) (コロニー6)&br()
-ダンバン&br()頑固 始点クエスト:バッドタイミング(サプライズ) 解放クエスト:パワーバランス (ヴァラク雪山)&br()熱血 始点クエスト:不明 解放クエスト:成長するために!(※4) (落ちた腕・マシーナの隠れ里) &br()
-メリア&br()内気 始点クエスト:孤立無援のプラント 解放クエスト:焦心苦慮の灯台 (エルト海)&br()情熱 始点クエスト:文献解読装置(※3) 解放クエスト:古代ハイエンターの謎(※2)(※4) (エルト海)&br()
-リキ&br()臆病 始点クエスト:医者の不養生 解放クエスト:おっきくな~れ (サイハテ村)&br()勇者 始点クエスト:センニンのお供え 解放クエスト:センニンの最終試験(※2)(※4) (マクナ原生林)&br()
-フィオルン&br()勝気 始点クエスト:不明 解放クエスト:約束の剣(落ちた腕・マシーナの隠れ里) &br()純真 始点クエスト:食糧確保(コロニー6) 解放クエスト:ぶつかり合うふたつ(巨神脚) &br()&br()
※1:コロニー6の移民にホコ、タテドナス、ミュキシリアが居ることが条件 &br()
※2:通常、クリア時点のレベルではレベル上げが必須 &br()
※3:アカモートで始点クエストをクリアしていなくても機神崩壊後にタリアの研究を受けることが出来るとの報告あり &br()
※4:機神崩壊後に受けることが出来る。 &br()
※5:コロニー6の移民にドン・シルバー、ゼル・シルバーとオルクホングもしくはエン・シルバーとパピィが居ること &br()
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**重装の心得
ダンバンとリキが隠し性格で習得するスキル「重装の心得」は、ラインとカルナが習得するものがキズナコイン30枚なのに対し、15枚と半数でリンクさせることができ、キズナコインを節約できる。&br()
ラインはいち早く覚えリンクさせやすい利点もあるが、ダンバンやリキが覚えたら付け替えていくといい。&br()
また、メリアとリキは初期状態で軽装備のみしか装備できないので注意。&br()
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**パーティメンバーのキズナを楽に上昇させる
キズナを上げる方法はいくつかあるが、要はモンスターから気絶等のデバフ効果を連続で受け、キズナコミュを繰り返し発生させることができればキズナを効率的に上げていくことができる。&br()
-ターキンの本営法&br()
1・場所は”巨神脚:ターキンの本営”に通じる洞窟を抜け切って、直ぐの広場直前。&br()
2・アーチャー・ターキンを大量にリンクさせ、仲間には何もさせないように集合命令を。&br()
3・この時点でヘッドショットが多数に飛んでくる。気絶→回復を繰り返すだけでどんどん絆が上昇する。&br()
4・事前に仲間のHPを減らして起き、回復により使用キャラクターにヘイトを集めることができれば、放っておいても、使用キャラ気絶→仲間が回復を繰り返すので勝手に絆が上がる。&br()
(リモコンとの通信切れ対策の為にちょくちょく何かしら入力しなければいけないが…)&br()
&br()
キズナは周回で引き継げるので実用性は低いかもしれないが、何らかの理由で最初から始めた時に・・・。&br()&br()
-暴風のベルラガン法(Lv.99ならば一番簡単)&br()
敵のカウンタースパイク(スリープ)でメンバーが寝るので起こすだけ。&br()
接近して攻撃するシュルク、ライン、ダンバン、フィオルン、リキが対象なら即効で上げられる。&br()
操作キャラにはスリープ抵抗か全デバフ抵抗をつけておくとやりやすい。&br()
倒してしまいそうになったら敵の体力を回復させるために退却すればいい。&br()
なお、ベルラガンだけでなく火花のゲルデシア(気絶)や豪獣のディガリウス(転倒)でもできなくはないが、普通に強いためオススメはできない(前者Lv.98 後者Lv.99)。&br()&br()
-ザトールのクロード法&br()
1・場所はザトールザタナルギアの滝、時間は昼。暴風のワイダーデン率いる大量のクロード部隊が標的。&br()
2・あらかじめ仲間の攻撃アーツを外し、武器を弱い物に替えておく。操作キャラは睡眠抵抗を上げておく。&br()
3・遠くの枝に一羽だけ残し、あとのクロードを全部リンクさせる。操作キャラは残した一匹をターゲットに。&br()
4・あとは集合命令で戦闘を停止させ、クロードの範囲睡眠技で寝た仲間を延々回復させるだけの簡単なお仕事。&br()
5・ただし、睡眠から回復した仲間が勝手に敵を攻撃し始めるので、いちいち待機命令を出さないといけない。&br()
クロードのレベルは23ほどだが、レベルが80くらいまで上がってもこの方法でキズナ上げが可能。&br()&br()
-ネブラ法&br()
デバフのカウンタースパイクを持ったネブラを攻撃し続けて、テンションの下がった仲間をはげます&br()
比較的早い段階(マクナ以降)、低いレベルでも実行できる&br()
&br()
1.テンション変動のジェムを効果値が最大(50%)になるまで装備する。全くクエストをやっていない場合でもサイハテ村のルパ、タティなどから入手可能。&br()
2.できるだけ攻撃力が低く、攻撃回数が多くなるように武器やアーツ構成、スキルを調節する(攻撃アーツはできるだけ外す、特にエーテル攻撃系)&br()
3.デバフスパイク持ちのネブラと戦う。およそ三回か四回殴るたびにテンションが下がるのでひたすらはげます。&br()
4.HPが低くなったら(1/3くらい)撤退。ランドマークが近い場合やその場でセーブロードする場合は倒してしまうか、自爆するのを放置してもいい。&br()
&br()
中盤前後でターゲットに適する敵は以下のとおり&br()
レベル差が6以上あると安全&br()
マクナ:ペナエス・ネブラ(LV34) カーリス・ネブラ(LV35)&br()
エルト海:ブオーノ・ネブラ(LV33)ボーノ・ネブラ(LV35)&br()
監獄島(一回目):エムロード・ネブラ(LV40)&br()
ヴァラク雪山:ウーカーン・ネブラ(LV45)&br()
スロウやパラライズのスパイクを持っている相手だと効率が悪くなるので非推奨&br()
&br()
それなりに耐久力がありタレントアーツを使ってこない相手ならネブラでなくともOK&br()
&br()
当然だが、水辺で戦うとリキは抜刀できず戦闘に参加できなくなってしまう。最初に可能になるマクナのネブラはよく水辺で見かけるので注意。&br()
しかしこれを逆手にとって(リキを含まない)二人だけの状態でキズナ上げも可能。&br()
これの応用として、後衛で敵にあまり近づかないカルナ・メリアや攻撃力が下げにくいシュルク、&br()
攻撃力が下げにくくジェムも装備しにくいフィオルン間のキズナをネブラ法で上げる時は、以下のように工夫すると時間こそかかるが少し上げやすくなる。&br()
&br()
1.上記ネブラ法の2まで準備。準備するのは一人分だけでよい。&br()
2.操作キャラはカルナ・リキ以外(シュルク・フィオルンのキズナを上げるならシュルク・フィオルン推奨)、キズナを上げたいキャラとリキをパーティに入れる。&br()
3.水辺のネブラを探し、リキが泳いでいる状態でターゲットする。&br()
4.ネブラに自分のオートアタックが届かない位置で戦闘開始し、自分は何もしない。&br()
5.自分は何もしておらず、リキも泳いだ状態で何もできないため、残りの一人がオートアタックし、ターゲットされる。ネブラはターゲットに接近してくる。&br()
6.ネブラに自分のオートアタックが届かない距離を保ちつつ仲間の後ろに回る。仲間のテンションが下がったらはげます。&br()
7.仲間がスパイクを受けているか確認する。受けていないときは操作キャラをうまく使って前に押し出す。HPが低くなったら(1/3くらい)撤退する。&br()
&br()
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**各キャラの好物・苦手なもの
コレクションアイテムをプレゼントしたときの各キャラごとのキズナ上昇量で最も高かったものと低かったもののまとめ。(ホレルゲンを除く)&br()
※キズナ値5000=そのキャラとのキズナがハート。ホレルゲンは全キャラ100上昇する。&br()
入手のし易さ・価値を踏まえた&color(#F54738){おすすめ}&br()
|名前|好きなもの|上昇量|次点|上昇量|嫌いなもの|下降量|
|シュルク|&color(#F54738){ブルーチェーン}|+30|エレクトリックフィラ/清貧の木杯/ナナイロナマコ/&br()ブドウゼンマイ/ワインディングギア|+24|ゴールドゴボウ|-18|
|ライン|スタミ・ナス|+28|フレッシュメロン/ホットキャベツ|+24|ストピィー|-18|
|フィオルン|ブラッドワーム|+26|&color(#F54738){キュートストロベリ}/ボクジュビオラ|+20|シャープクランベリ|-18|
|ダンバン|&color(#F54738){ソウゲントンボ}|+20|エンゼルエンジンB/ゴールドコンデンサ/&br()必殺バングル/ブルーギアの破片|+18|エーデルプラム|-20|
|カルナ|ヘルスウィーティー|+30|シャープグランベリ|+24|シャリンガクレ|-14|
|リキ|スントリムシ|+30|&color(#F54738){ゴムカマキリ}/フニャフニャマコ|+24|ナナイロナマコ|-18|
|メリア|&color(#F54738){ドーベルコーギー}|+22|アメシストレモン/ネズウサ/プリズムカデ|+20|フレッシュメロン|-16|
【主な交換入手相手】&br()
・&color(#F54738){ブルーチェーン}・・・シューラ(C9 ☆1)、モニカ(C9 ☆2)、ジローク(C9 ☆3)、リルカ(C9 交換オマケ)、パム※C6移動前(巨神脚 ☆2)&br()
・スタミ・ナス・・・ボゼローネ(機神界フィールドor落ちた腕 ☆4)&br()
・ブラッドワーム・・・巨神胎内での入手のみ&br()
・&color(#F54738){ソウゲントンボ}・・・エリック(C9 ☆1)、ドロテア(C9 ☆2)、ニルニー(C9 ☆3)、オルクホング※移住前(C9 交換オマケ)&br()
・ヘルスウィーティー・・・監獄塔での入手のみ&br()
・スントリムシ・・・タツ※C6移動前のみ(巨神脚 ☆1)&br()
・&color(#F54738){ドーベルコーギー}・・・パピィ※移住後(C6 ☆3)、ゲールマン※C6移動後(C6 交換オマケ)&br()
・&color(#F54738){キュートストロベリ}・・・ザザダン※クエスト次第で消滅(ザトール ☆1)、ドン・シルバー※移住後(C6 ☆3)&br()
・&color(#F54738){ゴムカマキリ}・・・ノポリック※ミュキシア移住後、クエストで出現(C6 ☆1)&br()
・&color(#3B4EF0){空腹クラッシュ}(ライン+22)・・・テーオ(落ちた腕 ☆2)&br()
・&color(#3B4EF0){サンサンイチジク}(カルナ+18)・・・リルカ(C9 ☆2)、タテドナス※移住後(C6 ☆5) 他&br()
・&color(#3B4EF0){ピリットナシ}(カルナ+18)・・・キララ(サイハテ村 ☆4)、ラシャ(サイハテ村 ☆4)、ミンカ※移住前(サイハテ村 交換オマケ)&br()
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**コレクションアイテムについて
フィールド上に落ちているコレクションアイテムはリセット(ロードではなくhomeのリセット)で復活する&br
目的のアイテムがあるところでリセットを繰り返せば、そのうち出ます。~
リセットではなくロードした場合、マップ上のコレクションアイテムは一旦消え、1分後に再出現する。~
ただし、ロードしてもコレクションアイテムが消滅しない仕様に修正されているROMもあるようで、その場合、ロードを繰り返す事で目的のアイテムを入手できる。~
ROMのバージョン?の違いはディスクの記録面内周のナンバーで判別可能。~
-ロード後コレクションアイテムが消滅することが確認されているROM
310E1415 RVL-SX4J-0A-0 JPN S0
-ロード後コレクションアイテムが消滅しないことが確認されているROM
310E1411 RVL-SX4J-0A-0 JPN S0
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**クエスト進行中の交換アイテム
コロニー6「逃避行の阻止」等の一部クエストでは進行中にNPCが別マップへ移動する事があり、移動前と移動中で交換出来るアイテムが変化している場合がある。他クエで必要になるアイテムを持っていたりするので、移動先で見かけたら通常会話で話しかけずに(クエストが完了して帰ってしまう可能性があるので)、まずYボタンで話しかけて見るのも一興かもしれない&br()
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**「!」マークのNPCに話し掛けてもクエストが発生しない
稀なケースではあるが、通常のクエストと&br()
「特定のキャラを先頭にして話し掛ける」&br()
のクエストのフラグが重複していた場合、「!」マークがあるキャラに特定のキャラを先頭にして話しかけてもクエストが発生せず、&br()
通常のクエストをクリアするまで通常クエスト用の台詞しか喋らなくなる。&br()
討伐依頼を見ても分かるように、本来であれば複数のクエストを持ったNPCには複数回話し掛ければ複数のクエストが受注できるが、&br()
「特定のキャラを先頭にして話し掛ける」タイプのみフラグが重複しているとクエストが発生しないようだ。
例:コロニー6の「自由を求めて(B)」進行中で、尚且つ「料理対決・決着」のクエスト出現条件を満たしたミュキシリアは&br()
頭に「!」マークが付いているがラインで話し掛けてもクエストが発生しない&br()
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**ダンバンのジェムクラフトの能力について
ダンバンのジェムクラフトでのシューターの能力は、「同じ火でのクラフトが続くと純度が上がる」というもの。&br()
この能力の具体的な効果は、前回のクラフトと同じ火でクラフトすると、純度の上昇量が前回の上昇量から+1されるというもの。&br()
逆に、前回のクラフトと違う火でクラフトすると、純度の上昇量が+1%までに下がる。&br()
例&br()
1回目 強火(ひとつの効果が+1%)&br()
2回目 強火(ひとつの効果が+2%)&br()
3回目 弱火(すべての効果が+1%)&br()
4回目 弱火(すべての効果が+2%)&br()
5回目 トロ火&br()
6回目 強火(ひとつの効果が+1%)&br()
クラフト開始時の純度の上昇量は火力に関係なく+1%であるため、複数のジェム効果を投入し、弱火が多く発生させたほうがお得。&br()
彼をシューターにする場合は、エンジニアをフィオルンかメリアにすると効率がいい。&br()
うまくいけば、MEGAHEATのジェムを2種類以上作ることができる。&br()
タレントブースト6のジェムは、シリンダー化させるやり方よりも、このやり方のほうが簡単に作れる。&br()
ちなみに、弱火でのクラフトが20回連続で続けば、投入時の純度が90%以上の効果はすべてMEGAHEATとなる。&br()
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**キャラごとの得意・不得意なモンスター(未完成)
-ボイス
●特徴
1、仲間の順番を2・3番目にすると聞ける&br()
2、レベル差に関係なく聞ける&br()
【得意】
>シュルク「ここは僕に任せて!」
>ライン「こいつは俺に任せろ!」
>フィオルン「こいつは私に任せて!」
>カルナ「こいつは私に任せて――!」
>ダンバン「こいつは俺が抑える――!」
>アルヴィース「こいつは僕に任せて」
>リキ「こいつはリキに任せてほしいも!」
>メリア「こやつは私が倒す――!」&br()
【苦手】
>シュルク「こいつ―― 苦手なんだよね――」
>ライン「こいつ苦手なんだよなぁ――」
>フィオルン「私、こいつ苦手なの――」
>カルナ「こいつ―― 弾を弾くのよね――」
>ダンバン「こいつとの相性は、最悪だな――」
>アルヴィース「苦手な相手だなぁ――」
>リキ「リキ、こいつ苦手だも――」
>メリア「こやつは苦手だ――」&br()
-一覧表
細かいモンスター(種族名以外、地域ごと)は不明。
|キャラ|得意|苦手|補足|
|シュルク|機神兵|ネブラ||
|ライン|クライブ&br()ゴゴール&br()ルファス&br()エクス&br()フェリス&br()スキート|ネブラ&br()プテルス&br()アンドス&br()アスタス||
|フィオルン|バニット&br()ヴォルフ&br()機神兵&br()ルファス&br()グロッグ|サモン&br()クライブ||
|ダンバン|キャピル&br()スキート|ネブラ&br()セルラ||
|カルナ|チルキン|クライブ&br()モラモラ||
|リキ|キング&br()アントル&br()レクソス&br()サーディ&br()スパイド&br()ランプス&br()フライア|機神兵&br()テレシア||
|メリア|ネブラ&br()テレシア|リザド&br()グロッグ||
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**手に入りづらい、貴重なアイテム一覧
正確には交換や物々交換(一部期間限定)で入手できるもの。
なお、モンスターから盗む場合は小数点以下の確率で入手できる。
暗殺の仮面・・・イタタグもで「スカウト・エンター」から盗む。&color(red){※期間限定}&br()
古代防衛機構の装甲・・・スザンナ(おまけ)。またはローズウェスト(☆2)から交換。&br()
テレシアのエーテル羽・・・レク(☆4)から交換。&br()
テレシアのエーテル袋・・・ツヅレ(☆4)から交換。&br()
テレシアの天候時計・・・コールス(☆5)から交換。&color(red){※期間限定}&br()
防護の仮面・・・イタダクもで「ガーディ・エンター」から盗む。キィーノ(☆4)から交換。&color(red){※期間限定}&br()
マリスの極上甲羅・・・ジローク(おまけ)。デジレーン(☆3)/デジレーン(彫刻家、☆3)から交換。&br()
ムムカの髭剃り・・・クラル(おまけ)から交換。&color(red){※期間限定}&br()
妖魔の仮面・・・イタタグもで「ウィズ・エンター」から盗む。ジェリコン(☆3)から交換。&color(red){※期間限定}&br()
ラーナの極上爪・・・デュランド(おまけ)。ロコ(☆5)から交換。&br()
良質レンズ部品・・・シータクロス(☆4)から交換。&color(red){※期間限定}&br()
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**モンスターの戦闘時のボイス
一部のストーリーボスモンスター(おそらく未来視タグでオリジナルのものが用意されているもの)には、&br()戦闘開幕時(ボスが味方に対して反応するとき)、アーツ使用時、被ダメージ時、戦闘不能、HP減少などの専用ボイスが用意されている。&br()このボイスは意外と面白いものも多く、監獄島の黒いフェイスのHP変化やヴァラク雪山の黒いフェイス(中身)、黒いフェイス(大剣の渓谷)のHP変化の台詞は&br()ダンバンやシュルクに対する感情を知ることができる。
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**ライン「エルト海に潜ればサイハテ村につくんじゃね?」
ガラハド要塞の最下層で飛び降りるとちゃんと落ちた腕につきます。ライン恐るべし。&br()
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**ボス戦では現れないテレシア
ストーリーの17章では&br()
コロニー6で、スレーニ・テレシア(鯨)、サニー・テレシア(鳥)を希望の農場周辺で戦うことになる
-この時にテレシアに負けるとコロニー6の正面口に戻される
-すると、スレーニ・テレシア、サニー・テレシアのほかに、戦闘では周りにいなかったはずのアーシャ・テレシアLv66やアサラ・テレシアLv68&br()(皇都にいるテレシアと同じ名前で、1戦目に戦うセーロ・テレシアLV69とは別物。)が出現する。
-それだけでなくこのテレシアは飾りではなく、ちゃんと戦うこともできる。
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**メリアの会話イベント①
監獄島クリア後にメリアでカリアンに話しかけると「皇家の錫杖」を入手できる。&br
**メリアの会話イベント②
機神界中枢クリア後にメリアの一人操作ができるときにジャンクス2Fにいくとシュルクが寝ている&br
そしてAM0:00にすると・・&br()
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**巨神胎内でのイベント回避
巨神胎内(2回目)でおそらく2回目に訪れるであろうランドマーク「脊髄神経タワー」
しかしここを通るにはどうしてもイベントが入ってしまう&br()
ところが、次の方法を使えば脊髄神経タワーのイベントを回避することができる
-大きく開けたところに出て、(心臓が見える辺り)すぐ横のエーテルに飛び込む
-その付近にある間欠泉に乗り、上昇。脊髄神経タワーにまだ旗のマークがあったら回避成功
(ポイントとしては、脊髄神経タワーの先の丸い足場がミニマップの右上に見ええる辺り。)
-この時に自然回復アップや地形防御のジェムを使うとやりやすい
これらのことを利用することによって、巨神の心臓をロウランや黒い霧(監獄島への転移装置)などに&br()邪魔されることなく内部を眺めることが出来る)&color(#e6e6fa){まあ、正直これ以外にここのイベントを回避しても特にいいことなんてないが。}
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**特定イベント戦闘のみ参加するキャラたちのアーツ名
ムムカ・・・ヘルダイブクロー(敵単体へ連続攻撃)、ヘルハウンド(周囲のヘイトを一時稼いで狙わせる)[[ムムカ>アーツ_ムムカ]]&br()
ディクソン・・・サンダーボルト(エーテルダメージを与える)、ヒールボルト(仲間一人のHPを回復)[[ディクソン>アーツ_ディクソン]]&br()
アルヴィース・・・クロスレイ(物理ダメージを与える)、ロストレイ(高い物理ダメージを与える)[[アルヴィース>アーツ_アルヴィース]]&br()
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**2周目(以降)の矛盾
クリア後の2周目ではパーティーメンバーの武器や防具は1周目クリア時のものが初期装備となる。そして、モナドを含めた初期装備などは一切手に入らなくなる。&br()
つまり、オープニングやC9襲撃時のダンバンは謎の光る武器を振り回し、シュルクはモナドⅢ(モナドR)を背に背負ったまま「モナド…この力の秘密の解明さえ出来れば…」と再入手できない赤モナドに話しかけるのである。&br()
何を言っているんだこいつらは。&br()
その他、メリアの仮面だったりモナドⅡ解放イベントだったりと各所で突っ込みどころが散りばめられている。&br()
とはいえ、装備をそのまま引き継ぐため、オープニングや装備の変更ができない初顔合わせイベントなどを好きな見た目で見ることができる利点は大きい。サンバラインや極悪カルナ、トゲトゲボールなどでラスボスを倒すと2周目がより楽しめるだろう。&br()
&br()
ちなみに生ルンはきちんと別で存在するが、ムムカはオープニングからメカムムカになっており、ディクソンも私服である。&br()ディクソンの戦闘服や生ムムカを見たい人は初めからやり直そう。&br()
&br()
C6復興ではアイテムを引き継げば一気にオール5まで復興できるため、まだ存在が知られていないはずの段階でハイエンターやマシーナについて口走る住人が出てくる。&br()
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**2周目以降のプロローグ戦
2周目以降のプロローグ戦では、パーティーゲージが存在する以外に、いろいろな補正がかけられている。↓
&br()
・敵モンスターが初めからこちらを感知 1戦目のみ&br()
・開幕エンチャント 非戦闘時でも発動&br()
・開幕時間ヒール 非戦闘時でも発動(二秒毎に999回復)&br()
・HP削減アーツによるHP減少なし (ダメージ表記では0と表示)&br()
・被ダメージ0&br()
・2周目以降、ムムカの与ダメージ3倍? 要検証&br()
&br()
開幕エンチャントは積み防止なためなのがわかるが、時間ヒールと被ダメージ0があるせいで戦闘不能抵抗Ⅵのジェムが消えた&br()ダンバンも死ぬことが出来ないように対策されている。&br()なんとか背水影技でHPを減らそうとするが、補正のせいで0と表示されるのでどうあがいても死ぬことが出来ないようになっている。
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**プロローグ戦でのチェインアタックの仕方
詳しくは[[2周目]]
2周目以降では次の方法を利用して、プロローグ戦でチェインアタックをすることができる。
//-ダンバンはターゲットしている敵からなるべく離れ、(このときにダンバンは敵に背中を向けておく)&br()
//-ムムカのオートアタックのクリティカル攻撃を利用し、パーティーゲージを貯める。(ムムカの武器のクリティカル率は50%)&br() この方法を利用して2戦目で200%を超えていればOK
//-3戦目はレベル差により、ムムカの攻撃が当たらないので、ディクソンの攻撃によるクリティカル攻撃を狙う。
//もうちょっとやりやすい方法があるのでそちらを。
-下準備として、前周のラスボス撃破前に、ダンバンのアーツに桜花絢爛と陽炎を入れておく。&br()また、スキル「情熱オーラ」を取得済みならば、オーラアーツを全て入れておくとなおよい。
-プロローグ戦開始直後に集合命令をかける。&br()ムムカは初手で確実にヘルハウンド(ヘイト獲得技)を行うため、そのまま放置しておけば敵のヘイトが自然とムムカへ向く。&br()ディクソンやダンバンに向いてしまった時は、桜花絢爛や陽炎で調整する。&br()また、ダンバンは敵にオートアタックをあてないよう敵から逃げ、後ろを向いておこう。
-そのうち、敵が気絶効果のある攻撃を行ってくるので助けてあげよう。 気絶すると命令が取り消されるので、その後ムムカは一人敵へ突っ込んでいく。
-後はムムカが敵を倒すのをじっと眺めていればいい。 彼の武器のクリティカル率は50%もあるので、パーティーゲージがどんどん溜まっていく。&br()(クリティカルヒット時パーティーゲージ+10%)&br()ダンバンが前述のスキルを取得している場合は、敵のヘイトを獲得しない程度にオーラを発動しておくと更によい。
-大体2戦目あたりでチェインアタックが可能になる。 なおムムカのアーツ名や説明等はここでしか見れないので、興味のある方はぜひ。
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**2周目以降でのちょっとした変更点
詳しくは[[2周目]]
2周目以降でのザンザ戦では、フィオルンの手にはメイナスモナドがすでにないので簡単に負けることが出来る。
-これを利用すれば戦闘に負けて、アポクリファ連絡橋の下の転移装置まで戻り、そこからフィオルン一人で帝都探索&br()(バトルロックの影響でかってしまう緑の壁やヤルダバオトに邪魔されずにメイナス神殿をじっくりと眺めることが出来る)
をしたり、ジャンクスにいるマシーナから限定の話を聞いたり、中央工廠の玉城のモルドレッドに一人で挑んだり・・・と今までにない体験をすることが可能
-Switch版では転移装置が作動しなくなった
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**レオーネ・テレシア討伐前のラインとリキの掛け合い
レオーネ・テレシア討伐前のラインとリキの掛け合いでは、「おっさん」という言葉が含まれるものは全て別の台詞に変えられている。&br()
(↓の条件の記載は設定資料集からつけています)&br()&br()
リキの※14後 こいつは俺に任せろ!&br()
リキの※15後 俺も負けてられねえな!&br()
リキの※16後 ボッコボコにしてやるぜ!&br()
チェインアタックの後続がリキ※19 頼むぜ、オイ!&br()
リキが敵を倒す いい感じだな!&br()
未来視をリキに教える カバーしてくれ!&br()
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**開発の設定ミス?
バグとまでは呼べないもののいくつかミスと疑われるものがある。もちろん意図的なものの可能性もあり断定はできないのだが。&br()
-右手の治ったダンバンさん&br()コロニー9襲撃イベントで加入するモナド装備のダンバンをよく見ると動かないはずの右手が動いている。&br()戦闘中のモナドの握り方やジャンプのモーションを見ると分かりやすい。&br()モナドがシュルクに渡り装備が刀になるとジャンプをしても右手は上がらなくなる。&br()これはオープニングシーンでのキャラクターのモーションのデータを流用しているためだろうか。&br()&br()
-高性能カムカム&br()リキの武器のひとつである''完食のカムカム''は何故かマキナシリーズでもないのに機神兵にダメージが通る。&br()デザインといい説明文といい、この追加性能ももしかしたら開発者の遊び心なのかもしれないが。虎縞リキと合わせて愛用してみてはどうだろうか。&br()&br()
-パワーフレーム?&br()物見の三叉路のノポンショップは機神界中枢クリア後から機神界エリアで売られていた装備が追加(全てではない)されるのだが、&br()そこにパワーフレームが売られているのである。&br()別にパワーフレーム自体は特別な装備ではない(エギル戦前まで落ちた腕で売られていた)。&br()だが、このパワーフレームだけは機神界エリアでは売られておらず、他の部位は売られていない為、&br()完全に浮いてしまっている。&br()そして、逆に機神界エリアで売られていたオリオントップスが売られなくなっている&br()(トップス以外のオリオンはここで売られている)&br()ことからオリオントップスとの間違いではないかと憶測される。&br()&br()
-同じ名前…?&br()157匹いるユニークモンスターは通常モンスターと違い、基本的に通り名と名前がついているのだがそれが被ってしまったモンスターが存在する。&br()&br()''暴風の''ワイダーデン (Lv.25) [クロード]&br()''暴風の''ベルラガン (Lv.87) [スピカル]&br()制裁の''ドールトン'' (Lv.22) [ウーパー]&br()不屈の''ドールトン'' (Lv.85) [ゴゴール]&br()&br()通り名が被るのはともかく、名前が被るのはどうなのだろう。&br()別に決まりがあるわけでもないのだが、157匹もいて例外を除き他は全て被っていないにもかかわらずこの数匹だけ被っているとなると&br()見落としではないかと疑ってしまう。&br()※監獄島のクロンボーク2種は関係性もあり少なくともミスではないと思われるのでここでは除外。&br()&br()こちらは適用外とも言えるかもしれないがクエスト限定の通常モンスターの通り名とユニークモンスターの通り名が被った例もある。&br()&br()''執念の''スパイド (Lv.11) [スパイド] ※クエスト中&br()''執念の''ガルガロン (Lv.35) [オルガ]&br()''悪食の''グロッグ (Lv.16) [グロッグ] ※クエスト中&br()''悪食の''クロンボーク (Lv.77) [ボーク]&br()''怠惰の''ホッグス (Lv.34) [ホッグス] ※クエスト中&br()''怠惰の''ブルーコ (Lv.34) [エルーカ]&br()&br()
-ジェムのないユニーク装備&br()アタックIIIブースタは通常ジェムのついたユニーク装備なのだが、豪獣のディガリウス(Lv.99)がドロップするアタックIIIブースタのみ&br()何故かジェムがついていない。&br()ジェムがついていないだけならむしろ喜ばれそうなものだが、残念ながらスロットごと消えている。アイコンはUもSもなく無印で性能通りとなっている。&br()そもそも、アタックVを除く他のどの系統のI~Vシリーズもモンスタードロップはしていない為、&br()ドロップすること自体がミスなのかもしれない(イベント敵からのみ盗めるものもあるらしいが性能は不明)。&br()&br()
-パワーブースタ劣化?&br()通常はローマ数字が増えると強化されていくのだが、&br()&br()パワーIVブースタ 物防215 , エーテル防125&br()パワー Vブースタ 物防140 , エーテル防120&br()&br()と、完全に劣化してしまっているのである。他の装備でも部分的に下がってしまっているものはあるのだが、&br()ここまで完全に下がってしまっているものは他にはない。&br()もしミスでないのであればテコ入れだろうか。&br()&br()
-エクスからポニオ結晶?&br()ヴァラク雪山にいるユニークモンスター「放浪のアモン(Lv98)」は種族がエクスなのに対し、&br()落とす結晶がなぜか、究極のポニオ結晶なのである。&br()しかし結晶効果はそれなり(ポニオの)ものなので一応効果に関しては問題ない。(唯一の究極(ランクⅤ)のポニオ結晶である)&br()それとも、この地域のエクスは見た目も若干違うし、結晶効果もポニオのものとほぼ一致しているので&br()関連性があるのだろうか。&br()&br()
-土ネブラがマキュリ結晶?&br()ネブラ (が落とす結晶) には太陽系の天体の名称がついている。マキュリ・ヴィナス・マーズ・ジュピタ・サターン・ウラノス。&br()しかし、カーリス(砂塵の元素)やランダ(砂漠の元素)がマキュリ結晶を落とし、&br()アクア(小雨・豪雨の元素)やブオーノ(霧雨の元素)、フィウーメ(洪水の元素)がサターン結晶を落とすのである。&br()マキュリは水星 , サターンは土星を意味する。明らかに反対だろう。&br()&br()
-パワーエフェクトの表記&br()メリアのオーラアーツであるパワーエフェクト、これはエレメント召喚時(発射時ではない)のバフ効果範囲の拡大というものなのだが、&br()効果対象の表記がエネミーとなってしまっている(実際は自分)。&br()この表記違いといいわかりにくい説明書きといい、フレアなどの範囲攻撃の範囲が広がると勘違いする人も多いはず。&br()単なる表記ミスか伝達ミスか。それとも、もともとは攻撃範囲の拡大オーラだったのだろうか。&br()&br()
-リキの娘?&br()サイハテ村のリキの家付近にいる黄色のノポン。&br()ノポンはだいたい色で性別が決まるようになっている。(赤=メス、青や黄=オス)&br()のだが、1匹だけなぜか「リキの娘」なのに体色が黄色のノポン(他の黄色の子供のノポンと同じ姿)がいる。&br()セリフからしてオスかどうかは特定しにくいのだが、他のノポンを見る限り、このような設定のノポンはいない。&br()開発者のミスなのか、もともとそういう設定なのか・・・。&br()&br()
-消えるノポン&br()サイハテ村5Fの離れた家(上の方から飛び降りないと行けない)にいる青色のノポン。&br()下の花粉工場から見ると、しっかり姿が確認できるが、いざその場所に行ってみると住人はいないし、話も聞くことが出来ない。&br()それどころか下にいた住人も消えてしまう。その住人のいる足場から飛び降りればまた出現するが、これでは話しかけることが出来ない。&br()あの場所だけNPCが出現しない何かがあるのだろうか・・・。&br()&br()
-ヴァラク雪山にフーディ?&br()サイハテ村の入口付近にいる青いノポン。このノポンはオルガの討伐クエストをたくさん要求してくるのだが、終盤になると&br()「ヴァラク雪山のフーディをたおして」など、「ノポン商会に迷惑をかけているから」だの言ってくる。(クエストではない。)&br()だが、ヴァラク雪山にいるのはフーディではなくチルキン。なぜ、このようなことになったのか、&br()昔はフーディがいたのか・・・。それとも単に設定ミスなのか・・・。&br()&br()
-ネブラ系の移動音&br()ネブラ系のモンスターの移動しているときの足(?)音は、なぜか音が他の飛行系モンスター(羽ばたいている音)&br()と同じなのである。&br()おそらく前述のとおりほかの飛行系モンスターと同じ音を流用しているようだ。&br()&br()
-住人の姿が違う?&br()マシーナの隠れ里にいるジェキという名前の住人は、キズナグラムでは水色のラインが入った姿をしている。&br()しかし、実際に会いに行ってみると水色ではなく紫色のラインが入っている。&br()マシーナの雰囲気や夜のカラーリングに合わせたのか、それとも単に開発ミスなのか。&br()&br()
-クエストに必要ないクエストモンスター&br()クエスト「パワーアップ!」を受注すると濃密のランプスというエネミーが出現する。&br()倒すと、能力強化潤滑油を必ず1個ドロップするがこのアイテムもモンスターもクエストの進行に全くかかわらない。&br()おまけに、クエストをクリアするとこのモンスターも消滅してしまう。&br()元々分岐ルートのあるクエストだったのだろうか。&br()&br()
-閃光のトロスニアの向いている方向&br()終盤テフラ洞窟のバルファルガ関連のクエストで閃光のトロスニアが出現するクエストがある。&br()このモンスター、最奥の行き止まりのところにいるのだが、実際会ってみると何故か行き止まりの真逆ではなく、&br()左斜め後ろの壁の方を向いてしまっている。実際に地図で確認してみると女王蜘蛛の巣窟の&br()虚空のザンデンと同じ向きを向いている。&br()そちらと同じようにして間違えて配置してしまったのだろうか。&br()&br()
-ダンバンとシュルクのキズナトーク&br()巨神脚には5章ダンバン加入後に見ることのできるダンバンとシュルクのキズナトークがある。&br()だが、このキズナトークの発生条件は紫以上必要なため結構中盤~終盤になってみることができるものだろう。&br()しかし、その会話中に「巨神背部なんて未踏の地」と言っていたり&br()ここが巨神の膝部か大腿部か答える選択肢ではなぜか膝部が正答になってしまっている。&br()(巨神脚はキズナトークの地点が上層なこともあって大腿部のはずなのだが)&br()発生可能条件や場所に食い違いがあったのだろうか…?&br()&br()
-テキストの誤字&br()誤字や脱字が少ないと思われる今作でも少なからず誤字と思われるものは存在する。&br()巨神脚のダンバンとラインのキズナトークで「帰りを持っていたんだろう?」になっていたり、&br()New3ds版ではヌークの物々交換でおまけを貰った際のテキストの初めに「が入れられてたりと。&br()&br()
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**細かい小ネタ
小ネタにするほどの価値はあるけれど、&br()
大見出しを付けるほど必要のない小ネタ集。(未完成)&br()
//気が向いたら再編集します。
-機神界フィールドの崖を上る方法&br()機神界フィールドの古代二神戦争傷跡付近には、巨神との戦いで傷ついてできたであろう崖がある。&br()ここからマシーナの隠れ家に行くことが出来るのだが、わざわざ上から苦労して下りるよりも、下からジャンプをし続けると&br()上に上がることが出来るのでそちらの方が早い。&br()また、この方法は一部のヴァラク雪山でも試すことが出来る。&br()&br()
-自分よりもレベルの低い相手に負ける方法&br()まず、装備をすべて外して防御力を下げる。次に敵の前でジャンプし続ける。&br()これにより、ジャンプをしている間はどんなにレベル差があっても、回避が出来ずダメージを受ける。&br()敵の攻撃力が低い場合は、バトルソウルやヒールギフト、背水影技を活用する。&br()これらのことを利用すれば、格下の相手でも、簡単に負けることが可能。&br()&br()
-サモン系アーツの賢い使い方&br()サモン系アーツはアーツを使用した直後にエレメントは召喚したことになっている。&br()この使用を利用すれば、サモン系アーツ召喚→チェインアタックと手早く行うことが可能。&br()&br()
-スリープ系アーツの賢い使い方&br()スリープの解除判定は結構長いので、スリープ系アーツ発動→攻撃アーツと手早く発動させれば、&br()ぎりぎりスリープ中に攻撃を与えることが可能。&br()&br()
-未来視の発動条件&br()対象の残りHPが15%をきると高確率で未来視が発生する。&br()はじめて知った人は今後戦闘する際に頭に入れておこう。&br()&br()
-転倒の仕様・性質&br()転倒時には当然だが、ジャンプができずおまけにターゲットの変更も出来ない。&br()&br()
-おびきよせについて&br()おびきよせをすると少し距離の離れた相手に1ダメージを必中で与えるものだが、これを利用して敵を倒すことができる・・・&br()&br()のだが、それを実際に行うにはとてつもない時間と労力を必要とする。(HPの高い敵ならもっと)あのコモン・キャピル(LV1)でさえ、HPが700もあり、&br()これを使えばLV差関係なく倒せるという点以外にメリットはない。&br()また、この方法で敵をたおすと宝箱とEXPなどは落とすが、味方の戦闘終了ボイスは聞くことなく終わる。&br()&br()
-タレントゲージを溜める小ネタ&br()パーティゲージが1メモリあれば、未来視発動中に&br()未来を教えることにより対象のTGをマックスにさせることが出来る。&br()これは未来を教えているときに使用しなければ次の行動に持ち越される。&br()&br()
-敵のデバフダメージ&br()敵が使用するアーツのデバフダメージ(スリップダメージ・DOT)は、味方の使用するものとは違って&br()全て同じ与え方となっており、与えるアーツのダメージの20%ぶんのダメージを2秒毎に1回、20秒間与え続けるというもの。&br()&br()
-防具説明文のあれこれ&br()一部の装備にはある団体の名前が記入されているものがある。&br()※○には部位名が入ります。&br()&br()「エギル親衛隊の力を取り込んだ 機神界の○用カスタムパーツ」&br()「遥か昔に巨人族の鍛冶が製作した ホムス用の○○」&br()「ある発明家が考案した ミズカキ付きのブーツ(試作品)」&br()「ホムス軍が開発中の最新装備 その試作品0052号(軍卸品)」&br()「ホムス軍で正式採用されている 履きやすく丈夫な靴(中古品)」&br()「表面がツルツルしている手袋 シルバラという文字が記してある」&br()&br()これらはいったい何を表しているのだろうか...&br()&br()
-アーツ発動エフェクト&br()バトルメンバー(味方)とエネミー(敵)にはアーツが発動する際に渦のようなエフェクトが表示される。&br()味方はタレントアーツ共に青い渦のエフェクト、敵は通常アーツは赤い渦のエフェクト、&br()タレントアーツは黒い渦のエフェクトが表示される。&br()これらを利用すればタレントアーツと通常アーツを区別することが出来る。&br()(敵の場合アーツの詠唱時間が入る。アーツモーションの長いものなら対処可能かも?)&br()なお、このエフェクトはアーツ発動直後に発生し、未来視内でも区別可。&br()&br()
-アーツの射程距離&br()アーツにはそれぞれ射程距離(例:バックスラッシュは350㎝、ライトヒールは5000㎝)が存在し、&br()それはアーツ発動時に決まるわけではなく相手にヒットする際に決まる。&br()それ故移動している敵に向かって攻撃しても攻撃を外されることがある。&br()(ミスなどのダメージ表記も出ずにアーツも使用したことになる)&br()例として帝都アグニラータにいる駆逐式・EMBERなど。&br()&br()
-戦うことのできない機神兵&br()2章のコロニー9では中央区から居住区にかけての橋で機神兵が数体いるのが確認できる。&br()この機神兵は飾りではなく戦うことも出来るがいざ戦おうとしても&br()近づくとメッセージが出て画面が暗転し引き戻される。&br()この機神兵は倒すと宝箱も落とすが拾うことはできずこの先3章で消滅してしまう。&br()なお、この機神兵はストーリーを進めると瓦礫が道をふさいで通れなくなる。&br()この機神兵は橋の下の湖からも確認(ターゲティング)することができるが瓦礫が落ちた後だと消滅する模様?&br()&br()
-ロックされたアイテム&br()2周目以降、まだ加入してないメンバーがジェムを装備していたりすると&br()アイコンの上に金属板のようなマークでそのアイテムが選択できないようになっている。&br()このアイコンは何のためにあるのだろうか…。&br()(なお、このアイコンの出る条件などの詳しい詳細などは不明)&br()&br()
&link_up(上に戻る)
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**他作品への出演
-&bold(){大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U}&br()
プレイヤーキャラクターに「シュルク」が参戦。&br()
オリジナルモナドアーツの翔【ジャンプ】と撃【スマッシュ】が使用可能。&br()
「ダンバン」と「リキ」が最後の切りふだに出演しているリキはアシストフィギュアとしても登場)&br()
ステージは「ガウル平原」を採用。そこで「巨神脚(ガウル平原)」「機の律動」「名を冠する者たち」「敵との対峙」をつなげた「ゼノブレイドメドレー」が聞ける。&br()
Wii U版でのみ「黒いフェイス」が同ステージに登場する。&br()
上記以外の一部キャラクターはフィギュアとして登場。また、原作のBGMもいくつか短縮して収録されている。&br()&br()
・スマブラ公式サイト(シュルク) http://www.smashbroが.com/jp/characters/shulk.html &br()
・Miiファイターコスチューム「ダンバンセット」も追加DLCとして登場 http://www.smashbros.com/jp/dlc/index.html
-&bold(){PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD}&br()
今作より「フィオルン」が、前作にあたるゼノサーガシリーズより「KOS-MOS」が参戦。&br()
参戦発表映像(今作の中盤あたりのネタバレがあります) https://www.youtube.com/watch?v=MwdpPfzzcfA
&br()さらにライバルキャラクター(ボスキャラ)として「黒いフェイス」、ゼノサーガシリーズより「T-elos」が参戦。
-&bold(){amiibo}&br()
[[シュルクのamiibo>http://www.nintendo.co.jp/amiibo/lineup/aabv/index.html]]がシリーズ第3弾として2015年2月19日に発売。
-&bold(){スーパーマリオメーカー}&br()
スーパーマリオメーカーにシュルクがキャラマリオとして登場。(amiibo対応)ジャンプ音やアピールには原作のボイスが使われているほか、ゴールSEが秘境発見音となっている。
-&bold(){xenoblade2}&br()
「シュルク」と「フィオルン」(生身)がレアブレイドとして、敵エネミーには「リキ」が参戦。&br()
また、カズローやレクなどのゼノブレイドの世界に登場するノポン達も敵エネミーとして参戦。
-&bold(){大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL}&br()
シュルクやダンバン、リキのほかにチェインアタックでフィオルンが追加。また、ラインやメリアなどの他キャラがスピリットとして参戦。
-&bold(){テトリス99}&br()
「テトリス99」第14回テト1カップ「ゼノブレイド コラボ祭」。
&link_up(上に戻る)
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**コメント
- 名前被りユニーク 老巧のイポス(大剣の渓谷)老巧のトリスタン(帝都アグニラータ) -- 名無しさん (2020-05-17 21:28:49)
- ↑漢字違いますよ 老朽のイポス 老巧のトリスタン -- 名無しさん (2020-05-18 11:04:48)
- 老朽(ろうきゅう):老いて役立たなくなること、老巧(ろうこう):経験を積んで物事をするのに巧みで抜け目のないこと -- 名無しさん (2020-05-18 11:07:14)
- switch版(ver1.1.1)ではセーブ・ロードでコレクションアイテムが消滅、homeリセットで復活する模様 -- 名無しさん (2020-06-01 12:32:22)
- 落下時のダメージは大体コントローラーの振動でわかる。1振動で大体2割程度、5振動で即死 -- 名無しさん (2020-06-12 08:34:39)
- マシーナの隠れ家に行く方法、Switch版ではジャンプで行けなくなってませんか?3DS版で行けた方法で出来ませんでした。 -- 名無しさん (2020-07-27 22:00:23)
- ↑行けなくなってますよ。switch版の「追加・変更点」ページ内のバグ修正という項目に書かれています。 -- 名無しさん (2020-07-27 23:55:06)
- 既知のネタかもしれませんが、時間帯によって素材の出現数が激増する場所ありますよね。 -- 名無しさん (2021-12-12 18:17:25)
- 夜のアゴラの岸、AM5時のキラキラ池、AM0時のエルト海の秘境(名前忘れました)とか。 -- 名無しさん (2021-12-12 18:19:09)
- 各エリアにあるなら教えてほしいです。Switchでやり直そうと思っているので -- 名無しさん (2021-12-12 18:19:54)
#comment
2023-12-24T14:36:37+09:00
1703396197
-
New3DS版_追加・変更点
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/179.html
#contents
----
*基本情報
機種:Newニンテンドー3DS/3DS LL専用ソフト。&bold(){ニンテンドー3DS/3DS LLでは遊ぶことができないので注意。}&br()
発売日:2015年4月2日&br()
価格:3700円(税別)&br()
ダウンロード版の保存に必要なSDカードの空き容量:最大3.6GB(29,500ブロック)&br()
New3DS版公式サイトでは[[更新データ配信のお知らせ>http://www.nintendo.co.jp/3ds/cafj/update/index.html]]も行っています。&br()
#blockquote(){
▼早期購入特典:『Xenoblade Special Sound Track』の復刻版&br()
▼アマゾン限定特典:オリジナルB6マジッククリアファイル&br()
▼神剣モナドをあしらった『きせかえプレート』を数量限定でソフトと同日発売&br()
▼3DSテーマを2種類配信中[[「神剣モナド」>http://www.nintendo.co.jp/3ds/theme/list/01117/index.html]]&[[「神々の大地」>http://www.nintendo.co.jp/3ds/theme/list/01116/index.html]]
}
&br()
-移植は[[Monster Games>http://www.mgiracing.com/]]が担当。&br()裸眼立体視やすれちがい通信、[[amiibo>http://www.nintendo.co.jp/amiibo/lineup/aabv/index.html]]に対応。(タッチ操作には未対応)&br()amiiboは読み込み専用。書き込みは行わないので、amiibo内に他のソフトのデータがあっても大丈夫です。
-セーブデータの数はWii版と変わらず3つ。&br()ダウンロード版のみセーブデータのバックアップを残せ、セーブは3つまでの制限が緩和されます。&br()アイテム所持数の上限も変更なし。&br()
&br()
***ロード時間の短縮
スタート画面からのロードやイベントシーンの切り替えは「Wii版の読み込み時間×0.7」あたりに。&br()頻度が高いであろう別エリアへの移動やメニュー周り(装備変更、アイテム一覧など)は半分ほどになり、非常に快適に。
***グラフィックの違い
基本的にWii版にかなり近い出来ですが、人によっては気になりそうな部分も。&br()&bold(){動画1の「0:18〜1:17」、動画2の「1:26」以降(一応「8:34」までがゲームの導入部分ですが)は序盤のネタバレの可能性があります。}&br()特に動画2はイベントシーンをそのまま録画しているのでご注意下さい。また、時間帯が異なるシーンもあります。
#blockquote(){
▼比較動画1:https://www.youtube.com/watch?v=c4EBvxsPrJo &br()
▼比較動画2:https://www.youtube.com/watch?v=wO8UnkihaUc(実況あり。左がWii版、右がNew3DS版)&br()&br()
▼以下、細かな違いを列挙します。&br()解像度の低下。マップ上の草花などが減少。キャラやマップの細部(テクスチャ)がぼやけている。&br()光源処理や煙などのエフェクトの一部削除。
}
&br()
----
*新要素
**■コレクションモード
キャラモデルやBGMを視聴、閲覧できるモード。&br()
「トークン」を使用するとくじを引くことができ、項目が解放されていきます。
-&bold(){くじの引き方は2種類}&br()・トークンを1枚消費して重複ありのくじを引く&br()・3枚消費して未入手のものからランダムに手に入れる
-トークンの入手方法は基本的に3つ
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~入手方法|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~手に入る枚数|
|5枚のゲームコインと交換|CENTER:1|
|本作のすれちがい通信を登録した本体同士が近づく|CENTER:2|
|シュルクのamiiboを読み込ませる(1日1回使用可能)|CENTER:3|
-他にも特殊条件を満たすことでも入手できます
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~入手方法|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~手に入る枚数|
|コレクションモードを初めて開く|CENTER:10|
|ゲームをクリアした(王冠が付いた)データがある|CENTER:100|
|操作キャラのレベルが99になったデータがある|CENTER:99|
&br()
***キャラビュワー
「ストーリーに関わり深い敵キャラ」や「パーティキャラの装備バリエーション」等の3Dモデルを見ることができます。&br()本編中ではじっくりながめることが不可能、困難なキャラクターも収録。
-&bold(){カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り}&br()・『パーティの各キャラ』=各キャラのアイコン&br()・『ストーリー』=マネキンの頭部のようなマーク&br()・『ボス』=剣マーク
***サントラプレイヤー
ゲーム内のBGMが聴けるモード。ヘッドホンを接続したままなら、本体を閉じても音楽が聴けます。&br()1曲がループされる仕様で、ランダム再生などはできません。イベント系の曲のほとんどはリピートもされません。&br()1曲のみですが、ゲーム中未使用曲も収録。(過去に発売されたオリジナルサントラにも収録された「希望」)
-&bold(){カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り}&br()・『イベント』=赤いジェム&br()・『フィールド』=緑のジェム&br()・『ボーナス』=青いジェム
&br()
----
*細かい変更点
***操作方法
-Wii版のクラシックコントローラ使用時とほぼ同じです。&br()クラシックコントローラの「-(マイナス)/SELECT」ボタンのエリアマップ表示が「ZR」ボタンになったのが唯一の変更点。&br()(3DSソフトは仕様上STARTとSELECTボタンが同じ機能で、使い分けることができないのが原因)
-装備変更画面で「武器→脚」「脚→武器」へ上下キーの入力で瞬時に移動できなくなりましたが、左右キーなら可能です。
***プレイ時間が100時間を越えても表示可能に
-Wii版では「99:59」(99時間59分)でカウンターストップしていたプレイタイムが「999:59」まで表示可能になりました。
***コレクションアイテムのリポップ
-フィールド上のコレクションアイテムのリポップ(再配置)は&br()Wii版の&bold(){「310E1415 〜」}(恐らく後期発売ディスク)と同じ、一度ゲームを終了→ロードで復活する仕様です。&br()Wii版での仕様の詳細は[[こちら>http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/59.html#id_43edd031]]。
***その他
-宝箱からアイテム入手時、カーソルを合わせると説明文が表示されるようになりました。(Wii版は装備や結晶の性能のみ)
-Wii版ではAM/PM表示だった時刻変更画面が24時間表示になりました。(例:「pm 7:00」が「19:00」に変更)
-Wii版でも分かりづらかった&bold(){マクナ原生林の天候[[「熱波」>http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/15.html#id_6a6764a1]]のエフェクトが一部削除されたせいで、見た目での判断が非常に困難に。}&br()トニトル・ディノスの前で時間変更することをオススメします。
-ゲーム設定の「明るさ設定」、「操作方法」や「ミニマップ表示」のオン、オフが削除。&br()(操作方法やミニマップは下画面に表示されるようになったため)
-16章、機神界中枢のイベントシーン、メリアが「よくもシュルクを!」の後に映るシュルクのシーンで3DS版ではシュルクが目を開けたままに
-物々交換でアイテムを選択するときに、種族や性別が表示されなくなった。
-プレイアワードを取得した後、すぐにプレイアワード画面を開くとなぜか所得した項目の2つ上にカーソルが移動している。
-エリアマップの水面の色が少し薄く
-キズナグラム選択時のSEが若干高く
-昼にリキの家の前にいる黄色子ノポンの名前がリキの息子→娘に。(誤植?)
-会話イベントの回想シーンがセピアカラー→白くぼやけた色に?
-クリティカル・回避時の突発キズナ後の全キャラの台詞を変更。 など
***小ネタ
煙などのエフェクトが少なくなった影響で、イベントシーンのマップやキャラがはっきり分かるように。&br()以下、具体的なシーンを記載。(終盤のネタバレのため白塗り)&br()
-&color(white){機神界中枢のヤルダバオト戦後、エギルのアガレスとの回想シーンで背景(いわゆる巨神の左肩)が見やすく。&br()また、ディクソンの射撃に対し、エギルのセリフ「き 貴様はー」後に一瞬挿入される回想シーン。&br()ロウラン(?)が左側に、アルヴィース(?)がザンザの右足の奥の方にはっきり確認可能に。場所は監獄島と思われます。&br()特にロウランと思われるキャラはWii版では光りすぎて、ほぼ分からない状態でした。}
イベントシーンなどを静止画でじっくりみたい方へ&br()「プレイ中にHOMEボタンを押す → 鉛筆マークの『ゲームメモ』をタッチ → 適当にメモを選び、下画面のDSっぽいアイコンをタッチ」
比較用画像↓
#region
#image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/xenoblade/attach/179/41/Fxwpnt7m_t.png)
#image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/xenoblade/attach/179/42/RJRFSRi_di-.png)
#endregion
&br()
----
*バグ情報
***Wii版から存在するバグ
#blockquote(){
▼「ハイエンター墓所の光の橋が消え、進行不可能になる」→''修正済み。''(バグが発生する地点でのセーブが不可能に)&br()
▼「落ちた腕で落下死により、進行不可能になる」→''修正されていない。''&br()
▼「序盤フィオルンの性格を変更しても元に戻る」→''修正されていない。''が、それに関連するフリーズバグは''修正済み。''&br()
▼「武器攻撃力の最大値」「ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない」「攻めの素質と特定のジェムで表示攻撃力がおかしくなる」→''修正されていない。''&br()
▼「ユニーク装備の攻撃力安定・強化」→''修正済み。''&br()アーツセッティング画面に反映されるようになっているが、武器と防具のジェム効果が合算されないバグはそのままなので注意。&br()
▼「エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない」→''修正されていない。''&br()少なくとも、マクナ原生林河辺の炎のエーテル鉱床でバグがそのままであることを確認。&br()
▼「『街を守る勇士』がその周回で取得不可能になる」」→''修正されていない。''&br()Wii版同様、詳細な発生条件は不明だが。ヌークに話しかけないまま、メインやサブのクエストを進めていくと発生する模様。&br()
▼「マグメルドの遺跡でドアのロックを解除せずにすり抜けられてしまう」→''修正されていない。''&br()
▼「未来視が発動したまま操作が出来なくなる」→''修正されていない。''&br()
▼「チェインアタック中や未来を教えるでアーツ選択中、リキャストが止まらない」→''修正されていない。''&br()
▼「バトルパレットとメニューが重ねて表示される」→''修正されていない。''&br()
▼「ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できてしまう」→''修正されていない。''&br()
▼「ボス戦でマカセタもを使うと戦闘が終了してしまう」→''修正されていない。''&br()
▼「大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しなくなる」→''修正されていない。''&br()
▼「ジェムクラフトでの違うモンスターの結晶が表示されてしまう」→''修正済み。''
}
//「『街を守る勇士』がその周回で取得不可能になる」 は発生条件不明のため、New3DS版でもバグが発生したという報告があるまで保留。
//↑初回プレイ時に確認済みなので追記しました。
&br()
----
*ネガティブな情報
携帯機にもかかわらずWii版を高い忠実度で再現しているNew3DS版ですが、細かな粗も。
***ユーザーインターフェース関連
-クエスト発生時やアイテム入手時の文字がつぶれ気味に。((判読しにくい文字があっても、大半は文脈やアイテム説明文から簡単に補完できます。))&br()アイテム一覧やクエスト一覧の画面なら大きめの文字で確認できます。
-アイテム一覧の表示数が1ページにつき30個から15個に減少。&br()装備変更画面も武器〜脚にかけて上下にスクロールする必要があり、全体の把握がしづらくなりました。
-ヌークと物々交換後のテキストに誤字があるなど、wii版にはなかったミスもある。
-チュートリアルの一部がNew3ds版に置き換わっていることもあり、一部ネタバレが。(→&color(white){ジェムの説明でシュルクの武器が"モナド"。モナドⅡの説明でパレットにモナドサイクロンがある など})
***音声関連
-リピートする曲限定で、BGMが一巡するあたりで一瞬音が途切れるように(ラグが発生するイメージ)。&br()「故郷」(昼のコロニー9街中の曲)や「燐光の地ザトール/夜」などが分かりやすい。((フォローしておくと、ほとんど気にならない曲も多いです))
-ジェムクラフト時の効果音に結構な頻度でノイズが混ざるように。
-武器や頭防具など一つのカテゴリー内で所持アイテムが増えすぎると、&br()装備の変更やソートを行う度に短時間ですが読み込み発生&BGMが途切れるように。(読み込み発生はWii版でもあった)&br()BGMの途切れは150個あたり(武器のみ105個あたり)から低確率で発生し、所持数が多くなるとより高頻度に。&br()(装備の中でも最大300個所持できるジェムは特に注意が必要です)
-また、wii版では稀だった突然味方のボイスやBGMだけが消えてしまうバグも確認。
2023-12-24T14:36:21+09:00
1703396181
-
期間限定アイテム一覧
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/310.html
#contents
----
*期間限定アイテム
-期間限定で手に入るアイテムの一覧
-個数限定:1周もしくはゲーム全体を通じて手に入る個数
-再入手:周回プレイにより再度手に入るもの
-武器名の[数字]はスロット数。ユニーク武器は[U]表示
-リキのイタダクもについて
--1回のバトルで何度も同一アイテムを入手した場合、戦闘後の画面では1つに見えるが、実際には複数個入手が出来ている
--イタダクも→逃走を繰り返すことで、1回しかバトルできない敵からも複数のアイテムを入手することができる
--イベントバトルなどで宝箱を落とさない敵からはアイテムを入手することはできない
-ショップ反映しきれていないかも
-武器反映しきれてないかも(最大スロット品以外)
-ジェム(コレペディア)記載なし
----
**第一章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ライン|ジャンクバンカー[0]|1|不可|初期装備:ライン|
|武器|ライン|ボマーランサー[1]|-|○|物々交換:ヌーク☆2(コロニー6移住前)&br()クエスト:息子の形見|
|頭装備|軽装備|カラードグラス[1]|2|○|クエスト:ロコの切実な願い&br()クエスト:お嬢様の恩返し(ストロジャム)&br()クエスト:お嬢様の恩返し(ミキュシリア)|
|頭装備|軽装備|レンジャーキャップ[0]|1|○|クエスト:教育過剰なスザンナ|
|頭装備|中装備|ミドルギア[0]|1|不可|初期装備:ライン|
|胴装備|軽装備|カラードトップス[0]|1|○|クエスト:小娘隊長の依頼|
|胴装備|中装備|ミドルアーマー[0]|1|不可|初期装備:ライン|
|腕装備|軽装備|カラードバングル[1]|1|○|クエスト:ロコの切実な願い|
|腕装備|中装備|ミドルガード[0]|1|不可|初期装備:ライン|
|腰装備|軽装備|カラードボトムズ[0]|1|○|クエスト:小娘隊長の依頼|
|腰装備|軽装備|ライトボトムズ[0]|-|○|物々交換:パピィ☆3(コロニー6移住前)|
|腰装備|中装備|ミドルレギンス[0]|1|不可|初期装備:ライン|
|脚装備|軽装備|カラードミュール[0]|1|○|クエスト:小娘隊長の依頼|
|脚装備|軽装備|レザーシューズ[0]|-|○|物々交換:ヴェルナー☆3(コロニー6移住前)|
|脚装備|中装備|ミドルブーツ[0]|1|不可|初期装備:ライン|
|素材|レア|純正クランク部品|-|○|物々交換:キング・スクイズ☆3(高利貸しの企みでレモーレオンと話してクリア後は不可)|
|素材|レア|純正チャンバー部品|-|○|物々交換:カズロー☆3(兄弟ゲンカ・アニキ編クリア後は不可)&br()コロニー9:八二式機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|天空の宝玉|-|○|物々交換:パイラル↑8320(コロニー6移住前)&br()物々交換:エン・シルバー↑8320(エン・シルバーをコロニー6に移住させた場合のみ)&br()燐光の地ザトール:後光のプテルス(ドロップ)(皇族の儀)|
**第二章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ライン|ミリオンバンカー[3]|-|○|コロニー9:七二式機神兵(金ドロップ)他|
|頭装備|中装備|レグナスギア[1]|-|○|コロニー9:七二式機神兵(銀ドロップ)他|
|腕装備|中装備|レグナスガード[1]|-|○|コロニー9:七二式機神兵(銀ドロップ)他|
|脚装備|中装備|レグナスブーツ[1]|-|○|コロニー9:六三式機神兵(銀ドロップ)|
**第三章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|胴装備|軽装備|レザートップス[0]|1|○|クエスト:単独行動の兵士|
|腰装備|軽装備|レザーボトムズ[0]|1|○|クエスト:単独行動の兵士|
|脚装備|軽装備|レンジャーシューズ[0]|1|○|クエスト:高利貸しの企み(レモーレオンと話してクリアする)|
**第四章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ダンバン|下弦の護刀[0]|-|○|物々交換:オルガ☆2(コロニー6復興開始前)|
|武器|カルナ|シフトライフル[0]|-|○|初期装備:カルナ&br()物々交換:アンナ☆1(コロニー6復興開始前)|
|武器|カルナ|ホワイトクラスター[U]|-|○|巨神脚:コレペディアコンプリート&br()物々交換:イワン☆5(勇気を教えてやる!で中央採掘場にいる時のみ)|
|武器|カルナ|ポイントライフル[1]|1|○|クエスト:方向音痴迷惑ノポン|
|頭装備|軽装備|ラウンドキャップ[0]|1|不可|初期装備:カルナ|
|胴装備|軽装備|ラウンドトップス[1]|1|不可|初期装備:カルナ|
|腕装備|軽装備|ラウンドグローブ[0]|1|不可|初期装備:カルナ|
|腕装備|軽装備|水化石のバングル[U]|2|○|クエスト:君へ贈る物語&br()クエスト:ウソつきオーネスト|
|腰装備|軽装備|ラウンドボトムズ[1]|1|不可|初期装備:カルナ|
|脚装備|軽装備|ラウンドシューズ[0]|1|不可|初期装備:カルナ|
|アーツ書|ライン|ソードパイル[中級書]|-|○|コロニー6:ショップ(第十五章クリアまで)|
**第五章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ライン|ルテナンパイク[1]|-|○|中央採掘場:五三式機神兵・改(銀ドロップ)他|
|武器|ライン|ルテナンパイク[2]|-|○|中央採掘場:五三式機神兵・改(銀ドロップ)他|
|武器|ライン|レオンパイク[2]|1|不可|中央採掘場:コレペディアコンプリート|
|武器|ダンバン|軍式長刀・機斬[0]|1|不可|初期装備:ダンバン|
|武器|カルナ|ガドカスタムライフル[3]|1|○|イベント入手|
|頭装備|軽装備|ホムスの総長帽[0]|1|不可|初期装備:ダンバン|
|胴装備|軽装備|ホムスの総長服[0]|1|不可|初期装備:ダンバン|
|胴装備|中装備|グラントアーマー[1]|-|○|中央採掘場:六四式機神兵・改(銀ドロップ)他|
|腕装備|軽装備|ホムスの総長手甲[0]|1|不可|初期装備:ダンバン|
|腰装備|軽装備|ホムスの総長ベルト[0]|1|不可|初期装備:ダンバン|
|脚装備|軽装備|ホムスの総長靴[0]|1|不可|初期装備:ダンバン|
|素材|通常|折れた機界部品・中|-|○|中央採掘場:六七式機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|改良シャフト部品|-|○|中央採掘場:八二式機神兵(ドロップ)&br()物々交換:ゴワゴワー↑1120(ゴワゴワーをコロニー6に移住させた場合)|
|素材|通常|さびた機界部品・大|-|○|中央採掘場:八二式機神兵(ドロップ)|
**第六章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ダンバン|獅子刀[1]|-|○|物々交換:イワン☆3(勇気を教えてやる!で燐光の地ザトールにいる時のみ)&br()物々交換:ダビダビ☆3(どっちを大きく?でダビダビを大きくした場合のみ)&br()物々交換:セガール☆1(第十五章クリアまで)&br()物々交換:エン・シルバー☆3(エン・シルバーをコロニー6に移住させた場合のみ)&br()クエスト:帰るべき場所(兄弟ゲンカ・アニキ編をクリアした場合のみ)|
**第七章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ライン|ジェネラルバンカー[0]|-|○|巨神脚:伝説のエンプレス(銀ドロップ)(クエスト:真・伝説のエンプレス)|
|武器|ダンバン|十六夜の護刀[3]|-|○|巨神脚:ドーター・エンプレス(イタダクも)(クエスト:ゼッタイいる!)&br()巨神脚:伝説のエンプレス(イタダクも)(クエスト:真・伝説のエンプレス)|
|武器|ダンバン|闇夜の鎌[0]|-|○|巨神脚:伝説のエンプレス(銀ドロップ)(クエスト:真・伝説のエンプレス)|
|武器|ダンバン|五分咲きの太刀[2]|-|○|サイハテ村:コレペディアコンプリート&br()物々交換:オルクホング☆5(コロニー6移住前)|
|武器|カルナ|スピリットライフル[0]|-|○|巨神脚:伝説のエンプレス(銀ドロップ)(クエスト:真・伝説のエンプレス)|
|武器|カルナ|ストームショット[3]|-|○|巨神脚:伝説のエンプレス(イタダクも)(クエスト:真・伝説のエンプレス)|
|武器|カルナ|デザスタキャノン[0]|-|○|巨神脚:伝説のエンプレス(銀ドロップ)(クエスト:真・伝説のエンプレス)|
|武器|リキ|戦士のツクツク[2]|1|○|イベント入手|
|頭装備|軽装備|スカイキャップ[1]|-|○|クエスト:虫好き仲間を求めて&br()クエスト:自由を求めて(クサクサコロン入手ルート)&br()皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)|
|胴装備|軽装備|ノポントップス[0]|1|不可|初期装備:リキ|
|腕装備|軽装備|セイバーグローブ[1]|1|○|イベント入手|
|腕装備|軽装備|ノポングローブ[1]|1|不可|初期装備:リキ|
|腕装備|軽装備|スカイグローブ[1]|-|○|マクナ原生林:コレペディア果実&br()クエスト:あま~い誘惑&br()皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)|
|腰装備|軽装備|クレストボトムズ[1]|-|○|初期装備:メリア&br()物々交換:ゴワゴワー☆1(コロニー6移住前)|
|腰装備|中装備|スウェップレギンス[1]|-|○|コロニー6:新装甲六四式機神兵(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・機)|
|脚装備|軽装備|クレストシューズ[0]|1|不可|初期装備:メリア|
|脚装備|軽装備|ノポンシューズ[0]|1|不可|初期装備:リキ|
|脚装備|軽装備|スカイシューズ[1]|-|○|マクナ原生林:コレペディア小動物&br()クエスト:酒造りの材料&br()皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)|
|脚装備|中装備|ブランドルブーツ[0]|-|○|巨神脚:ドーター・エンプレス(銀ドロップ)(クエスト:ゼッタイいる!)&br()コロニー9:湖底のオフレス(銀ドロップ)(クエスト:続々・大冒険の準備)&br()コロニー9:猛襲のラーナ(銀ドロップ)(クエスト:メイニーを知る)|
**第八章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ライン|エースランサー[0]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)|
|武器|ダンバン|月影の護刀[0]|-|○|物々交換:バロル☆2(第十五章クリアまで)&br()物々交換:コールス☆3(第十五章クリアまで)|
|武器|ダンバン|岩鉄刀[1]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)&br()物々交換:アテル☆1(第十五章クリアまで)|
|武器|カルナ|ダークキャノン[0]|-|○|物々交換:タテドナス☆2(第十五章クリアまで)&br()物々交換:ピコ☆3(第十五章クリアまで)|
|武器|メリア|夜光の杖[0]|-|○|ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)&br()ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ)|
|武器|メリア|夜光の杖[1]|-|○|ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)&br()ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ)|
|武器|メリア|封印官の杖[3]|-|○|ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(金ドロップ)&br()ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(金ドロップ)|
|武器|メリア|ポピュラースタッフ[1]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)&br()物々交換:ユーリィ☆1(第十五章クリアまで・コロニー6移住前)&br()物々交換:ミラリース☆1(息子を連れ戻して!でエルト海にいる間のみ)|
|頭装備|軽装備|大海のピアス[U]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)|
|頭装備|中装備|ミスリルギア[0]|-|○|物々交換:ガルバ☆1(第十五章クリアまで)&br()クエスト:続々・大冒険の準備(第十五章クリアまで)|
|胴装備|軽装備|ハイソ水着・上[U]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)|
|胴装備|軽装備|スカイトップス[1]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)&br()ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)&br()ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ)|
|胴装備|軽装備|ジェイルトップス[0]|-|○|ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)&br()ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ)|
|腕装備|軽装備|重力石の腕輪[U]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)|
|腰装備|軽装備|ハイソ水着・下[U]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)|
|腰装備|軽装備|スカイボトムズ[1]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)&br()ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)&br()ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ)|
|腰装備|中装備|ノポルレギンス[0]|-|○|物々交換:タリア☆1(タリアの研究/ザトールの調査で燐光の地ザトールにいる間のみ)&br()物々交換:ゼル・シルバー☆3(第十七章以降・コロニー6移住前)(逃避行の阻止で燐光の地ザトールにいる間のみ)|
|脚装備|軽装備|浮力石の靴[U]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)|
|脚装備|軽装備|ジェイルシューズ[0]|-|○|ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)&br()ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ)|
|脚装備|軽装備|ロイヤルシューズ[1]|-|○|皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)|
|脚装備|中装備|ミスリルブーツ[0]|-|○|物々交換:クラル☆1(皇都アカモート)&br()物々交換:コールス☆1(皇都アカモート)&br()クエスト:続々・大冒険の準備|
|素材|レア|妖魔の仮面|-|○|物々交換:ジェリコン☆3(第十五章クリアまで)(コロニー6移住前)|
**第九章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ライン|デストロイガーダー[0]|-|○|物々交換:ゼイン☆4(第十五章クリアまで)|
|武器|ライン|ブラッディバンカー[1]|-|○|監獄島:エクエス・アンノウン(銀ドロップ)|
|武器|ダンバン|無月の護刀[0]|-|○|物々交換:テト☆4(第十五章クリアまで)|
|武器|ダンバン|闇夜の鎌[1]|-|○|監獄島:エクエス・アンノウン(銀ドロップ)|
|武器|カルナ|スピリットライフル[1]|-|○|監獄島:エムロード・ネブラ(銀ドロップ)&br()監獄島:サルドクス・ネブラ(銀ドロップ)&br()物々交換:チャールズ☆5(第十五章クリアまで)|
|武器|カルナ|ゲイルショット[0]|-|○|物々交換:ルス☆4(第十五章クリアまで)|
|武器|リキ|一撃のカムカム[1]|-|○|監獄島:エクエス・アンノウン(銀ドロップ)&br()監獄島:エムロード・ネブラ(銀ドロップ)&br()監獄島:サルドクス・ネブラ(銀ドロップ)|
|武器|メリア|スカイロッド[1]|-|○|監獄島:エムロード・ネブラ(銀ドロップ)&br()監獄島:サルドクス・ネブラ(銀ドロップ)&br()物々交換:ネロ☆5(第十五章クリアまで)|
|素材|通常|黒い霧クズ|-|○|監獄島:エクエス・アンノウン(ドロップ)&br()物々交換:タリア☆5(第十五章クリアまで)|
|素材|レア|テレシアの天候時計|-|○|物々交換:コールス☆5(第十五章クリアまで)|
|素材|レア|防護の仮面|-|○|物々交換:キィーノ☆4(第十五章クリアまで)|
|素材|レア|落雷の元素|-|○|監獄島:サルドクス・ネブラ(ドロップ)&br()物々交換:ドン・シルバー☆5(第十五章クリアまで)(コロニー6移住前)|
**第十章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ダンバン|雪隠れの太刀[1]|-|○|クエスト:パワーバランス&br()物々交換:シータクロス☆4(コロニー6移住前)|
|武器|カルナ|ブラックスナイプ[2]|1|○|クエスト:冒険者達の遭難|
|武器|メリア|皇家の錫杖[3]|1|○|メリアでカリアンに話しかける(第十五章クリアまで)|
|腕装備|中装備|ステラガード[0]|1|○|クエスト:パワーバランス|
|脚装備|中装備|ステラブーツ[0]|1|○|クエスト:世界一濃い口の料理|
|アーツ書|シュルク|モナド記録書「喰」|1|○|マクナ原生林:宝箱|
|素材|レア|ムムカの髭剃り|-|○|物々交換:クラル↑5780(冒険者達の遭難でヴァラク雪山にいる間のみ)(第十五章クリアまで)|
|素材|レア|レクソスの龍王蒲焼|-|○|ヴァラク雪山:炎獄のレクシール(ドロップ)(ストーリークエスト:ヴァラクの熱い石)|
**第十一章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ライン|強化バンカー・機斬[1]|-|○|大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで)|
|武器|ライン|ナックルバンカー[1]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|ライン|ナックルバンカー[2]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|ダンバン|強化太刀・機斬[1]|-|○|大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで)|
|武器|ダンバン|山塊の槍[3]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ)|
|武器|ダンバン|白雲刀[1]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|カルナ|強化スナイプ・機撃[1]|-|○|大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで)|
|武器|カルナ|デルタライフル[1]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|カルナ|デザスタキャノン[3]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ)|
|武器|リキ|強化カムカム・機撃[1]|-|○|大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで)|
|武器|リキ|強顎のバクバク[0]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ)|
|武器|リキ|強顎のバクバク[3]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ)|
|武器|リキ|覇道のバクバク[1]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|リキ|隕石のバクバク[2]|1|不可|大剣の渓谷:コレペディアコンプリート|
|武器|メリア|強化ロッド・機撃[1]|-|○|大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで)|
|武器|メリア|木漏れ日の杖[0]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ)|
|武器|メリア|木漏れ日の杖[3]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ)|
|武器|メリア|快晴の杖[1]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|軽装備|救護要求の帽子[U]|-|○|大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで)|
|頭装備|中装備|ステラギア[1]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ)|
|胴装備|軽装備|突撃兵の服[U]|-|○|大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで)|
|胴装備|中装備|ステラアーマー[1]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|中装備|工作兵のベルト[U]|-|○|大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで)|
|腰装備|中装備|ステラレギンス[1]|-|○|大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ)|
|素材|レア|良質シャフト部品|-|○|大剣の渓谷:機神兵(ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|良質プレート部品|-|○|大剣の渓谷:機神兵(ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|良質フレーム部品|-|○|大剣の渓谷:機神兵(ドロップ)&br()ガラハド要塞:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|良質メインコア部品|-|○|大剣の渓谷:機神兵(ドロップ)&br()物々交換:ボゼローネ☆1(機神界フィールドから避難できた場合)|
|素材|レア|良質ユニット部品|-|○|大剣の渓谷:七一式柔軟改型(ドロップ)&br()コロニー6:超火力七一式機神兵(ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・超)|
**第十二章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|フィオルン|機神双剣[2]|1|不可|初期装備:フィオルン|
|武器|フィオルン|雀双剣[0]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|武器|フィオルン|マーダーナイフ[1]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|頭装備|軽装備|オリエンタルグラス[U]|2|○|コロニー6復興:住宅Lv5&br()監獄島:宝箱|
|頭装備|中装備|ジェミニギア[0]|2|○|クエスト:同胞を救え!&br()クエスト:おしゃべりペルペル|
|頭装備|機界装備|エーテルゴーグル[U]|1|不可|初期装備:フィオルン|
|頭装備|機界装備|スピードゴーグル[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|頭装備|機界装備|アタックゴーグル[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|頭装備|機界装備|パワーゴーグル[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|胴装備|機界装備|エーテルフレーム[U]|1|不可|初期装備:フィオルン|
|胴装備|機界装備|スピードフレーム[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|胴装備|機界装備|アタックフレーム[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|胴装備|機界装備|パワーフレーム[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|腕装備|中装備|ジェミニガード[0]|2|○|クエスト:ホムスになりたい!&br()クエスト:おしゃべりペルペル|
|腕装備|機界装備|エーテルギミック[U]|1|不可|初期装備:フィオルン|
|腕装備|機界装備|スピードギミック[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|腕装備|機界装備|アタックギミック[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|腕装備|機界装備|パワーギミック[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|腰装備|機界装備|エーテルブースタ[U]|1|不可|初期装備:フィオルン|
|腰装備|機界装備|スピードブースタ[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|腰装備|機界装備|アタックブースタ[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|腰装備|機界装備|パワーブースタ[U]|-|○|落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで)|
|脚装備|中装備|ジェミニブーツ[0]|1~2|○|クエスト:食料配達&br()落ちた腕:コレペディア小動物|
|脚装備|重装備|タウロスグリーヴ[0]|-|○|落ちた腕:コレペディアコンプリート&br()機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:ショップ&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|脚装備|機界装備|エルオスフラップ[0]|2|○|クエスト:水汲みの不安&br()クエスト:怪しい煙・解決編|
|脚装備|機界装備|ネメシスフラップ[0]|1|不可|初期装備:フィオルン|
|アーツ書|シュルク|モナド記録書「鎧」|1|○|クエスト:機神兵大量討伐!|
|素材|レア|良質レンズ部品|-|○|物々交換:シータクロス☆4(コロニー6移住前)|
**第十三章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ライン|マキナ・バンカー[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|ライン|マキナ・バンカー[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)|
|武器|ライン|マキナ・ガーダー2[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:ショップ|
|武器|ライン|マキナ・ガーダー2[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀・金ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|ライン|マキナ・ガーダー2[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|フィオルン|プロテクトダガー[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()クエスト:村長がいなくても|
|武器|フィオルン|プロテクトダガー[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)|
|武器|フィオルン|シャークダガー[2]|-|○|クエスト:約束の剣&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|フィオルン|カルマブレード[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|フィオルン|カルマブレード[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)|
|武器|フィオルン|燕双剣[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|ダンバン|マキナ・ブレード[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|ダンバン|マキナ・ブレード[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)|
|武器|ダンバン|マキナ・ソード2[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:ショップ|
|武器|ダンバン|マキナ・ソード2[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|カルナ|マキナ・スナイプ[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|カルナ|マキナ・スナイプ[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)|
|武器|カルナ|マキナ・キャノン[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:ショップ|
|武器|カルナ|マキナ・キャノン[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀・金ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|カルナ|マキナ・キャノン[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|カルナ|マキナ・スナイプ2[1]|-|○|物々交換:ボゼローネ☆3(第十四章クリアまで)&br()中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|リキ|マキナ・カムカム2[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|リキ|マキナ・バクバク[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|リキ|マキナ・バクバク[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)|
|武器|メリア|マキナ・ロッド[2]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|メリア|マキナ・ロッド[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)|
|武器|メリア|アンバーロッド[2]|1|○|クエスト:壊れた思い出の修復|
|武器|メリア|マキナ・スタッフ2[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:ショップ|
|武器|メリア|マキナ・スタッフ2[3]|-|○|機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|中装備|ジェミニギア[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|重装備|百式ヘルム[0]|-|○|物々交換:ボゼローネ☆4(機神界フィールド)&br()クエスト:帝都の歴史&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|重装備|タウロスヘルム[0]|-|○|機神界フィールド:コレペディアコンプリート&br()機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|機界装備|Fスピードゴーグル[0]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|機界装備|Fアタックゴーグル[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|機界装備|Fパワーゴーグル[0]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|胴装備|軽装備|アルシオントップス[1]|-|○|クエスト:愛するヒトへ&br()機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|胴装備|中装備|スウェップアーマー[1]|-|○|コロニー6:超火力七一式機神兵(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・超)|
|頭装備|中装備|ジェミニアーマー[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|胴装備|中装備|回収七号アーマー[0]|-|○|物々交換:ボゼローネ☆1(機神界フィールド)&br()クエスト:強行突破!&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|胴装備|機界装備|Fスピードフレーム[0]|-|○|機神界フィールド:強襲式・HONEY(銀ドロップ)|
|胴装備|機界装備|Fスピードフレーム[1]|-|○|機神界フィールド:革命のビフロンス(銀ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|胴装備|機界装備|Fアタックフレーム[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|胴装備|機界装備|Fパワーフレーム[1]|-|○|機神界フィールド:三七式・WITCH(銀ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|腕装備|軽装備|ミルキークリーム[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()中央工廠:四四式・ANGRY(銀ドロップ)|
|腕装備|軽装備|アルシオングローブ[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|腕装備|中装備|ジェミニガード[1]|-|○|機神界フィールド:四五式・VIOLA(銀ドロップ)|
|腕装備|重装備|タウロスアーム[0]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()機神界フィールド:コレペディア野菜&br()帝都アグニラータ:ショップ&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|腕装備|機界装備|Fスピードギミック[0]|-|○|機神界フィールド:九一式・DOGMA(銀ドロップ)|
|腕装備|機界装備|Fアタックギミック[1]|-|○|機神界フィールド:四五式・VIOLA(銀ドロップ)&br()中央工廠:強襲式・LYRIC(銀ドロップ)|
|腕装備|機界装備|Fパワーギミック[1]|-|○|機神界フィールド:三七式・ZEBRA(銀ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|軽装備|アルシオンボトムズ[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)&br()コロニー6:太古鳥ロゴリア(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・鳥)|
|腰装備|中装備|ジェミニレギンス[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|重装備|タウロスクィス[0]|-|○|物々交換:ボゼローネ☆2(機神界フィールド)&br()中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|機界装備|Fスピードブースタ[0]|-|○|機神界フィールド:防衛式・ONION(銀ドロップ)|
|腰装備|機界装備|Fアタックブースタ[0]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|機界装備|Fパワーブースタ[0]|-|○|機神界フィールド:八四式・GRUNT(銀ドロップ)|
|脚装備|中装備|ジェミニブーツ[1]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|脚装備|重装備|百式グリーヴ[1]|-|○|クエスト:愛のブーツ&br()テフラ洞窟:閃光のトロスニア(銀ドロップ)(クエスト:バルファルガの血)&br()テフラ洞窟:火花のゲルデシア(銀ドロップ)(クエスト:ぶつかり合うふたつ)|
|脚装備|機界装備|パルヴァフラップ[0]|-|○|機神界フィールド:七六式・MOIST(銀ドロップ)|
|脚装備|機界装備|グリズリフラップ[0]|-|○|機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)|
|素材|レア|強化クランク部品|-|○|機神界フィールド:四五式・VIOLA(ドロップ)&br()中央工廠:四四式・ANGRY(ドロップ)|
|素材|レア|強化ジェット部品|-|○|機神界フィールド:機神兵(ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|強化スラスター部品|-|○|機神界フィールド:機神兵(ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|強化プラグ部品|-|○|機神界フィールド:機神兵(ドロップ)&br()中央工廠:三八式・ESSAY(ドロップ)|
|素材|レア|強化プランジャ部品|-|○|機神界フィールド:八四式・GRUNT(ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|強化プレート部品|-|○|機神界フィールド:機神兵(ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|強化フレーム部品|-|○|機神界フィールド:機神兵(ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|強化ユニット部品|-|○|物々交換:ボゼローネ↑5330(機神界フィールド)&br()機神界フィールド:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|強化レンズ部品|-|○|物々交換:ボゼローネ☆1(機神界フィールド)&br()機神界フィールド:機神兵(ドロップ)&br()中央工廠:機神兵(ドロップ)|
|素材|通常|硬質な機界部品・小|-|○|機神界フィールド:機神兵(ドロップ)|
|素材|通常|硬質な機界部品・大|-|○|機神界フィールド:機神兵(ドロップ)|
|素材|通常|硬質な機界部品・中|-|○|機神界フィールド:機神兵(ドロップ)|
**第十四章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|ライン|マキナ・ガーダー3[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀・金ドロップ)|
|武器|ライン|マキナ・ガーダー3[2]|-|○|中央工廠:機神兵(金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|ライン|マキナ・バンカー3[U]|-|○|中央工廠:機神兵(金ドロップ)&br()中央工廠:コレペディアコンプリート&br()帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|フィオルン|シャークダガー[3]|-|○|中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)|
|武器|フィオルン|カルマブレード[1]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|武器|フィオルン|燕双剣[3]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|フィオルン|ディレイブレード[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:量産型フェイス(銀ドロップ)|
|武器|フィオルン|ディレイブレード[2]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|フィオルン|ディレイブレード[3]|-|○|中央工廠:機神兵(金ドロップ)|
|武器|フィオルン|スターナイフ[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀・金ドロップ)|
|武器|ダンバン|マキナ・ソード2[2]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|ダンバン|マキナ・ソード3[U]|-|○|中央工廠:機神兵(金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|ダンバン|マキナ・ブレード3[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|ダンバン|マキナ・ブレード3[2]|-|○|中央工廠:機神兵(金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|ダンバン|マキナ・ブレード3[3]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|カルナ|マキナ・スナイプ2[2]|-|○|中央工廠:機神兵(金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|カルナ|マキナ・ライフル3[U]|-|○|中央工廠:機神兵(金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|リキ|マキナ・カムカム2[1]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|武器|リキ|マキナ・カムカム2[3]|-|○|中央工廠:機神兵(金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|リキ|マキナ・カムカム3[1]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|リキ|マキナ・カムカム3[2]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|リキ|マキナ・カムカム3[3]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|リキ|マキナ・バクバク3[U]|-|○|中央工廠:機神兵(金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|メリア|マキナ・スタッフ2[2]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|武器|メリア|マキナ・スタッフ3[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀・金ドロップ)|
|武器|メリア|マキナ・スタッフ3[2]|-|○|中央工廠:機神兵(金ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|メリア|マキナ・スタッフ3[3]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|武器|メリア|マキナ・ロッド3[U]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ)|
|頭装備|軽装備|アルシオンキャップ[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|中装備|ラーファガギア[0]|1|○|クエスト:婚約の試練(パピィ)|
|頭装備|中装備|回収七号ギア[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|機界装備|Fスピードゴーグル[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|機界装備|Fパワーゴーグル[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|頭装備|機界装備|スピード2ゴーグル[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|頭装備|機界装備|アタック2ゴーグル[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|頭装備|機界装備|エーテル2ゴーグル[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|頭装備|機界装備|パワー2ゴーグル[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|胴装備|中装備|回収七号アーマー[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|胴装備|重装備|タウロスプレート[0]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:ショップ&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|胴装備|重装備|百式プレート[0]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|胴装備|機界装備|スピード2フレーム[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|胴装備|機界装備|アタック2フレーム[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|胴装備|機界装備|エーテル2フレーム[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|胴装備|機界装備|パワー2フレーム[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ&br()物々交換:ミンカ(ミンカをコロニー6に移住させた場合のみ)|
|腕装備|中装備|回収七号ガード[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|腕装備|中装備|ラーファガガード[0]|1|○|クエスト:婚約の試練(オルクホング)&br()クエスト:婚約の試練(パピィ)|
|腕装備|重装備|百式アーム[0]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)&br()クエスト:帝都の歴史&br()コロニー6:太古鳥ロゴリア(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・鳥)|
|腕装備|機界装備|Fスピードギミック[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|腕装備|機界装備|スピード2ギミック[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|腕装備|機界装備|アタック2ギミック[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|腕装備|機界装備|エーテル2ギミック[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|腕装備|機界装備|パワー2ギミック[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|腰装備|中装備|回収七号レギンス[0]|1|○|クエスト:強行突破!|
|腰装備|中装備|回収七号レギンス[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|重装備|タウロスクィス[1]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|重装備|百式クィス[0]|-|○|中央工廠:千秋のフォカロル(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:量産型フェイス(銀ドロップ)|
|腰装備|機界装備|Fスピードブースタ[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|機界装備|スピード2ブースタ[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|腰装備|機界装備|アタック2ブースタ[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|腰装備|機界装備|エーテル2ブースタ[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|腰装備|機界装備|パワー2ブースタ[U]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|腰装備|機界装備|Hスピードブースタ[1]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|機界装備|Fアタックブースタ[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|機界装備|Fパワーブースタ[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|脚装備|軽装備|アルシオンシューズ[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|腰装備|中装備|回収七号ブーツ[1]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|脚装備|重装備|百式グリーヴ[0]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)&br()帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|脚装備|機界装備|パルヴァフラップ[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|脚装備|機界装備|ヘルヴェルフラップ[0]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|脚装備|機界装備|グリズリフラップ[1]|-|○|中央工廠:機神兵(銀ドロップ)|
|脚装備|機界装備|サクラフラップ[1]|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)|
|脚装備|機界装備|イシュターフラップ[0]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|脚装備|機界装備|アスタルテフラップ[1]|-|○|帝都アグニラータ:六八式・MISER(銀ドロップ)|
|脚装備|機界装備|エルルカフラップ[0]|-|○|帝都アグニラータ:ショップ|
|素材|レア|強化メインコア部品|-|○|中央工廠:機神兵(ドロップ)|
|素材|通常|高品質の機界部品・小|-|○|中央工廠:機神兵(ドロップ)|
|素材|通常|高品質の機界部品・大|-|○|中央工廠:機神兵(ドロップ)|
|素材|通常|高品質の機界部品・中|-|○|中央工廠:機神兵(ドロップ)|
|素材|通常|最新鋭の機界部品・小|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)|
|素材|通常|最新鋭の機界部品・大|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)|
|素材|通常|最新鋭の機界部品・中|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|次世代クランク部品|-|○|帝都アグニラータ:六八式・MISER(ドロップ)|
|素材|レア|次世代ジェット部品|-|○|中央工廠:強襲式・DIARY&br()帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|次世代スラスター部品|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)&br()物々交換:エン・シルバー☆4(逃避行の阻止でテフラ洞窟にいる間のみ)|
|素材|レア|次世代チャンバー部品|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)&br()物々交換:パピィ☆3(逃避行の阻止でテフラ洞窟にいる間のみ)|
|素材|レア|次世代プラグ部品|-|○|中央工廠:三六式・FAIRY&br()帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|次世代プレート部品|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)&br()物々交換:エン・シルバー☆3(逃避行の阻止でテフラ洞窟にいる間のみ)|
|素材|レア|次世代フレーム部品|-|○|中央工廠:五三式・THANK&br()帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|次世代メインコア部品|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)&br()物々交換:パピィ☆4(逃避行の阻止でテフラ洞窟にいる間のみ)|
|素材|レア|次世代レンズ部品|-|○|帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)|
|素材|レア|血塗られたフェイス|-|○|中央工廠:機神兵(ドロップ)&br()帝都アグニラータ:量産型フェイス(ドロップ)|
**第十五章
**第十六章
**第十七章
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|シュルク|モナドレプリカ[3]|1|不可|イベント入手|
|武器|シュルク|モナド・R・ルドラ[3]|1|○|クエスト:モナドレプリカ1|
|武器|シュルク|モナド・R・アグニ[3]|1|○|クエスト:モナドレプリカ2|
|武器|シュルク|モナド・R・アビス[3]|1|○|クエスト:モナドレプリカ3|
|武器|シュルク|モナド・R・ドグマ[2]|1|○|クエスト:モナドレプリカ4|
|武器|シュルク|モナド・R・サーガ[2]|1|○|クエスト:モナドレプリカ5|
|武器|シュルク|モナド3[3]|1|不可|イベント入手|
|武器|ライン|ダイダロス[2]|1|○|監獄島:宝箱|
|武器|フィオルン|ファイナルカット[2]|1|○|ヴァラク雪山:宝箱|
|武器|ダンバン|レイザード[2]|1|○|監獄島:宝箱|
|武器|カルナ|クロムスナイプ[0]|-|○|物々交換:ゼル・シルバー↑7200(ゼル・シルバーをコロニー6に移住させた場合のみ)|
|武器|カルナ|トリニティ[2]|1|○|監獄島:宝箱|
|武器|リキ|モナポ[0]|-|○|サイハテ村:逆上のバーン(銀ドロップ)(クエスト:裏切りのバーン)|
|武器|リキ|爆発のバクバク[1]|-|○|物々交換:ゼル・シルバー☆5(ゼル・シルバーをコロニー6に移住させた場合のみ)|
|武器|リキ|コンガマトー[3]|1|○|監獄島:宝箱|
|武器|メリア|女帝の錫杖[U]|1|○|クエスト:憂愁のタルコ|
|武器|メリア|エーテルバースト[3]|1|○|監獄島:宝箱|
|武器|メリア|竜杖アルカトラズ[2]|1|○|監獄島:宝箱|
|頭装備|軽装備|マスターグラス[U]|2|○|コロニー6復興:特殊Lv5&br()監獄島:宝箱|
|頭装備|軽装備|グレイスキャップ[U]|1|○|燐光の地ザトール:宝箱|
|頭装備|重装備|ティターンヘルム[U]|1|○|監獄島:宝箱|
|頭装備|機界装備|エーテル5ゴーグル[U]|1|○|監獄島:宝箱|
|頭装備|機界装備|スピード5ゴーグル[U]|1|○|クエスト:ザトールへの物資|
|頭装備|機界装備|パワー5ゴーグル[U]|1|○|クエスト:皇都を復興するために|
|胴装備|中装備|アルゴスアーマー[U]|1|○|監獄島:宝箱|
|胴装備|重装備|レディオスプレート[0]|1|不可|監獄島:コレペディアコンプリート|
|胴装備|重装備|ティターンプレート[U]|2|○|ヴァラク雪山:宝箱&br()コロニー6:復興全ジャンルLv5|
|胴装備|機界装備|Zアタックフレーム[0]|-|○|監獄島:魔界獣パヴロフスク(銀ドロップ)(イベントバトル)|
|胴装備|機界装備|エーテル5フレーム[U]|1|○|監獄島:宝箱|
|胴装備|機界装備|スピード5フレーム[U]|1|○|クエスト:ぶつかり合うふたつ|
|胴装備|機界装備|パワー5フレーム[U]|1|○|クエスト:壊れたエーテル炉2|
|腕装備|軽装備|グレイスグローブ[U]|1|○|ハイエンター墓所:宝箱|
|腕装備|重装備|レディオスアーム[1]|-|○|コロニー6:悪魔王ドラゴニア(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・魔)|
|腕装備|重装備|ティターンアーム[U]|2|○|コロニー6復興:商業Lv5&br()宝箱:監獄島|
|腕装備|機界装備|Zスピードギミック[0]|-|○|コロニー6:太古鳥ロゴリア(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・鳥)|
|腕装備|機界装備|エーテル5ギミック[U]|1|○|監獄島:宝箱|
|腕装備|機界装備|スピード5ギミック[U]|1|○|クエスト:ザトールへの物資|
|腕装備|機界装備|パワー5ギミック[U]|1|○|クエスト:皇都を復興するために2|
|腰装備|軽装備|グレイスボトムズ[U]|2|○|監獄島:宝箱×2|
|腰装備|中装備|アルゴスレギンス[U]|1|○|監獄島:宝箱|
|腰装備|重装備|レディオスクィス[0]|1|不可|監獄島:コレペディア機械類|
|腰装備|重装備|ティターングリーヴ[U]|1|○|監獄島:ヴァラク雪山|
|腰装備|機界装備|パワー5ブースタ[U]|1|○|クエスト:壊れたエーテル炉|
|腰装備|機界装備|エーテル5ブースタ[U]|1|○|監獄島:宝箱|
|腰装備|機界装備|スピード5ブースタ[U]|1|○|クエスト:ぶつかり合うふたつ|
|脚装備|軽装備|グレイスシューズ[U]|1|○|監獄島:ハイエンター墓所|
|脚装備|中装備|ラーファガブーツ[0]|1|○|クエスト:婚約の試練(オルクホング)|
|脚装備|中装備|アルゴスブーツ[U]|1|○|監獄島:宝箱|
|脚装備|重装備|ティターンサバトン[U]|1|○|監獄島:宝箱|
|脚装備|機界装備|コスモフラップ[0]|1|○|クエスト:高嶺の花への花|
|脚装備|機界装備|セドナフラップ[0]|1|○|クエスト:壊れたエーテル炉2|
|素材|レア|守護者の後光羽根|-|○|物々交換:ジェリコン↑2790(コロニー6移住前)|
----
**入手不可
-特定の期間やイベント中のみ使用できるアイテム
|BGCOLOR(#eef):|||CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~区分|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~種別|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~名称|BGCOLOR(#ddf):CENTER:~個数限定|BGCOLOR(#ddf):~再入手|BGCOLOR(#ddf):~入手方法|h
|武器|シュルク|ジャンクソード[2]|1|不可|初期装備:シュルク|
|武器|シュルク|モナド[2]|1|不可|イベント入手|
|武器|シュルク|モナド2[3]|1|不可|イベント入手|
|武器|フィオルン|メイナスモナド[U]|1|不可|イベント入手|
|頭装備|軽装備|クレストキャップ[1]|1|不可|初期装備:メリア|
|頭装備|軽装備|皇女の仮面[0]|1|不可|イベント入手|
|頭装備|中装備|ホムスの兵長帽[0]|1|不可|初期装備:ダンバン(コロニー9)|
|胴装備|中装備|ホムスの隊長服[0]|1|不可|初期装備:ダンバン(コロニー9)|
|腕装備|中装備|ホムスの隊長手甲[0]|1|不可|初期装備:ダンバン(コロニー9)|
|腰装備|中装備|ホムスの隊長ベルト[0]|1|不可|初期装備:ダンバン(コロニー9)|
|脚装備|中装備|ホムスの隊長靴[0]|1|不可|初期装備:ダンバン(コロニー9)|
2023-12-24T14:34:27+09:00
1703396067
-
アーツ_フィオルン
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/25.html
#contents
----
※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br()
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています。&br()
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています。&br()
※RCT=リキャストタイム&br()
&color(red){※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。}
----
*特徴
ダンバン以上の手数を有するバランスの良いオールラウンドアタッカー。&br()
物理・エーテル、両方の攻撃アーツを持ち、高い攻撃力とそれなりの耐久力から工夫は要るが盾役までこなせる。&br()
序盤で別れた際のAPを引き継ぐので、アーツ成長という面でかなり取り残される。&br()
後半までは購入できる中級アーツ書が限られているうえ、装備の物理・エーテル防御も低め。&br()
その後、一気に装備やアーツ書が充実し始める(ファイナルクロスは商業Lv5とハードル高いが)、ここからが本領発揮だろう。
オートアタックは1回攻撃と2回攻撃のときがあるが、1回攻撃のときは2回攻撃のときの一発分の2倍程度に相当するダメージが出る。
オートアタックが既に2連続攻撃なのでダブルアタックが発動すると4連続となる。&br()
また、クリティカルダメージアップのスキルと率アップのオーラも所持しているので、これを生かし怒涛の4連続クリティカルを狙っていける。&br()
(ただし、ダンバンの闘気持続をリンクできないのでオーラが割とすぐ切れてしまう)&br()
さらにスキルリンクでダンバンの兜の緒締めやオーラヒール、アーツヒールなどを組み合わせることでかなりの回復力を得ることも可能。&br()
アーツ構成上、転倒持ちのキャラと相性が良い(ライン,ダンバン,メリア)。&br()
反面、手数が多いせいで武器の攻撃力が断トツに低く、カウンタースパイク持ち相手では手数のせいでゴリゴリ削られるため対策必須。&br()
グラビティーゼロを除くエーテル系攻撃アーツがすべて雷なので、エーテルアップより雷強化のジェムのほうが攻撃力は上がる。&br()
素の状態ではタレントゲージの溜まりが全キャラ中最も遅い。0からスタートし、スピードシフトを絡めてぎりぎりメリアより速くなる程度。&br()
手数が多いためタレントブーストの恩恵が非常に大きい。確率でタレントMAXになるスキルもあるのでその辺は好み。&br()
タレントアーツは&bold(){装備させる靴によって種類と発動Lvが決まる}。~
ガンフラップは自分中心のエーテル範囲攻撃、キャノンフラップはエーテル前方直線攻撃、ソードフラップは単体高倍率攻撃。~
シールドフラップはフィオルン単体しか効果がないモナドシールド。
タレントアーツが物理やエーテル、シールドなどもあり多彩であるため、メリアよりも打たれ強いエーテルアタッカーとしても活用できたり、&br()
ロックオンやガードシフトなど盾役に必要なアーツもあるので、実に汎用性が高い。&br()
チュートリアルのバトル戦略フィオルン2の項目が笑いを誘う点にも着目したい。
勝気解放後、連撃の極みを習得すると、下手にアーツを使うよりダブルアタックジェムを装備し、オートアタックで放っておくほうが強くなる。~
突発キズナも発生しやすくなるので、パーティゲージも溜まりやすい。~
兜の緒締めと合わせればダブルアタックで必ず8%回復できる、自己回復型の盾役になれる。
集中的に上げるとしたらダブルブレード、スピードシフト、エアファングあたりがオススメ。~
----
*序盤
アーツの総数が少なく、物理アタッカー一辺倒の性能。&br()
タレントアーツ含む全てのアーツが物理攻撃で威力も高いため、同時期のシュルクとラインに比べるとかなりのダメージが出せる。&br()
ただし最大HPが全PT中ワースト(同レベルのメリアより低い)で頻繁にラインからタゲを奪うためまず真っ先に倒れるのが困りもの。&br()
未来視やスキルリンク、ジェムクラフトといったシステムも制限されている序盤でカバーしきるのも難しいため、&br()
この時点での強敵ユニークに挑むならチェインアタックによる気絶での時間稼ぎや赤アーツ連携での短期決戦を狙おう。&br()
----
*タレントアーツ
-オートアタック1回でタレントゲージ10%増加。
----
**バタフライステップ
高速で武器を繰り出す4連続攻撃&br
※タレントゲージMAXで使用可能
-ダメージ倍率は合計1000%と序盤の中ではかなりの威力がある。
-ただし序盤のフィオルンはHPが全キャラクターの中で一番低く、ラインのタゲ取りも安定していないので、&br大量のヘイトを獲得してしまうのには注意したい。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|
|物理|エネミー|単体|近距離|250%|4連続攻撃|
----
*アーツ
-最序盤でしか使えないが、再加入時には使用済みのAPが還元されるため、育てても損することはない。
-中級書、上級書も存在しないが、クリア後の2周目以降にレベル10まで強化可能になる。
----
**&color(#f00){パワースマッシュ}
回転しながら2刀で斬りつける&br背面から放つと大ダメージ
-習得Lv1
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|物理|エネミー|単体|近距離|180%|30.0s|背面ヒット時:ダメージ増加×3.0(特効)|-|
|2|~|~|~|~|195%|28.5s|~|160|
|3|~|~|~|~|210%|27.0s|~|320|
|4|~|~|~|~|225%|25.5s|~|640|
|5|~|~|~|~|240%|24.0s|~|1280|
|6|~|~|~|~|255%|22.5s|~|1920|
|7|~|~|~|~|270%|21.0s|~|2880|
|8|~|~|~|~|285%|19.5s|~|4160|
|9|~|~|~|~|300%|18.0s|~|5760|
|10|~|~|~|~|315%|16.5s|~|7680|
----
**&color(#f9c){スクリューエッジ}
下から抉りこむように突き上げ&br敵の体勢を崩す
-習得Lv1
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|物理|エネミー|単体|近距離|130%|45.0s|ヒット時:崩し|5.0s|-|
|2|~|~|~|~|147%|42.8s|~|5.5s|120|
|3|~|~|~|~|164%|40.5s|~|6.0s|240|
|4|~|~|~|~|181%|38.2s|~|6.5s|480|
|5|~|~|~|~|198%|36.0s|~|7.0s|960|
|6|~|~|~|~|215%|33.8s|~|7.5s|1440|
|7|~|~|~|~|232%|31.5s|~|8.0s|2160|
|8|~|~|~|~|249%|29.2s|~|8.5s|3120|
|9|~|~|~|~|266%|27.0s|~|9.0s|4320|
|10|~|~|~|~|283%|24.8s|~|9.5s|5760|
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**&color(#aa0){ハイドスパイク}
力を溜めた渾身の一撃で&br敵を気絶させる
-習得Lv5
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|物理|エネミー|単体|近距離|160%|60.0s|転倒ヒット時:気絶|2.0s|-|
|2|~|~|~|~|177%|57.0s|~|~|200|
|3|~|~|~|~|194%|54.0s|~|~|400|
|4|~|~|~|~|211%|51.0s|~|~|800|
|5|~|~|~|~|228%|48.0s|~|~|1600|
|6|~|~|~|~|245%|45.0s|~|~|2400|
|7|~|~|~|~|262%|42.0s|~|~|3600|
|8|~|~|~|~|279%|39.0s|~|~|5200|
|9|~|~|~|~|296%|36.0s|~|~|7200|
|10|~|~|~|~|313%|33.0s|~|~|9600|
----
**&color(#f00){デッドリーバイト}
鋭く斬り上げて通常ダメージと&br出血ダメージを与える
-習得Lv8
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|物理|エネミー|単体|近距離|150%|20.0s|出血ダメージ20%|10.0s|-|
|2|~|~|~|~|165%|19.0s|~|~|260|
|3|~|~|~|~|180%|18.0s|~|~|520|
|4|~|~|~|~|195%|17.0s|~|~|1040|
|5|~|~|~|~|210%|16.0s|~|~|2080|
|6|~|~|~|~|225%|15.0s|~|~|3120|
|7|~|~|~|~|240%|14.0s|~|~|4680|
|8|~|~|~|~|255%|13.0s|~|~|6760|
|9|~|~|~|~|270%|12.0s|~|~|9360|
|10|~|~|~|~|285%|11.0s|~|~|12480|
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*再加入後
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*タレントアーツ
-オートアタック1回でタレントゲージ4%増加。
-装備させる靴によって種類と発動Lvが決まる。
-全体的にモーションが長め。
-カルナ同様、武器を納刀するときのモーションが長め。
----
**キャノンフラップ
フラップを砲台状にして形成して&br
前方直線上に巨大ビームを放つ&br()
※タレントゲージMAXで使用可能
-直線上範囲のエーテル攻撃。ガンフラップより複数の敵を巻き込みにくいが、威力は上。
-雷強化のジェムが有効。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|
|1|エーテル&br;雷|エネミー|自分の前方直線上|遠距離|1000%|
|2|~|~|~|~|1500%|
----
**ガンフラップ
フラップを四方へ展開させ&br
周囲の敵にビーム攻撃を放つ&br()
※タレントゲージMAXで使用可能
-円形範囲のエーテル攻撃。集団の敵との戦闘に適している。
-雷強化のジェムが有効。
-6ヒットするので、実質ダメージは表示の6倍。&br()アーツヒール装備で複数の敵相手に使うとかなりの回復が可能。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|
|1|エーテル&br;雷|エネミー|自分を中心に円形|遠距離|120%|6連続攻撃|
|2|~|~|~|~|180%|~|
----
**ソードフラップ
フラップを四本の腕と化し&br()眼前の敵を斬りまくる&br()
※タレントゲージMAXで使用可能
-単体への物理攻撃。ユニーク戦や単体のボス戦で頼りになる。
-10ヒットするので、実質ダメージは表示の10倍。
-ソードフラップ10はセドナフラップの装備が必要。&br()スロットなしの装備だがそれに見合う威力がだせる。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|
|1|物理|エネミー|単体|近距離|100%|10連続攻撃|
|2|~|~|~|~|125%|~|
|10|~|~|~|~|150%|~|
----
**シールドフラップ
フラップをバリア型で展開させ&br「シールド」の効果をかける&br
フラップをバリア型で展開させ&brデバフを治癒して一定時間無効化&br()
※タレントゲージMAXで使用可能
-1は自身のみにシュルクのモナドシールドと同様の効果。敵のタレントアーツのレベル関係なく防げる。&br()範囲攻撃への無力さやタレントゲージの溜めにくさから、シュルクがいるなら彼に任せる方が無難。
-2は「シールド」の効果はないデバフ治療アーツ。&br()タレントアーツなのでアーツ封印時にも使用可能だが、転倒や気絶といった行動不能時には使用不可なのは変わらず。&br()こちらもタレントゲージを考えるとイマイチ。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|
|1|エーテル|自分|単体|シールド&br()敵対タレントアーツのみを防ぐ&br()1度防ぐとシールドの効果は消える|30.0s|
|2|~|~|~|デバフ回復&一定時間デバフ無効|~|
----
*アーツ
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**&color(#f00){ダブルブレード}
敵の背面から放つことで高いダメージを与える。
-習得Lv1
-フィオルン主力攻撃アーツ1。必要APも低いので優先して育てよう。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|物理|エネミー|単体|近距離|120%|15.0s|背面ヒット時:×3.0(特効)|-|
|2|~|~|~|~|135%|14.7s|~|200|
|3|~|~|~|~|150%|14.4s|~|400|
|4|~|~|~|~|165%|14.1s|~|800|
|5|~|~|~|~|180%|13.8s|~|1600|
|6|~|~|~|~|195%|13.5s|~|2400|
|7|~|~|~|~|210%|13.2s|~|3600|
|8|~|~|~|~|225%|12.9s|~|5200|
|9|~|~|~|~|240%|12.6s|~|7200|
|10|~|~|~|~|255%|12.3s|~|9600|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|270%|12.0s|~|11200|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|285%|11.7s|~|13000|
----
**&color(#f70){ヒールバリア}
発動時にデバフを消去して「時間ヒール」を得るオーラ
-習得Lv1
-時間ヒールはともかく、デバフ消去は割と便利。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~回復量|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|エーテル|自分|単体|60.0s|時間ヒール(3秒毎)&brデバフ回復|160|15.0s|-|
|2|~|~|~|57.6s|~|170|16.6s|260|
|3|~|~|~|55.2s|~|180|18.2s|520|
|4|~|~|~|52.8s|~|190|19.8s|1040|
|5|~|~|~|50.4s|~|200|21.4s|2080|
|6|~|~|~|48.0s|~|210|23.0s|3120|
|7|~|~|~|45.6s|~|220|24.6s|4680|
|8|~|~|~|43.2s|~|230|26.2s|6760|
|9|~|~|~|40.8s|~|240|27.8s|9360|
|10|~|~|~|38.4s|~|250|29.4s|12480|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|36.0s|~|260|31.0s|14560|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|33.6s|~|270|32.6s|16900|
----
**&color(#f00){スピアブレード}
転倒状態の敵へ高いダメージを与える
-習得Lv1
-RCTが長めなので、確実に転倒状態で使いたい。
-特効を成功させれば、かなりのダメージが出せる。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|物理|エネミー|単体|近距離|240%|30.0s|転倒ヒット時:ダメージ増加×3.0(特効)|-|
|2|~|~|~|~|257%|29.4s|~|180|
|3|~|~|~|~|274%|28.8s|~|360|
|4|~|~|~|~|291%|28.2s|~|720|
|5|~|~|~|~|308%|27.6s|~|1440|
|6|~|~|~|~|325%|27.0s|~|2160|
|7|~|~|~|~|342%|26.4s|~|3240|
|8|~|~|~|~|359%|25.8s|~|4680|
|9|~|~|~|~|376%|25.2s|~|6480|
|10|~|~|~|~|393%|24.6s|~|8640|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|410%|24.0s|~|10080|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|427%|23.4s|~|11700|
----
**&color(#aa0){クロスインパクト}
十字にクロスさせた蹴撃で敵を気絶させる
-習得Lv1
-2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。意外に威力がある。
-気絶効果があるのは2ヒット目なため、転倒確認後に即使わないと意外と間に合わない。また、特殊効果等で2ヒット目をミスすると気絶しない。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|物理|エネミー|単体|近距離|160%|45.0s|2連続攻撃&br転倒ヒット時:気絶|2.0s|-|
|2|~|~|~|~|171%|42.8s|~|~|260|
|3|~|~|~|~|182%|40.5s|~|~|520|
|4|~|~|~|~|193%|38.2s|~|~|1040|
|5|~|~|~|~|204%|36.0s|~|~|2080|
|6|~|~|~|~|215%|33.8s|~|~|3120|
|7|~|~|~|~|226%|31.5s|~|~|4680|
|8|~|~|~|~|237%|29.2s|~|~|6760|
|9|~|~|~|~|248%|27.0s|~|~|9360|
|10|~|~|~|~|259%|24.8s|~|~|12480|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|270%|22.5s|~|~|14560|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|281%|20.2s|~|~|16900|
----
**&color(#f0f){グラビティーゼロ}
特殊フィールドを展開して「パラライズ」効果を与える
-習得Lv1
-タレントゲージが溜まりにくいので、転倒ボーナスを狙えるならば積極的に狙うといい。
-シュルクの「轟」やダンバンの「鬼斬刃」と相性がとても良い。
-強力なパラライズ付加効果を持つ希少なアーツだがRCTが長く、枠は厳しい。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|エーテル|エネミー|自分を中心に円形|中距離|240%|90.0s|ヒット時:パラライズ&br転倒ヒット時:&brタレントゲージ増加25%(特効)|15.0s|-|
|2|~|~|~|~|256%|87.3s|~|16.6s|320|
|3|~|~|~|~|272%|84.6s|~|18.2s|640|
|4|~|~|~|~|288%|81.9s|~|19.8s|1280|
|5|~|~|~|~|304%|79.2s|~|21.4s|2560|
|6|~|~|~|~|320%|76.5s|~|23.0s|3840|
|7|~|~|~|~|336%|73.8s|~|24.6s|5760|
|8|~|~|~|~|352%|71.1s|~|26.2s|8320|
|9|~|~|~|~|368%|68.4s|~|27.8s|11520|
|10|~|~|~|~|384%|65.7s|~|29.4s|15360|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|400%|63.0s|~|31.0s|17920|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|416%|60.3s|~|32.6s|20800|
----
**&color(#f0f){エーテルドレイン}
特殊フィールドを展開してエーテル力を吸収する
-習得Lv1
-発動モーションが長め。
-敵のエーテルアーツに直接対抗できる貴重なアーツ。
-レジストされた場合、その敵の分のエーテル力アップは得られない。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|エーテル|エネミー|自分を中心に円形|中距離|30.0s|対象のエーテル力ダウン20%&br()エーテル力アップ20%&br()2体目からのアップ5%|10.0s|-|
|2|~|~|~|~|28.5s|~|11.1s|280|
|3|~|~|~|~|27.0s|~|12.2s|560|
|4|~|~|~|~|25.5s|~|13.3s|1120|
|5|~|~|~|~|24.0s|~|14.4s|2240|
|6|~|~|~|~|22.5s|~|15.5s|3360|
|7|~|~|~|~|21.0s|~|16.6s|5040|
|8|~|~|~|~|19.5s|~|17.7s|7280|
|9|~|~|~|~|18.0s|~|18.8s|10080|
|10|~|~|~|~|16.5s|~|19.9s|13440|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|15.0s|~|21.0s|15680|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|13.5s|~|22.1s|18200|
----
**&color(#f9c){エアファング}
上下に交差させた牙で襲い崩し状態にさせる
-習得Lv1
-2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。
-フィオルン主力攻撃アーツ2。短モーション・短RCT・高威力とかなり高性能。優先して育てよう。
-崩し状態にするのは2撃目ヒット時。1撃目を外しても2撃目を当てれば崩せるが、逆に1撃目を当てても2撃目を外すと崩せない。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|物理|エネミー|単体|近距離|200%|10.0s|2連続攻撃&brヒット時:崩し|5.0s|-|
|2|~|~|~|~|212%|9.8s|~|5.4s|220|
|3|~|~|~|~|224%|9.6s|~|5.8s|440|
|4|~|~|~|~|236%|9.4s|~|6.2s|880|
|5|~|~|~|~|248%|9.2s|~|6.6s|1760|
|6|~|~|~|~|260%|9.0s|~|7.0s|2640|
|7|~|~|~|~|272%|8.8s|~|7.4s|3960|
|8|~|~|~|~|284%|8.6s|~|7.8s|5720|
|9|~|~|~|~|296%|8.4s|~|8.2s|7920|
|10|~|~|~|~|308%|8.2s|~|8.6s|10560|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|320%|8.0s|~|9.0s|12320|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|332%|7.8s|~|9.4s|14300|
----
**&color(#f00){ダブルウインド}
交差させた剣を一刀のもとに放ち前方の敵を斬る
-習得Lv42
-前方扇形の中距離範囲内にいる敵を攻撃できる。
-範囲攻撃できるフィオルン唯一の物理アーツ。意外と遠くまで届き、集団戦では使いやすい。
-テンションを能動的に上げられるアーツ。格上との戦闘では重宝するが、「元気大爆発」のスキルを習得すると価値が下がる。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|物理|エネミー|自分の前方に扇形|中距離|200%|40.0s|ヒット時:テンションアップ50|-|
|2|~|~|~|~|215%|38.8s|~|280|
|3|~|~|~|~|230%|37.6s|~|560|
|4|~|~|~|~|245%|36.4s|~|1120|
|5|~|~|~|~|260%|35.2s|~|2240|
|6|~|~|~|~|275%|34.0s|~|3360|
|7|~|~|~|~|290%|32.8s|~|5040|
|8|~|~|~|~|305%|31.6s|~|7280|
|9|~|~|~|~|320%|30.4s|~|10080|
|10|~|~|~|~|335%|29.2s|~|13440|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|350%|28.0s|~|15680|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|365%|26.8s|~|18200|
----
**&color(#00f){セカンドギア}
四肢に溜めを作り物理アーツダメージを増加
-習得Lv43
-何気に技のモーションが長いため、エアファング+αくらいしか使えない。
-オートアタックがメインならアーツ枠が余るので、効果時間を気にせず使えるチェインアタック直前用に使おう。
-操作キャラならこのアーツを用いて青アーツを繋ぎ2周目にソードフラップが有効。
-レベルが上がってもダメージ倍率や効果時間は変わらないため優先度は低い。初期レベルでも使用には耐えうる。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~受付時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|エーテル|自分|単体|120.0s|物理アーツのダメージ×1.5|5.0s|-|
|2|~|~|~|111.6s|~|~|420|
|3|~|~|~|103.2s|~|~|840|
|4|~|~|~|94.8s|~|~|1680|
|5|~|~|~|86.4s|~|~|3360|
|6|~|~|~|78.0s|~|~|5040|
|7|~|~|~|69.6s|~|~|7560|
|8|~|~|~|61.2s|~|~|10920|
|9|~|~|~|52.8s|~|~|15120|
|10|~|~|~|44.4s|~|~|20160|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|36.0s|~|~|23520|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|27.6s|~|~|27300|
----
**&color(#f70){ロックオン}
敵をサイトでロックして相手を挑発するオーラ
-習得Lv46
-相手にレジストされるとオーラも自身にかからないため注意。
-スキル「連撃の極み」がある以上は、「スピードシフト」に及ばない。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|エーテル|エネミー|単体|遠距離|90.0s|ロックオン&brクリティカル率アップ50%&br被ダメージでタレントゲージ増加5%|10.0s|-|
|2|~|~|~|~|85.5s|~|11.1s|320|
|3|~|~|~|~|81.0s|~|12.2s|640|
|4|~|~|~|~|76.5s|~|13.3s|1280|
|5|~|~|~|~|72.0s|~|14.4s|2560|
|6|~|~|~|~|67.5s|~|15.5s|3840|
|7|~|~|~|~|63.0s|~|16.6s|5760|
|8|~|~|~|~|58.5s|~|17.7s|8320|
|9|~|~|~|~|54.0s|~|18.8s|11520|
|10|~|~|~|~|49.5s|~|19.9s|15360|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|45.0s|~|21.0s|17920|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|40.5s|~|22.1s|20800|
----
**&color(#aa0){バグストーム}
周囲へエーテル波動を放ち機神兵を気絶状態にさせる
-習得Lv49
-珍しい2つ目の気絶アーツ。気絶効果は機神兵のみな点に注意。
-特効判定は機神兵に当てるだけで発生するため、&br機神兵に囲まれたときに放てばパーティゲージを大きく伸ばすことができる。
-相性の良い範囲転倒アーツは自身のファイナルクロス、シュルクのモナドサイクロン、ダンバンの鬼斬刃がある。&br()ただし前者2つの習得後少しすると機神兵との戦闘機会が激減するのが悩み。
-最終的なことを考えると強化は避けたほうが良いかもしれない。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|エーテル&br;雷|エネミー|自分を中心に円形|中距離|200%|60.0s|機神兵にヒット時:特効&br()機神兵の転倒ヒット時:気絶|2.0s|-|
|2|~|~|~|~|216%|58.8s|~|~|380|
|3|~|~|~|~|232%|57.6s|~|~|760|
|4|~|~|~|~|248%|56.4s|~|~|1520|
|5|~|~|~|~|264%|55.2s|~|~|3040|
|6|~|~|~|~|280%|54.0s|~|~|4560|
|7|~|~|~|~|296%|52.8s|~|~|6840|
|8|~|~|~|~|312%|51.6s|~|~|9880|
|9|~|~|~|~|328%|50.4s|~|~|13680|
|10|~|~|~|~|344%|49.2s|~|~|18240|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|360%|48.0s|~|~|21280|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|376%|46.8s|~|~|24700|
----
**&color(#f00){シャットダウン}
殴りつけて眠らせる
-習得Lv52
-表示にはないが、ノックバック効果つき。オーラは消せないが、スリープによるビジョンブレイクに有効。
-何気に全スキル中最大のノックバック力を持つ。
-機神兵に使う場合はデバフまで消してしまうのに注意。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|物理|エネミー|単体|近距離|150%|45.0s|ヒット時:スリープ&br機神兵にヒット時:バフ&デバフ消去(特効)|5.0s|-|
|2|~|~|~|~|167%|42.8s|~|6.1s|340|
|3|~|~|~|~|184%|40.5s|~|7.2s|680|
|4|~|~|~|~|201%|38.2s|~|8.3s|1360|
|5|~|~|~|~|218%|36.0s|~|9.4s|2720|
|6|~|~|~|~|235%|33.8s|~|10.5s|4080|
|7|~|~|~|~|252%|31.5s|~|11.6s|6120|
|8|~|~|~|~|269%|29.2s|~|12.7s|8840|
|9|~|~|~|~|286%|27.0s|~|13.8s|12240|
|10|~|~|~|~|303%|24.8s|~|14.9s|16320|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|320%|22.5s|~|16.0s|19040|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|337%|20.2s|~|17.1s|22100|
----
**&color(#f70){ガードシフト}
攻撃から防御重視へシフトし身を守るオーラ
-習得Lv55
-物理ダメージを半減する。
-HPが少ないときや予期せぬターゲットをもらったときなどに使えば、結構粘る。
-ガードによるダメージ軽減なので、アーツモーション中ではないときに物理攻撃を受けるとガードモーションがでる。
-ラインの同名アーツと違ってオーラであるため、行動に制限が掛からない代わりに他のオーラアーツとの併用ができない。
-レベル11になると効果時間がリキャストを上回り、常時展開できるようになる。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|エーテル|自分|単体|50.0s|物理攻撃ガード100%&br攻撃力ダウン25%|15.0s|-|
|2|~|~|~|48.0s|~|16.6s|360|
|3|~|~|~|46.0s|~|18.2s|720|
|4|~|~|~|44.0s|~|19.8s|1440|
|5|~|~|~|42.0s|~|21.4s|2880|
|6|~|~|~|40.0s|~|23.0s|4320|
|7|~|~|~|38.0s|~|24.6s|6480|
|8|~|~|~|36.0s|~|26.2s|9360|
|9|~|~|~|34.0s|~|27.8s|12960|
|10|~|~|~|32.0s|~|29.4s|17280|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|30.0s|~|31.0s|20160|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|28.0s|~|32.6s|23400|
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**&color(#f0f){パワードレイン}
特殊フィールドを展開して筋力を吸収する
-習得Lv58
-発動モーション長め。
-物理アーツが多いので、恩恵も大きい。
-エーテルドレインと同じく、レジストされた敵の分の筋力アップは受けられない。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|エーテル|エネミー|自分を中心に円形|中距離|25.0s|対象の筋力ダウン20%&br()筋力アップ20%&br()2体目からのアップ5%|10.0s|-|
|2|~|~|~|~|24.0s|~|11.1s|480|
|3|~|~|~|~|23.0s|~|12.2s|960|
|4|~|~|~|~|22.0s|~|13.3s|1920|
|5|~|~|~|~|21.0s|~|14.4s|3840|
|6|~|~|~|~|20.0s|~|15.5s|5760|
|7|~|~|~|~|19.0s|~|16.6s|8640|
|8|~|~|~|~|18.0s|~|17.7s|12480|
|9|~|~|~|~|17.0s|~|18.8s|17280|
|10|~|~|~|~|16.0s|~|19.9s|23040|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|15.0s|~|21.0s|26880|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|14.0s|~|22.1s|31200|
----
**&color(#f70){スピードシフト}
通常攻撃の間隔を短くしダブルアタックの機会を得るオーラ
-習得Lv61
-ヘイストだけでなくダブルアタック発動率も上がるため、&br元々オートアタックが二連続のフィオルンにとって、その手数をさらに生かせるようになるアーツ。
-最終的にこれを使ったオートアタックがメインになるので、優先的に育てたい。
-オートアタックを強化できるジェムやアーツと相性がよい。
-闘気持続をリンク出来ないので、オーラバレットの恩恵がとても大きいスキル。
-ラインのバーサーカーと同じく物理耐性減は全デバフ抵抗で防げる。干渉の拒絶はリンクできない点に注意。また、オーラ発動中にキュアバレットなどを使用しても物理耐性減は回復できない。
-育てきってもRCTがかなり長いが、連撃の極みがあればパーティゲージもガンガン貯まるので、チェインを活用すればずっとスピードシフト状態を維持出来る。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|>|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|エーテル|自分|単体|120.0s|ヘイスト50%|ダブルアタック率25%&br()物理耐性減25%|15.0s|-|
|2|~|~|~|116.4s|ヘイスト55%|~|16.6s|540|
|3|~|~|~|112.8s|ヘイスト60%|~|18.2s|1080|
|4|~|~|~|109.2s|ヘイスト65%|~|19.8s|2160|
|5|~|~|~|105.6s|ヘイスト70%|~|21.4s|4320|
|6|~|~|~|102.0s|ヘイスト75%|~|23.0s|6480|
|7|~|~|~|98.4s|ヘイスト80%|~|24.6s|9720|
|8|~|~|~|94.8s|ヘイスト85%|~|26.2s|14040|
|9|~|~|~|91.2s|ヘイスト90%|~|27.8s|19440|
|10|~|~|~|87.6s|ヘイスト95%|~|29.4s|25920|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|84.0s|ヘイスト100%|~|31.0s|30240|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|80.4s|ヘイスト105%|~|32.6s|35100|
----
**&color(#3eb370){ファイナルクロス}
胸部の最終兵装を開放して高エーテル波動で敵を一掃する
-緑のフェイス二戦目終了後に習得。
-超ハイテンション中でないと使えないため、スキル「元気大爆発」を覚えてからでないと使いにくい。
-高い威力、強制転倒とおいしいアーツだが、RCTが非常に長い。
-チェインアタックならばリキャスト関係なく使えるので、何度も使用したい場合、チェインアタックを積極的に行おう。
-エアファング等と同じく、強制転倒効果がついてるのは最後の一発だけなため、そこをレジストされると転倒状態に出来ない。&br()エーテル攻撃の命中を上げるスキル「無心の悟り」がリンク出来ないので、格上には背面攻撃全ての命中が上がる「スキアリも」で背面攻撃を狙おう。
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|エーテル&br;雷|エネミー|自分の前方に扇形|遠距離|300%|180.0s|4連続攻撃&br()ヒット時:強制転倒&br()超ハイテンション中使用可能|3.0s|-|
|2|~|~|~|~|312%|172.8s|~|~|520|
|3|~|~|~|~|324%|165.6s|~|~|1040|
|4|~|~|~|~|336%|158.4s|~|~|2080|
|5|~|~|~|~|348%|151.2s|~|~|4160|
|6|~|~|~|~|360%|144.0s|~|~|6240|
|7|~|~|~|~|372%|136.8s|~|~|9360|
|8|~|~|~|~|384%|129.6s|~|~|13520|
|9|~|~|~|~|396%|122.4s|~|~|18720|
|10|~|~|~|~|408%|115.2s|~|~|24960|
|BGCOLOR(#ffb):11|~|~|~|~|420%|108.0s|~|~|29120|
|BGCOLOR(#ffb):12|~|~|~|~|432%|100.8s|~|~|33800|
----
//テンプレ
//|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能|BGCOLOR(#ddf):~効果時間|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
//|||||||||||
2023-12-24T14:34:15+09:00
1703396055
-
Definitive Edition_追加・変更点
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/297.html
#contents
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*基本情報
機種:Nintendo Switch
発売日:2020年5月29日
価格:6,578円(税込)
DL版の容量:13.7GB
-今作は移植ではなく&u(){&bold(){リマスター}}です。そのため、開発はモノリスソフト自らが手掛けています。&br()Wii版のリマスターのため、&bold(){New3DS版で追加されたコレクションモード及びamiiboとの連動要素はありません。}
--また、オリジナル版(wii版、new3ds版)では&bold(){”B”}だったレーディング(CERO)が、Switch版の今作(DE)では&bold(){”C”}に上げられています。
-セーブデータはWii版と変わらず3つですが、それとは別枠で&bold(){オートセーブが追加されています。}&br()スキップトラベルした後などに自動でセーブされます(オートセーブ中は画面左下に「書」が表示される)。&br()なお、これは任意で行ったセーブを上書きしないのでロードによるリセットは可能です。
--オートセーブのタイミングはスキップトラベル後などが多いです。
-今作もNew3DS版以上にロード時間が大幅に短縮されています。(装備変更時やメンバー変更時だけでなくフィールド間のロードやムービー前のロードなども)
**グラフィックの違い
グラフィックはほぼ別物レベルに進化しています。&br()まず目につくのがメインキャラクター達のデザインで、顔は殆ど新しく作り直されており、人によってはWii版と比べて違和感を覚えるかもしれません。&br()他にもモブやモンスター、フィールド諸々の質感も向上しています。&br()なお、ポリゴン数は大きく増えてはいないため場所によってはポリゴンの角が目立つこともあります。
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*新要素
***上級者モード
経験値をストックし、後からそれを使ってレベルを上げられるようになる機能です。&br()ストックされるのはアワード報酬、クエスト報酬、ランドマーク、ロケーションなど、戦闘以外で得られる経験値が対象となります。&br()ストックした経験値はシステムメニューからいつでも使用できます。&br()また、上げるだけではなく&bold(){下げることも可能。}Wii版は探索に熱中しているとレベルが上がりすぎて易化することが問題視されることもありましたが、それを抑制できます。&br()ただし、AP、SPはストックの対象ではなくそのまま入ります。習得したアーツはレベルを下げても忘れません。&br()ちなみに、オプションでOFFにできます(Wii版と同じになる)。デフォルトではOFFになっています。
***カジュアルモード
戦闘の難度を下げるモード。オプションから切り替えられます。&br()戦闘で負け続けると使用を提案されることがあります。Ver.1.1.2から、この提案をOFFにできるようになりました。&br()敵を倒した時の獲得経験値量に変化はありません。&br()以下の補正がかかります。
-レベル差補正無し
-与ダメージ2倍
-被ダメージ半減
-パーティゲージ増加速度大幅上昇
-スパイクダメージ1/10(デバフスパイクは付与率が半減)
このような補正により難度が凄まじく低下し、装備を整えてなくてもLv10以上も差がある敵とまともに渡り合えてしまう程です。&br()初見の方でもよっぽど勝てない場合でなければあまり使わない方が良いかもしれません。&br()ただし17章に到達して比較的すぐに各地に出現する高レベルのモンスターと渡り合いやすくなり、隠し性格を解放しやすくなる、高レベルモンスターで事故りにくくなるなど人によってはテンポの向上を感じるでしょう。&br()レベルが上がり過ぎてラスダンがぬるくなったと感じたら上級者モードでレベルを抑制することもできます。&br()また、こちらが格上で格下の敵と戦う場合、こちら側に下方補正がかかります。(攻撃が当たりにくくなるなど)
***[[ファッション装備]]
ゼノブレイドクロスにあったものとほぼ同じもので、性能はそのままに見た目だけを上書きできます。
なお、見た目は今までに手に入れたことのあるデザインから選択するため、最初から全ての見た目を選べる訳ではありません。
また、実際にその装備が手元にある必要はなく、一度登録されれば売っても問題ありません。
ストーリー進行によっては変更できない項目もあります(シュルクの武器など)。
***オートラン
ONにするとスティックを倒さなくても自動で向いている方向へ走ってくれます。ON/OFFは十字キー上で切り替えられます。&br()メニューを開いたり、LRボタンで敵をターゲットすると解除されます。
***ナビ
クエストを「アクティブ」にすると目的地までミニマップの点線でナビゲーションしてくれる機能。目標が敵であればその敵まで、アイテムであればそのアイテムまで、人と話すのが目標ならその人物まで。&br()これらの目的対象を表す白い!はYボタンで開く全体マップにも表示されます。&br()また、フィールド画面右下にストーリーやクエストの目的が表示されており、もしその目的対象がなんらかの条件で現在存在しないなら存在しないと明示されるので、無駄に探し回らなくて済みます。
***イベントシアター
タイトル画面から選択でき、今までに見たことのあるムービーを時刻、天候、装備などを変えてもう一度見られます。&br()また、キズナトークも見ることができ、選択肢も自由に選べます。
***[[タイムアタック]]
本編の所々にオレンジ色に光るオブジェクトが追加されていて、これに触れるとタイムアタックを遊べるマップに移動します。&br()タイムアタックではノポン・ダイセンニンが出す課題に挑み、一定ランク以上でクリアできれば特別な装備が貰えたり、ノポンクリスタルを装備やジェムと交換することができます。&br()PT編成や装備、アーツが自由な「フリー」と、それらが全て予め決められている「リミテッド」が存在します。&br()条件クリアで貰える装備はノポンクリスタルと交換して手に入れられるので、ランクを満たせなくても装備を入手することは一応可能です。&br()なお、タイムアタック中はカジュアルモードが停止するようです。
ストーリー進行具合に応じて挑戦出来る項目が増えて行き、交換出来るジェムのランクが上がるなど報酬もレベルアップしていきます。
ヒートシンクI・II・IV等の、Wii/3DS版でもデータ上に存在はしていたが入手手段の無かったジェムも交換に含まれています。
***マップマーカーの追加
1つのエリアマップにつき最大で20個までマーカーをセット出来ます。
Yボタンでエリアマップを開いてRで設置、Lで削除。
現時点では倒せないユニークモンスターの居場所や、欲しい能力の結晶を落とすモンスターの居場所にセットしておく等の使い道があります。
***その他(本編)
-『ゼノブレイド2』のセーブデータがある場合、本編のNew Game開始時に100,000Gを貰うことが出来ます(貰わないことも出来ます)。
-追加防具が実装。多くはタイムアタック報酬のファッション向け装備ですが、コロニー9で売っている竜頷シリーズは最序盤にしては破格の性能です。
--追加装備のページはこちら [[頭>頭_DE]]/[[胴>胴_DE]]/[[腕>腕_DE]]/[[腰>腰_DE]]/[[足>足_DE]]
***追加ストーリー「つながる未来」
本編の戦いから1年後を描いた後日談。メリアを始めとしたハイエンター達のその後がクローズアップされています。&br()シュルクとメリアの他、新キャラのキノ、ネネがプレイアブルキャラクターとなっています(本編の他のメインキャラクターはいません)。
本編をやらなくてもプレイが可能ですが、既プレイ者向けのコンテンツであり、戦闘チュートリアル等が一切ありません。
このためメリアの戦い方を知らない場合、かなり苦戦します。
また、本編の戦闘を支える要素(未来視、スキルなど)が存在しないため、難度がやや高くなっています。
開始時に''本編の最終盤のムービーが回想としていきなり流れる''ため、本編未プレイで始める時は注意しましょう。
つながる未来クリア後、本編のタイムアタック報酬にアーツLv上限を12に出来るアーツ書が追加されます。
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*変更点
**UIの刷新
UIはWii版の原型を留めないレベルで刷新されています。
&br()以下に大きなものは太字で列挙します。
***戦闘
-画面左のキャラクターとステータス表示が縮小化。&br()また、EXPバーが縮小化、SPバーが削除され、代わりにHPバーが追加されています。
-敵の名前、HPを表示する形式がゼノブレイドクロス、ゼノブレイド2に近いものに変更(画面上部の定位置に表示)。&br()また、ゼノブレイド2のように&bold(){崩し、転倒、気絶の残り時間がゲージで表示}されます。&br()敵のアーツ名もこのHPゲージの下に固定で表示されます。&br()他にも&bold(){相手にスパイクが発動している時、紫色のトゲが上下に飛び出すように}なりわかりやすくなりました。&br()※ただし、ダウンスパイク持ちは転倒した時にトゲが出てくるので転倒させるまではわかりません。
-バフ、デバフアイコンが以前は左右に1つずつ表示されていたのが上下に変更され、同時に4つまで表示されるようになりました。
-未来視タグのレイアウトが大きく変更。Wii版は横並びでしたが、縦並びに変更され、未来視が終わった後は画面右上に移動するようになりました。
-バトルバレットが下からではなく中央から一瞬で表示されるようになり、エネミーをタゲした状態でメニューを開くとタゲが解除されるようになりました。また、そのためステータスやアーツバーを出さずにエネミーのHPバーだけ出せるようになる小技もできなくなっているようです。
-納刀時にエネミーのターゲットウィンドウを出してない状態で敵から攻撃を受けてもターゲットウィンドウが出ないようになりました。
-バックスラッシュやスリットエッジ、天地剣などの&bold(){アーツが特効になるような状況ではCHANCE!と一瞬表示され}、そのアーツに「!」マークが付くようになりました。&br()この表示はオプションでOFFにすることもできます。
-偵察型機神兵やスカウト・フーディーなどの仲間を呼び寄せるモンスターは気づかれた時に新SEが追加され、探知されたエフェクトが出るようになりました。
-バフ、デバフアーツのアイコンが一新されました。(モナドアーツは漢字に、色がなくなったため物理・エーテル関係のアイコンも全て変更されました)
-バインドのエフェクトが大きくなり、アーツ封印も白丸に赤×だったものが紫色の鎖のようなものになりました。(2のブレイド封鎖に酷似)
-パニックのエフェクトが大きくなって赤色の闇のようなどす黒い色だったのが橙色の明るめな色になりました。
-画面右側の操作ガイドに、現在の命令がハイライトで表示されるようになりました。また、集中・集合命令をかけた時の青い矢印が消えました。(そのため操作表示を非表示にしている場合は注意)
-アーツのリキャストの残り時間の表現が、オリジナル版ではアーツアイコンが下から明るくなっていくものでしたが、ゼノブレイドクロスのようにアイコンの周囲のゲージになりました。
-カルナとメリアのタレントゲージがMAXになった時に専用のエフェクトがアーツアイコンに発生するようになりました。(そのため、クールダウンのゲージの減少が若干見づらくなっています)
-タレントアイコンを縁取っていた装飾が削除されました。(バトルソウルや背水影技のアイコンのデザインに変化はありません)
-アーツを外しても黒い小さな丸が表示されるようになっています。(オリジナル版では半透明だった)
-オリジナル版にあった、距離が離れている、方向が違うなどの時に出ていた灰色の斜線マークが削除され、リキャスト未充填時の同じようにアイコン自体が灰色になるようになりました。(そのためリキャストが足りないのか距離が届かないのか判別付きづらいですがアイコンの周りのゲージで判断できます)&br()この影響でカルナ、メリア、モナド装備時のダンバンのタレントアーツとモナドアーツの表示の仕方がオリジナル版と変わっています。
-スパイクを受けた時にSEが発生するようになりました。
-ダンバンの気絶起こしモーションが変更されました。(刀の柄でつつくのが、手を差し伸べる?動きに)
-戦闘不能中はそのキャラから白い光が出るようになりました。
-仲間へのコマンド優先度が励ます>未来を教えるになりました。
-イタダクもでアイテム入手後のウィンドウに同じ素材アイテムがある場合個数分並んで表示されていたものが一つに統一されるようになりました。
-8章のハイエンター墓所でストーリーボスとして戦う「オルガ・ルファス」戦のBGMが戦闘!から行く手を阻む者になりました。
-レベル表記が???の敵でもエネミーアイコンの表示に限ってレベル差の色が適用されるようになりました。
-桜花乱舞が敵に弾かれる場合でも、ボタンチャレンジのサークルが出現するようになりました。
//敵味方共通でスパイクが紫、継続ダメージが橙、敵の攻撃が赤、味方のダメージが白の数字で表示されるのは元からです。
***メニュー
-Wii版ではメニューを開いても何か項目を選択するまではゲームは動いていましたが、今作ではメニューを開いた瞬間から停止してメニュー画面に移行します。&br()メニュー画面では各項目の他、パーティメンバーが表示されています。
-セーブ、ロード、オプションなどシステム的な項目は専用のシステムメニューに移動。システムメニューには+ボタンで移行します。&br()チュートリアルもここにあります。
-装備変更に「お気に入り設定」が追加されました。
-メニュー画面、宝箱のウィンドウ、バフ説明などの画面を開いている間もフィールドの環境音が聞こえるようになりました。(メニューを開いた時のBGMのボリュームを小さくなりました)
-ストーリー戦闘になった際、メンバーの加入離脱に変化がなくてもほとんどの戦闘で最初にメンバーチェンジ、アーツセッティングなどの画面が開けるようになりました。
-新しいスキルラインが解放された時にそのスキルラインが光る演出が入りました。
-新しいアーツ、スキルを習得した時や、新しいファッション装備が追加された時などは赤い●で強調されるようになりました。&br()これはその当該項目を確認すれば消えますが、一々消すのが面倒な時はオプションでOFFにできます。
-習得済みのアーツ書を入手した場合にはアイコンに星マークがつくようになりました。
-アーツ書を購入した場合、アイテムボックスからは習得できなくなり、代わりに&bold(){アーツセッティング画面を開くと自動で消費}されるようになりました。
-アーツレベル上げの時に習得APが足りなくてもAボタンでアーツの成長度を見ることができるようになりました。
-誰も装備していない装備品にジェムが付けられている場合、そのジェムを装備しても警告が出なくなりました。
-&bold(){クエストログからコロニー6復興に必要な素材を確認できるように}なりました。&br()なお、実際に復興を進めるには直接赴いてジュジュと話す必要があります。
--なお、ナビゲーションには対応していません。アイスキャベツやクロマメレバーなどの極端に見つけづらいコレクションアイテムは引き続き自力で探す必要があります。
-クエストで断る選択時のSEが変更。
-&bold(){キズナグラムから物々交換で入手できるアイテムを確認できるように}なりました。ただし、おまけについては確認できません。&br()また、特定のキャラに注目設定することができ、設定するとマップにそのキャラが虫眼鏡のマークで表示されます。
-メニュー関連の操作がやや煩雑ですが、Bボタンは1階層戻る、Xボタンは一気にゲームに戻る、という形で統一されています。&br()Yでマップが見れますが、Bを押すとエリア選択画面に戻るので直接ゲームに戻りたい時はXを押しましょう。
-装備変更画面でYボタンのキャラビュワーを使わなくてもキャラを回転させられるようになりました。(ズームは従来同様Yボタンで移行する必要がある)
-装備変更画面のキャラビュワー時に操作説明の表示が消せなくなりました。
-エリアマップが縮小、拡大できるようになりました。
-エリアマップでスキップトラベル不可能時にマップ上にスキップトラベル不可の表記がなくなりました。
-メニュー画面を閉じてもジェムやクエストのソート設定がリセットされなくなりました。
-操作や表示設定がゼノブレ2同様、全セーブデータ共通になりました。
-キズナグラムで仲間キャラの情報が見られるようになったため、リキやメリアの年齢をゲーム内で確認できるようになりました。
-&bold(){渡したことのあるプレゼントは、キズナの増減量が表示されるように}なりました。
-クルミグレープなどのアイテムでクエストが分岐する場合、すでにアイテムをもっていてもそのアイテムは完了するまで消費されず、後から捨てられるようになりました。
-オリジナル版にあったチュートリアルのCGが削除。(キャラのバトル解説などはテキストだけに)
-キャラのジェムクラフト開始モーションが変更されました。(オリジナル版はクラフト完了時と同じモーションだった)
-ジェムクラフト中、HEATになった後も純度の表示が消えなくなりました。
-ジェムクラフト終了後にジェムクラフトを続けるかどうかの選択が出なくなりました。
-ロード時間が短縮されたためか、ジェム爺のローディング画面が見れなくなりました。
-高速化中でもジェム完成時のボイスが発生するようになりました。
-ジェム完成時のランクアップ、分裂時にボイスが発生しなくなったため、&bold(){大ボーナス発生時ボイスが聞けなくなりました。}(全キャラ2パターンずつ用意されていた)
-タイトル画面のフィールド映像が流れた後、タイトル画面に戻る時の暗転時にモナドの読み込みが現れるようになりその間は操作が利かなくなりました。
-プレイアワードに項目ごとに難易度(唐辛子のマーク)が表記されるようになりました。
-一部プレイアワード条件テキストはやりこみ度にかかわらず一貫して非表示なため、オリジナル版では見ることができなかったモンスター大漁討伐系のアワードの「サーチ&デストロイ!」が見れるようになりました。
-コレペディアのレイアウトが大幅に変更され、各エリアのスクリーンショットが追加されました。
-キズナグラムなどの、特定の過程をクリアしないと解放されないメニューは選べるようになるまでメニューには表示されなくなりました。
***フィールド
-時刻の表示形式が変更され、ミニマップの下にデジタルで表示されるようになりました。
-ランドマーク、ロケーション初訪問時の地名が画面中央に表示されるようになりました。
-&bold(){Lスティックを押し込むとミニマップが拡大されるように}なりました。
-「砂塵」「嵐前」といった新たな天候が追加されました。
-キズナグラムに登録される住人がマップ上では緑色(原作では青色)で表示されるようになりました。
-クエスト受注後もそのクエストをクリアするまでは依頼者の頭上の!マークが残るようになりました。
-宝箱や住人の名前の表示がLRボタンで切り替えられなくなり、Bボタンで消せなくなりました。
-&bold(){歩きながらエーテル鉱床が採集できるように}なりました。
-"時間設定で時間を変更"した時やセーブデータをロードした場合にもdaytimeとnighttimeの表示が現れるようになりました。
-別エリアをまたぐときに画面がフェードアウトした時点で操作キャラの移動が勝手に停止するようになりました。
-草木のグラフィックが2Dではなく3Dになりました。
-監獄島やコロニー9の丘公園の階段が立体的になりました。
-テフラ側からガウル平原に突入する際などに、BGMがフェードインしなくなりました。
-NPCのモンスターに近づいた時、「キャリー・アルマ」「アルマ」「ラケリト」といった名前が表示されなくなりました。
-テキストの「コロニー9」や「!?」が"9"や"!?"のように全角に。
-キズナトーク画面を調べた時にキズナが足りない場合は現在のキャラ間のキズナが表示されるようになりました。
***イベントシーン
-光源処理や煙などのエフェクトの一部軽減・削除されました。
-ムービーシーンにモーションブラーが使われるようになりました。そのため、原作でと違って見づらくなっているシーンもあります。(ラセン谷の戦闘シーンや墓所で落下するリキの顔など)
-会話イベントシーンでAボタンを押したりムービーを途中でスキップすると、ゼノブレ2同様飛ばしたあとでも音声や映像が途切れずフェードアウトするようになりました。
-&bold(){ムービー中のロード時間が大幅に短縮}されました。(そのためキャラのボイスやSEが発生している間にイベントに突入することも)
-2章のコロニー9到着時の会話イベントシーンのBGMが"行く手を阻む者"から"危機"になりました。(イベントシアターでの場合)
-3章開始直後の会話イベントシーンの時間帯が昼固定になりました。(オリジナル版では直前のムービーシーンから引き継いで夕方だった。3章冒頭の本来戻されるはずの時間帯が戻されず昼になった?)
-ラインが蜘蛛に捕らわれるシーンのSE変更。
-3章でラインが蜘蛛に追われているシーンでラインの台詞に字幕が付きました。
-4章、ガウル平原突入直後のイベントシーンでBGMが途切れなくなりました。機神界フィールドなどの他のエリアのカットイン後のシーンは原作の時のままでBGMが途切れます。
-メインキャラクターの話すモーションが違和感ないものに修正されました
-イベントシーンで、ダンバンの武器の扱いが多少変更されました。(プロローグのシーンではモナドⅠ固定に、モナドがシュルクの手に渡るシーンはシュルクの武器ではなくモナドⅠをダンバンが持っています)
-プロローグのフィールドシーンでも変更が加えられています。(監獄島の障壁がない、夜なのに虹が出るようになっている など)
-オカの口が動くようになりました。
-高画質画だけでなく元から作り直されているシーンもあるため、エギルの記憶のシーンが見やすくなっています。
-プロローグの兵士の「七十一式対人機神兵の数は想定不能~」のシーンで顔が後ろに振り向かなくなってる、13章のガドの振り向く前の顔の角度が違うなど一部シーンの動きも手が加わっています。
-ゾード戦後のラインの「望まない未来を視たなら~」のシーンがセピア調の回想になりました。
-「反モナド場発生器」のシーンでディクソンが軍刀を背負わなくなりました。
--また、最後に流れずハズの行く手を阻む者が流れず、ムービー終了まで「危機」が継続するように
-17章の「いい加減あきらめろや!」の後に画面がフェードアウトするタイミングが変わりました。
-11章最後のムービーで、エギルの顔が映るシーンがセピアカラーではなくなりました。
-なお、15章でジャンクスが機神に再突入するシーンで機神の剣が2本になってしまうのまDEでも修正されていません。
--モデルが変わって影響で、シュルクやダンバンなどメインキャラは顔が大きくなりました。(ただしメリアは小顔に)
--モデルが変わったせいか、キャラの髪の動きが硬く?なりました。(靡いた状態のまま空中で止まったり。)
--ダンバンの髪の長さが長くなり、ディクソンは短くなりました。
--リナーダの手先の爪がなくなりました。(オリジナル版や、公式イラスト、モナドアーカイブズやコレクターズセットの資料にある設定画の手はちゃんと爪がある)
--モデルが変わった影響でシュルクの目元や7章冒頭の「皇都には戻れぬ」のところで隠れていた目が見えてしまうように。
**挙動の変更
UIだけでなく、一部ゲーム性に関わる挙動も変更されています。
***戦闘
-&bold(){方向指定の特攻判定がWii/3DS版はアーツ&u(){発動時に判定}されていましたが、DE版はアーツの&u(){命中時に判定}されるように}なっています。&br()発動からダメージ発生までの遅い「カムカムだも」等でかなり分かりやすく、特攻判定がやや取りにくくなっています。
-対象から背を向けて攻撃アーツを使用した場合、キャラが自動で対象の方向を向くようになりました。
-オリジナル版に比べて戦闘中断判定がシビアに。(ハメ技対策?)
--敵がオートアタックやアーツの詠唱を30秒以上できなかった場合戦闘から離脱するようになりました。
-キャラの吹き飛びの仕方が吹き飛びレベル問わず垂直に。(そのため吹き飛ばされて崖から落ちることはほとんどなくなりました)
-抜刀中の挙動が変更されました。
--抜刀直後にも命令が下せるようになりました。
--抜刀中も落下時に落下モーションが発生するようになりました。
--非戦闘状態で抜刀している際、コレクションアイテムが拾えるようになりました。
--&bold(){抜刀中でも非戦闘状態だとパーティーゲージが減るように}なりました。
-納刀中の挙動が変更されました。
--納刀中に移動する際、ダメージを喰らうとキャラの移動が停止するようになりました。
--納刀中に味方がノックバックやデバフを受けた時に操作キャラも勝手に抜刀するようになりました。
--納刀しても超ハイテンション時はテンションが下がらなくなりました。
--納刀しても戦闘中は召喚したエレメントが消えなくなりました。(バフ効果も残ったまま)
--納刀してもリキがイタダクもで得たステータス上昇効果が消えなくなりました。
--敵がチェインアタックを使用可能になった際に納刀しても赤い線が消えなくなりました。
--ロックオン中にもジャンプできるようになりました。
--ジャンプ中は攻撃必中の仕様の判定が厳密になりました。
--ジャンプ中はガードが発生しなくなりました。
--戦闘中に操作キャラが納刀した場合、CPUのラインがすぐにガードシフトを解除するようになりました。
-おびきよせの仕様が変更されました
--&bold(){一定距離を離れるとミスになるように}なりました。(ミスだと敵に探知されない)
--おびきよせの動作中にバトルパレットを閉じるとダメージが与えられなくなりました
--おびきよせしてもキャラもモーションが連続して発生しなくなりました。
--おびきよせしてもゼノブレ2同様、必ずヘイトリングが操作キャラにいくようになりました。
-未来視の挙動が変更されました。
--&bold(){未来視発動時、「未来を教える」でシュルクにモナドアーツを使わせた場合、「モナド発動」のモーションがキャンセルされなく}なりました。発動モーションを待ってから選んだほうが間に合う場合が多いです。
--未来視演出中にカメラを動かしても未来視解除後にカメラが反映されるようになりました。
--未来視演出中に行動者のキャストモーションが発生しなくなりました。
--未来視の通常モンスターのアイコンのデザインが複数存在していましたが、ゼノブレ2のものに変更され、1種類になりました。(主要エネミーのアイコンも変更されています)
--操作キャラが戦闘不能状態でも未来視が発生するようになりました。
-集合命令をしても味方がプレイヤーの方に向かなくなりました。
-モナド発動を連続で使用した場合、キャラが平行移動しなくなりました。
-チェインアタック中にモナド発動を使用してもすぐにアーツを選択できるようになりました。
-敵のチェインアタックが始まるとき、敵に付与されたロックオンとそれを付与する味方のオーラが解除されていましたが、解除されずにチェインアタック終了後も持続するようになりました。
-敵を倒しても完全に消滅するまでは当たり判定が残るようになりました。
-ストーリーボスの七一式機神兵2戦目で、距離が一定距離以上離れていても七一式機神兵の攻撃が当たるようになりました。
-ノックバックや吹き飛び攻撃で戦闘不能になる場合、キャラがその効果を受けなくなりました。
-ノックバックや吹き飛び時にもクリティカルボイスが発生するようになりました。(ノックバックや吹き飛び、ダメージを受けていなくてもそのアーツにその効果があれば発生する)
-フィールドのギミック起動中もキャラが動くようになりました。&br()そのため、演出中も戦闘が始まったり敵がアーツを使用したりダメージを受けたり未来視が発生したり戦闘不能になるようになりました。&br()そのためクエストを受けた後でもかなりギリギリまで近づくまで出現しなかった崩壊のエキドナが灯台のクエスト受注中の話の間に現れるようになりました。
-突発キズナ成功後にボイスが発生してもその間にすぐにチェインアタックが使えるようになりました。
-オリジナル版にあった処理落ちがなくなったため、突発キズナのボタンチャレンジが前とすこしタイミングが変わりました。
-突発キズナ表示中にノックバックを受けたり励ますなどのコマンドが発生しても演出がキャンセルされないようになりました。
-桜花乱舞のボタンチャレンジ中に未来視が発生しても桜花乱舞とそのボタンチャレンジがキャンセルされなくなりました。(なお、桜花乱舞中にクエストクリアウィンドウが発生した場合は、桜花乱舞は失敗扱いになります)
-クールダウン中もチェインアタックが使えるようになりました。
-マクナ原生林のラケリト・マムートを橋の上から攻撃しても登ってくるようになりました。
-アートルム・ホッグスや残虐のグラーヴァ、太古のデイダラや六四式機神兵の移動モーションが不自然ではない速度に変更されました。
-コピス・クロードやペルラゴス・エキドナのようなモーションを挟んで戦闘に入るモンスターは敵に探知された(モーションが発生した)時点で戦闘警戒状態になるようになりました。
-転移装置をまたいで戦闘になる場合(機神界中枢のヤルダバオトや○○〇)にキャラが転移し終えてから敵が探知するようになりました。
-&bold(){戦闘不能から復活直後にもダメージをくらうように}なりました。
-ボス戦のアンドスの「ペサードアタック」やムムカの「殺戮大蓮華」といった没アーツor使用条件が限られるアーツが普通に使用されるようになりました。
-エーテルダメージを受けた際、レジストされた場合にも0と表示されるようになりました。(オリジナル版では吸収ダメージ除く被ダメージボイスが発生する場合のみ数字が表示されていたが、変わっている)
-機神兵攻撃が通じない場合でもダメージ増加の特効が発生するようになりました。(バックスラッシュだと2、モラッタもで3ダメージ与えられる)
-機神兵に通常武器で攻撃してダメージが1になる場合、疾風刃などのDOTダメージが0になりました。(以前は1だった)
-モナドエンチャントの&bold(){追加ダメージがアーツにも適用されるように}なりました。多段アーツは1HIT毎に追加ダメージが発生します。
-&bold(){追撃ジェムのDOTダメージとアーツのDOTダメージが重複するように}なりました。
-最寄りのエネミーをターゲットする操作が廃止されました。
-モンスターの追跡が解除されやすくなり、壁ハメがしづらくなりました。(豪雪のベリガザスや無謀なゴドウィン、治安のトーキドンなどがわかりやすい)
-''敵がアーツ使用中でも転倒と気絶が入る''ようになりました。
-アーツ使用中に敵がいなくなって戦闘が終了した状態でもキャラを回転させれなくなりました。
-ストーリーボス撃破後のイベントシーン以降のタイミングが少し遅く。(オリジナル版は敵のHPが0になった瞬間すぐ画面がフェードアウトした)
-転倒中に転倒効果を受けても転倒始動モーションが発動しないようになりました。
-要塞型機神兵と戦う際、下に潜り込んで&bold(){正面から攻撃しても天雷が使えない}ようになりました。
-敵のボイスが味方ボイス同様、バフ、デバフ確認を開いても途切れなくなりました。
-敵を倒していなくても(追跡を振り切っても)戦闘終了ボイスが発生するようになりました。(オリジナル版は戦闘状態の全ての敵のHPが0になった場合の戦闘終了時にしか発生しない)
-戦闘終了の時点で戦闘不能になっているキャラも戦闘終了ボイスが発生するようになりました。(瀕死時など)
-最大HP減少のデバフを受けた際のHPゲージの挙動が変更されました。
-11章、黄金のフェイス戦で戦闘開始時にカメラがネメシスの方に向かなくなりました。
-一部モンスターのデバフ耐性が変更されました。(悪魔王ドラゴニアなど)
-揮発ヘイトの1秒ごとの減少量が60から75に変更されました。
-崩し状態になっていない敵に崩しヒット時転倒効果のアーツ(ワイルドダウンなど)をヒットさせてもテンションが低下しなくなりました。同様に転倒状態になっていない敵に転倒ヒット時気絶効果のアーツをヒットさせてもテンションが低下しなくなりました。
-メリアのエレメント発射のアーツヒールの判定が2回からエレメント着弾時の1回のみに変更されました。
-敵の攻撃を回避またはガードしたときのモーションをアーツを使用することでキャンセルできるようになりました。
-味方のHPが敵のHP吸収の吸収量よりも少ないときHP吸収が失敗するようになっていましたが、この状況でも成功するようになりました。味方はHPを1だけ残して戦闘不能になりません。
-敵と非戦闘時にメリアのヒールギフトを開幕最大HP上昇のスキルを使ってHP20%以下で使うと戦闘不能後すぐにHP1で復活するようになっていましたが、HPを1残して戦闘不能にならなくなりました。
-物理アーツを回避する未来視の後、納刀してジャンプすると命中する結果タグに変わり、着地するとまた元の回避する結果タグに戻ります。
-即死をシールドバレットで耐えたとき、キャラクター頭上のデバフ表示およびデバフの説明表示がでてこないようになりました。
-敵のアーツがヒットする直前にチェインアタックを開始した際のデバフに関する挙動が変更。
--気絶がヒットしてもオーラが解除されなくなりました。
--ノックバックと吹き飛びが無効化されるようになりました。
--即死がヒットするとテンションが低下するようになりました。
--転倒、気絶、スリープ、パニック、アーツ封印のヒット時、キャラクター頭上のデバフ表示およびデバフの説明表示がでてこないようになりました。
-敵が水中判定の場所の近くまで追いかけてきたとき、すぐに戦闘状態を解除せずに陸上判定の場所で戦闘状態を続けるようになりました。
-デバフ「ロックオン」の「自身もターゲットを変更できなくなる」効果が無くなりました。
-「エンゲージ」「戦眼」「ロックオン」で自身にもロックオンが付与されるようになりました。
--アイコンとしては表示されません。
--扱いが「バーサーカー」や「スピードシフト」の物理耐性減と同じで、ロックオン抵抗で予防はできますが、オーラ発動中にキュアバレットなどでデバフを回復はできません。敵にロックオンされるとデバフのアイコンが表示されテンションも低下しますが、自身のオーラと自身と敵にかけたロックオンは消えません。味方が敵にロックオンをかけると敵にかけたロックオンが上書きされヘイトは味方に移りますが、自身のオーラと自身にかけたロックオンは消えません。「オーラを解除する」「気絶させられる」「(味方の)チェインアタックを開始する」のどれかをすると自身と敵のロックオンが解除されます。
--ロックオン抵抗があると自身へのロックオンがレジストされるので、攻撃の対象をロックオンをかけた敵以外に変更できます。また、オーラを解除しても敵にかけたロックオンは解除されず効果時間が終了するまで持続します。
-敵が範囲攻撃をするとき、バトルメンバー全員に対して同じ倍率で攻撃するようになりました。
***フィールド
-仲間の挙動が変更され、ゼノブレ2のようにプレイヤーが少しでも動くとプレイヤーの後ろに回ろうと動き回るようになりました。(そのため味方キャラに接触したり崖から意図的に落とすことが困難に。(立ち止まった時に仲間がプレイヤーと同じ方向に向きづらくなった)非操作キャラの真正面に狙って立つことも難しくなりましたが、こちらは操作キャラをジャンプで移動させられれば可能です。
-カメラが一人称視点が可能なほど近づけられるようになったため、ビュワー機能よりも実際にカメラを弄ったほうがキャラに接近できるように。(wii版やnew3ds版だとフィールド上でカメラを近づかせるよりもビュワーで見たほうが接近できた)
-非操作キャラにも移動速度の補正が反映されるようになりました。
-ジャンプの挙動が変更されました。
--ジャンプ中は進行方向ではない横や後ろに真っ直ぐ跳べないように。
--空中にいる間は地面の起伏の影響を受けなくなりました。
--キャラの落下速度が速くなりました。
--ジャンプ中の軌道の調整がオリジナル版と少し変わりました。
--ジャンプ力が低下しました。&bold(){多くの柵がジャンプで越えられなく}なっています。(エルト海のハイエンター墓所の入口の柵など)
--&bold(){ジャンプ中は転移装置が反応しなく}なりました。
--リフト稼働中にジャンプをしても上に飛ばなくなりました。
-キャラに話しかけた際の操作キャラの動きが違和感ないものに修正されました。
-敵との距離が離れていた場合、宝箱が操作キャラと同じ座標に落ちるようになりました。
-モンスター同士が押されるようになりました。
-ダンバンの天下無双や、メリアの走るモーションの時に口を開けなくなりました。
-序盤のフィオルンと再加入後のフィオルンの泳ぎモーションが若干変更。(オリジナル版では序盤フィオルンは左右を向いてしっかり息継ぎをし、再加入後のフィオルンは顔を水面につけて泳いでいたのが、&bold(){DEでは序盤フィオルンは正面を向いてクロールし、再加入フィオルンは息継ぎして泳ぐように。})
--なお、落ちた腕の水面では、水面が他のエリアより高い処理になっているのか、再加入フィオルンも含めてどのキャラも水面に顔が沈んでしまう模様?
-再加入後のフィオルンの走るモーションが変更されました(無印では腕を縦方向にのみ振っていたのが、メリアのように横方向に振るように)。
-&bold(){同じエリア内での移動ではロード待ちが発生しなく}なりました。
--転移装置での移動が多いエルト海では違いが顕著です。
-キャラの既存の待機モーションがDE用に一新され、加えて新規モーションが4種類追加されました(メリアは5種類)。&br()そのため、ゲスト時のダンバンとディクソンのモーションが共有ではなくなりました。
-&bold(){所持数がカンストしている(99個)のコレクションアイテムも拾うようになりました}(無印では99個持っているコレクションアイテムを拾おうとしても素通りする)。&br()あくまで拾うだけで所持数が100個以上になることはありません。
-落下ダメージ時に地形ダメージと同じSEが発生するようになりました。
-非戦闘時にもHPが減少した際にキャラのボイスが発生するようになりました。
-採掘場の採掘基地やハイエンター墓所、監獄島の檻などのフィールド上の一部デザインが一新されました。
-ザトールのモーク水門の隙間などがすり抜けられるようになりました。
-ガラハド要塞や中央工廠最上層の長い鉄の足場の左右前面に転落防止用の柵が付けられました。
-コロニー9のジェム爺の露天商奥の崖やラグエル大橋付近の崖の壁面に段差が作られ、着地判定がでるようになりました。
-カルナやダンバンなどのプレイアブルキャラのNPCに話しかける際、全キャラにボイスが1種類追加されました。
-住人の名前や宝箱の名前が出ている時にエネミーをターゲティングするボタンを押しても、ほかの住人や宝箱に切り替えられなくなりました。
-時間帯が変化したり、自分で変更しても住人の会話の内容の順番がリセットされなくなりました。
-操作キャラでなくとも、ジャンプ時にボイスが発生するようになりました。
-&bold(){パーティーメンバーを変更した際に、HPが全回復するように}なりました。
-キャラのジャンプ、落下中のモーションも手が加えられています。(ラインやリキがわかりやすいです)
-モンスターの鳴き声や武器のヒット音、クエスト演出などのSEが原作よりボリュームが小さくなりました。
-キャラやモンスターが画面に近づきすぎた時、オリジナル版のように透過されるのではなくその前に黒く塗りつぶされるようになりました。
-ボイスの仕様が変わり、発生している最中に宝箱を開いたりメンバーを入れ替えたりスキップトラベルしてもボイスや会話が途切れなくなりました。
-洞窟内では新たな環境音が発生するようになりました。
-機神界フィールドの第3リフト 4Fに上から飛び降りて行った時にリフトの奥に壁判定が作られ、奥に進めないようになりました。
***システム
-&bold(){シュルクがモナド入手後、操作キャラがシュルク固定となり2章が終わるまで変えられなく}なりました。(ラインとダンバンの順番も変更不可)
-再加入時のフィオルンの所持APに15000が追加されました。(オリジナル版は序盤の数値がそのまま引き継がれていた)
-加入時のレベルが高いとセットされているアーツの配置も変化するようになりました。(オリジナル版は習得レベルの低いアーツから順にバレットが埋まっていった)
-キャラクターのキズナが一段階変動した際に通知が出るようになりました。
//-経験値の上限が99999999までになりました。(オリジナル版では100000000以上まで上げられました)
**BGM
多くのBGMがアレンジされています。あまり変わっていないのもありますが、敵との対峙、名を冠する者たち、行く手を阻む者などは変化が大きいです。(大剣の渓谷など、新たな旋律が追加されている曲もあります)&br()バトルBGMとフィールドBGMについてはオプションからオリジナル版と切り替えられます。&br()&br()また、追加ストーリーのナカマトークで未使用曲だった「希望」が使われています。
**[[2周目]]引継ぎ
引き継ぎのやり方が異なります。&bold(){ゼノブレイド2とほぼ同じ仕様に}なります。
-ラスボス撃破後のセーブデータを&bold(){そのままロードすると、引き返し不可ポイント直前に巻き戻され、継続して冒険ができます}。
-2周目はタイトル画面で「Advanced New Game」を選び、クリア後マーキングのあるセーブデータをロードすることで開始できます。
-アイテム、モナド以外の装備品等は&bold(){すべて}引き継ぎされます。
*バグ修正
[[オリジナル版に存在したバグ>バグ]]
-武器攻撃力の最大値は&bold(){実際には最小値+99までしか発揮されないバグが修正。}
-ジェムやスキルによる移動速度アップの効果が29%以上は反映されないバグが修正。
-マグ・メルドの遺跡にある自動ドアのキャラによる押し出しすり抜けバグが修正。
-ハイエンター墓所で光の橋が消えて進行不能になるバグが修正。
-落ちた腕のラインとカルナだけの地点で詰んでしまうバグが修正。(メンバーを変更した際にHPが全回復するようになったため)
-ザトールのゴゴール経験値稼ぎバグが修正。
-&bold(){カルナの献身スキル「迅速なる治療」、リキの陽気スキル「お日様大好き」臆病スキル「お星様超もエ」が回復アーツに対して効果が無かったバグが修正。}
-&bold(){ユニーク装備と同効果のジェムを同時に装備した場合、効果が加算されていなかったバグが修正。}
-序盤のフィオルンのフリーズバグが修正。
-監獄島クリア前、モナド1の状態でのモナドブレイカーが人間の敵に通じていたバグが修正、アカモート及び墓所でのイベント戦闘でシュルクが人型の敵相手にダメージを与える手段が無くなりました。
-&bold(){監獄島関連のイベントが流星雨で見られなく}なりました。
-滑り床の挙動が変更され、ジャンプしても坂登りできなくなりました(機神界フィールドなど)。
-アーツセッティング画面のメリアのパワーエフェクトの対象表記が正しいものに修正されました。
-花粉工場の上の家にいた近づくと消えるノポンが削除。
-8章、白翼宮でのNPCのラインのおかしい動きが修正。
-フィオルンのパワードレインの半永久的に筋力吸収できるバグ。(DEでは途中で途切れるように)
-&bold(){ヤルダバオトの「巨神斬り」での未来視発動までの時間が実際は180秒だったのが、120秒に修正。}
-攻撃力安定や攻撃力強化のジェムとスキル「攻めの素質」を同時につけているとき、ジェムとスキルの効果を乗算した値ではなく加算した値をステータス画面のオートアタックの値として表示していたバグが修正。
-サモン・アクアの召喚時および発射時のアーツヒールにもスキル「水の静けさ」の効果が乗っていたバグが修正。
-サモニングコピーでアーツヒールが発生しないバグが修正。
-未来視のカウントダウンが終わり敵がアーツを使っているタイミングでチェインアタックを開始するとチェインアタック中にも時間が進んでしまうバグが修正。
-敵のチェインアタックが始まる際に、バトルメンバーのテンションが100上昇する(上昇量が味方がチェインアタックを始めたときと同じ)バグが修正。
-豪雪のベルガザスの大連邦スタンプの吹き飛びの判定が最後の一撃だけになるように修正。
-カルナがアーツを連続して使うとヒールバレットなどを自身を対象に撃ったときのモーションが自身以外の味方に撃ったときのモーションになっていたバグが修正。通常時と同じく真上に向けて撃つようになった。
-集合命令中に未来視の対象になった仲間が演出後に攻撃を始めてしまうバグが修正。
**その他(表現規制や見た目の変更)
-表現規制の都合か、血痕が黒色に置き換えられている部分があります(何故か赤色のままの所もある)。
-&bold(){アルヴィースが首からかけていた鍵が全く別の赤いアクセサリーに}変わっています(ゼノブレイド2のホムラ/ヒカリ、メツのコアクリスタルに酷似)。
-カルナとヴァネアの胸の揺れが控えめに。
-スピード装備のフィオルンの尻の割れ目がなくなりました。
-フィオルンの髪飾りの大きさが大きくなりました。
-&bold(){各キャラの重装備やフィオルンのパワー装備のデザインが変更されました}(Wii版と比べ、小柄になり主張が弱くなった)。&br()ちなみにWii版のデザインは名前の末尾に「L」が付いた重装備に引き継がれています。(そのためダンバンがマクナ装備以外でも髪を束ねるように)
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*New3DS版関連
**New3DS版から引き継がれた要素
-Wii版では「99:59」(99時間59分)でカウンターストップしていたプレイタイムが「999:59」まで表示可能になりました。
-宝箱からアイテム入手時、カーソルを合わせると説明文が表示されるようになりました。(Wii版は装備や結晶の性能のみ)
-Wii版ではAM/PM表示だった時刻変更画面が24時間表示になりました。(例:「pm 7:00」が「19:00」に変更)
-物々交換でアイテムを選択するときに、種族や性別が表示されなくなった。(→Switch版では 一応アイテム選択後には住人のアイコンが表示されます)
**New3DS版にあった変更点
キズナグラム選択時のSEが若干高く →&bold(){修正済み。}
昼にリキの家の前にいる黄色子ノポンの名前がリキの息子→娘に。(誤植?) →&bold(){修正済み。}
会話イベントの回想シーンがセピアカラー→白くぼやけた色に? →&bold(){修正済み。}
クリティカル・回避時の突発キズナ後の全キャラの台詞を変更。 →&bold(){修正されていない。}
**小ネタ
New3DS版同様、煙などのエフェクトが少なくなった影響で、イベントシーンのマップやキャラがはっきり分かるように。&br()以下、具体的なシーンを記載。(終盤のネタバレのため白塗り)&br()
-&color(white){機神界中枢のヤルダバオト戦後、エギルのアガレスとの回想シーンで背景(いわゆる巨神の左肩)が見やすく。&br()また、ディクソンの射撃に対し、エギルのセリフ「き 貴様はー」後に一瞬挿入される回想シーン。&br()ロウラン(?)が左側に、アルヴィース(?)がザンザの右足の奥の方にはっきり確認可能に。場所は監獄島と思われます。&br()特にロウランと思われるキャラはWii版では光りすぎて、ほぼ分からない状態でした。}
イベントシーンなどを静止画でじっくりみたい方へ&br()「プレイ中スクショや動画を撮り、にHOMEボタンを押す → 写真マークの『アルバム』をクリック → その中から見たい画像をクリック」
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*操作方法
**天候の操作
時間を変更することで操作できます。(同じ時間に設定してもOK)
**通常モンスター、ユニークモンスターのリポップ
スキップトラベルor一度ゲームを終了→ロードで即復活します。
**コレクションアイテムのリポップ
一度ゲームを終了→ロードで即復活します。
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*バグ情報
再現性の高いバグが多い。
**DEで新たに確認されたバグなど(未だに修正されていない)
-ガウル平原などのBGM(アレンジ版)の後半で音飛びする。
-住人が空中を歩いてしまう。(コロニー9や脱出艇キャンプ、アカモートなどのさまざまな場所で確認)
-住人が地面の下に埋まってしまう。
-サイハテ村のノポンが柵の外に出てしまう
-非リアルタイムイベントシーンのリキやキノの口の動きやフィールド上での歩き方がおかしくなる。
-戦闘中、モンスターやCPUがその場で意味なく回転し続けたり、後退したりする。
-戦闘が終了してもメリアのエレメントが表示されたままになってしまう。
-街の中でもフィールドBGMや名を冠する者たちが流れてしまう。(モンスターの描画距離が広範囲化&モンスターの当たり判定が変わり、勝手に落下しやすくなって画面外の遠くで落下死亡によって戦闘が勝手に開始されてしまうのが関係されていると思われる。)
-&bold(){イベントシーンなどの間の読み込みが終わらなくなってしまう}
-ムービー中に映像が止まって音声だけ流れてしまう
-ムービーシーンの回想や夢の中で使用されるセピアやモノクロカラーがとれてしまう。(5章のカルナの夢や12章シュルクの夢)
-クエストの未来視中に非操作の味方キャラが映ったり乱入してしまう。
-5章採掘場のゾード2戦目前のムービーでリフトが表示されなくなり、床が透明になるバグ
-クエスト「裏切りのバーン」のシーンでバーンの向いている方向が正面ではなく横を向いてしまう。
-イベントBGM関連
--イベントシアターで2章の街到着時のシーンで行く手を阻む者ではなく危機が流れる。
--イベントシアターで見ると7章の勇者リキのムービーシーンの後に使われるBGMが伝説の勇者リキではなく、サイハテ村のBGMになってしまう。
--12章最初の再会シーンのBGMが落ちた腕になってしまう
--「真のモナド」の夢の中のシーンでBGMが流れない
--「反モナド場発生器」で危機が流れ続け、行く手を阻む者が流れない
--「エギルの最期」で画面が切り替わった後、BGM「悲しみ」が流れなくなり、天候が晴れになる(本来は嵐前)
--巨神脚、コロニー6、燐光の地ザトール、監獄島などのカットインでBGMが流れない。
--監獄島のカットインムービー再生時に扉の開く音が聞こえてしまう。
-「機神の目覚め」のシーンでカリアンの服の解像度が極端に低下する場面がある
-15章の機神界中枢のスクリーンが展開されるシーンで、いないはずのディクソンが映ってしまう。
-4章七一式機神兵や11章黒いフェイス、14勝の緑のフェイスのイベントシーンで敵が分裂してしまう。
-1章フィオルン操作時にダンバン邸から壁抜けしてしまう
-落ちた腕のラインとカルナだけのシーンで先に進めずに詰んでしまう(オリジナル版のバグとは別物)
-2回目の監獄島で空位の玉座に上がれずに詰んでしまう。
-サイハテ村の御神体の間で高い場所から湖の岸の側面に滑り込むようにして落ちると床抜けして下に潜れてしまう。
-コロニー9の橋の上の住人やアカモートの会話のテキストで誤字。
-敵のレベル表記が10桁になってしまう。(パナソワ・スパイドで確認)
-その味方が死ぬと同時に回復が発生するとHPが残った状態のまま死んでしまう
-街の評判が下がる時のSEがキズナが下がる時ではなく上がる音が使用される。(評判やキズナが逆に上がってしまう?)
-5章のディクソンが一時加入する戦闘で、ミス発生時の突発キズナで違うキャラの名前を呼んでしまう(シュルクにライン、ダンバンにカルナ など)海外版でも同様のようです。
-厳密にはバグではなさそうですが、敵味方共に待機モーション発生前後にキャラが不自然にガクっと動きます。
-貧乏評論家のクエストですでにこなした過程のナビが表示され続ける。
-また、クエストのナビゲーション機能でまだ存在が明かされておらずマップにも表示されないテフラ洞窟のルートを通って表示されることがあるようです。
-クエスト「高利貸しの企み」を完了してキング・スクイズ失脚後、夜にキング・スクイズの隣にいたNPCが昼になってもいなくならない。
-クエスト「危険な野望」で本来BGMが流れないよう設定されているシーンでフィールドBGMが流れてしまう。(恐らくつながる未来ではこのクエストのように専用会話シーンが多数登場し、そこではBGMが流れるようになったため?)[[ページ名またはURL]]
-クエスト等の未来視で関係のないキャラが映ってしまう。
-「鉄壁の守護」「邪気の拒絶」とスパイク防御ジェムの合算で100%を超えた場合、カウンタースパイクとダウンスパイクで&bold(){スパイクダメージ発生時に超過分×スパイクダメージ値分のHPが回復}してしまう。(このとき9ダメージを受けているようにスパイクダメージが表示される)
-致死ダメージ以上の高さから落下して着地した瞬間に未来視や突発キズナが発生すると死亡しない。(Switch版からなのかどうかは不明)
-パーティゲージ不足による操作キャラの復活不能で敗北が確定している場合も未来視が発生するようになった。&br()敗北確定すると一定時間を置いてランドマークに戻されるが、未来視発動中は時間経過がカウントされないらしく再開まで余計な時間がかかるようになってしまった。
-ゲーム内ではオリジナル版から一貫して「熱波」「ダイアモンドダスト」と表記されていた天候がシアターでは「熱帯」「雪」と表記されているなど、細かい表記ゆれがあります。
-17章でメリア単独時に意識のあるシュルクに話しかけれてしまう。(この時限定でシュルクの会話ボイスを聞くことができる)
-帝都ガド戦でガドをチェインアタックで崩し→転倒→気絶させてしまうとガドがフリーズして何もしなくなってしまう
-戦闘中などに住人やモンスターのモーションの速度が極端に低下してしまう。
-フィオルンのスキル「活力爆発」習得後にタレントゲージが挙動不審に。ダブルアタックでもなんでもないフィオルンのオートアタック1HITで40%程回復したり、タレントアーツでタレントゲージが増加したり。
-集合命令から集中命令した際に味方がしばらく(5秒ほど)何もしなくなる。
-メリアに「闘気持続」と「情熱オーラ」をリンクした状態でエレメントバーストが発生すると、逆にエレメントバーストに10秒の制限時間が付き、オーラ終了の時点でタレントゲージがMAXだとエレメントバーストが再度発生してしまう。(また、その際に情熱オーラの効果でパーティーゲージが上昇する)
-チェインアタックでの表示上のトータルダメージが1000万以上は表示されない。(1000万を超えると100万の位が9で固定になる)
-オリジナル版ではほぼ見られなかったモンスター同士で押されて、モンスターが不安定な足場となったモンスターの上に乗って荒ぶる現象が発生する。
-偵察型機神兵などが仲間に知らせに行く際に地形にはまってしまう。
-クエストで未来視が発生した際、一瞬だけ未来視のフィルターが外れてしまう
-戦闘不能抵抗ジェムを付けた場合、全て未来視内では発動せずに死んでいた(ドクロマークが付いた)が実際には発動して生き残ってしまう。
-コレクションアイテム収集系のクエストをタイムアタックのノポンクリスタル交換で達成した状態でリミテッドの課題を受けると、&br()ロード中にクエストが完了し、フェードインした直後にクエスト完了の画面が表示される。これを数秒待ってから閉じると''タイムアタックが始まらなくなる。''&br()この状態で全滅するか、或いは敵を全員倒すと、特殊な状態で自由に行動できるようになる。&br()なお、以下のように''&color(red){非常に危険性の高いバグであるため、試さないことを推奨。}試す場合はしっかりとバックアップを取っておき、絶対にセーブはしないこと。''
--''キャラクターがリミテッドのメンバーで上書きされる''ため、装備、アーツ、スキルなどがタイムアタック用の物になり、''さらにメンバー以外のキャラクターが消滅する。''
---消滅したキャラは、その周回では''2度と復活しない。''&br()2周目でなら加入させることができるが、バグを発生させた時にリミテッドのメンバーだったキャラは一部リミテッドの状態を引き継ぐ。
---2周目で復活したキャラはアーツがバグっており、''セットされているアーツを外すと再びセットすることができない。&br()''アーツが1つも無いと「アーツがセットされていません」と警告が出てセッティング画面から戻れなくなるため、&color(red){''アーツを全て外すと詰む。''}&br()また、他のキャラの一番上のアーツをセットできたりする。&br()アーツリストのないキャラのアーツ画面→ZRとやればつながる未来のキャラも含めた全キャラのアーツをどれが1つランダムでセットできる(ノポンジャーのアーツも含む)
--装備画面を開くと''エラー落ちが発生する。''
--「迷霧と忘我の果てのノワール」でこのバグを発動させると、本編のキャラクターで巨神肩を探索できる。
-「食いしばり」「極限見切り」「傷無き英雄」などの残りHPの割合が発動条件のスキルが、''ジェムやスキルで強化された最大HPではなくレベルによって決まる素のHPを参照して発動してしまう。''
-未来視が終わり未来実現までのカウントダウンが始まるタイミングで、''一瞬「未来視でダメージを受けたキャラの残りHPを参照して食いしばりなどのスキルが発動した場合」の結果タグに変わり''、すぐにもとの結果タグに戻る。
-ラールゴ・セルラと能動のインプルソの「養分吸収V」のHP吸収が対象の最大HPの50%から100%に変更され、極端に強いアーツになってしまっている。また、このアーツのHP吸収によるHPの減少では未来視が発動しないので、HP最大の状態から未来視無しでいきなり残り1になることがある(「捕食」などのHP吸収のみのアーツでは正常に未来視が発動する)。
-オートアタックのジェム効果のデバフがレジストされたときに、テンションが超高い状態でなくてもレジストされたことによるテンション低下が発生しない。
-未来視の演出中にも時間が進んでしまう。
-カルナのガードモーションだけアーツを使用してもキャンセルできない。
-サモン・アクアのエレメント発射時、HPを吸収するときにメリアのテンションが低下してしまう。
-オーラバーストの揮発ヘイトが無くなってしまっている。
-回避モーションがオートアタックやカウンターでキャンセルされない。回避モーション中にさらに攻撃を回避しても新しい回避モーションにならない。
-雷刃砲脚の揮発ヘイトが無くなっている。
-スピアブレイクのスロウのデバフが成功した場合になぜか獲得する揮発ヘイトが2倍になる。
**バージョンVer.1.1.2で、修正が確認されたバグ
修正内容の詳細は下のアップデートのページにて。
-戦闘中に気絶状態で戦闘が終了するとそのまま気絶が解除されずに操作不能になってしまう →オートランで水辺に突入すれば解決する
-15章のジャンクスの飛行シーンでその後機の律動が途切れてしまう
-(BGMをオリジナルにした場合のみ)「敵との対峙」のみオリジナルではなく、アレンジが流れてしまう箇所が存在(現在確認したのは5章、9章、10章,11章)
-''仲間が梯子に捕まった状態で壁に向かってそのキャラと操作キャラを入れ替えると操作キャラが押し出されてしまう。''
-上級者設定でレベルを下げて引き継ぎプレイをした場合、引き継ぎ先のデータでのそのキャラの&bold(){キズナコインの最大値が減ってしまう}。
-周回プレイでダンバンの&bold(){キズナコインが60000枚程度入手出来てしまう}(他にもメンバー間で100枚ほど差が出てしまうことも)
-&s(){フィオルンのオートアタックに''ジェム・スキル効果によるヘイストが乗らない''。スピードシフトによるヘイスト効果はちゃんと発揮される。}
--&s(){正確には効果が出ているものの、ヘイストジェム・スキルによる効果の場合はモーションが短縮された時間分の硬直が別途で追加されるため、オートアタック間隔が全く変化しない。}
--有志の検証の結果、ヘイストジェムの効果が無いのではなく、数値が低い内はヘイストの効果が分かりづらいだけであることが判明。&br()ヘイスト50%程度では通常2回攻撃やダブルアタックの間の時間は短くなるものの、次の攻撃までの間隔は殆ど変化が無い。&br()ヘイスト100%くらいまで上がれば次の攻撃まで間隔も短くなってくる。&br()スピードシフトIの50%とヘイストジェム50%は同等の効果量。
--''Ver1.1.2で修正された''が、公式の告知によればシュルク、ライン、ネネを除くフィオルン以外のキャラもヘイストやスロウのかかり方に不具合があった模様。
-16章、機神界中枢の〇〇〇戦後、フィオルンが装備していた&bold(){スロット3の武器のスロット数が1に}なってしまう。
-モナドIII入手直後にメニューに入り、ジェムやスキルをあれこれいじってからメニューを抜けるとエラーでゲームが終了する。
-&bold(){ラスボス戦時、戦闘に入る前に時間変更を行うと確定でエラー落ち}してしまう。
**Wii版から存在したと思われるが、DEでも未修正のバグ
DEからかどうかは一部要検証。
-カルナだけ全デバフ抵抗を100%にすると、戦闘中どの状況でもキュアラウンドを使用しなくなる(キュアバレットは使う)
-ラストスタンドが未来視中の演出でもPTゲージが回復してしまう。
-ライン、カルナ、リキ、メリアのNPCはオートアタックがヘイストがなくとも間隔0で発生してしまう。
-機神兵に弾かれると「物理耐性減」のジェムが発動しない。(仕様?)
-開幕攻撃強化はモナド発動を挟むモナドアーツには効果がない。
-監獄島のグラビナ橋付近にいるバベリ・ボーグの戦闘時の挙動がおかしく、戦闘が解除される。(ルート目的地点に到着する前に戦闘状態に入ったり、3番目のボークが他のボークの位置から離れすぎていることが原因?)
-オーラバーストのアーツ説明にはヒット時25%の筋力ダウンと書いてあるが、実際には天地剣やパワードレインと同じで20%である。
**New3DS版から新たに発生したが修正されていないバグ
以下の会話はゼノブレイドのwii版、及びwii版やNew3DS版の攻略本、モナドアーカイブスには正しい順番で再生、記載されているはずの会話が、&br()New3DS版では異なる順番で再生されてしまうもの(New3DS版、Switch版ともに確実に違う順番で再生される)。
↓太字が順番が実際と逆な部分。
-シュルク・ライン・フィオルンの戦闘後会話のボイスの発生順序がおかしい
ライン:「どうだ! 俺様の力を見たか!?」
&bold(){シュルク:「あははっ! ラインらしいや!」}
&bold(){フィオルン:「もう! すぐ調子に乗るんだから!」}
-ダンバン・リキ・メリアの戦闘終了後のボイスの発生順序がおかしい
&bold(){メリア :「ああ……何時にも増してフワフワだ」}
&bold(){ダンバン:「良い感じのモコモコだな」}
リキ :「ふ、2人とも、リキを見る目が怖いも~……」
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*その他
**グラフィック関連(ネタバレ含む)
#region
***フィールド・ムービー関連
-ムービーや会話イベントシーンでオリジナル版以上に各個でのぼやけが強調され、追加されました。
-&bold(){天候「熱波」がかなりわかりやすく}なりました。(色彩が色褪せ、明度も上がりキャラの輪郭が二重三重にブレるように)
-ムービー内の環境音やボイスなどの音質も改善されました。(2章襲撃中の逃走する街の人の声や遠くの防衛隊長の声が聞き取れるように)
-ヴァネアがネメシスを組み立てるシーンやゾードと機神兵の通信シーン、ヤルダバオト初登場シーンがかなり明るくなりました。
--前はゾードのシーンはカットを重ねるごとにだんだん姿が露わになっていました。また、ヴァネアとフェイスユニットの姿がはっきりと見えるようになっています
-巨神胎内や記憶空間特有のぼやけた演出が削除。
-機神の大剣から人々が墜ちていくシーンが人が細かくなりわかりづらくなったところも
-「シュルクの選んだ途」の回想の背景が見えやすくなって巨神の頭が見えるようになりました。(巨神肩だと思われる)
-巨神胎内の壁の透けた部分が奥がはっきり見えるようになったため、復活前でも心臓が見れるように
-巨神胎内の道に生えている白い柱上の植物がゆらゆら揺れるようになりました。
-マクナ原生林⇔ヴァラク雪山入口の地形が少し豪華に
-遠くからでも巨神の脚からコロニー9や落ちた腕が見やすくはっきり作りこまれており、&br()マクナ原生林の向こう崖からもヴァラク雪山の入口が見えるようになっています。
-全体的に光や煙の演出が削除。
--ガラハド要塞でのヤルダバオトのオーラやモナドエンチャントやモナドスピードのエフェクトを比較するとわかりやすいです
-ザンザモナドの色が暗くなり、闇っぽくなりました。
-モナドの文字はいずれも統一されて両面からでも読めるように変更されました。(17章ラストの「神」の文字だけは原作のまま片面だけです)
-また、エルト装備や重装備と言った機械っぽい見た目の武器防具はエーテルライン等が発光するようになっています。
-7章冒頭のメリアと従士達のシーンで、メリアの最後のバーストエンドの時のエフェクトの光がバーストエンド状ではなく、護身杖の先端の形の光に変更されました。
***キャラクターの表情
-通常の会話イベントシーンでも表情が変化するように。(コロコロ変化するリキがその恩恵が大きいです)
-キャラの瞳がテクスチャ貼りではなくポリゴン仕様になったため、表情がわかりやすくなり、目を見開いたりするシーンがより強調されるように。
--2章シュルクの「そこかーっ!」や14章エギルの「うぉあああっ!」
--16章ザンザの「このザンザと世界を分かつものなのか!?」
--17章ロウランの「ザンザ様にとって不要な存在今この手で刈り取ってあげるわ」など)
--16章でメイナスが攻撃を受け止めた時のエギルの悲しい表情も強調されています。
--そのせいか、一部オリジナル版との表情の違いに違和を感じる人もいるかもしれません。
-メリアや後半のザンザの瞳が鮮明に。
--他にもシュルクの未来視の瞳の光がやや抑えられ、メイナス時のフィオルンの瞳からはハイライトがなくなりました。
-未来視直後の画面が白くなるタイミングが変わり、直近の表情が見えるように。
-元々の眼力が強くなったのか、本来強調されるところが控えめに。
--7章のメリアと衛士のシーンのメリアの瞳
--9章の「フィ、フィオルン」のメカルンの瞳
--14章フィオルンの「シュルクを殺させはしない」の後など
-表情が新たに付け加えられている個所もあります。
--2章でフィオルンの血をみたシュルクの表情の変化
--2章黒いフェイス2戦後の顔つきの攻撃を受け止めた後のシュルクの表情の変化。
--10章で量産型フェイスが降ってきた時のアルヴィースの表情
-オリジナル版と違いが明白なものも
--プロローグの「ディクソン、残りの兵を頼む」~「ダンバン、まさか貴様」の一連のダンバンの食いしばった余裕無さそうに無理をした顔
--1章で運搬ケースを届けたフィオルンから受け取ろうとする時のラインの顔
--2章最後のコロニー9を旅立つ時のムービーの最後に映るディクソンの表情
--15章フィオルンの「シュルク ダメー!」や17章アルヴィースの「待っているよ」
--16章ザンザの「これが因果の流れだ」の後にシュルク達を一瞥するシーン)
***イベントシーンの違いの詳細
尚、手のモデルが新しくなってる関係でラインの腰に手を当てる、シュルクが頭をかく、カルナが頭を抱えるなどのモーションは基本的に作り直されている。他にも座り込んだシュルクの上半身の向きや、メインキャラの話すモーションなども。
-12章
--「最初のキス」
---光りを発するネメシスのエフェクトが弱まる
---wiiだと胸のモナド触っていたが&bold(){DEはその手前で止めている}
---シュルクが&bold(){メイナスモナドを握った時に煙が出ていたのがなくなる}
---シュルクが水筒の水を飲むカットで位置が微調整
---フィオルンの武器が消え、位置も調整される
---イベントシーンでは鳥や蜻蛉、蝶々が現れなくなる
---wii版だと背景の機神兵の残骸が消えてエーテルギアが映っていたのが修正
---このシーンは途中からシュルクとフィオルンの位置が調整されている
---「おかえり フィオルン」の一連のムービーでフィオルンがフラップを背中に装備するように
---「どうするの?これから」と「皆を捜さなくちゃ」でシュルクの位置が微調整
--「僕が君を護る」
---フィオルンが「シュルク――」と呼び止めるカットでフィオルンの位置が手前側に寄る
---「ごめん 少し身体の~」でフィオルンの位置が修正
---フィオルがダウンした時のモーションが微妙に変更されている
---&bold(){「モナドの光が!」のところのカットが完全新規に}
--「ラインとカルナ」
---フィオルンがカメラが寄ったところで目を閉じてたのが最初からに
---ムービー開始直後のカルナの位置、向きが変更
---ラインが猫背気味なのが修正
---このシーンは全体的にカルナの位置が微調整されている
--「シュルク発見」
---「誰か戦ってるんだ! この先で!」のシーンでラインとカルナの位置が微調整
---シュルクの台詞に合わせて口パクが修正される。また、モーションも微妙に違って後ろの強襲型も微妙にズレる
--「再開の喜び」
---シュルク達が座り込んでいるシーンで、女性陣微妙に位置が微調整されシュルクは上半身が変わっててラインは向きが修正
---ラインの座り方がwiiだと変な感じだったのが修正
---フィオルンが立ち上がる時のカルナの顔の向きが微調整
---「大丈夫 お兄ちゃんにはやく会いたいし」で最後の1フレームでフィオルンがシュルクの方向いていたのがなくなる
---ラインの立ち上がるモーションが変わった関係で最初のフレームの立ち上がる時が違う(ラインの立ち上がるモーションがかなり変わった)
---wii版では何故かカルナにだけあった武器がDEでは修正
--「ダンバンとリキ」
---シュルク達4人が歩いている背後のシーンで各キャラの位置が微調整(背景とカメラ位置はそのまま)
---フィオルンとシュルクの「あ」「どうしたの?」のカットでフィオルンが若干左に、シュルクが右側に移動
---フィオルンの「何か―― 聞こえる」のカットでフィオルンの位置が若干左に移動
---フィオルンが低い音に警戒するシーンでラインの動きに微調整
---シュルク、フィオルン、ライン、カルナがマシーナと遭遇するシーンのマシーナ達の動きが微調整
---&bold(){wiiだとリキ→ダンバン→メリアと順当に立ち止まっていたのがDEではダンバン→メリア→リキの順に}。(そのためDEでは「止まるも」と言う前に止まってしまっている)
---流石に近すぎに見えるのか、メリアの焚き火の位置が修正(それでもまだ近いが)
---「シュルク達、この辺りには」のメリアの位置が微調整
---「昨日、探検してた時に見つけた~」の時に巨大な機神兵の残骸が見えるように
---マシーナの隠れ里到着時に、最後にシュルクに声をかけられてメリアが顔を向けるところが驚きの表情に
---リキの頭の毛の靡き方が変更
---フィオルンが登場した時の腕の位置が微調整
---ダンバンとフィオルンが抱き合うシーンで、フィオルンの顔がめり込まないようになり、ダンバンの武器もマントに貫通しないように。
---ジャンクスに入った後のシーンでブリッジドアが閉じずにそのままに。
---ディクソン、オダマ、ドンガ達がアカモートに来るシーンで、終わり方や、カメラの移動軌道が変更。
---カリアンの話の時に違う方向を向いていたノポンが皆正面を向くように。
---章をまたぐとジャンクスのドアが閉まるようになるが、表示灯は開いた時のまま。
---ジャンクスにディクソンが登場する時、背後のドア開いてからカメラが切り替わるのが、DEではカメラが変わってからドアが開くように(ドアが開くのを待つためか、ディクソンの位置も遠くなった)
---中央工廠で最初にエギルが映るシーンの記憶が映る直前に目を伏せるように
---その後のガラハド要塞のシーンでは一瞬謎の光で消されて全く見えなくなった
---回想シーンのムービーもコマ撮りではなくなった。
---回想が終わった後も伏し目から始まるように
---&bold(){「必要なのは、闘争本能のみ」のところで目が光っていたのが、伏し目に}変更。(周りの機械も増える)
---この男の手で葬るのも一興のところのエフェクトが強めに。
---「巨神界と機神界か」のところで巨神の顔が見えなくなった。
#endregion
**ユーザーインターフェース関連(ネガティブな情報)
-元のゲーム音量がオリジナル版に比べてかなり小さい
-エリアマップボタンが物々交換同様Yボタンになったため、誤操作しやすい
-装備をワンボタンで外せなくなった
-物々交換後にいちいち交換したアイテムが表示される
-アーツレベルをセッティング画面の上のバトルパレット欄から直接上げられなくなった
-カメラの移動加速度が変更されて微調整が難しくなった。(元々の速度がかなり速いものに)
-キャラの待機モーションが追加され、個性がかなり出るようになったため、話の最中に話を聞いてないように見えることも。
-ライティングの変更により、巨神胎内など一部エリアのコレクションアイテムが非常にわかりづらい
**アップデート
[[Ver.1.1.0>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aubqa/110.html]]
[[Ver.1.1.1>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aubqa/111.html]]
[[Ver.1.1.2>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aubqa/112.html]]
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- モナドIII入手直後にメニューに入り、ジェムやスキルをあれこれいじってからメニューを抜けるとエラーでゲームが終了しました -- 名無しさん (2020-06-20 23:48:46)
- 落ちた腕で残骸の海岸?当たりからジャンクスにスキップトラベル、その後クエストの為にレイに話しかけたらジャンクスの上に戻れなくなったのでサイドジャンクスにスキップトラベルしたらBGMが突然フィールドのものになったんですが同じようなことになった方いますかね…? -- 名無しさん (2020-06-21 13:42:09)
- Switch版はLRとZLRの操作がアーツや交換などによって微妙に異なるのがややこしいな… -- 名無しさん (2020-06-21 14:30:39)
- 周回プレイでキズナコインの最大値が減るバグ。 自分もなったんですけど、同じ条件だったはずのラインがいつの間にか回復してたので、回復方法が何かあると思われる(まだリキ、カルナ、ダンバンは減ったままなんで再現出来てないんだけど) -- 名無しさん (2020-06-29 15:48:27)
- 原作でもそうだったのかの検証はできていませんが、カルナだけにデバフ耐性100%つけたらどの状況でもキュアラウンドを使用しなくなりました。(キュアバレットは使う) -- 名無しさん (2020-06-30 10:46:22)
- Wii・new3DS版ではどうか調査してないので、DEでの現象かは断言できませんが。ラインのアーツ、シールドバッシュの実際のリキャストが、表記よりも大幅に早くなってるようです -- 名無しさん (2020-07-07 02:48:49)
- DEしかやったことないので分からないのだが、本編クリア後のスタート画面の「原っぱにあるモナド」から「仲間達」に変わるのってリメイク前から? 繋がる未来クリア後は仲間達にネネとキノも追加される点を書きたいんだけど -- 名無しさん (2020-08-05 23:43:13)
- ↑桟橋にみんな集まってるスタート画面はDEからですね。Wii版にはありませんでした。 -- 名無しさん (2020-08-06 01:10:54)
- サイハテ村からチリが消えました… -- 名無しさん (2020-08-09 09:51:30)
- ↑すみません途中送信してしまいました。どの時間帯に設定してもチリが現れず、クエスト母の死を超えてが進行不能になってしまいました…。誰か同じ現象になった人いませんかね? -- 名無しさん (2020-08-09 09:54:15)
- テフラ洞窟入口下の湖で探索していたらBGMが音割れし始めました。その後セーブしてゼノブレイドを終了し、もう一度ゼノブレイドを起動しても音割れが直らず、Switchの画面を消灯したらSwitchが再起動を始めました。Switch側のバグかゼノブレイド側のバグかは分かりませんが念のため書いておきます。 -- 名無しさん (2020-08-22 12:39:11)
- クエスト「センニンのお供え」の受注を断ったら、リーダーと仲間のキズナが上がりました。最初は3番目のキャラとそうなるのかと思ったのですが、ロードしなおしたら上がる相手が2番目のキャラに変わりました。DE以外では分かりません -- 名無しさん (2020-08-26 12:27:45)
- 水辺近くで戦闘、チェインを発動し、何らかの方法で水辺に押し出し抜刀状態を強制的に解除させるとチェイン中にも関わらず押し出されたキャラは普通に戦闘を続ける。(チェインに参加はするが他キャラの行動中にアーツを使うなど) -- 名無しさん (2020-09-15 21:23:25)
- マクナ原生林でメリア初加入直後、天候の操作ができない?それに伴い、陽炎のフォルテが現れない?(要検証) -- 名無しさん (2020-12-07 09:11:43)
- 「極限見切り」などのHP50%以下で発動するスキルが最大HPでなく、レベル時の初期HP(要はジェムとかビルドアップを参照しないHP)の50%以下で発動する模様?低レベル攻略時にWii版と明らかに挙動が違うので修正要望飛ばしたけど1年経とうとする今でも修正なし… -- 名無しさん (2021-05-03 05:14:14)
- 貴重品の「ガルバ製修理キット」がクエスト「壊れたエーテル炉2」をクリアしても手元に残った。new3DS版のほぼ同じ進行状況のデータを確認したらなかったんで多分バグだろうが再現性は不明。 -- 名無しさん (2022-01-16 08:28:40)
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2023-12-24T14:33:48+09:00
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